Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Pengembangan Gim Edukasi Untuk Pengenalan Bahaya Phishing Kepada Masyarakat Menggunakan Mechanics Dynamics Aesthetics (MDA) Framework Simatupang, Samuel Marolop; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

NAskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Pengaruh Penggunaan Cerita Linear dan Nonlinear pada Gim Edukasi terhadap Peningkatan Literasi Grafik Sucipto, Faiz Ahmad; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Analisis Perbandingan Performa Android Networking Library Dengan Penerapan Kompresi Data dan Base64-Encoding Pada REST API Akmalinnuha; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Engineering and Technology fo Industrial Applications
Perbandingan Kinerja Algoritme Prim & Kill dan Algoritme Twist & Merge dalam Pembuatan Labirin Saifuddin, Ahmad; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Engineering and Technology for Industrial Applications (JETIA)
Analisis Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Coursera dan edX Menggunakan User Experience Questionnaire Pramana Putra, Jody; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ournal of Engineering and Technology for Industrial Applications (JETIA).
Analisis Tingkat Ketrampilan dan Kepercayaan Diri Mahasiswa Kedokteran Gigi Preklinik Universitas Brawijaya dalam Manipulasi Material Cetak Alginat Melalui Pengembangan Aplikasi Simulasi Realitas Virtual Kristian, Natanael; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Priyambadha, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

naskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Dampak Implementasi Progressive Web Apps Terhadap Kinerja Aplikasi dan Keterlibatan Pengguna dalam Aplikasi Administrasi Sekolah Berbasis Web Ahmad, Harun; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Arwan, Achmad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Engineering and Technology for Industrial Applications (JETIA)
Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis WebGL dari Primitive Object untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3D di Filkom UB Cholissodin, Imam; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Rahayudi, Bayu; Ksatria, Willyan Eka; Sukmawati, Annisa; Muzayyani, Muhammad Farid
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 7: Spesial Issue Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2022976739

Abstract

Dalam perkembangannya, teknologi komputer telah mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Seiring berkembangnya komputer sekarang, setiap pengembang dapat merekayasa suatu objek di dunia maya. Permasalahan pengembangan yang muncul biasanya terkait kecepatan proses render rekayasa objek yang dalam penelitian ini membuat raw metaverse material berupa penambahan objek dasar grafis 3D (bola, kubus, torus, silinder, dan lainnya) pada Skybox sebagai bagian dari augmented reality dengan disertai efek tekstur mapping, pencerminan, gradasi pewarnaan, dan animasi kontrol pergerakan objek. Salah satu hasil dari berkembangnya Grafika Komputer ini adalah munculnya WebGL yang mendukung penggunaan shader maupun non-shader untuk mengatasi permasalahan tersebut, yaitu sebuah JavaScript API yang digunakan untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. Semenjak kemunculan WebGL ini, banyak pengembang/developer browser yang telah memanfaatkannya ke dalam browser mereka. Karena sistemnya yang interaktif dan tidak memerlukan plug-in, WebGL mendapat sebutan “future of the internet” atau “masa depan dari internet”. Pada penelitian ini diberikan pengembangan contoh dari apa yang dapat dilakukan melalui Grafika Komputer dan WebGL, yaitu untuk pembuatan raw metaverse material objek Skybox 3D di FILKOM UB dengan beberapa macam penambahan augmented reality objek grafis 3D. Hasil pengamatan pengujian pada beberapa skenario yang berbeda berdasarkan lama waktu proses render objek untuk membuat raw metaverse material objek Skybox 3D tersebut, didapatkan rata-rata waktu 0,12668 detik. AbstractIn its development, computer technology has undergone a fairly significant improvement. Along with the development of computers today, any developer can engineer an object in the virtual world. The development problems that arise are usually related to the speedy rendering process of object engineering which in this study is making raw metaverse material in the form of adding basic 3D graphic objects (balls, cubes, torus, cylinders, and others) to the Skybox as part of augmented reality accompanied by effects of texture mapping, mirroring, coloring gradations, and animation control of object movements. One of the pillars of the development of Computer Graphics is the emergence of WebGL that supports the use of shaders and non-shaders to solve these problems, i.e., a JavaScript API utilized for rendering interactive 3D graphics and 2D graphics in compatible web browsers without using plug-ins. Since the emergence of WebGL, many browser developers have utilized it into their browsers. Because the system is interactive and does not require plug-ins, WebGL gets the name of “the future of the internet”. In this study, an example of the development of the thing can be performed through Computer Graphics and WebGL was given, i.e., for the creation of raw metaverse material of 3D Skybox objects at FILKOM UB with several kinds of addition of augmented reality 3D graphic objects. The results of testing observations in several different scenarios based on the length of time for the object rendering process to create the raw metaverse material of the 3D Skybox object obtained an average time of 0.12668 seconds.
Perancangan Gim Edukasi Matematika Pecahan untuk Siswa Sekolah Dasar menggunakan Paper Prototyping Prabasatio, Muhammad Ario Fadhlih; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Pengembangan dan Uji Coba Prototipe Aplikasi Pengelolaan Berkas Perkara Pada Kejaksaan Negeri Bangkalan Inkiriwang, Denny Prastyo; Kharisma, Agi Putra; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Pinandito, Aryo
DIMASLOKA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Informasi dan Informatika Vol 5 No 1 (2026): Januari
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/dimasloka.v5i1.83

