Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

PENYUTRADARAAN DALAM IKLAN I AM ENOUGH TENTANG CYBER BULLYING PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA TIKTOK Elena Bintang Nugroho; Yosa Fiandra; Zaini Ramdhan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cyberbullying adalah tindak kekerasan yang dilakukan individu atau kelompokmelalui media sosial kepada individu lain atau kelompok lain. Cyberbullying dapatterjadi dalam berbagai bentuk. Bentuk cyberbullying antara lain mengirimkanpesan email yang mengancam, mengunggah foto-foto yang melecehkan korban,membuat website untuk menyebarkan fitnah, menghina korban, dan mengaksesakun media sosial orang lain. Jika cyberbullying berkepanjangan, korban mungkinmerasa kehilangan rasa percaya diri, sedih, tidak nyaman, merasa bersalah tiapwaktu dikarenakan korban tidak mampu menangani kekacauan yang terjadi dantidak mampu mengakhiri masalahnya sendirian. Karya ini diharapkan bisa menjadiwadah informasi dan edukasi untuk para remaja supaya cermat dalammemanfaatkan media sosial maupun dalam bertindak dalam dunia cyber atauinternet. Metodologi yang dipakai yakni metode kualitatif yang dimana akan menghasilkan data deskriptif berbentuk kata – kata tertulis maupun lisan dari narasumber yang telah dikaji. Hasil dari pengamatan fenomena ini yaitucyberbullying dilakukan untuk merendahkan dan menjatuhkan individu maupunkelompok melalui kata – kata dengan cara berkomentar pada konten yangdiunggah oleh korban. Cyberbullying biasanya dilakukan oleh remaja khususnyaremaja perkotaan yang dekat dengan kemajuan teknologi. Meskipun fenomenacyberbullying telah merebak karena mudahnya akses ke dunia maya dan mediasosial, namun cyberbullying yang terjadi di Indonesia masih menjadi isu kecil.Kata Kunci: cyberbullying, remaja, media sosial, TikTok
PERANCANGAN MOTION COMIC "PELINDUNG KULIT LALA" SEBAGAI MEDIA INFORMASI CARA KERJA PRODUK SUNSCREEN DALAM MELINDUNGI KULIT BAGI REMAJA Auliana Herawati; Yosa Fiandra; Yayat Sudaryat
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matahari mempunyai sinar UV yang bermanfaat bagi tubuh. Namun, sinar UV pada matahari juga memiliki dampak negatif, khususnya bagi kesehatan kulit. Dampak negatif tersebut dapat dicegah dan  diatasi,  salah  satunya  dengan menggunakan  produk  sunscreen  yang  dapat mengurangi  dosis radiasi  UV  yang masuk  ke  kulit.  Karena  itu,  sunscreen  sangat  dibutuhkan  untuk melindungi  kulit, terutama bagi para remaja yang sering menghabiskan waktunya di luar ruangan dan terpapar sinar matahari  secara  langsung.  Untuk meningkatkan  kesadaran  tentang  penggunaan  sunscreen,  perlu adanya media  informasi mengenai  pentingnya  penggunaan  sunscreen,  cara  kerja  sunscreen,  dan manfaat  dari  sunscreen  agar  para  remaja  tertarik  untuk menggunakannya. Motion  comic  sebagai komik digital bisa menjadi alternatif media informasi bagi remaja mengenai pentingnya penggunaan sunscreen untuk melindungi kulit dengan memperlihatkan cara kerja sunscreen pada kulit. Metode penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  campuran,  dengan  melakukan pengumpulan  data melalui  observasi, wawancara, menyebarkan  kuesioner,  serta melakukan  studi pustaka.  Data  yang  berhasil  dikumpulkan  dan  dianalisis  digunakan  sebagai  dasar  perancangan karakter dalam motion comic  <Pelindung Kulit Lala= yang memberikan visualisasi produk sunscreen sebagai produk yang penting digunakan untuk mencegah dampak sinar ultraviolet pada kulit dengan membuat karakter sunscreen, karakter sinar ultraviolet, serta karakter pendukung  lain berdasarkan ciri dan karakteristik masing-masing.Kata kunci: desain karakter, komik, remaja, motion comic, sinar ultraviolet, sunscreen.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENGATASI PENGARUH PROCRASTINATION TERHADAP PRODUKTIVITAS MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY Moh. Fajar Ilham Musthopa; Yosa Fiandra; Rully Sumarlin
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang diteliti adalah tentang bagaimana Procrastinasi dapat memengaruhi aktivitas dan produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University juga membantu memberikan  solusi mengatasi  pengaruh  Procrastinasiterhadap  produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan pesan untuk mengatasi  Procrastinasi  agar  tidak  berdampak  buruk  terhadap  produktivitas mahasiswa Desain  Komunikasi  Visual  Telkom  University.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  Metode kualitatif dengan cara observasi, wawancara dan kuisioner. Data yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu  hasilobservasi,  wawancara  dan  kuisioner  untuk  mengetahui  pengaruh  Procrastinasi terhadap aktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Adapun sumber data pada penelitian  ini adalah mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Berdasarkan data yang diperoleh, diketahui bahwa kebiasaan Procrastinasi menurunkan tingkat produktivitas mahasiswa  Desain  Komunikasi  Visual  Telkom  University.  Oleh  karena  itu,  perlu  adanya media motion graphic untuk menyampaikan pesan kepada pelaku procrastinasi.Kata kunci: mager, motion graphic, procrastination.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER MENGENAI PERASAAN INSECURAKIBAT JERAWAT PADA REMAJA UNTUK MEDIA ARTBOOK Ichsan Muhammad Zaini; Yosa Fiandra; Riky Taufik Afif
