cover
Contact Name
Antonius Edy Setyawan
Contact Email
edysetyawan.200286@gmail.com
Phone
+6281256079033
Journal Mail Official
jutech.stkippk@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pertamina - Sengkuang Km.4
Location
Kab. sintang,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUTECH : Journal Education and Technology
ISSN : -     EISSN : 27229297     DOI : 10.31932
Core Subject : Science, Education,
JUTECH : Journal Education and Technology adalah jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Pendidikan Komputer STKIP Persada Khatulistiwa Sintang. Jurnal ini memuat publikasi hasil pemikiran dan penelitian di bidang teknologi pendidikan, baik laporan penelitian maupun tinjauan buku yang dapat memberikan solusi permasalahan bagi perkembangan dunia pendidikan dan pengajaran secara luas dan bermanfaat serta belum pernah publikasi di media cetak maupun elektronik. Ruang lingkup bahasan meliputi: - Philosofi teknologi pendidikan - Evaluasi dan Hasil Belajar - Media Pembelajaran Interaktif - e-Learning - Multimedia Pendidikan - Game Edukasi - Blended Learning - Aplikasi pembelajaran berbasis web/android JUTECH : Journal Education and Technology terbit 2 kali per tahun pada bulan Juni dan Desember.
Articles 70 Documents
PERANCANGAN PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG WAKAF UNTUK USIA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Fahri Hamdani; Yuliadi Yuliadi; Fadhli Dzil Ikram; Juniardi Akhir Putra; Rodainto Rodianto
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.3168

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype media pembelajaran tentang wakaf untuk usia sekolah dasar berbasis multimedia. Wakaf adalah salah satu pelajaran yang mengajarkan nilai-nilai agama terkait dengan menyisihkan harta untuk membangun kepentingan umum. Mengajarkan anak-anak tentang wakaf dapat dimulai dengan menjelaskan konsep dan manfaat dari wakaf. Pembelajaran wakaf yang dilakukan masih secara konvensional yang hanya memanfaatkan buku yang memiliki keterbatasan. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk pembelajaran. Media pembelajaran dapat membuat pembelajaran menjadi lebih aktif, efektif dan menyenangkan yang dapat dilakukan secara berulang. Media pembelajaran yang dilengkapi animasi dan gambar dapat meningkatkan minat belajar siswa, meningkatkan hasil belajar siswa, dan keaktifan siswa dalam mengembangkan potensi yang ada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan mengacu pada 6 tahapan yaitu identifikasi masalah, membangun prototyping, evaluasi, pengkodean system, pengujian system, menggunakan system. Dari hasil penelitian dikemukakan bahwa prototype media pembelajaran yang telah dirancang mampu membantu siswa memahami tentang wakaf yang dilengkapi dengan musik, animasi dan permainan. Dengan aplikasi media pembelajaran wakaf ini dapat membantu siswa belajar mandiri dan sarana penunjang dalam kegiatan proses belajar mengajar. 
PERAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAERAH (SIMDA) DALAM MENINGKATKAN PENGOLAHAN DATA KEUANGAN DI INSTANSI PEMERINTAH Ricky Muharik; Adi Febrianto; Putri Intan Mogot; Salsa Sayida Bilqis; Herwis Gultom
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.2988

Abstract

Penelitian ini merupakan sebuah literature review yang bertujuan untuk menganalisis dampak signifikan penggunaan Sistem Informasi Manajemen Daerah (SIMDA) pada proses pengolahan data keuangan di lembaga pemerintah. Manajemen data keuangan yang efisien telah menjadi elemen kunci dalam menjalankan operasi lembaga pemerintah dengan baik. Di era di mana informasi dan transparansi memegang peran sentral, akurat dan mudah diaksesnya data keuangan pemerintah semakin penting. Dalam rangka memahami peran SIMDA, penelitian ini menggunakan metode systematic literature review untuk mengumpulkan dan menganalisis berbagai jurnal terkait penerapan SIMDA dalam pengolahan data keuangan di instansi pemerintah. Pencarian jurnal dilakukan melalui sumber-sumber terpercaya seperti Google Scholar dan Garba Rujukan Digital (GARUDA). Hasil literature review menunjukkan bahwa SIMDA memiliki peran yang krusial dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi pengolahan data keuangan di instansi pemerintah. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan pada penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa SIMDA berperan penting dalam meningkatkan mutu informasi, laporan keuangan, akuntabilitas, transparansi, dan efisiensi laporan keuangan di instansi pemerintah.
PENGEMBANGAN E-BOOK MATAKULIAH DESAIN DAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS KONSTRUKTIVIS Tri Asih Wahyu Hartati; Purwaning Budi Lestari; Nurcholis Istiawan
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3587

