Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Penerapan Google ML Kit dan Metode K-Nearest Neighbors untuk Klasifikasi Bentuk Wajah Wanita pada Platform Android Nurcahyo, Kevin Meidito; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu hal yang menjadi daya tarik wanita adalah rambut. Dengan berkembangnya jaman tentu model rambut yang dapat diterima oleh dunia mode juga berubah. Sehingga memilih model rambut yang tepat untuk dapat tampil modis di setiap jaman cukup penting. Salah satu hal yang dapat dilakukan oleh wanita adalah pergi ke salon dan berkonsultasi dengan penata rambut yang berpengalaman untuk menentukan model rambut yang sesuai. Hal tersebut dilakukan dengan mempertimbangkan kemampuan penata rambut untuk menentukan model rambut yang sesuai dengan bentuk wajah yang dimiliki oleh wanita tersebut. Dengan demikian dapat mengetahui bentuk wajah mampu membantu memudahkan pemilihan model rambut yang sesuai. Pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah sistem yang mampu mengenali bentuk wajah pada platform Android dengan menggunakan metode waterfall. Fitur utama dari aplikasi ini adalah mengetahui bentuk wajah subjek dalam foto yang dipilih oleh pengguna aplikasi. Sistem dikembangkan dengan menggunakan metode klasifikasi K-Nearest Neighbors dan Google ML Kit sebagai alat untuk mendapatkan kontur wajah pengguna yang akan digunakan dalam proses klasifikasi. Proses klasfikasi dilakukan terhadap 122 data yang telah diseleksi dari Kaggle. Proses klasifikasi menghasilkan keluaran berupa bentuk wajah Oblong, Round, atau Square. Pengujian pada penelitian ini akan menggunakan metode Leave-One-Out Cross Validation untuk menguji akurasi metode klasifikasi dan Black-box testing untuk menguji fungsionalitas sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai akurasi tertinggi model klasifikasi yang digunakan adalah 68,032% dengan nilai K=13 dan nilai 100% untuk pengujian fungsional. Pengujian juga melakukan penghitungan f1-score untuk setiap kelas data, pada kelas data Oblong diketahui f1-score sebesar 0,931, Square dengan nilai 0,616, dan Round dengan nilai 0,419. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem perlu proses pengembangan lebih lanjut.
Procedural Content Generation Dalam Gim Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Random Walk dan Binary Space Partitioning Fernando, Samuel; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jurnal ini akan dipublikasikan pada Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK)
Perbandingan Performa Arsitektur Multi Page Application dan Single Page Application Pada Aplikasi Ujian Tulis Daring Berbasis Website Nugroho, Muhammad Alifyan Satrio; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile Perencanaan Liburan Menggunakan Metode Design Thinking Nurdianto, Raihan Alif; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel akan diterbitkan di JITECS
Perbandingan Model Navigasi Pada Sistem Informasi Berbasis Web Masjid Al-Mu’minun Menggunakan Metode Usability Testing Zhafran, Ahmad Zuhal; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JITECS
Analisis Perbandingan Kinerja Scripting API UnityEvent dan C# Event untuk Observer Pattern Hernando, Neo; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini akan diterbitkan di JITECS
Studi Perbandingan Pengembangan Aplikasi Progressive Web App pada Proses Kompresi Gambar Menggunakan React Image File Resizer dan Native Arfani, Muhamad Zidane; Pinandito, Aryo; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang cepat menuntut akses informasi yang cepat dan akurat, khususnya bagi bisnis seperti PT Gunung Mas, yang membutuhkan solusi teknologi untuk survei lokasi dengan kendala sinyal dan internet terbatas. Penelitian ini membandingkan performa dua metode kompresi gambar sisi klien dalam Progressive Web App (PWA): library React Image File Resizer dan metode native, berdasarkan kecepatan kompresi, ukuran gambar setelah dikompresi, panjang kode, dan durasi pengembangan. Hasil menunjukkan bahwa React Image File Resizer menawarkan kode yang lebih ringkas dan pengembangan lebih cepat, sedangkan metode native lebih unggul dalam kecepatan kompresi dan ukuran gambar yang lebih kecil. Pilihan metode tergantung pada prioritas: efisiensi pengembangan dan kemudahan implementasi dengan library, atau kecepatan kompresi dan pengurangan ukuran gambar dengan metode native. Penelitian ini memberikan rekomendasi penting bagi pengembang dalam memilih metode kompresi gambar yang efisien untuk PWA.