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jerawat adalah hal normal yang terjadi di masa remaja namun banyak remaja yang merasatidak nyaman dan percaya diri karena hal tersebut, perasaan tidak nyaman tersebut biasa disebutInsecurities. Hal ini bisa berdampak buruk bagi para remaja karena insecure bisa menggangguperkembangan diri mereka. Cukup banyak kasus insecurities yang terjadi pada remaja danberdampak buruk seperti kurang percaya diri, gelisah, hilang semangat hidup, dan yang terburukbisa hingga menyebabkan bunuh diri. Penelitian ini berfokus pada perasaan insecure yang terjadipada remaja yang diakibatkan oleh jerawat. Dalam penelitian ini metode penelitian yang akandigunakan adalah metode campuran dengan melakukan teknik pengumpulan data sepertiwawancara, kuisioner, observasi tidak langsung, dan juga studi pustaka untuk mendapatkan lebihbanyak data dari objek penelitian ini, Data yang berhasil dikumpulkan dan dianalisis akan digunakan sebagai dasar pembuatan rancangan karakter dalam bentuk artbook yang bertujuan untuk membantu remaja sebagai target sasar perancangan ini dengan rentan usia 15 - 22 tahun yang memiliki perasaan insecure akibat jerawat.Kata Kunci: desain, fisik, insecurity, karakter
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC DALAM IKLAN Shafira Nursyah Putri; Yosa Fiandra; Zaini Ramdhan
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Cyberbullying adalah   kekerasan yang dilakukan oleh individu atau kelompok terhadap individu   atau kelompok  lain di media sosial. Bentuk dan metode  cyberbullying sangat beragam dan  beragam  mulai  dari  mengirim  ancaman  melalui  email,  mengunggah  gambar  yang melecehkan korban, membuat situs web untuk menyebarkan  fitnah dan mengolok-olok korban, mengakses  akun  jejaring  sosial  orang  lain,  membuat  ancaman  dan  membuat  dari  ancaman. korban  masalah  Cyberbullying  jangka  panjang  dapat  membunuh  kepercayaan  diri  seseorang, membuat mereka sedih, tidak nyaman, selalu  bersalah atau gagal karena tidak dapat menangani gangguan  yang  datang.  Hasil  dari  pengamatan  fenomena  ini  adalah  bahwa  cyberbullying dipraktikkan  untuk  mempermalukan  dan  menundukkan  individu  dan  kelompok    dengan mengomentari  secara  verbal  konten  yang  diunggah  oleh  korban.  Cyberbullying  biasanya dilakukan  oleh    remaja  khususnya  remaja  perkotaan  yang  dekat  dengan  perkembangan teknologi.  Fenomena  cyberbullying menjadi  lebih menonjol  karena mudahnya  akses  ke  dunia maya  atau media  sosial,  namun  cyberbullying masih  diabaikan  di  Indonesia. Metodologi  yang digunakan adalah metode kualitatif, dimana metode ini menghasilkan data deskriptif dari sumber yang diamati berupa kata-kata  tertulis atau lisan. Desain tersebut menjadi sebuah konsep yang berfokus pada motion graphics, yang kemudian dirangkai menjadi sebuah trailer film.  Kata Kunci: cyberbullying, remaja, motion graphics, iklan film
DESIGN OF ISLAMIC HISTORY DOCUMENTARY IN THE SULTANCY BANTEN Mohammad Alma Hirfat; Rully Sumarlin; Yosa Fiandra
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia  is  the  largest  muslim  country  in  the  world  with  a  muslim population  of  236.53 million  people  or  about  86.88%  of  the  population.  This  is inseparable from the long history of the entry of Islam in the territory of Indonesia which was once known as the Nusantara region. The spread of Islam pioneered by traders in the midst of Hindu-Buddhist influence was very successful. Then came the various sultanates patterned Islam which helped in the spread of Islam throughout the archipelago one of which is the Sultanate of Banten. With the influence of the ruler, Islam can have a strong influence in the Land of Banten. But unfortunately the history seems to be lost and forgotten because the interest of young people to study history  is  very  minimal.  Therefore,  the  author  is  interested  in  designing  a documentary entitled=History of Islam in the Sultanate of Banten".Keywords: documentary film, Sultanate of Banten, islamic histor
Desain Wardrobe dalam Iklan "I Am Enough" tentang Cyber Bullying pada Platform Sosial Media TikTok dengan Fotografi Pujawati, Annisa; Fiandra, Yosa; Ramdhan, Zaini
KalaTanda Vol 4 No 2 (2022): Kalatanda
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v4i2.6607

