cover
Contact Name
Arif Bijaksana Putra Negara
Contact Email
arifbpn@untan.ac.id
Phone
+62811578624
Journal Mail Official
editor_justin@informatika.untan.ac.id
Editorial Address
Sekretariat Justin Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
ISSN : 24603562     EISSN : 26208989     DOI : http://dx.doi.org/10.26418/justin
Core Subject : Science,
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 661 Documents
Augmented Reality Technology in Designing Sign Language Learning Applications sugeng, sugeng; Nizar, Taufiq Nuzwir; Nathanael, Bob
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.76041

Abstract

Sign Language Learning Application Using Augmented Reality Technology with Markerless Method. Communication is an essential need for humans in everyday life. Every individual needs communication to understand the intentions of others towards themselves and their environment. However, some individuals face difficulties in communicating, especially for those with physical disabilities such as the Deaf. One common alternative form of communication used by the Deaf is sign language. This research aims to create a sign language learning application that combines Google Speech voice recognition technology and Augmented Reality with the markerless method. This application converts sound into SIBI sign language movements displayed in the form of 3D animation through Augmented Reality. This application will be used by the general public as a tool in learning sign language. Based on the results of testing that has been done, the application successfully achieves the goals set, with the integration of Google Speech voice recognition and Augmented Reality markerless achieving a success rate of 77.5%.
Rancang Bangun Sistem Informasi Deteksi Dini Stunting dengan Metode Artificial Neural Network Lukmana, Hen Hen; Al-Husaini, Muhammad; Puspareni, Luh Desi; Hoeronis, Irani
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.80119

Abstract

Stunting pada anak merupakan masalah kesehatan malnutrisi kronis yang menjadi perhatian serius di Indonesia.  Stunting dapat terjadi pada anak yang mengalami kekurangan gizi kronis, terutama pada usia 0-23 bulan. Faktor-faktor yang menyebabkan stunting pada anak sangat kompleks dan melibatkan berbagai faktor seperti gizi, kesehatan, sosial ekonomi, lingkungan, genetik dan peilaku. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi deteksi dini stunting menggunakan teknologi artificial neural network yang dilengkapi dengan stacking classifiers dengan dikombinasikan ensemble machine learning gradient boosting, random forest dan output estimator regresi logistik, selain itu pengembangan sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan waterfall. Sistem ini diharapkan dapat memprediksi risiko stunting secara akurat berdasarkan data pertumbuhan anak, serta memberikan rekomendasi intervensi yang tepat. Penggunaan neural network memungkinkan analisis data yang kompleks dan pembaruan model secara berkala dengan hasil rataan akurasi prediksi kombinasi beberapa algoritma menggunakan model stacking classifiers dan cross validation tersebut menghasilkan akurasi yang stabil di 86,22% berdasarkan dataset 10 ribu label target prediksi. Hasil dari penelitian berdasarkan model pengembangan dan pelatihan model ini mencakup analisis kebutuhan sistem, perancangan dan desain sistem dengan UML, implementasi sistem dengan fitur pengecekan stunting, artikel edukasi, konsultasi, login dan registrasi, dan hasil pengujian dengan System Usability Scale (SUS) dengan nilai rata-rata 81 yang termasuk pada grade A dan blackbox testing dengan hasil sesuai harapan.
Sistem Informasi Seminar Menggunakan Framework Laravel 8 Sari, Nurlayli Indah; Elsi, Zulhipni Reno Saputra; Haryanto, Dedi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.69274

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong semua aspek kegiatan masyarakat untuk memanfaatkan teknologi guna meningkatkan efektivitas. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan teknologi informasi dalam pelaksanaan seminar. Saat ini, masih banyak seminar yang diselenggarakan secara konvensional mulai dari pengumuman acara, pendaftaran peserta, hingga proses pelaksanaan acara itu sendiri. Melihat permasalahan ini, peneliti mengambil inisiatif untuk membuat sebuah sistem informasi seminar yang akan digunakan oleh calon peserta dan panitia penyelenggara kegiatan seminar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi yang efektif dalam mendukung kelancaran pelaksanaan seminar. Sistem informasi ini dikembangkan untuk membantu berbagai aspek kegiatan, termasuk memberikan informasi kepada peserta, menjadi sarana untuk mengelola materi, absensi, informasi kegiatan, dan sertifikat seminar. Dalam pengembangannya, digunakan framework Laravel yang memungkinkan pengembangan sistem yang responsif dan mudah dikelola.
Implementasi Mobilenet untuk Klasifikasi Gambar dan Deteksi Emosi Menggunakan KERAS Ramdani, Setiadi; Rahmatulloh, Alam
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.73389

