cover
Contact Name
Prof. Dr. H. Jufriadif Na`am, S.Kom, M.Kom
Contact Email
jufriadifnaam@upiyptk.ac.id
Phone
+6287895670026
Journal Mail Official
jidt@upiyptk.ac.id
Editorial Address
Kampus Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Jl. Raya Lubuk Begalung Padang, Sumatera Barat - 25221
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Teknologi
ISSN : 27149730     EISSN : 27149730     DOI : https://doi.org/10.37034/jidt
Core Subject : Science,
Jurnal Informasi & Teknologi media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian Rekayasa Sistem, Teknik Informatika/Teknologi Informasi, Manajemen Informatika dan Sistem Informasi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada Masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Teknologi dan Informasi.
Articles 378 Documents
Designing an E-Recruitment Information System Using Simple Additive Weighting Method for Employee Recruitment in Banking Industry Pramudito, Dendy K; Ahmad, Nazaruddin; Suwanda, Rizki; Zakaria, Muhammad; Judijanto, Loso
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.411

Abstract

This research aims to find out how to design and build an employee e-recruitment information system using the simple additive weighting method. There are three types of data collection methods in this research: observation, interviews, and literature study. The system development method used in this research is the OOAD (Object-Oriented Analysis and Design) method with the rapid application development model, while the tools used in object modeling are UML (Unified Modeling Language). From the discussion that has been described, the following conclusions can be drawn: This e-recruitment information system was designed and built using the RAD system development method and the SAW method for calculations in decision-making, using the PHP and MySQL programming languages as the database, and tested with black box testing. By using the e-recruitment information system to recruit employees, the HR and general divisions have a reference for selecting which prospective employees most closely match the predetermined criteria. This e-recruitment information system can reduce the possibility of human error occurring during the selection process, and with the value of each applicant calculated in the system, it will become a reference for HR staff in selecting employees more objectively. The administrative selection process, which takes one month, can be reduced to a maximum of seven working days. With the e-recruitment information system, selection results that were previously reported via message can now be seen directly in each applicant's account at a predetermined time.
Analysis of The Influence of Online Consumer Reviews, Seasonal Digital Advertising and Celebrity Endorsers on Repurchase Intention of E-Commerce Consumers Fitriyatul Bilgies, Ana; Risal Tawil, Muhamad; Mardiah, Ainil; Jusatria; Arief, Ilham
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.412

Abstract

This research aims to see whether there is an influence of advertising, celebrity endorsers, and online consumer reviews on repurchase intention. This research takes the population, namely e-commerce consumers, throughout Indonesia. The researcher used the nonprobability sampling method, which was purposive sampling. The research utilized a sample size of 100 individuals. The data gathering procedure involves the dissemination of surveys to individuals who have made purchases on many occasions and have been exposed to advertising materials. The researcher employed quantitative methodologies within an explanatory research framework in this study. This study utilizes the Statistical Product and Service Solution (SPSS) application to employ multiple linear regression analysis approaches. The research findings presented in this study are based on the application of the Multiple Linear Regression Analysis method to the collected data. The impact of advertising on the intention to repurchase is evident. The impact of celebrity endorsers on repurchase intentions is negligible. The impact of online consumer reviews on repurchase intentions is negligible. The impact of advertising, celebrity endorsements, and online consumer evaluations on repurchase intentions is significant.
Penerapan Media Pembelajaran Untuk Anak Penderita Autisme Menggunakan Teknologi Augmented Reality Mar'atullatifah, Yulaikha; Ratnasari, Nimas
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.413

