cover
Contact Name
Antonius Edy Setyawan
Contact Email
edysetyawan.200286@gmail.com
Phone
+6281256079033
Journal Mail Official
jutech.stkippk@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pertamina - Sengkuang Km.4
Location
Kab. sintang,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUTECH : Journal Education and Technology
ISSN : -     EISSN : 27229297     DOI : 10.31932
Core Subject : Science, Education,
JUTECH : Journal Education and Technology adalah jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Pendidikan Komputer STKIP Persada Khatulistiwa Sintang. Jurnal ini memuat publikasi hasil pemikiran dan penelitian di bidang teknologi pendidikan, baik laporan penelitian maupun tinjauan buku yang dapat memberikan solusi permasalahan bagi perkembangan dunia pendidikan dan pengajaran secara luas dan bermanfaat serta belum pernah publikasi di media cetak maupun elektronik. Ruang lingkup bahasan meliputi: - Philosofi teknologi pendidikan - Evaluasi dan Hasil Belajar - Media Pembelajaran Interaktif - e-Learning - Multimedia Pendidikan - Game Edukasi - Blended Learning - Aplikasi pembelajaran berbasis web/android JUTECH : Journal Education and Technology terbit 2 kali per tahun pada bulan Juni dan Desember.
Articles 141 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR REGIONAL VI (BKN) KOTA MEDAN Samsudin, Samsudin; Zahrina, Nadhilah
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3360

Abstract

Dalam mengelola data kepegawaian, terutama di instansi pemerintah, penting untuk mencapai tingkat efisiensi yang tinggi, manualnya proses pengelolaan data sering kali memakan waktu dan sumber daya yang berharga. Oleh karena itu, penerapan sistem informasi kepegawaian dapat meningkatkan efisiensi proses ini, dan dibutuhkan perancangan suatu sistem untuk mengolah data pegawai, sehingga menjadi suatu informasi yang lengkap dan terperinci. Sebagai organisasi yang bertugas mengelola data kepegawaian di wilayahnya, Badan Kepegawaian Negara ( BKN ) Kantor Wilayah VI Kota Medan memerlukan suatu sistem yang efektif dan terpadu untuk mempermudah. Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengembangkan dan menerapkan sistem informasi kepegawaian yang akan membantu pengelolaan data kepegawaian secara efektif dan efisien . Dengan menggunakan metode prototype,observasi, studi pustaka dimana tujuan sistem ini adalah untuk mempermudah pemeliharaan data kepegawaian, dimulai dengan penambahan data pegawai, informasi data pegawai dan diakhiri dengan data pensiun pegawai.
ANALISIS KUALITAS PENGGUNAAN MEDIA ONLINE CALON GURU DAERAH PERBATASAN NKRI-RDTL Sele, Yunawati; Dewi, Ni Putu Yuni Astriani
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.3079

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis kualitas penggunaan media online calon guru daerah perbatasan NKRI-RDTL. Penelitian dilakukan dengan melibatkan mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Timor dan merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Instrumen yang digunakan adalah instrumen kualitas penggunaan media online yang disebarkan secara offline dan secara online melalui google form. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas penggunaan media online calon guru daerah perbatasan NKRI-RDTL berada pada kategori rendah dengan nilai rata-rata 69,53. Di antara empat indikator kualitas penggunaan media online, indikator durasi dan indikator frekuensi berada pada kategori sedang sedangkan indikator perhatian dan indikator penghayatan berada pada kategori rendah. Hal tersebut menunjukkan bahwa upaya pemberdayaan kualitas penggunaan media online calon daerah perbatasan NKRI-RDTL, tidak bisa hanya terbatas pada peningkatan sarana dan prasarana pendukung guna peningkatan durasi dan frekuensi mengakses media online. Lebih dari itu, upaya yang perlu dilakukan adalah pemberdayaan indikator perhatian dan penghayatan calon guru saat mengakses media online sehingga terbentuk kesadaran dan kepekaan personal untuk memilih sumber-sumber informasi secara tepat guna memberikan manfaat bagi kehidupan. 
PERANCANGAN BLUEPRINT ENTERPRISE ARCHITECTURE MENGGUNAKAN TOGAF DI INSTITUT TEKNOLOGI KELING KUMANG Windra, Iip Yulianto; Ermewaningsih, Heni; Yus, Yulius
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.2765

