Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

IMPLEMENTASI MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PADA MATERI BANGUN RUANG DAN STATISTIKA Astriani, Linda; Widyasari, Nurbaiti; Muthmainnah, Rahmita Nurul; Heriyana, Tio
FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika Vol. 11 No. 1 (2025): FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/fbc.11.1.27-34

Abstract

The current mathematics learning process has not fully succeeded in incorporating project-based modules. The Independent Curriculum emphasizes the use of Project-Based Learning (PjBL), where students engage in real-world projects to solve problems or answer specific questions. This approach aims to foster critical thinking, collaboration, and creativity among students. This study focuses on implementing a project-based statistical spatial module tailored for elementary school students. The research utilized qualitative methods, involving a population of 15 fifth-grade students from an Islamic Elementary School in South Jakarta. Data collection techniques included observation and testing. The application of PjBL made mathematics learning more engaging and meaningful. The projects designed not only enhanced students' curiosity but also provided opportunities to develop their creativity, critical thinking, and teamwork skills. Through this approach, students not only gain mathematical knowledge but also cultivate essential skills for their present and future lives.
Meningkatkan kemampuan penalaran dan disposisi matematis siswa smp melalui pendekatan metaphorical thinking Widyasari, Nurbaiti; Dahlan, jarnawi Afgani; Dewanto, Stanley
Pasundan Journal of Mathematics Education : Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 2 No. 2 (2012): Pasundan Journal of Mathematics Education : Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Magister Pendidikan Matematika, Pascasarjana, Universitas Pasundan in collaboration with Asosiasi Guru Matematika Indonesia (AGMI) and Indonesian Mathematics Educators' Society (IMES)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pjme.v2i2.2473

Abstract

Tujuan penelitian ini mengkaji masalah peningkatan kemampuan penalaran dan disposisi matematis siswa melalui pembelajaran dengan pendekatan metaphorical thinking. Desain yang digunakan dalam penelitian ini merupakan bentuk desain quasi experimental. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa SMP kelas VIII di salah satu SMP Negeri di Jakarta Timur dengan pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Adapun sampelnya sebanyak 27 siswa kelas VIII-3 sebagai kelompok kontrol dan 31 siswa kelas VIII-5 sebagai kelompok eksperimen. Instrumen penelitian meliputi tes kemampuan penalaran matematis serta skala disposisi yang diberikan sebelum dan sesudah perlakuan. Analisis kuantitatif dilakukan dengan menggunakan Uji ANOVA dua jalur serta uji lanjutannya, sedangkan analisis kualitatif dilakukan secara deskriptif. Hasil analisis secara kualitatif diketahui siswa kelas VIII dapat memetaforakan suatu konsep matematika serta dapat mengaitkan antara satu konsep dengan konsep lainnya. Selanjutnya hasil analisis secara kuantitatif menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan penalaran matematis siswa yang mendapatkan pembelajaran melalui pendekatan metaphorical thinking lebih baik daripada siswa yang mendapatkan pembelajaran konvensional, sedangkan peningkatan disposisi matematis siswa antara kelas yang mendapatkan pembelajaran dengan metaphorical thinking dan kelas yang mendapatkan pembelajaran dengan cara konvensional tidak terdapat perbedaan. Tidak terdapat pengaruh interaksi antara pendekatan pembelajaran dengan kemampuan awal matematis terhadap kemampuan penalaran dan disposisi matematis siswa.
Meningkatkan Kemampuan Penalaran Dan Disposisi Matematis Siswa SMP Melalui Pendekatan Metaphorical Thinking Widyasari, Nurbaiti; Dahlan, Jarnawi Afgani; Dewanto, Stanley
Pasundan Journal of Mathematics Education : Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 4 No. 2 (2014): Pasundan Journal of Mathematics Education : Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : Program Magister Pendidikan Matematika, Pascasarjana, Universitas Pasundan in collaboration with Asosiasi Guru Matematika Indonesia (AGMI) and Indonesian Mathematics Educators' Society (IMES)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pjme.v4i2.2510

