Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

EKSPLOITAS1TUBUH WANITA DALAM FILM HOROR DARAH JANDA KOLONG WEWE NAFSU POCONG Sunarto, Ucu Andritama; Prilosadoso, Basnendar Herry
Capture : Jurnal Seni Media Rekam Vol. 5 No. 1 (2013)
Publisher : Seni Media Rekam ISI Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (919.53 KB) | DOI: 10.33153/capture.v5i1.1785

Abstract

This research entitled Darah Janda Kolong Wewe Nafsu Pocong telling the backgroundabout the curiosity about why woman became a main actor or object in the movies in the everyscene. Hence, this research used qualitative concerning how woman image was visualized bysemiotics (Roland Barthes) showed at Darah Janda KolongWewe Nafsu Pocong. In addition, theresult showed that horror movies were commonly visualized with exploitation againts woman'sbody as an vulgar object.Keywords: Woman's body,horror movies,and exploitation
EDUWISATA DESA WISATA TAMANAN, BONDOWOSO SEBAGAI OBJEK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Hasanah, Fiqih Imroatil; Prilosadoso, Basnendar Herry
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v1i1.3340

Abstract

Desa Wisata Tamanan merupakan sebuah desa wisata yang terletak di daerah Bondowoso Jawa Timur dengan berbagai potensi wisata yang jika ditinjau melalui kelima bidang yang ada, seperti agrowisata, seni kriya, kuliner, seni pertunjukan, dan perikanan menghasilkan tema konsep Eduwisata (wisata pendidikan). Kurang gencarnya promosi desa wisata tersebut membuat sebagian besar masyarakat luar Bondowoso belum mengetahui secara mendalam.  Maka dibuatlah suatu langkah perancangan yang diawali dengan membentuk sebuah corporate identity yang nantinya diaplikasikan kedalam berbagai media promosi yang sudah terencana seperti stationery, leaflet, sign system, poster, facebook, instagramdan merchandising seperti kaos, packaging kaos, gantungan kunci, tas serta kalender yang secara visualisasi terlihat seragam (tematik) agar membentuk image yang khas.  Metode yang digunakan adalah metode perancangan dengan mengumpulkan berbagai data dengan wawancara dan dokumentasi, dan metode analisa yang digunakan menggunakan deskriptif kualitatif dan SWOT. Hasil yang didapat adalah identitas visual yang khas, media promosi yang efektif dan efisien menggunakan website dan iklan koran serta media pendukung lainnya.
Analisis Semiotika Poster Video Gagasan Konstruktif GAMELAND Aldiansyah, Diky; Prilosadoso, Basnendar Herry; Setiaji, Denis
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v4i1.5098

Abstract

Menurut Kurniasih dalam Sitompul Poster adalah alat komunikasi visual berupa gambar dan teks yang saling tergabung dalam elemen-elemen visual berupa ilustrasi, tipografi, warna, tata letak, dan konsep penggambarannya. Poster berfungsi sebagai media informasi publik yang bertujuan untuk menyampaikan informasi dari produk yang ditawarkan dan memiliki peran penting didalamnya, seperti poster dari video gagasan konstruktif GAMELAND. Video gagasan konstruktif GAMELAND merupakan sebuah konsep video gagasan berjudul “GAMELAND: Inovasi Ruang Pertunjukan, Pendidikan, dan Industri Berbasis Virtual dalam menciptakan Era Baru Gamelan Dunia” yang dalam pemecahannya dibuat secara konstruktif. Gagasan GAMELAND diikutsertakan dalam perlombaan Pekan Kreativitas Mahasiswa (PKM) dalam skim Video Gagasan Konstruktif (VGK). Poster GAMELAND merupakan jenis poster infografis, terdapat penanda verbal dan nonverbal yang dapat dianalisis berdasarkan teori semiotika Ferdinand de Saussure.
Fanatisme Sepak Bola : Analisis Visual Media Sosial Terhadap Anarkis Antar Suporter Cilla, Nola Ardelia Vorna; Amaliah, Siti Nur; Nurantika, Melda; Anjani, Viki; Prilosadoso, Basnendar Herry
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v4i2.5576