Abstract

Implementasi MobileNet menggunakan Keras untuk klasifikasi gambar dan deteksi emosi. Metode penelitian melibatkan pelatihan model klasifikasi gambar dan deteksi emosi berbasis MobileNet, sebuah arsitektur jaringan saraf tiruan yang efisien dan cepat, dengan memanfaatkan Keras sebagai alat utama. Tantangan utama yang dihadapi adalah pemrosesan dan preprocessing data yang tepat untuk mendukung klasifikasi gambar dan deteksi emosi yang akurat, serta integrasi yang optimal antara MobileNet dan Keras. Identifikasi gap pengetahuan mencakup potensi perbaikan akurasi deteksi emosi dan penyesuaian hyperparameter untuk hasil yang lebih baik. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa implementasi MobileNet dengan Keras mampu mencapai klasifikasi gambar dan deteksi emosi dengan tingkat akurasi yang memadai, memberikan dasar untuk pengembangan lebih lanjut di bidang pengolahan citra dan analisis emosi.
Designing a Mbojo Script Educational Application for Android Ridwan, Ridwan; Ahyar, Ahyar; Fitrianingsih, Nur; Putri, Meirizka Hani; Lutfiani, Leni
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.78846

Abstract

Kesesuaian media pembelajaran sangat berpengaruh pada proses belajar dan mengajar, minat belajar siswa pun dapat terpengaruh dari kurangnya media pembelajaran yang digunakan, karena itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran untuk siswa pada mata pelajaran muatan lokal di SDN 58 Kota Bima untuk meningkatkan minat belajar siswa. Diharapkan dengan hadirnya aplikasi ini Aksara Mbojo tetap lestari dan tidak terlupakan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan platform Mit App Inventor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah RD (Research and Development) sedangkan untuk model pengembangan aplikasi ini menggunakan 4D model yang melalui tahap define atau pendefinisian, tahap design atau tahap perancangan, tahap develop atau pengembangan dan terakhir tahap disseminate atau ujicoba. Aplikasi pembelajaran Aksara Mbojo sudah melalui tahap ujicoba dan sudah diterapkan pada siswa kelas 6 SDN 58 Kota Bima. Menurut pemaparan dari guru pengampu mata pelajaran muatan lokal, terdapat ketidaktersediaan media pembelajaran, guru hanya menggunakan cara konvensional menggunakan papan tulis, dan siswa menjadi lebih mudah bosan saat belajar, namun beberapa siswa sudah dapat menghafal aksara dasar a, i, u, e, dan o. Setelah aplikasi pembelajaran Aksara Mbojo diterapkan di kelas dan mendapat respon yang baik dari siswa, suasana belajar menjadi lebih hidup, siswa bersemangat dan mengikuti proses pembelajaran dengan baik. Saat siswa menggunakan fitur Menebak Aksara, dari 20 siswa kelas 6, 13 siswa menjawab benar lebih banyak dan 7 siswa menjawab salah lebih banyak, hal ini mengindikasikan adanya pertumbuhan pada minat belajar siswa.
Pengembangan Sistem Informasi Tracer study Universitas Tanjungpura dengan Fitur Whatsapp Gateway dan Webhook sebagai Media Pemberi Informasi kepada Alumni Pradana, Edwin; Sholva, Yus; Muthahhari, Morteza
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.68486

Abstract

Keberhasilan lulusan Perguruan Tinggi (PT) salah satunya Universitas Tanjungpura dalam memasuki dunia kerja merupakan salah satu indikator outcome pembelajaran dan relevansi PT bagi masyarakat. Salah satu usaha yang dapat dilakukan universitas untuk mengevaluasi proses pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan tinggi adalah dengan menyelenggarakan Tracer study. Pengisian Tracer study yang telah dilaporkan dari lulusan tahun 2019 dan 2020 belum memenuhi target, untuk mendapatkan nett response rate sebesar 80%, yakni masing-masing hanya 68% dan 77% terpantau pada sistem Tracer study dikarenakan alumni kurangnya informasi tentang Tracer study berdasarkan wawancara terhadap koordinator Tracer study. Dalam upaya untuk meningkatkan response rate atau data Tracer study 2022 dan seterusnya maka diperlukannya salah satu metode yaitu WhatsApp Gateway dan Webhook. Whatsapp Gateway mempunyai kemampuan untuk mengirimkan pesan keratusan nomor alumni tentang Tracer study dan Webhook memungkinkan pengguna menerima informasi secara real-time. Diterapkanlah whatsapp gateway dan webhook pada sistem dengan menggunakan model RAD (Rapid Application Development), dari hasil pengembangan sistem didapatkan beberapa fitur yaitu pengiriman pesan kepada alumni, pengiriman pesan terjadwal, dan pengiriman pesan balasan sebagai interkasi antara sistem dengan alumni sesuai dengan tahun lulusan. Sistem diuji menggunakan metode blackbox. Berdasarkan hasil pengujian blackbox yang telah dilakukan, sistem dapat berjalan sesuai dengan rancangan pengembangan.
PREDIKSI HASIL PRODUKSI MINYAK KELAPA SAWIT DENGAN METODE FUZZY TIME SERIES (STUDI KASUS : PT. LANGKAT NUSANTARA KEPONG PKS KEBUN TANJUNG KELILING) Pratama, Angga; Herdiyanti, Alya; Sahputra, Ilham
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.72373

Abstract

PT. Langkat Nusantara Kepong merupakan salah satu perusahaan serta anak cabang dari PTPN II yang berfokus dalam melakukan pemberdayaan serta pengolahan kelapa sawit yang berada di Kabupaten Langkat, Sumatera Utara. Pada penelitian ini, peneliti memprediksi hasil produksi minyak kelapa sawit dengan menggunakan metode fuzzy time series dalam penentuan jumlah produksi minyak kelapa sawit di PT Langkat Nusantara Kepong PKS Kebun Tanjung Keliling. Metode tersebut menggunakan kombinasi logika fuzzy dan analisis deret waktu. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data produksi kelapa sawit dari bulan Januari 2019 sampai dengan bulan Juni 2023 di PT. Langkat Nusantara Kepong. Hasil yang diperoleh dalam memprediksi produksi minyak kelapa sawit menggunakan metode fuzzy time series untuk satu bulan kedepan yaitu bulan Juli 2023 adalah 4573,725833 ton. Sesuai dengan range MAPE dalam hasil prediksi produksi minyak kelapa sawit menggunakan fuzzy time series, dapat dikatakan hasil ramalan nya adalah baik dengan tingkat akurasi sebesar 85,79%.  
Pengembangan Fitur Reservasi Ruang Diskusi ITTP Library Berbasis Web dengan Metode Extreme Programming (XP) Alwi, Muhammad Nazar; Permadi, Dimas Fanny Hebrasianto
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.75625