Abstract

Cyberbullying adalah tindak kekerasan yang dilakukan individu atau kelompok melalui media sosial kepada individu lain atau kelompok lain. Bentuk serta metode tindakan cyberbulyying sangat beragam. Bentuk dari cyberbullying bisa berupa pesan ancaman melalui email, mengunggah foto yang mempermaulkan korban, membuat situs web untuk menyebar fitnah dan mengolok-olok korban hingga mengakses akun jejaring sosial orang lain untuk mengancam korban dan membuat masalah. Tindakan cyberbullying yang bekepanjangan mampu memtaikan rasa percaya diri seseorang, membentuk pribadi yang sedih, risih, selalu merasa bersalah atau gagal karena tidak mampu mengatasi sendiri gangguan yang menimpanya. Karya ini diharapkan bisa menjadi wadah informasi dan edukasi untuk para remaja agar bisa bijak dalam menggunakan sosial media maupun dalam bertindak dalam dunia cyber atau internet. Metodologi yang digunakan adalah metode kualitatif yang dimana metode ini menghasilkan data deskriptif berupa kata – kata tertulis atau lisan dari narasumber yang telah diamati. Hasil dari pengamatan fenomena ini yaitu cyberbullying dilakukan untuk merendahkan dan menjatuhkan individu maupun kelompok melalui kata – kata dengan cara berkomentar pada konten yang diunggah oleh korban. Cyberbullying ini rata – rata dilakukan oleh para remaja terutama pada remaja urban yang dekat dengan kemajuan teknologi. Fenomena cyberbullying ini sudah banyak bermunculan karena mudahnya dalam mengakses dunia maya atau media sosial
Empowering Wedding Photographers through Penta-helix Approach Anwar, Ardy; Fiandra, Yosa; Budiman, Arief
Engagement: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 2 (2024): November 2024
Publisher : Asosiasi Dosen Pengembang Masyarajat (ADPEMAS) Forum Komunikasi Dosen Peneliti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29062/engagement.v8i2.1604