Abstract

Bahan ajar merupakan salah satu komponen penting yang harus ada dalam proses pembelajaran. Melihat betapa pentingnya bahan ajar dalam proses pembelajaran maka pengembangan bahan ajar di tingkat perguruan tinggi cukup banyak dilakukan agar dihasilkan bahan ajar yang dapat menunjang proses pembelajaran sehingga menghasilkan pembelajaran yang berkualitas. Salah satu bahan ajar yang belum dikembangkan di Universitas Insan Budi Utomo adalah bahan ajar elektronik (e-book) matakuliah desain dan strategi pembelajaran. Selama ini pengembangan dan penggunaan bahan ajar matakuliah Desain dan Strategi pembelajaran masih terbatas pada pemanfaatan power point presentation (ppt). Belum ada pengembangan bahan ajar elektronik berupa e-book. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan bahan ajar elektronik (e-book) berbasis konstruktivis. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan Model ADDIE. Instrumen pengumpulan data meliputi pedoman wawancara dan observasi pembelajaran matakuliah Desain dan Strategi Pembelajaran, angket validasi ahli materi, media dan bahasa serta angket respon mahasiswa dan dosen terhadap implementasi produk. Hasil uji kelayakan produk oleh ahli media menunjukkan rata-rata sebesar 94,35%; hasil uji ahli media sebesar 83,45% dan ahli Bahasa sebesar 71,43% keduanya dalam kategori layak dengan predikat bagus. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa produk e-book yang dikembangkan layak digunakan dalam pembelajaran dengan predikat bagus.
PERANCANGAN APLIKASI BUKU TAMU PADA KANTOR REGIONAL VI BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA MEDAN Mutiara Sakinah; Samsudin Samsudin
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3357

Abstract

Badan Kepegawaian Negara (BKN) Kantor Regional VI Medan memiliki peran penting dalam mengawal manajemen sumber daya manusia aparatur negara di daerah. Administrasi statistik kunjungan tamu merupakan komponen penting dalam manajemen kantor. Pencatatan tamu secara manual sering kali kurang tepat dan efisien dibandingkan dengan pencatatan tamu secara otomatis, yang menyebabkan waktu tunggu yang lama dan data yang salah. Oleh karena itu, diperlukan sistem aplikasi buku tamu yang dapat mengotomatiskan operasi ini. Dengan menggunakan pendekatan prototipe, observasi, dan studi literatur, Kantor BKN Regional VI Medan mampu mengelola tamunya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi buku tamu yang disesuaikan dengan kebutuhan kantor. Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat dan menggunakan aplikasi buku tamu otomatis. dan menggunakan aplikasi ini untuk mengatasi masalah data pengunjung. Program ini mengurangi antrian panjang para tamu dan membuat pendataan dan penghitungan pengunjung harian menjadi lebih cepat dan efisien. Hasil Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kantor Regional VI BKN Medan mendapatkan manfaat yang sangat besar dari penerapan aplikasi buku tamu.
AUGMENTED REALITY SEBAGAI SARANA INFORMASI WISATA PERADABAN CANDI MENGGUNAKAN LOCAL BASED SERVICES Mohammad Nur Cholis; Arisandi Arisandi; Dwi Sagitta Tjipta
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.3035