Perancangan Gim Edukasi Anak Usia Dini untuk Meningkatkan Pemahaman Pengenalan Angka Ramadhyono, Abdiel Wahyu; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Afirianto, Tri
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 4: Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1147377

Abstract

Pendidikan sudah diberikan kepada anak-anak sejak usia balita. Oleh karena itu, lembaga pendidikan Taman Kanak-kanak (TK) didirikan. Metode pembelajaran yang sering digunakan adalah “Belajar Sambil Bermain” sehingga terdapat istilah untuk alat permainan yang dirancang untuk tumbuh kembang anak yaitu Alat Permainan Edukatif (APE). Namun tidak semua guru TK dapat mengaplikasikan APE ke dalam sistem pengajaran untuk mencapai kompetensi yang diharapkan berdasarkan kurikulum pendidikan, terutama TK yang masih memiliki fasilitas pembelajaran yang tingkatnya menengah ke bawah. Para guru dari salah satu TK tersebut mengalami kendala dalam mengenalkan konsep angka kepada siswa tingkat A. Penelitian ini ditujukan untuk merancang sebuah APE berupa gim edukasi untuk mengenalkan konsep angka kepada siswa TK tersebut. Gim tersebut dirancang menggunakan MDA (mechanics, dynamics, aesthetics) Framework yaitu sebuah tool yang digunakan untuk merancang atau menganalisis sebuah gim dengan membaginya menjadi tiga komponen: mechanic (rules), dynamic (gameplay), dan aesthetic (fun). Metode pengembangan yang digunakan adalah Iterative. Setelah rancangan selesai, dilakukan One Group Pretest-Posttest yang menghasilkan nilai rata-rata pretest sebesar 41,67% dan nilai rata-rata posttest meningkat menjadi 75%, serta fun test menggunakan Smileyometer menunjukkan nilai 4,48 dari 5, menunjukkan bahwa anak-anak menikmati bermain gim tersebut.   Abstract   Education has been given to children since they were toddlers. Hence, the Kindergarten program is established. One of the most used teaching methods is “Learning While Playing” and the toys designed to help children’s development are called Educational Game Tools. Unfortunately, some kindergarten teacher cannot apply it to their teaching system, particularly kindergarten with low-level teaching facility. The teachers are having trouble teaching the concept of numbers to their kindergarteners in group A. This research is intended to design an educational game to introduce the concept of numbers for their students. The educational game is designed using MDA (mechanics, dynamics, aesthetics) Framework, a tool used to design or analyze a game by dividing it into three components: mechanic (rules), dynamic (gameplay), and aesthetic (fun). The development method used is Iterative. After the design was completed, a One Group Pretest-Posttest was conducted, resulting in an average pretest score of 41.67% and an increased average posttest score of 75%, and a fun test using a Smileyometer showed a score of 4.48 out of 5, indicating that the children enjoyed playing the game.
Pengembangan Gim Edukasi untuk Meningkatkan Kemampuan Identifikasi Plagiarisme Menggunakan Model ADDIE: Studi Kasus Filkom UB Tito, Muhammad Reyhan; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di International Journal of Serious Games
Analisis Perbandingan Penggunaan Automated Dependency Injection dan Manual Dependency Injection Pada Aplikasi Android (Studi Kasus: Aplikasi Android Katalog Game Corner Fakultas Ilmu Komputer) Rumagutawan, Fahmi Noordin; Kharisma, Agi Putra; Jonemaro, Eriq Muhammad Adams
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan Journal of Engineering and Technology for Industrial Applications