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini menuntut organisasi terus melakukan inovasi untuk meningkatkan value bisnisnya. Akan tetapi tidak mudah untuk menyelaraskan proses bisnis organisasi dengan teknologi informasi, maka dibutuhkan Enterprise Architecture sebagai alat bantu agar penggunaan teknologi informasi sesuai dengan kebutuhan. Institut Teknologi Keling Kumang (ITKK) merupakan perguruan tinggi baru di Kab. Sekadau dan akan terus berkembang. Perguruan tinggi saat ini dituntut untuk menggunakan teknologi informasi dalam kegiatan operasionalnya. ITKK membutuhkan Enterprise Architecture agar dapat mengembangkan sistem informasi dan teknologi sesuai dengan kebutuhan. Salah satu Enterprise Architecture yang dapat digunakan adalah Framework TOGAF  yang cukup lengkap dan fleksibel penggunaannya. Tahapan Framework TOGAF  yang digunakan pada penelitian ini adalah arsitektur visi, arsitektur bisnis, arsitektur sistem informasi, dan arsitektur teknologi. Setelah dilakukan proses analisis penyelarasan proses bisnis dan teknologi informasi menggunakan Framework TOGAF  di ITKK, maka terbentuklah Blueprint Enterprise Architecture yang memberikan rekomendasi dalam mengembangkan sistem informasi dan teknologi informasi di ITKK.    
METODE PROTOTYPING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS KESEHATAN PENDERITA TBC PARU BERBASIS ANDROID Rosika, Herliana; Idham, Idham; Saimi, Saimi; Pratiwi, Dita Retno
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3643

Abstract

Tuberkulosis paru merupakan penyakit infeksi yang disebabkan oleh bakteri Mycobakterium tuberculosis. Aplikasi sistem monotoring tuberkulosis paru berbasis android ini sangat membantu dalam monitoring minum obat bagi pasien melalui alarm dan notifikasi yang diterima pendamping minum obat sehingga jadwal minum obat menjadi efektif dan tingkat kesembuhan pasien menjadi meningkat. Penelitian ini dilakukasn secara deskriptif dengan pendekatan kuanlitatif. Jumlah responden yang penelitian adalah 57 responden dari petugas kesehatan dan pendamping minum obat (PMO).  Dalam penelitian ini, menggunakan rapid prototyping dengan melalui 4 tahap yaitu analisa kebutuhan sistem, perancangan sistem,  dan implementasi. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh 57 responden, diperoleh hasil aplikasi monitoring pendamping minum obat tuberkulosis berhasil dilakukan. Sedangkan  hasil pengujian user, dari 57 responden diperoleh hasil bahwa 91% pengguna menilai desain atau tampilan aplikasi sangat sesuai, 9% pengguna menilai sesuai, 93% pengguna menilai kemudahan penggunaan aplikasi sangat sesuai, 7% pengguna menilai sesuai, 84% pengguna menilai ditur alarm dan notifikasi jadwal minum obat sangat sesuai, 16% pengguna menilai sesuai, serta 82% pengguna menilai manfaat aplikasi sangat sesuai, dan 18% pengguna menilai sesuai. Metode rapid prototyping yang sangat efektif diterapkan dalam aplikasi monitoring tuberkulosis paru karena dilengkapi dengan fitur alarm dan notifikasi sehingga petugas dapat dengan mudah memonitoring pasien dalam jadwal minum obat.
PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI GAPEN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR Amaria, Waode Lely; Hanifah, Nurdinah; Karlina, Dety Amelia
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3547

Abstract

Pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya minat belajar siswa kelas 4 dalam pembelajaran IPS karena penggunaan metode ceramah dan penggunaan media buku yang monoton. Selain itu, sebagai upaya mengintegrasikan teknologi IOT dalam pembelajaran. Tujuan penelitian ini ialah mengembangkan media aplikasi GAPEN (Gali Pengetahuan) berbasis android untuk meningkatkan minat belajar IPS siswa kelas 4 khususnya pada materi Keberagaman Budaya. Metode yang diterapkan penelitian ini yakni R&D atau Research and Development dengan model ADDIE mulai dari tahap analyze, design, development, implementation, hingga evaluation. Teknik pengumpulan data melalui wawancara, penyebaran angket, dan observasi. Media aplikasi GAPEN yang dikembangkan memperoleh rata-rata persentase kelayakan sebesar 92% dari ahli media, pembelajaran, dan materi yang termasuk kategori sangat layak. Respon pengguna coba terbatas dan coba luas terkait media aplikasi GAPEN memperoleh persentase yakni sebesar 95% dan termasuk kategori sangat baik. Siswa juga mengalami peningkatan minat belajar setelah menggunakan media aplikasi GAPEN dengan persentase 79% menjadi 95% dari tingkat minat belajar sedang ke sangat tinggi. Selain itu, memperoleh nilai N-Gain 67%. Hal tersebut membuktikan bahwa penggunaan media aplikasi GAPEN cukup efektif digunakan untuk meningkatkan minat belajar IPS siswa kelas 4.
ANALYSIS OF AUTODESK INVENTOR E-MODULE IMPLEMENTATION IN ENGINEERING DRAWING SUBJECT (CASE STUDY AT SMKS ALKHAIRAAT BAHODOPI VOCATIONAL HIGH SCHOOL MOROWALI) Darmono, Darmono; Setiawan, Rizal Justian; Ma'ruf, Khakam; Hudha, Mahda Enja Al; Khosyiati, Nur Evirda
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3128