Abstract

The aim of this research are examining to improve student’s mathematical reasoning and disposition by metaphorical thinking approach. The research utilized a quasi experimental design. The population in this research are students in grade eight from one of junior high school in East Jakarta. As concern, the sample was 27 students in VIII-3 class for control group, and 31 students in VIII-5 class for experiment group. The instruments comprised of mathematical reasoning test and disposition scale. The quantitative analysis is used a two-way ANOVA, while qualitative analysis used a descriptive one. The result of qualitative analysis shows the students were able to metaphors a concept and also able to make connection between concepts. Futhermore, the result of quantitative analysis shows better increasing mathematical reasoning ability by metaphorical thinking approach than by conventional teaching, while there was no different increment in mathematical disposotion between two classes. There was no interaction effect between student’s prior mathematics ability and teaching approach toward student’s mathematical reasoning and disposition.
THE EFFECT OF PROBLEM-BASED LEARNING MODEL ON ADAPTIVE REASONING ABILITY IN MATHEMATICS CLASS V ELEMENTARY SCHOOL Wahyuni, Rulanda Zahra; Widyasari, Nurbaiti
Prima: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 9, No 3 (2025): PRIMA : Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : FKIP Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/prima.v9i3.12522

Abstract

The primary aim of this study is to enhance students' adaptive reasoning ability by applying the problem-based learning model. The chosen method, a pseudo-experiment with a non-equivalent control group design, was selected for its rigorous approach, instilling confidence in the research process. The population consisted of 105 students in class V, with a sample of 41 students selected, divided into 21 students in the control class and 20 in the experimental class, determined by the purposive sampling technique. The instrument used was a test to assess adaptive reasoning skills. The data analysis, conducted with an independent T-Test, revealed that the adaptive reasoning ability with the PBL model was higher than that of students who applied the expository learning model. These findings, based on a robust methodology, suggest that the PBL model has the potential to significantly enhance students' adaptive reasoning skills in mathematics.
Improving Geometry Thinking Ability through Augmented Reality Based Learning Media Nurbaiti Widyasari; Lulu Irianti Mastura
EduMa: Mathematics education learning and teaching Vol. 9 No. 1 (2020)
Publisher : Jurusan Tadris Matematika UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24235/eduma.v9i1.5304

Abstract

This study aims to improve students' geometrical thinking skills through the media of Augmented Reality learning. Augmented Reality learning media is a learning medium that combines a real object with a virtual object that has a 3-dimensional (3D) shape and is designed to resemble the actual environment that aims to provide any information to its users with an interesting, interactive, and real-time delivery. This study is a quasi-experimental or quasi-experimental study with the design used by researchers, namely the nonequivalent control group design. The population in this study were 202 students of class V SDN Cireundeu 01. The sample of this research was 52 students consisting of 26 experimental class students and 26 control class students who were determined through a purposive sampling technique. The instrument used in this study was in the form of a geometric thinking ability test. Data analysis of students' geometry thinking skills was done by t-test using SPSS 16. The results of the analysis showed that the thinking ability of students in geometry taught using Augmented Reality learning media was higher than students who were taught using concrete media. Therefore the results of this study indicate that mathematics learning by using Augmented Reality learning media has a significant role in increasing students' geometrical thinking abilities
Pelatihan Penerapan Steam dan Koding dalam Pembelajaran Matematika bagi Guru di Sukabumi Hastri Rosiyanti; Nurbaiti Widyasari; Rahmita Nurul Muthmainnah; Malihah Zahroh; Euis Dahlia
AN-NAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2026): AN-NAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/annas.6.1.1-6