Abstract

Perpustakaan Institut Teknologi Telkom Purwokerto atau biasa disebut sebagai ITTP Library memiliki fasilitas ruangan yang bernama Ruang Diskusi. Seluruh anggota perpustakaan dapat menggunakan fasilitas Ruang Diskusi. Untuk menggunakan fasilitas tersebut, anggota perpustakaan wajib melakukan reservasi menggunakan Google Form dengan memasukkan data diri dan memilih jadwal. Sebelum memilih jadwal, anggota perpustakaan wajib memeriksa jadwal yang tersedia pada Spreadsheet. Pengembangan dilakukan melalui pembuatan web khusus reservasi yang akan terintegrasi dengan platform D-Library, D-Library dibangun menggunakan perangkat lunak bernama SLiMS. Sehingga web reservasi harus dibangun menggunakan perangkat lunak SLiMS sebagai plugin. Melalui penerapan metode pengembangan Extreme Programming (XP), pengembangan dapat mencapai efisiensi maksimal, fleksibilitas, dan peningkatan fungsionalitas dalam menyediakan layanan reservasi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengatasi ketidakefisienan dalam proses reservasi Ruang Diskusi di lingkungan ITTP dengan mengimplementasikan metode XP. Hasil penelitian ini berupa pengujian dengan menerapkan metode User Acceptance Test (UAT) untuk mengonfirmasi apakah perangkat lunak dapat diterima dan berfungsi sesuai harapan calon pengguna. Setelah melakukan penelitian, didapatkan indeks penerimaan UAT sebesar 90.27% yang menandakan penerimaan yang sangat baik dari calon pengguna. Keberhasilan ini disebabkan oleh efisiensi fitur reservasi Ruang Diskusi dalam mempermudah anggota perpustakaan untuk melakukan reservasi, dan memungkinkan pustakawan untuk mereservasi, mengatur jadwal, dan mengelola data reservasi.
Effectiveness of Using Mit App Inventor at STKIP Taman Siswa Bima Putri, Meirizka Hani; Jannah, Miftahul; Fitriati, Ita; Ridwan, Ridwan
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.76628

Abstract

Effectiveness of Using Mit App Inventor at STKIP Taman Siswa Bima Media learning must be a bridge between teachers and students so that the learning process can run well and the transfer of knowledge carried out by teachers can be conveyed well. In order for the process of teaching and learning activities to be more effective, learning media is needed as a supporting tool. A physical medium, such as a book, movie, video, etc., is referred to as learning media. In the early history of learning, media was only a tool used by someone to provide explanations about material, learning media can also increase their motivation to learn, and clarify and simplify learning concepts. Choosing learning media is very important because learning media must be appropriate to the conditions and level of students' understanding. Conventional learning media will make students bored with lessons, especially if in class learning only focuses on teachers and books, therefore the learning process that is carried out must be up-to-date and provide good results, that's the kind of learning media that should be used. . The research method used in this research is Quantitative Descriptive. Data collection was carried out by distributing questionnaires to students of the STKIP Taman Siswa information technology education study program. The results of this research indicate that the use of Mit App Inventor in the information technology education study program is effective. The first indicator, namely "Platform Quality" gets a percentage of 75% in the "Effective" category, the second indicator "Student Understanding" gets a percentage of 78% in the "Effective" category, the third indicator "Student Preferences" gets a percentage of 73% in the "Effective" category" and the fourth indicator "Benefits obtained" got a percentage of 79% in the "Effective" category. It can be said that Mit App Inventor has good quality, is easy to understand, can provide good benefits to the learning process and is suitable for use as a learning medium in information technology education study programs.
Pengembangan Aplikasi Perhitungan Fidiah Salat dan Puasa Berbasis Android Agustiningsih, Maulida Dwi; Hasanah, Nurul; Nazilah, Kumala Rohmatun
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.69886

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi yang signifikan serta kebutuhan masyarakat yang tidak terlepas dari gawai, mendorong inovasi pembuatan aplikasi perhitungan fidiah. Fidiah adalah mengganti atau menembus ibadah yang ditinggalkan sebab dengan alasan tertentu. Namun, tidak sedikit masyarakat yang tidak mengetahui dan menunaikan fidiah salat dan puasa. Selain itu, aplikasi perhitungan fidiah yang sudah ada digabungkan dengan zakat dan tidak memiliki informasi secara detail mengenai fidiah. Tujuan penelitian ini yaitu menyediakan solusi dalam menghitung fidiah puasa dan fidiah salat serta memberikan informasi terkait fidiah. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan Agile. Setelah dilakukan analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional, aplikasi perhitungan fidiah dibuat menggunakan Kodular. Pengujian kebutuhan fungsional menggunakan blackbox testing sedangkan pengujian non-fungsional melihat tingkat kemudahan dalam menggunakan aplikasi. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa pengguna dapat menghitung fidiah baik fidiah salat maupun puasa. Selain itu, aplikasi dapat menampilkan informasi terkait fidiah. Pengujian usability menggunakan calculator SUS. Analisis hasil pengujian usability berdasarkan rata-rata hasil SUS sebesar 70,2, menunjukkan status baik.