Abstract

Informasi yang menarik merupakan salah satu yang cukup penting dalam dunia pariwisata. Dengan informasi yang mudah, akan meningkatkan minat wisatawan untuk berkunjung ke objek wisata tersebut. Perkembangan teknologi seperti smartphone dapat menjadi media untuk menyampaikan informasi tentang objek wisata khususnya candi. Salah satu cara agar informasi tentang candi dapat menarik adalah dengan  menggunakan Augmented Reality (AR). Tujuan pembuatan alat ini adalah untuk menanggulangi permasalahan akan jauhnya lokasi wisata candi dan disisi lain meningkatkan kunjungan wisata candi, maka dengan menggunakan AR dan Location Based Service untuk memvisualisasikan keadaan terhadap digital content dengan dunia nyata secara terpadu, pengguna dapat dengan mudah mencari informasi lokasi serta mengetahui informasi-informasi pada layar smartphone. Langkah penelitian dimulai dari identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan dan pengembangan aplikasi, implementasi, dan pelaporan. Berdasarkan pengujian dengan blackbox testing dan penyematan aplikasi ini didapatkan bahwa AR dan Location Based Service dapat berjalan dan memberikan hasil sesuai dengan tujuan dan harapan penelitian.
IMPLEMENTASI RAPIDMINER UNTUK CLESTERING DATA PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Idham Idham; Herliana Rosika; Yuliadi Yuliadi
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3642

Abstract

Pada penelitian penjualan produk pakaian ini, terlihat data transaksi penjualan tidak terdata dengan baik. Dengan adanya masalah ini maka kami perlu melakukan analisis untuk mengelompokkan katagori pakaian. Dalam proses pengelompokkan data penjualan berfokus pada penerapan metode K-Means Clustering untuk mengelompokkan transaksi penjualan, dengan tujuan mengidentifikasi pola dan tren pelanggan. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah melakukan segmentasi transaksi penjualan guna memahami perilaku pelangan dengan lebih baik dan membantu pemilik dalam pengambilan keputusan yang lebih efektif. Dalam penelitian ini, menggunakan Metode K-Means  sebagai metode perhitungan secara manual adan dalam implementasinya menggunakan RapidMiner. Penerapan  metode K-Means berhasil mengelompokkan transaski penjualan menjadi beberapa cluster. Setiap cluster menujukkan karakteristik yang berbeda seperti frekuensi pembelian, nilai transaksi dan preferensi produk. Clustering transaksi penjualan menggunakan metode K-Means memberikan nilai tambah bagi pemilik dalam memahami perilaku pelanggan, strategi pemasaran dan segmentasi pasar.
KLASIFIKASI GOLONGAN DARAH DENGAN IMAGE PROCESSING CANNY EDGE Aris Setiawan; Reni Rahmadewi
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3497

Abstract

Darah adalah salah satu jaringan tubuh yang berupa cairan merah. Untuk mengetahui golongan darah harus menjalani tes golongan darah sistem ABO, yang terdiri dari empat golongan darah: A, B, O, dan AB. Untuk saat ini, pengidentifikasian golongan darah manusia masih dilakukan secara manual untuk mengidentifikasi proses aglutinasi. Penelitian ini menyelidiki teknik pengolahan gambar Canny Edge, yang memungkinkan komputer untuk menentukan jenis golongan darah. Untuk melakukan identifikasi dilakukan berbagai tahapan dari konversi grayscale, konversi biner, segemntasi gambar dan deteksi canny edge. Hasil cukup efektif untuk membantu pengklasifikasian dalam menentukan golongan darah tetapi, gambar sampel golongan darah harus memiliki tiga sampel darah yang telah diberikan antibodi dan harus memiliki kualitas gambar yang baik. Agar dalam pendeteksian dan perhitungan garis tepi tidak terjadi kesalahan.
EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN ELEMEN STRUKTUR BETON BERBASIS AUGMENTED REALITY Denny Meisandy Hutauruk; Harry Wibowo; Sutrisno Sutrisno
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3100