Abstract

Learning media is very necessary in the learning process in vocational high schools. The development and use of e-modules is one effort to increase students' understanding of lessons. This research used experimental methods and was conducted at Alkhairaat Bahodopi Vocational High School in the 2023/2024 academic year. The sample selection was class XI TP 1 with 10 students as the control class and class XI TP 2 with 10 students as the experimental class. The design of this research is Pretest-Posttest Control Group Design. The research instrument is student learning outcomes. Hypothesis testing uses the paired sample t-test. The analysis was carried out descriptively. The research results show that the use of E-Modules affects increasing student learning achievement compared to learning without E-Modules. This is proven by the sig value < 0.001 for both knowledge and skills values in the experimental class, which shows that the sig value is smaller than α = 0.05, so H0 is rejected and Ha is accepted. The implementation of learning with Autodesk Inventor e-modules in class XI TP 2 made a positive contribution in improving students' academic achievement, especially when compared to the usual learning in the classroom.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERHITUNGAN PERKIRAAN HARI LAHIR (HPL) MENGGUNAKAN APLIKASI MATLAB Ermewaningsih, Heni; Yulianto, Iip; Yus, Yulius
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.2921

Abstract

Usia kehamilan calon ibu dapat dihitung salah satunya dengan cara mengetahui hari pertama haid terakhir (HPHT). Untuk menentukan usia kehamilan dapat dilakukan dengan menggunakan metode rumus Naegele. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, penulis menganalisis dan merancang sistem perhitungan Perkiraan Hari Lahir (HPL) menggunakan aplikasi MATLAB. Teknik pengumpulan data menggunakan studi literatur yang meliputi jurnal ilmiah dan sumber-sumber lainnya yang bersifat elektronik. Teknik analisis sistem  menggunakan teknik berorientasi objek dengan menggunakan teknik pemodelan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi dirancang membantu pelayanan POLINDES yang bertempat di Desa Rarai dalam memberikan pelayanan kehamilan dalam menghitung usia kehamilan dan memprediksi usia kehamilan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi yang rancang dapat membantu bidan yang bertugas di Desa Rarai dalam menghitung perkiraan usia kehamilan dan perkiraan lahir bayi.
CIVIL SOCIETY AND DIGITAL EDUCATION: A SYSTEMATIC LITERATUR REVIEW (SLR) Puspita, Cahaya Endah; Salahudin, Salahudin; Firdaus, Muhammad
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3440