Abstract

Penunjang kelancaran proses belajar mengajar adalah media pembelajaran, pembelajaran di Sekolah Luar Biasa (SLB) terpusat pada pendidik dengan metode ceramah (teacher center). Peneliti mengadirkan media pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality dimana objek terlihat 3D dan Nampak nyata. Penelitian ini bertujuan mempermudah pendidik dalam pembelajaran agar terjadi peningkatan pemahaman siswa autis dalam belajar, membuat pembelajaran tidak monoton dan menarik (mengukur efektifitas). Metodologi penelitian menggunakan metodologi pengembangan multimedia. Metodologi disusun atas 6 tahapan, yakni consept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Media pembelajaran dibuat dengan affinity designer,sublime text, blender dan Unity3D. Dalam menjalankan media pembelajaran menggunakan perangkat mobile android. Dilakukan penilaian pada aspek materi dan media oleh pakar sebagai evaluator media pembelajaran, hasilnya rata-rata presentase pada aspek materi adalah 89% kategori “Sangat Layak”. Pada aspek media diperoleh rata-rata presentase 84,7% kategori “Sangat Layak”. Sehingga dari segi materi maupun segi media menurut para pakar dinilai sudah layak digunakan. Terdapat peningkatan nilai siswa pra penerapan media pembelajaran dan pasca penerapan media pembelajaran. Pra penerapan nilai rata-rata siswa 76, nilai pasca penerapan rata-rata 85,8. Selisih nilai pra dan pasca penerapan media pembelajaran sebesar 9,8. Terbukti ada kenaikan nilai semua siswa. Bisa dikatakan pemahaman siswa autis meningkat. Perhitungan rata-rata gain ternormalisir diperoleh hasil 0,408 masuk kategori efektifitas sedang, bisa dinyatakan efektifitas media pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality untuk siswa autis adalah sedang. Penerapan media pembelajaran AR ini membuat tingkat kefokusan siswa autis meningkat.
Information Technology Governance Analysis Using the COBIT 2019 Framework at PT. Daya Adicipta Wisesa Ramadhana, Rizky; Izaac, Bryan Vallentino; Tangka, George William; Mambu, Joe Yuan
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 3
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i3.414

Abstract

Information Technology can determine competitiveness and the ability to improve performace, as well as enhance effectiveness and efficienc for businesses, IT Governance can be considered successful when it aligns with organizational goals and the implementation for IT itself. Therefore, it is necessary to evaluate its maturity level. COBIT 2019 is one of the audit frameworks that can be used to control the Governance of information technology. PT. Daya Adicipta Wisesa is the subject of this research, with the aim of determining whether the implemented IT Governance has the desired Capability Level and to indentify the level of gaps in IT Governance based on the COBIT 2019 framework. Ater analyzing the 11 design factors of COBIT 2019, seven priority onjectives were found to have a target capability level 4, which is 80% namely APO13, BAI04, DSS01, DSS02, DSS03, DSS04, and DSS05. Then, the capability level calculation was conducted, and the priority onbjectives were determined as follows: APO13 achieved capability level 5, BAI03 achieved capability level 4, DSS01 achieved capability level 5, DSS02 achieved capability level 5, DSS03 achieved capability level 4, DSS04 achieved capability level 5, and DSS05 acvieved capability level 4, with a rating of fully achieved for the process activity category.
Analysis of The Influence of Hedonic Motivation, Digital Devices Ease of Use Perception, Benefits of Digital Technology and Digital Promotion on Intention to Use of Digital Wallets Consumers Sudirjo, Frans; Mustafa, Fahrina; Diah Astuti, Enny; Tawil, Muhamad Risal; Budiwidjojo Putra, Alfa Santoso
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.415

Abstract

The purpose of this study is to ascertain whether consumer intention to use and behavior with regard to digital wallets is influenced by factors such as sales promotions, habits, hedonic motivation, perceived benefits, and convenience. The demographic included in this study consists of actual people who use digital wallets in Indonesia. Purposive sampling combined with non-probability sampling was the sample strategy employed. The sample for this study included 200 users of digital wallets. In this study, a field survey with a questionnaire instrument was used as the data gathering method. Path analysis using SPSS AMOS is the data analysis technique employed in this study. The findings of the study led to the following deductions: The benefits that users of digital wallets believe to be obtained are influenced by their perceived convenience. Perceived ease of use has no bearing on users' intention to use digital wallets. Perceived utility has no bearing on a person's inclination to utilize a digital wallet. Perceived benefits have an impact on consumers' usage behavior while using digital wallets. The intention to utilize a digital wallet is influenced by hedonic incentive. The intention to utilize digital wallets is influenced by one's behaviors. The usage patterns of users of digital wallets are influenced by habit. Sales promotions have little effect on how users of digital wallets use their devices. Users' usage behavior of digital wallets is influenced by their intention to use one.
Analysis of The Influence of Electronic Word of Mouth, Brand Awareness and Digital Accessibility on Purchase Decision of Sayurbox Consumers Sudirjo, Frans; Astuti, Ambar Kusuma; Parandy, La Mema; Kowey, Wylda Olivia; Transistari, Ralina
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.416