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan sistem aplikasi alternatif terhadap tingkat usability bagi Jaksa Penuntut Umum (JPU) dalam proses pengelolaan berkas perkara pada tahap Pra-Penuntutan di Kejaksaan Negeri Bangkalan. Sistem yang sebelumnya digunakan, yaitu CMS (Case Management System), dinilai memiliki beberapa keterbatasan. Permasalahan utama yang ditemukan pada kondisi awal adalah antarmuka pengguna yang belum efisien, misalnya pada fungsionalitas pencarian dan pengelolaan data. Untuk menjawab permasalahan tersebut, kegiatan ini merancang dan mengembangkan sistem aplikasi berbasis web menggunakan framework Laravel dan Vue.js, yang dirancang dengan pendekatan User-Centered Design (UCD) dan metodologi SDLC model Waterfall. Evaluasi dilakukan dengan metode kuantitatif melalui pengujian kepada 12 partisipan menggunakan tiga parameter yaitu number of error, time on task, dan System Usability Scale (SUS). Pengujian dilakukan dengan existing application dan alternative application (aplikasi alternatif). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi alternatif memberikan peningkatan signifikan dibanding aplikasi yang sudah ada, dengan penurunan rata-rata jumlah kesalahan sebesar 52,4%, efisiensi durasi penyelesaian tugas turun sebesar 57,8%, dan peningkatan skor SUS dari 34,167 menjadi 76,25. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi alternatif mampu meningkatkan usability berdasarkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna dalam pengelolaan berkas perkara sehingga dapat menjadi inspirasi dalam pengambilan keputusan untuk peningkatan pelayanan di masa mendatang.   Abstract This community engagement aims to analyze the impact of using an alternative application system on the level of usability for Public Prosecutors in managing case files during the Pre-Prosecution stage at the Bangkalan District Attorney's Office. The previously used system, CMS (Case Management System), was found to have several limitations. The main problem found in the initial conditions was that the user interface was not yet efficient, for example in the search and data management functionality. To address these issues, this activity designed and developed a web-based application system using the Laravel and Vue.js frameworks, adopting a User-Centered Design (UCD) approach and the Waterfall model of the Software Development Life Cycle (SDLC). The evaluation was conducted using a quantitative method involving 12 participants and three usability parameters: number of errors, time on task, and System Usability Scale (SUS). Testing was performed on two systems: the existing application and alternative application. The results showed that the alternative application provided significant improvements compared to the existing application, with a 52.4% reduction in average errors, a 57.8% decrease in task completion time, and an increase in SUS score from 34.167 to 76.25. These findings indicate that the alternative application effectively enhances effectiveness, efficiency, and user satisfaction in case file management so that it can be an inspiration in making decisions to improve services in the future.