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan serta peran masyarakat sipil dalam pendidikan digital. Metode penelitian yang diterapkan menggunakan Systematic Literatur Riview (SLR) dengan menggunakan 168 artikel terpilih dari database Scopus. Analisis artikel menggunakan aplikasi VOSviewer untuk melihat trend topik dari tahun ke tahun, negara, penulis, topik yang sedang dibahas. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa pendidikan diakui sebagai faktor penting dalam pengembangan sumber daya manusia, dan globalisasi telah memiliki dampak yang signifikan pada aspek ini. Dalam pendidikan digital, sumber daya multimedia digunakan untuk meningkatkan pembelajaran siswa. Transformasi digital telah membawa perubahan signifikan dalam bidang pendidikan, dengan penekanan pada teknologi pendidikan digital yang menawarkan pengalaman belajar lebih interaktif dan dipersonalisasi. Integrasi teknologi digital memberikan manfaat seperti meningkatkan kualitas pembelajaran, aksesibilitas, dan adaptasi metode pengajaran. Literasi media digital (DML) menjadi sangat penting untuk memberdayakan siswa menjadi warga negara digital yang aktif. Masyarakat sipil berperan dalam mengembangkan multimedia yang efektif dan efisien untuk pendidikan digital, serta memberikan bimbingan dan menggunakan teknologi pendidikan digital. Hasil penelitian ini berkontribusi pada pengembangan roadmap penelitian tentang digital education di era digital saat ini, di mana orang dapat berkomunikasi dengan mudah bahkan dalam keadaan yang tidak pasti, penggunaan teknologi pembelajaran digital dapat membantu dan mempercepat proses belajar. Pembelajaran online yang didukung oleh teknologi digital dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih inklusif dan terbuka bagi siswa dengan berbagai latar belakang dan kemampuan. Pendidikan memainkan peran penting dalam pengembangan sumber daya manusia, dan globalisasi telah memiliki dampak yang signifikan. Dampak transformasi digital tidak terbatas pada sektor pendidikan saja. Ini memiliki dampak yang signifikan pada masyarakat sipil, seperti interaksi dan komunikasi yang lebih baik antara pejabat negara, organisasi sektor swasta, dan masyarakat umum. Platform media sosial telah menjadi alat yang kuat untuk memobilisasi komunitas, meningkatkan kesadaran tentang isu-isu sosial. Penelitian ini mempunyai keterbatasan dalam mencari artikel Keterbatasan penelitian ini adalah artikel yang digunakan hanya bersumber dari database Scopus dengan penelitian yang dipublish mulai tahun 2022-2023 sehingga temuan penelitian tidak dapat menggambarkan secara menyeluruh tentang dinamika, isu atau topik civil society and digital education. Penelitian selanjutnya perlu menggunakan artikel ilmiah yang bersumber dari database internasional bereputasi lainnya, seperti Web of Science dan Dimensionds.
EFEKTIVITAS QRIS PADA EDC MACHINE DALAM CLOSING BILL DI VIRTUAL HOTEL PROGRAM Suharto, Bambang; Rahayu, Sita Arifani; Kristanto, Damar; Mokodongan, Asminar
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3390

Abstract

Maraknya penggunaan Internet Of Thing yang merambah industrialisasi dalam bentuk penggunaan pembayaran nontunai menjadi kebutuhan pengusaha dan pelanggan di era teknologi digitalisasi, tetapi sisi negatif juga menjadi kekhawatirannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat efektivitas sistem penginputan closing bill pada Virtual Hotel Program (VHP) saat menggunakan metode pembayaran QRIS di EDC mesin. Faktor-faktor yang diteliti, seperti kecepatan, akurasi, efisiensi, serta kepuasan pengguna dengan harapan dapat menghemat waktu dan sumber daya. Pendekatan penelitian menggunakan metode kualitatif yang fokus pada efektivitas penggunaan QRIS pada EDC mesin serta literature review dari jurnal terdahulu. Untuk dapat menghasilkan data yang relevan, peneliti menggunakan cara pengamatan langsung dan menganalisis data transaksional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembayaran menggunakan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) pada Electronic Data Capture (EDC) dapat meningkatkan efisiensi dan keamanan proses pembayaran mesin karena melebihi efektivitas pembayaran tunai, kartu kredit, COD, transfer, ataupun debit, serta memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan. Integrasi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) dengan sistem Virtual Hotel Program (VHP) secara langsung juga memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi operasional hotel dan mempercepat proses penginputan closing bill.
MEDIA AUGMENTED REALITY INTERAKTIF 3D UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER Lisa, Yasinta; Tuah, Yayan Adrianova Eka; Huda, Fatkhan Amirul; Putri, Kristiani Elti; Dewi, Galih Tiara
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.2789

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi Perakitan Komputer. Selama ini pembelajaran dilaksanakan dengan hanya menampilkan perangkat yang tidak berfungsi sehingga menyebabkan siswa tidak dapat mengeksplorasi pembelajaran. Metode penelitian merujuk pada penelitian pengembangan dengan model ADDIE. Hasil uji kelayakan produk oleh ahli Media dan Ahli materi memperoleh nilai rata-rata sebesar 83,85% dan 100% pada kriteria “Sangat Layak”. Pada uji coba skala kecil diperoleh nilai N-Gain sebesar 73,71 kategori “Sangat Tinggi” dengan respon keterbacaan oleh pengguna Guru sebesar 85,75%. Hasil uji coba skala luas diperoleh nilai N-Gain sebesar 76,44 kategori “Sangat Tinggi” Respon Keterbacaan Pengguna Guru sebesar 91,83%. Dapat disimpulkan profuk media yang dikembangkan “Sangat Baik” digunakan.

Page 6 of 15 | Total Record : 141