Abstract

Based on variables related to consumer behavior, the purpose of this study is to examine how brand awareness, electronic word-of-mouth (eWOM), and digital accessibility affect purchase decisions. Both quantitative and qualitative data are the kind of data that are employed. Both primary and secondary data sources are utilised. Customers of e-grocery who purchase fruit are sent a questionnaire via Google Form as part of the data collection process. The researcher came to the conclusion that there were 100 respondents in the sample. Both qualitative and quantitative analysis will be performed on the data collected from the questionnaire. In order to test the research concurrently, structural equation modeling (SEM) and partial least squares (PLS) analysis are utilized, with the smartPLS program. Drawing from the analysis and explanation presented above, the following deductions can be made: The behavior of consumers is not really impacted by brand awareness. Digital accessibility and electronic word-of-mouth (eWOM) have a genuine and substantial impact on e-grocery consumer behavior. It's probable that customer behavior is influenced by the lifestyle of internet buying. Purchase decisions are actually and significantly influenced by digital accessibility and brand awareness. Digital accessibility and electronic word-of-mouth have a genuine and substantial impact on customer behavior. Opinion leaders and reference groups may have an impact on customer behavior when it comes to emotional factors influencing purchase decisions.
Aplikasi Pemilihan Lapangan Futsal Menggunakan Mobile-GIS dan GPS Dengan Metode Algoritma Dijkstra Kraugusteeliana, Kraugusteeliana; Nasution, Habibi Azka; Triwahyono, Bambang; Ikhwani, Muhammad; Ardian, Zalfie; Bintoro, Andik
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.417

Abstract

Penyedia jasa penyewaan lapangan futsal merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat dalam bidang olahraga futsal. Saat ini sudah banyak yang melakukan usaha di bidang tersebut, banyak pelaku usaha membuka arena futsal di berbagai tempat, mulai dari sekitaran kampus, kawasan perkantoran, hingga permukiman padat penduduk. Terdapat 10 lapangan futsal yang ada di Kota Lhokseumawe. Aplikasi yang dibuat memiliki kelebihan dapat menentukan rute terpendek dari lokasi pengguna berada menuju lapangan futsal yang dipilih dan juga lokasi lapangan futsal serta deskripsi singkat mengenai lapangan futsal yang ada di Kota Lhokseumawe. Penentuan rute terpendek yang dilewati menuju lokasi lapangan futsal hanya bisa di lakukan pada node yang telah terdefenisi oleh sistem. Algoritma Dijkstra dipilih sebagai metode dalam penentuan lokasi terpendek karena Algoritma ini beroperasi secara menyeluruh terhadap alternatif fungsi yang ada, dan dihasilkan lintasan terpendek dari semua node sehingga akan menghasilkan rute terpendek secara optimal. Untuk menguji ketepatan rute terdekat hasil implementasi Algoritma Dijkstra digunakan software lain yaitu Quantum GIS. Hal ini dilakukan untuk melihat apakah jalur yang dihasilkan sudah benar. Dari hasil pengujian didapatkan jalur yang diperoleh sama dengan perhitungan Quantum GIS dengan nilai kesamaan 100%. Pengujian black box digunakan untuk menguji fungsionalitas menu-menu yang ada di dalam sistem, dan di dapatkan hasil pengujian dari segi fungsionalitas menu-menu pada sistem berjalan sesuai dengan keinginan dan berjalan baik. Sehingga sistem baik untuk digunakan.
AROS(AgRO-Smart) : Smart City Pertanian dengan Track and Trace GPS berbasis Mobile Faridhatul Ulva, Ananda; Abdullah, Dahlan; Masriadi; Nurhasanah; Alimul Haq, Nur; Ulumul Haq, Bahrul
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.418