Abstract

Wedding photography is a field of photography that has immense potential for development. However, to produce high-quality wedding photography, it requires a solid foundation, especially in terms of incorporating messages or stories into photography and wedding photography business. This community service activity aims to improve the basic competencies of wedding photographers, especially in terms of incorporating messages or stories into photography and wedding photography business. This community service activity was conducted by providing training and workshops on wedding photography to photography communities. The training and workshops were conducted with the Penta helix principle, which is a collaboration between Telkom University, DOSS Bandung, the Snapshot community, the DISBUDPAR of Bandung Regency, and APFI. The results of this community service activity showed that there was an improvement in the quality of photography among participants, especially in terms of lighting and camera angles.
Musical Drama Audio Production for MI Asy Syifa Rancamanyar Teachers: Produksi Audio Drama Musikal bagi para Guru MI Asy Syifa Rancamanyar Ardy Aprilian Anwar; Yosa Fiandra; Riksa Belasunda
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 5 (2024): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v8i5.21292

Abstract

When celebrating graduation or promotion at school level, they are used to holding a celebration event all day long. Various types of competitions were held and competed in, and various artistic performances were shown openly. Performing arts include musical group performances, solo singing, dance, musical ensembles and musical drama. There are still several schools, including MI Asy Syifa Rancamanyar, which still use external assistance to prepare activities on the grounds that they donot have knowledge in the related field. For example, when creating singing accompaniment music, dance accompaniment music, and even audio for musical drama performances with a more complex level of complexity. This study aims to understand teachers who are involved in extracurricular activities, particularly their ability to create audio-musical dramas. The method used is service learning-based training with an active participatory approach that focuses on meeting the community needs identified in previous year's training. The research results indicate an improvement in participants' understanding and knowledge of the recording and audio rendering processes. This audio production training helps teachers gain a better understanding and trains them in audio production for musical dramas using Reaper DAW software. As a result, teachers become more productive and independent in preparing materials for art performances at their schools
PENYUNTINGAN FILM DOKUMENTER Ashary Siregar, Inayah; Anwar, Ardy Aprilian; fiandra, yosa
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film "Suanten Bangkong Reang Ti Lebakmuncang" adalah film dokumenter pendek mengenai pengenalan dasar tentang alat musik tradisional Bangkong Reang dari Jawa Barat yang saat ini hampir punah dan mengandung pesan ajakan kepada generasimuda untuk melestarikan alat musik tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk untuk menambah wawasan generasi muda di Jawa Barat mengenai alat musik Bangkong Reang dan mengaplikasikan perancangan penyuntingan film dokumenter mengenai pengenalan alat musik Bangkong Reang di Desa Lebakmuncang supaya dapat menarik target audiens dan semua informasi tentang Bangkong Reang dapat disampaikan secara padat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan mengumpulkan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka kemudian dianalisis menggunakan analisis konten. Dari penelitian yang telah dilakukan, didapatkan informasi mengenai asal usul terciptanya Bangkong Reang, proses pembuatan, serta mengemukakan fungsi Bangkong Reang dalam acara ritual dan hiburan. Penelitian ini menghasilkan sebuah perancangan film dokumenter ilmu pengetahuan pendek. Sebagai penyunting gambar, perancang membuat perancangan penyuntingan gambar menggunakan teknik montage dan perancangan keselarasan warna dalam film. Manfaat dari penelitian ini membantu memperkenalkan alat musik Bangkong Reang beserta fungsinya kepada masyarakat, meningkatkan minat generasi muda Indonesia terhadap Bangkong Reang, dan mengetahui cara menyunting film dokumenter yang tepat untuk menarik perhatian target audiens mengenai topik tersebut. Kata kunci: Bangkong Reang, Desa Lebakmuncang, film dokumenter, penyuntingan film