Abstract

Perkembangan teknologi pada era Revolusi Industri 4.0 menuntut guru memiliki kemampuan dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam pembelajaran. Namun, implementasi pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) dan koding masih menghadapi berbagai kendala, khususnya terkait kompetensi guru dalam merancang pembelajaran inovatif berbasis teknologi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru matematika dalam menerapkan STEAM dan koding pada proses pembelajaran. Mitra kegiatan adalah guru-guru matematika tingkat SMP dan SMA/sederajat di wilayah Sukabumi yang tergabung dalam MGMP Matematika. Metode pelaksanaan meliputi identifikasi kebutuhan, pelatihan, praktik penggunaan aplikasi koding sederhana, serta evaluasi melalui pre-test, post-test, dan refleksi kegiatan. Sebanyak delapan guru mengikuti kegiatan pelatihan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep STEAM dan koding serta meningkatnya kemampuan guru dalam merancang aktivitas pembelajaran yang mengintegrasikan unsur sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika. Selain itu, peserta menunjukkan persepsi positif terhadap pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran matematika dan memiliki kesiapan yang lebih baik dalam menghadapi tuntutan pembelajaran abad ke-21. Kegiatan ini memberikan kontribusi dalam penguatan kompetensi guru sekaligus mendukung transformasi pembelajaran berbasis teknologi di sekolah. Program serupa perlu dilaksanakan secara berkelanjutan melalui pendampingan dan pengembangan komunitas praktisi guru.
Pengembangan Game “ FALI” Pada Mata Pelajaran Matematika Materi FPB Dan KPK Kelas IV SDN Margahayu Anisa Suciati; Nurbaiti Widyasari
FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika Vol. 11 No. 2 (2025): FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24853/fbc.11.2.115-124

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi dari masalah peserta didik yang tidak memahami materi FPB dan KPK dan kurangnya media pembelajaran yang tersedia disekolah serta kurangnya minat peserta didik dalam mengikuti pembelajaran yang dianggap menoton. Untuk itu penelitian melaksanakan penelitian dan pengambangan tentang bagaimana cara mengembangkan, menguji kevalidan, dan respon peserta didik terhadap media pembelajaran pengembangan game “fali”. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model PPE.  Model ini terdiri dari 3 tahap yaitu perencanaan, produksi, dan evaluasi. Adapun sumber data yang didapatkan melalui angket penilaian validasi ahli dan angket respon peserta didik. Subjek penelitiannya adalah siswa kelas IV SD tahun Ajaran 2022/2023. Penelitian dilaksanakan pada bulan februari 2023 sampai agustus 2023 di SD Margahayu XIX. Sekolah berlokasi di Kota Bekasi. Hasil penilaian yang didapatkan antara lain: 1) Validasi media mendapatkan nilai 0,988 dengan kriteria valid, 2) validasi materi mendapatkan nilai 0,833 dengan kategori valid 3) validasi bahasa mendapatkan nilai 0,855 dengan kategori valid 4) hasil angket respon peserta didik  mendapatkan nilai presentase rata-rata 87,50 dengan kategori baik. Berdasarkan hasil penilaian tersebut maka media pembelajaran Game “ Fali” berbasis android yang dikembangkan valid dan layak digunakan pada siswa kelas IV sekolah dasar.
Efektivitas Model Pembelajaran ELPSA Berbantuan Aplikasi Wordwall dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Numerasi Siswa Merita; Nurbaiti Widyasari
Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 13 No. 2 (2025): Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FTIK IAIN Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24256/jpmipa.v13i2.5556

Abstract

Abstract: Good numeracy skills are essential for elementary school students because it helps them think independently and develop useful skills in everyday life. This study aims to determine how effectively the ELPSA learning model assisted by the Wordwall application improves students' numeracy literacy skills. This research uses a pre-experimental quantitative method with one group pretest post-test design. The sample used a purposive sampling technique. The data analysis technique with the effect size test obtained a result of 3.61 and is included in the very high criteria, which means that the use of the ELPSA learning model assisted by Wordwall application is very effective in improving students' numeracy literacy skills. Abstrak: Kemampuan numerasi yang baik sangat penting bagi siswa sekolah dasar karena membantu mereka berpikir mandiri dan mengembangkan berbagai keterampilan yang berguna dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa efektif model pembelajaran ELPSA berbantuan aplikasi wordwall dalam meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif pre-experimental dengan bentuk one group pretest posttest design. Sebanyak 24 siswa dari kelas V menjadi sampel penelitian menggunakan teknik purposive sampling. Teknik analisis data dengan uji effect size didapatkan hasil sebesar 3,61 dan termasuk dalam kriteria sangat tinggi yang artinya penggunaan model pembelajaran ELPSA berbantuan aplikasi wordwall sangat efektif dalam meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa.