cover
Contact Name
Muhammad Rahmani
Contact Email
-
Phone
+628115652128
Journal Mail Official
pena.kreatif@unmuhpnk.ac.id
Editorial Address
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammaditah Pontianak Jln. A. Yani No. 111 Pontianak
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
ISSN : 20893027     EISSN : 25412264     DOI : http://dx.doi.org/10.29406/jpk
Core Subject : Education,
Jurnal Pena Kreatif merupakan jurnal pendidikan yang akan menerbitkan hasil penelitian dosen maupun guru. Jurnal pene Kreatif akan diterbitkan dua jenis terbitan: (1) Media Cetak, (2) Elekronik/online Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan menerbitkan artikel hasil pemikiran dan hasil penelitian di bidang pendidikan, model-model pembelajaran, strategi pembelajar serta isu-isu terbaru dan tren yang terjadi secara nasional pada pengembangan pendidikan dengan tujuan memajukan pengetahuan tentang teori dan praktik pendidikan di Indonesia.
Articles 147 Documents
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN GOOGLE SITES Mohehu, Fazri; Kardoyo, Kardoyo; Santoso, Jarot Tri Bowo
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 13 No 2 (2024): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v13i2.4237

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran produk kretif dan kewirausahaan kelas XI akuntansi SMK Tunas Bangsa Mijen melalui penerapan media pembelajaran berbasis website google sites. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian tindakan kelas. Sampel pada penelitian ini adalah peserta didik kelas XI Akuntansi yang berjumlah 13 peserta didik. Penelitian ini dilaksanakan selama dua siklus, dengan teknik analisis data yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif. Hasil Penelitian menunjukan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan kelas XI Akuntansi SMK Tunas Bangsa Mijen. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya jumlah peserta didik yang memperoleh ≥76, pada observasi awal 7 peserta didik (54%) menjadi 10 peserta didik (77%) pada siklus I. Kemudian, meningkat menjadi 12 Peserta didik (92%) pada siklus II. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh peningkatan jumlah persentase pencapaian hasil belajar setelah menggunakan media berbasis google website maka media mampu meningkatkan hasil belajar peserta didik.
KOLABORASI ROLE PLAYING BERBANTU MEDIA ZOOM SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA Suryanto, Edy; Kardoyo, Kardoyo; Santoso, Jarot Tri Bowo; Anita, Hertati Tiawan
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 13 No 2 (2024): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v13i2.4240

Abstract

Relevansi proses pembelajaran di SMK dengan dunia kerja menjadi aspek penting agar dapat menghasilkan calon tenaga kerja yang sesuai dengan kebutuhan pasar kerja. Penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran sangat di sarankan seiring dengan tingginya adopsi teknologi dipasar kerja. Penelitian ini disusun sebagai upaya peningkatan hasil belajar peserta didik jurusan Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP) yang masih rendah khususnya pada mata pelajaran Otomatisasi dan tata Kelola humas. Masalah ini di duga disebabkan oleh penggunaan model dan media pembelajaran yang kurang bervariasi khususnya pada kompetensi dasar menerapkan penyelenggaraan pertemuan/rapat. Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus dengan data yang dikumpulkan melalui post tes dan pre-test. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar dengan metode role playing berbantu media zoom. Hasil penelitian menemukan bahwa penggunaan media pembelajaran Zoom dengan di kolaborasikan metode role playing secara empiris mampu meningkatkan hasil belajar peserta didik pada kompetensi dasar menerapkan penyelenggaraan pertemuan/rapat peserta didik kelas XII OTKP SMK Negeri 1 Pelaihari. Adapun peningkatan ketuntasan nilai ulangan harian yang semula hanya 39% meningkat menjadi 72% pada Siklus I dan meningkat menjadi 92% pada Siklus II. Sehingga kolborasi penggunaan media pembelajaran berbantu zoom dengan metode role playing mampu meningkatkan hasil belajar peserta didik
PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBANTUAN APLIKASI ANDROID MYOB TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI Kurniawan, Agus Nur Ikhsan; Kardoyo, Kardoyo; Santoso, Jarot Tri Bowo
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.4241

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Komputer Akuntansi Myob Accounting pada kelas XII Akuntansi dan Keuangan Lembaga (AKL) 1 SMK Negeri 1 Blado menggunakan penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbantu aplikasi android MYOB. Metode peneletian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas. Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas XII AKL 1 sejumlah 36. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar peserta didik mengalami peningkatan pada mata pelajaran Komputer Akuntansi Myob Accounting kelas XII AKL SMK Negeri 1 Blado. Hal tersebut dapat dilihat dengan hasil belajar peserta didik yang mendapatkan nilai ≥ 70 atau diatas Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 86,1%. Dengan rincian pada observasi awal peserta didik baru mampu mencapai KKM sebanyak 16 orang dengan presentase sebesar 44,44%. Siklus I telah menunjukkan peningkatan sebanyak 25 peserta didik (69,44%), kemudian Siklus II menjadi 31 peserta didik (86,1%). Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) berbantu aplikasi android MYOB, telah berhasil meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Komputer Akuntansi Myob Accounting kelas XII AKL SMK Negeri 1 Blado.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PADLET TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lestari, Friska Aviyati; Kardoyo, Kardoyo; Santoso, Jarot Tri Bowo
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.4250

Abstract

Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap aspek kehidupan salah satunya pada aspek pendidikan. Keberhasilan proses pendidikan juga ditentukan oleh pendidik, peserta didik, sarana dan prasarana serta kurikulum. Dalam kurikulum terdapat media dan metode yang digunakan sebagai pendukung ketercapaian proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui media belajar yang digunakan oleh guru SMK Muhammadiyah 7 Jakarta, serta menganalisis efektivitas dari penggunaan media pembelajaran berupa padlet terhadap hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan melibatkan 34 siswa dalam mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan kelas XI. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa pembelajaran awal menggunakan media microsoft power point siswa yang memiliki ketuntasan belajar mencapai hanya 20 %. Pada siklus pertama hasil belajar siswa meninggkat namun belum dikatakan tuntas, yaitu sebesar 38 % dan pada siklus kedua hasil belajar siswa meningkat dan mencapai tingkat ketuntasan belajar yang signifikan yaitu 94%. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa guru di SMK Muhammadiyah 7 Jakarta telah menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi, interaktif seperti padlet sehingga hal ini berpengaruh terhadap hasil belajar siswa yang meningkat.
Optimalisasi Teknologi Pembelajaran Terhadap Attention Span Pada Generasi Digital: A Systematic Literature Review Rani, Shaumi; Kuswandi, Dedi; Wedi, Agus
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7465

Abstract

Paparan teknologi menjadikan penurunan rentang perhatian pada generasi digital sehingga berdampak pada proses pembelajaran. Hal ini memberikan peluang pada teknologi pembelajaran untuk dapat memberikan solusi dalam menghadapi hal tersebut. Systematic Literature Review ini bertujuan untuk mengeksplorasi teknologi pembelajaran terhadap rentang perhatian untuk mengoptimalkan pembelajaran pada generasi digital. Strategi pencarian menggunakan metode PRISMA dengan pendekatan deskriptif kualitatif yang dikumpulkan dari basis data Google Scholar, Scopus, dan PubMed sehingga menghasilkan 20 artikel untuk dianalisis. Hasil penelitian menunjukan bahwa fenomena rentang perhatian sangatlah berkaitan erat dengan teori beban kognitif. Oleh karena itu sebagian besar pendekatan yang dijabarkan mengutamakan pada pembagian konten pembelajaran menjadi bagian-bagian kecil dan diintegrasikan dengan berbagai strategi agar konten lebih menarik perhatian siswa. Melalui model pembelajaran aktif dan kolaboratif juga akan meningkatkan keterlibatan siswa sehingga akan berpengaruh kepada rentang perhatian generasi digital.
EFEKTIVITAS TEKNOLOGI BERBASIS VIRTUAL REALITY PADA MODEL PROJECT BASED LEARNING: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW Kurniandari, Tanti Ayu
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7480

Abstract

ABSTRAK Integrasi teknologi berbasis Virtual Reality (VR) mendukung pembelajaran di era modern ini dengan menawarkan pengalaman seperti membawa keadaan nyata ke dalam simulasi lingkungan virtual. Berbagai macam strategi pembelajaran dikolaborasikan dalam penggunaan VR salah satunya yakni Project Based Learning (PjBL). Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi lebih lanjut mengenai bagaimana efektivitas VR pada model PjBL. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan pedoman Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses (PRISMA). Beberapa penelitian dikaji yang didasarkan pada kriteria inklusi untuk mendapatkan hasil yang komprehensif mengenai efektivitas teknologi berbasis Virtual Reality pada Model Project Based Learning. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan VR pada model PjBL terbukti efektif dalam meningkatkan berbagai aspek seperti kemampuan berbicara bahasa asing, keterlibatan peserta didik, kemampuan berpikir kritis, dsb. Kata kunci: Efektivitas, tantangan, integrasi teknologi, virtual reality, dan project based learning.
Desain Website untuk Mendukung Instruktur EFL dalam Kreasi E-Textbook Interaktif Tefa, Maria Angela Christin; Nurhidayah, Siti; Fitri, Karina Rahmah; Muhammad, Ilhamuddin; Kurniawan, Citra
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7500