Abstract

Fanatisme suporter sepak bola memiliki kecenderungan bersifat obsesif dalam mendukung tim idolanya. Banyak fenomena dimana mereka berlomba-lomba menaikkan tagar idola mereka di media sosial untuk membela  maupun  memberikan  informasi. Namun, dibalik antusiasme ini terkadang terdapat sisi gelap berupa tindakan anarkis yang dilakukan oleh beberapa suporter.  Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis bagaimana sepak bola dapat memengaruhi sikap, mengetahui penyebab berkomentar negatif dan pencegahan yang tepat sikap anarkis suporter dalam media sosial. Penelitian metode campuran (mixed method). Analisis data penelitian menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldana.  Kesimpulan penelitian adalah tampilan visual media sosial yang diunggah mengundang kemarahan suporter lain dapat menimbulkan perkelahian serta kesalahpahaman tiada henti. Visual dalam postingan  media  sosial   sangat  memengaruhi pesan  yang  akan  disampaikan, serta memiliki dampak yang positif maupun negatif yang dihasilkan.
PENGUATAN APRESIASI BUDAYA DAERAH MELALUI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASHCARD WAYANG KULIT DI SLB BINA KARYA INSANI KARANGANYAR Laksani, Hening; Pandanwangi, Brilindra; Pravitasari, Indriati Suci; Prilosadoso, Basnendar Herry; Iswara, Wildan Arya Praba; Itsar, Ahmad
Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 10 No. 2 (2025): JURNAL ABDI : Media Pengabdian Kepada masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/abdi.v10i2.35723

Abstract

Sekolah Luar Biasa (SLB) are formal educational institutions that play an important role in developing talents, abilities, and social lives for students with special needs, ensuring equal rights to education for all individuals. One of the methods that can support the success of the educational program is by using engaging interactive learning media. The media is beneficial for stimulating communication skills and potential optimally in order to support the achievement of learning objectives. The limited variety of learning media can hinder the learning process, especially in schools with special needs students who require assistance and attractive, enjoyable media. The solution to this problem is to provide learning media that not only emphasizes linguistic and communication aspects but also introduces the culture of the archipelago through visual media in the form of flashcards with wayang illustrations. The creation of these flashcards uses the design thinking method, which combines language knowledge through vocabulary, visual skills related to culture, and psychomotor competence in the learning process. It is hoped that these flashcard media can become an effective solution for children with special needs in learning activities, making the learning process more enjoyable and meaningful.
Pengenalan Karakter Gotong Royong pada Anak Usia 6-8 Tahun melalui Perancangan Buku Ilustrasi Pop-up Candra Putra Ardiansyah; Basnendar Herry Prilosadoso
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v5i2.5808

Abstract

Pendidikan karakter bertujuan mencetak individu berbasis nilai Pancasila, termasuk gotong royong. Buku Pop Up Anak Hebat Peduli Gotong Royong dirancang sebagai alat edukasi menggunakan teknik paper engineering untuk mempermudah anak memahami nilai kerja sama dan kepedulian. Perancangan mengikuti metode Design Thinking dan prinsip desain visual seperti kontras, kesatuan, serta irama. Promosi dilakukan dengan model AISAS. Hasil penelitian menunjukkan buku ini efektif meningkatkan pemahaman anak usia 6–8 tahun tentang nilai gotong royong dan membentuk karakter positif.
Representation of guardian spirits through dayak motifs: a visual language analysis of rumah betang murals in West Kalimantan Della Maharani, Utin; Prilosadoso, Basnendar Herry
Gelar: Jurnal Seni Budaya Vol. 23 No. 1 (2025)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/glr.v23i1.6484

Abstract

This research explores the symbolic visual language of guardian spirit motifs depicted in the mural of Rumah Betang, located in Jalan Sutoyo, Pontianak, West Kalimantan. The mural features visual representations of ancestral guardian spirits, the hornbill (enggang), and the serpent (Nabau), which are central to Dayak cosmology and spiritual beliefs. Using a qualitative descriptive approach and visual language theory by Primadi Tabrani, the study analyzes the content (wimba), visual strategy (way of wimba), and expression structure of the mural. Field observation and interviews with Dayak cultural actors support the interpretation of visual elements and their symbolic functions. The guardian spirit is positioned at the top to signify spiritual authority; the hornbill at the center represents a divine messenger; and the Nabau at the base reflects foundational protection. Tendrils and spirals serve to connect these figures, symbolizing the cycle of life and balance between natural and spiritual realms. This research contributes to a deeper understanding of how visual art encodes cultural narratives, spiritual structures, and protective symbolism within the Dayak community.
PERAN EKONOMI KREATIF DALAM MENINGKATKAN PEMBERDAYAAN SOSIAL KOMUNITAS LOKAL Perlambang , Rizal; MS, Syaifullah; Thalib, Najdah; Santoso, Cahyo Budi; Prilosadoso, Basnendar Herry
JURNAL LENTERA BISNIS Vol. 14 No. 2 (2025): JURNAL LENTERA BISNIS, MEI 2025
Publisher : POLITEKNIK LP3I JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34127/jrlab.v14i2.1683