Abstract

Ketahanan pangan merupakan salah satu pilar utama untuk menjaga keamanan dan kesejahteraan suatu negara. Negara harus mampu memenuhi kebutuhan pangan rakyatnya secara mandiri atau melalui kerja sama internasional. Untuk memastikan pasokan pangan yang cukup bagi semua orang, pertanian harus meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Penelitian ini akan menghasilkan sebuah sistem yang dapat membuat pelacakan dan pengelolaan produk pertanian, adanya pemantauan asal usul produk, pemantauan kualitas hasil produksi pertanian, dan sistem akan membantu dalam menghadapi segala tantangan di bidang pertanian. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun AROS Smart City System (AgRO Smart) yang dapat memberikan sistem edukasi dan sertifikasi bagi petani di Kecamatan Dewantara, Aceh Utara, serta melacak jalur distribusi tingkat keamanan produk dan sistem, melalui penelusuran GPS dan fungsi pelacakan. Metode yang digunakan adalah metode air terjun, dimana sistem yang dioperasikan dan dibangun dapat direncanakan dengan baik dan mudah dikendalikan. Hasil pada kegiatan penelitian ini adalah peningkatan pendapatan petani naik menjadi 5%, lebih mudahnya dalam pelacakkan jalur distribusi dengan menggunakan GPS sistem track and trace. Hasil lainnya petani menjadi lebih mandiri dalam kegiatan produksi pertanian dengan sebuah hasil produk pertanian yang unggul. Kesimpulannya dengan adanya pemantauan yang akurat dari setiap tahap, dapat meningkatkan transparansi kegiatan pasokan hasil produksi dan pendistribusian hasil produksi pertanian di Kecamatan Dewantara Aceh Utara.
Sistem Pakar Diagnosa Gejala Malnutrisi pada Balita Menggunakan Metode Certainty Factor Anggraeni, Dwi Puspita; Syafrullah, Haidir
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.419

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pakar menggunakan metode Certainty Factor dalam mendiagnosis gejala malnutrisi pada balita. Pertumbuhan anak yang optimal sangat penting untuk perkembangan otak dan daya ingat, dan asupan makanan yang tidak memadai dapat menyebabkan malnutrisi. Pesatnya perkembangan teknologi informasi telah memberikan orang tua alat untuk mendiagnosis penyakit pada anak mereka, tetapi ini dapat mengakibatkan tertundanya pengobatan dan meningkatnya risiko kematian. Sistem pakar ini dikembangkan dengan tujuan membantu orang tua dalam mendapatkan informasi tentang tingkat keparahan penyakit anak mereka secara cepat, bahkan ketika tidak ada dokter anak yang tersedia. Metode Certainty Factor digunakan dengan akurasi mencapai 90% untuk mencocokkan gejala dengan penyakit yang mungkin diderita oleh balita. Penelitian ini melanjutkan penelitian sebelumnya tentang sistem pakar gizi buruk, tetapi dengan peningkatan dalam menampilkan lebih dari satu kemungkinan penyakit. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode Certainty Factor dalam sistem pakar ini melibatkan beberapa tahap, termasuk pengumpulan data gejala malnutrisi pada balita dan penggabungan data ini dengan data penyakit. Sistem ini dapat digunakan oleh admin dan pengguna dengan hak akses yang berbeda, dan penentuan nilai data didasarkan pada kepakaran dari instalasi gizi. Sistem ini memberikan solusi melalui proses perhitungan Certainty Factor dalam halaman konsultasi. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam upaya mendiagnosis dan mengatasi masalah malnutrisi pada balita secara lebih efisien dan obyektif. Selain itu, penelitian ini juga dapat digunakan sebagai dasar pengembangan sistem serupa dalam mendiagnosis masalah kesehatan anak lainnya, yang dapat membantu mengurangi risiko kematian dan meningkatkan kualitas hidup anak-anak.
Sistem Pendukung Keputusan Memprediksi Kelulusan Mahasiswa Informatika Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Marcelina, Dona; Aziz, Firman; Manoppo, Yance
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.420

Abstract

Kelulusan mahasiswa menandai akhir dari penyelesaian seorang mahasiswa dari tingkat pendidikan sarjana. Untuk mendapatkan gelar sarjana (S1), mahasiswa harus memperoleh sekurang-kurangnya 140 SKS dan menempuh studi maksimal selama 14 semester. Namun, penulis melihat masih ada beberapa mahasiswa di bidang ini yang tidak lulus tepat waktu. Penulis telah memperhatikan bahwa beberapa mahasiswa tidak bisa menyelesaikan studi mereka tepat waktu. Oleh karenanya, penulis merancang sebuah sistem yang bisa memprediksi kelulusan mahasiswa dengan tepat waktu atau tidak dengan metode SAW (Simple Additive Weighting). Metode ini memakai kriteria seperti IPK, IPS, semester berjalan, dan kecukupan SKS. Penelitian ini menguji setidaknya 25 mahasiswa dengan menggunakan kriteria penilaian berupa IPK, dua nilai IPS terakhir, semester berjalan, dan jumlah SKS yang diperoleh. Sebagai hasil dari sistem tersebut, V23 dengan nilai 1 mendapat peringkat 1 dan lebih mungkin menyelesaikan kuliah tepat waktu.