Abstract

Artikel ini bertujuan membangun website yang mendukung pembuatan e-textbooks interaktif melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR) serta implikasinya memberikan rekomendasi berbasis bukti untuk pengembangan platform pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di era digital. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan analisis data bibliometrik menggunakan perangkat lunak Publish or Perish dan prisma (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-analyses) dengan tema desain Website untuk Mendukung Instruktur EFL dalam Kreasi E-Textbook Interaktif pada periode (2019–2024) Studi ini mengumpulkan 8 literatur ilmiah.Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi berbasis web, khususnya dalam desain situs web untuk mendukung instruktur EFL (English as a Foreign Language), memberikan dampak signifikan terhadap kemampuan guru dalam menciptakan e-textbook interaktif dan Desain berbasis web dengan fitur interaktif, seperti latihan, multimedia, dan kuis, mendukung pembelajaran aktif dan meningkatkan motivasi siswa.
PENGEMBANGAN E-MODUL FLIPBOOK INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA KONSEP MOL Syarifudin, Syarifudin; Fadhilah, Raudhatul; Kurniasih, Dedeh
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7759

Abstract

The results of interviews show that students are less enthusiastic about learning chemistry in class due to uninteresting and boring methods, especially lectures in class which are outdated. With the ever-evolving technology, teachers have the opportunity to increase students' interest in learning through the development of more interesting and relevant learning methods. This study aims to create a valid and practical interactive electronic module based on problem-based learning of class X molecular concepts at SMAN 1 Salatiga. The development model applied in this study is the 3D model which is a modification of the 4D model recommended by Thiagarajan. The sample used in this study was class XC consisting of 35 students. Data collection methods through interviews and indirect communication using research instruments in the form of questionnaires. The results of the analysis showed that the PBL-based electronic interactive flipbook module developed met the validation criteria with an average value of 82.05%. In terms of practicality, responses from teachers and students showed an average value of 85.47%, with a very good assessment. Thus, the developed electronic module can be used as a feasible additional learning resource for grade X students and teachers who teach Chemistry subjects in high school.
INTEGRATED ESP MATERIALS FOR STUDENTS OF TEACHER TRAINING AND EDUCATION Yuniarti, Yuniarti
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7809

Abstract

Currently, the availability of abundant integrated language skills of online teaching and learning sources and platforms has enabled learners to use and access for self-learning. However, to achieve the learning outcomes, teachers require to design or develop their own material, as the needs of each learner different. This study is aimed to develop teaching materials, which is an Integrated ESP material for Teacher Training and Education Program. A number of 25 respondents here different study programs of Teacher Training and Education faculty participated in this research. In collecting and analyzing the data, this study combined the research and development (R&D) model of Gall et al. (2003). The process comprised four stages to develop this module, they are (1) preliminary studies and needs analysis, (2) product design and development, (3) evaluation, field test, and product revision, (4) and product refinement and dissemination. The data was gained through three instruments from questionnaires, and interviews. The result of this study demonstrated that the module is feasible and effective for students of Teacher Training and Education program.
Manajemen Waktu Anak Usia Dini Mengacu Pada Al Quran dan Hadist Sari, Afifah Nabila
PENA KREATIF : JURNAL PENDIDIKAN Vol 14 No 1 (2025): Pena Kreatif : Jurnal Pendidikan
Publisher : FKIP UM Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29406/jpk.v14i1.7813

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai konsep dasar manajemen waktu dalam perspektif Al Quran dan Hadist serta menumbuhkan kesadaran terhadap orang tua dan pendidik mengenai pentingnya penerapan manajemen waktu untuk Anak Usia Dini. Penelitian ini merupakan Penelitian kualitatif, proses yang digunakan untuk mendapatkan data ialah dengan mengumpulkan dan memfilter referensi yang berhubungan dengan manajemen waktu, dapat berupa ayat-ayat yang terkandung di dalam Al-Qur’an ataupun beberapa hadist, yang kemudian ayat dan hadis tentang waktu tersebut dijelaskan dengan merujuk kepada penjelasan para penafsir. Hasil dari penelitian ini adalah menunjukan konsep manajemen waktu dalam Islam didasarkan atas prinsip dasar, yakni memvariasikan aktivitas dan kegiatan secara seimbang, dan mendistribusikan waktu sesuai dengan fungsi serta kegiatan yang sesuai. Sekaligus juga menunjukkan pentingnya memanejemen waktu pada anak usia dini agar anak dapat memiliki waktu yang berkualitas serta memiliki kebiasaan yang baik, kemudian diharapakan dengan adanya manajemen waktu ini dapat membantu kesuksesan anak dalam kehidupan selanjutnya baik kehidupan dunia maupun kehidupan akhiratnya.