Abstract

In the current era of globalization and digitalization, economic development does not only focus on the industrial and agricultural sectors, but also leads to the development of the creative economy sector. The creative economy, which is based on ideas, creativity and innovation, has become a new driving force in encouraging inclusive and sustainable economic growth. The aim of this research is to determine the role of the creative economy in increasing the social empowerment of local communities. The research uses a qualitative approach with a case study design. The analysis process includes coding data, identifying themes, and interpreting findings in the context of community empowerment through local skills. Triangulation of data sources and member check techniques are used to increase the credibility of research results. The results of this research found that the creative economy has a broad scope and a significant contribution to various aspects of the economy in Indonesia, especially in terms of increasing Gross Domestic Product (GDP), creating jobs, increasing tourism, and empowering local communities. In this section, we will discuss in more depth the role of creative economics in increasing the empowerment of local communities, its impact on job creation, its relationship with the tourism sector, as well as the opportunities and challenges faced by this sector in Indonesia.
Analisis Semiotika Poster Video Gagasan Konstruktif GAMELAND Aldiansyah, Diky; Prilosadoso, Basnendar Herry; Setiaji, Denis
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v4i1.5098

Abstract

Menurut Kurniasih dalam Sitompul Poster adalah alat komunikasi visual berupa gambar dan teks yang saling tergabung dalam elemen-elemen visual berupa ilustrasi, tipografi, warna, tata letak, dan konsep penggambarannya. Poster berfungsi sebagai media informasi publik yang bertujuan untuk menyampaikan informasi dari produk yang ditawarkan dan memiliki peran penting didalamnya, seperti poster dari video gagasan konstruktif GAMELAND. Video gagasan konstruktif GAMELAND merupakan sebuah konsep video gagasan berjudul “GAMELAND: Inovasi Ruang Pertunjukan, Pendidikan, dan Industri Berbasis Virtual dalam menciptakan Era Baru Gamelan Dunia” yang dalam pemecahannya dibuat secara konstruktif. Gagasan GAMELAND diikutsertakan dalam perlombaan Pekan Kreativitas Mahasiswa (PKM) dalam skim Video Gagasan Konstruktif (VGK). Poster GAMELAND merupakan jenis poster infografis, terdapat penanda verbal dan nonverbal yang dapat dianalisis berdasarkan teori semiotika Ferdinand de Saussure.
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MELALUI TEKNOLOGI CETAK SARING UNTUK PEMBUATAN SOUVENIR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUNJUNGAN WISATAWAN DI DESA WISATA BETISREJO, SRAGEN Prilosadoso, Basnendar Herry; Sutedjo, Agus; Soewasta, Muji
Batoboh Vol 2, No 2 (2017): Batoboh -Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v2i2.353