Abstract

Pembelajaran efektif merupakan pembelajaran yang dapat memberikan kemudahan peserta didik untuk memahami suatu konsep, keterampilan dan hasil belajar yang diinginkan (Hayati, 2017). Elemen Struktur Beton merupakan mata kuliah yang terdapat pada program studi Teknik Sipil. Mata kuliah ini membahas perencanaan dimensi serta tulangan dari lima elemen struktur beton bertulang. Dibutuhkan usaha keras bagi peserta didik untuk memahami setiap detailnya. Agmented Reality merupakan salah satu teknologi yang dapat digunakan dalam pembelajaran. media pembelajaran berbasis augmented reality dapat menaikkan tingkat kepuasan peserta didik dan menciptakan lingkungan belajar yang interaktif (Mustaqim, 2017). Pada penelitian terdahulu, Hutauruk dan Wibowo (2023) melakukan penelitian berjudul Desain Pengembangan Media Pembelajaran Elemen Struktur Beton berbasis Augmented Reality. Pada penelitian ini media pembelajaran tersebut dianalisis efektivitasnya. Dari hasil penelitian didapatkan kesimpulan bahwa media pembelajaran Elemen Struktur Beton berbasis Augmented Reality (AR) memiliki nilai efektivitas rata-rata sebesar 3,91. Selain itu, didapat persentase kelulusan setelah menggunakan media ini sebesar 94%.
PENERAPAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI PADA INSTANSI (SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW) Rido Ramadhani; Firman Alfa Rezy; Oki Herdiyanto; Iwan Giri Waluyo
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 4, No 2 (2023): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v4i2.3014

Abstract

Dalam era perkembangan teknologi informasi yang pesat, tata kelola teknologi informasi (TI) menjadi aspek krusial dalam operasional instansi publik dan swasta. Fokusnya bukan hanya pada keamanan dan kehandalan sistem informasi, tetapi juga pada efisiensi, produktivitas, dan kepatuhan regulasi. Meskipun banyak instansi menerapkan berbagai framework TI, tantangan muncul karena ketidakpastian implementasi yang efektif dan kurangnya standar yang jelas. Penelitian ini memfokuskan pada praktik tata kelola TI di lingkungan instansi di Indonesia. Dengan menggunakan metode Systematic Literature Review, 30 artikel terpilih dari 142 artikel membahas framework dan domain evaluasi tata kelola TI serta instansi yang sering melakukan evaluasi. Hasil penelitian diharapkan memberikan wawasan tentang praktik tata kelola TI dan rekomendasi untuk meningkatkannya. Kemajuan teknologi informasi memberikan nilai tambah pada efisiensi dan efektivitas instansi, menjadikannya lebih dekat dengan masyarakat. Proses bisnis yang sukses memanfaatkan teknologi informasi membutuhkan tata kelola TI yang baik, memastikan sinergi antara bisnis dan TI untuk mendapatkan nilai bisnis melalui investasi TI.
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PELAPORAN KERUSAKAN BERKONSEP GIS PADA DINAS PUPR SUMUT Dymas Fatthur Rohim Alsyah Harahap; Mhd. Fahrul Ridho; Salman Alfarezy; Imam Adlin Sinaga
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3509

Abstract

Penelitian bertujuan untuk membantu Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Sumatera Utara khususnya dalam bagian pelaporan kerusakan fasilitas yang di dalam wilayah wewenang Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang. Karna laporan kerusakan fasilitas oleh masyarakat Medan disebabkan oleh kurangnya pengetahuan masyarakat tentang wilayah-wilayah yang masuk dalam kewenangan Dinas PUPR Sumut, sehingga sering terjadi kesalahan dalam pelaporan. Selain itu, pelaporan kerusakan masih dilakukan secara manual dengan mengunjungi kantor Dinas PUPR Sumut. Oleh karena itu, Dinas PUPR Sumut memutuskan untuk mengembangkan sistem informasi pelaporan kerusakan fasilitas guna memudahkan pelapor dan pihak Dinas PUPR Sumut dalam penanganan masalah di lapangan. Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dimana tahapannya, pengumpulan data, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Berbasis Web Pelaporan Kerusakan Berkonsep GIS dengan menggunakan framework Laravel dalam membangun aplikasi ini