Abstract

Kawasan desa yang memiliki daya tarik terhadap wisatawan lokal, maupun luar negeri yang mengunjungi kawasan tersebut setidaknya dapat memberikan kenyamanan bagi para wisatawan, seperti halnya infrastruktur yang bagus (jalan), dan ketersedian transportasi, sehingga lebih mempermudah  para wisatawan mengunjungi tempat-tempat wisata yang ada di desa-desa. Fasilitas-fasilitas yang seyogyanya ada di suatu kawasan desa wisata antara lain: sarana transportasi, telekomunikasi, kesehatan, dan akomodasi. Tidak kalah pentingnya, aspek pengadaan souvenir (cinderamata) sebagai media buah tangan juga perlu dipikirkan, selain untuk media promosi yang efektif. Wilayah Kabupaten Sragen yang mempunyai potensi baik dari aspek sumber daya alam dan sumber daya manusia sangat mendukung bidang kepariwisataan. Desa Wisata Betisrejo berada di lokasi yang strategis dengan berada di jalur koneksitas dengan obyek wisata yang ada di wilayah Solo raya, di mana lokasi tersebut dekat dengan wilayah Museum Sangiran, desa Wisata Batik Kliwonan dan Pilang (Masaran), berada dekat dengan Candi Sukuh dan Cetho dan Tawangmangu. Betisrejo merupakan akronim dari nama tiga desa di wilayah Kecamatan Sambirejo, Kabupaten Sragen, yakni : JamBEyan; JeTIS; dan SukoREJO. Desa Wisata Betisrejo terletak 20 km sebelah selatan pusat kabupaten Sragen, tepatnya di sisi utara kaki Gunung Lawu. Betisrejo merupakan Desa Wisata bercorak agro dan banyak lokasi yang menarik dikunjungi. Salah satu daya tarik sebuah tujuan wisata, maka keberadaan souvenir (cinderamata) sangat penting. Souvenir bergam media, salah satunya melalui diproduksi teknologi cetak saring. Pelatihan ketrampilan teknologi cetak saring (sablon) bagi masyarakat yang akan memberi keterampilan (skill) di bidang ketrampilan teknologi cetak saring tingkat dasar. Alasan pemilihan pelatihan ketrampilan teknologi cetak saring bahwa teknologi tepat guna tersebut telah berkembang menjadi prospek yang menjanjikan di bidang industri kreatif yang banyak mencetak wirausahawan sekaligus menjadi salah satu andalan pendukung di bidang ekonomi kreatif yang sedang digalakkan oleh pemerintah Indonesia sekarang ini, khususnya mendukung Desa Wisata Betisrejo.  Permasalahan adanya kendala media, materi dan teknik pelatihan yang belum disesuaikan dengan karakteristik peserta pelatihan karena disebabkan oleh belum adanya lembaga formal maupun non formal (lembaga pelatihan keterampilan teknologi cetak saring yang menyediakan media dan materi yang sesuai dengan masyarakat di Desa Wisata Betisrejo. Melalui model pelatihan yang menggabungkan antara teori dan praktek dengan media pembelajaran yang dikemas dengan menarik, sehingga materi pelatihan dapat diterima oleh peserta sebagai mitra program pengabdian pada masyarakat.
Co-Authors Agus Sutedjo Ainil Mardiah Aldiansyah, Diky Amaliah, Siti Nur Ana Rosmiati Ana Yuliana Anjani, Viki Antesty, Sella Arief Nuryana Bagaskara, Danendra Belani5, Sriwanti Brilindra Pandanwangi Brillian Nur Diansari Cahyo Budi Santoso Candra Putra Ardiansyah Chandra, Dicki Bagus Cilla, Nola Ardelia Vorna CNAWP, Rizal Perlambang Dedy Afrizal Della Maharani, Utin Denis Setiaji Dini, Erlyana Zuar Ditya Fajar Rizkizha Donny Juliandri Prihadi Eva Desembrianita Evi Sirait Fitri Novilia Gumelar, Rangga Pangkuluhur Handriyotopo Handriyotopo Hasanah, Fiqih Imroatil Hening Laksani Immanuel Abimanyu Indri Yani Indri Yani, Indri Ipung Kurniawan Yunianto Iswara, Wildan Arya Praba Itsar, Ahmad Jenal Abidin, Jenal Krisna Adi Heryoga Kurniawan, Rendya Adi Kusumaningtyas, Daru Putri Laksani, Hening M. Harun Rosyid Ridlo Mado, Yohanes Jibrail Maharani, Utin Della Mahmuddin Mahmuddin Maulana, Muhammad Fikri Muhammad Sabir Muslihah, Isnawati Nasution, Muhammad Amsal Nauril Ni’ma Nazriah, Ainun Novilia, Fitri Nurantika, Melda Nursiam Pandanwangi, Brilindra Pravitasari, Indriati Suci Priana, Fatika Fajar Putra , Johni Eka Putra, Suprio Jaya Ratna Susanti Rendya Adi Kurniawan Ridlo, M Harun Rosyid Rizkizh, Ditya Fajar Salampessy, Maryam Santi, Oasis Fadila Setiawan, William Soewasta, Muji Sri Murwanti Sriwanti Belani5 Suci Purwandari Sunarto, Ucu Andritama Suyanto, S., Syaifullah MS Tandafatu, Natalia Kristiani Thalib, Najdah Tori, Pisteo Gabriel Waluyo Yahya, Afif Syarifudin Yoga Prasetya Adi Nugraha Yuliana, Ana Yunianto, Ipung Kurniawan Zahra Titania Magenta