Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android Oldie Versileno, Satria; Pahlevi, M. Riza; Rohaini, Eni
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS) Vol 5 No 1 (2025): JMS Vol 5 No 1 Maret 2025
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jms.2025.5.1.2094

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi memengaruhi banyak aspek kehidupan, termasuk game. Kemajuan teknologi komputer memunculkan banyak aplikasi populer. Namun, semangat nasionalisme di kalangan anak-anak dan remaja menurun, dan mereka jarang mengenal pahlawan Indonesia, meski kita wajib menghargai perjuangan mereka. Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi Android untuk menarik minat anak-anak dan remaja, agar cinta tanah air dan patriotisme tumbuh. Pengguna diharapkan lebih mengenal pahlawan revolusi, menghargai perjuangan mereka, dan memahami makna kemerdekaan. Game ini mempermudah proses belajar siswa dan, dengan luasnya penggunaan Android, diharapkan dapat diakses oleh berbagai kalangan untuk meningkatkan minat belajar sejarah. Penelitian ini diharapkan menumbuhkan nasionalisme pada generasi muda melalui aplikasi "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Indonesia Berbasis Android".
Perancangan Aplikasi Simpan Pinjam Pada KUD Harapan Makmur Tebing Tinggi Indana Arum , Refi; Rohaini , Eni; Pratama, Yovi
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2176

Abstract

KUD Harapan Makmur Tebing Tinggi merupakan salah satu koperasi di Provinsi Jambi yang pengolahan data simpan pinjam menggunakan buku agenda. Sehingga terjadi permasalahan yaitu proses pengolahan data simpanan dan pinjaman yang membutuhkan waktu cukup lama dan juga terkadang terjadi salah dalam perhitungan jumlah simpanan dan pinjaman yang ada pada anggota, sulitnya mendapatkan informasi mengenai data simpanan dan pinjaman dikarenakan harus datang ke tempat secara langsung dan pembuatan laporan-laporan yang tidak terselesaikan pada waktunya khususnya untuk laporan simpanan dan laporan pinjaman. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang terjadi dengan menawarkan aplikasi simpan pinjaman menggunakan bahasa pemograman PHP dan DMBS MySQL dimana penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unified model language menggunakan use case diagram, activity diagram, class diagram dan flowchart. Sistem informasi simpan pinjam pada KUD Harapan Makmur Tebing Tinggi memberikan hasil yang memudahkan pegawai dalam melakukan pengelolaan data simpan pinjam dan mencetak laporan yang diperlukan dan juga memudahkan anggota dalam melihat informasi transaksi dan mengajukan pinjaman
Perancangan Sistem E-Lapor Pada Kantor Desa Lagan Tengah Berbasis Web Rezky Pramudia, Muhammad; Rohaini, Eni; Pratama, Yovi
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2177

Abstract

Kantor Desa Lagan Tengah merupakan salah satu instansi pemerintahan yang mengelola administrasi pelayanan masyarakat khusus Desa Lagan tengah, Kecematan Geragai, Kabupaten Tanjung Jabung Timur. Adapun permasalahan yang dihadapi oleh Kantor Desa Lagan Tengah yaitu dalam proses Pengaduan Masyarakat belum dilakukan dengan maksimal karena Pengaduan Masyarakat  tidak terkomputerisasi dengan baik dimana data di simpan pada file-file yang terpisah dan ditempatkan pada folder yang cukup banyak. Selain itu, bagi masyarakat yang membutuhkan informasi berkaitan dengan program Pengaduan Masyarakat, Pelaporan Pencurian, Kekerasan dan sejenisnya harus datang langsung ke Kantor Desa Lagan Tengah untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan hal tersebut dinilai mempersulit masyarakat apabila tidak langsung membawa persyaratan ke kantor, maka masyarakat akan bolak-balik dari kantor ke rumah untuk menyiapkan data yang dibutuhkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa sistem yang sedang berjalan, agar dapat mengatasi masalah-masalah yang dihadapi pada pada Kantor desa lagan tengah, dengan cara merancang Perancangan Sistem E-Lapor Pada Kantor Desa Lagan Tengah Berbasis Web hingga menghasilkan aplikasi pengolahan data yang di harapkan dapat mempermudah dalam pengolahan data maupun pembuatan laporan.
Perancangan Aplikasi AR untuk Visualisasi Sebaran Data Penduduk di Bappeda Kota Jambi. Amin Syam, Atha Bugis; Nurhadi; Eni Rohaini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2227

Abstract

As time progresses, there are many things that can make human life easier to make more efficient. Because the era continues to develop, technological modernization occurs so that humans have no other choice to follow the flow of globalization. One technology that makes it easier for users to carry out their daily activities is Augmented Reality technology. This means that it does not rule out the possibility that this technology can be used as a tool for assistant planners at Jambi City BAPPEDA to apply Augmented Reality technology which can provide more detailed and detailed information. The problem that often occurs is that visualizing exposure is still limited so this is not very effective, usually planners presenting data files in the form of manual presentation files, with augmented reality it can turn information into two-way communication where planners can see and click on information and the application can respond back based on the planner's wishes, it also provides more detailed information in the form of visualization in the form of text, images, videos, as well as 2D and 3D animations. So that planners will more easily and quickly receive the information provided. The Augmented Reality design made by the author uses the waterfall method, where this model is chosen because it is suitable for developing software with specifications that do not change.
Perancangan Aplikasi Point Of Sales Pada Sumber Rejeki Jambi Nurhadi; Oktavianus, Welsen; Eni Rohaini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2236

Abstract

Sumber Rejeki Jambi is one of business that moves in selling material building at Jambi city where processing data still using books and counting tools. So that problems occur that is difficult to manage and counting transactions sales, the process of making the report buying and selling needs long time and occasionally there are delay, and a stock products sometimes going on with physical stock the warehouse. One of solution that make point of sales application use PHP programming language and DBMS MySQL where writer do development system with the waterfall method and used unified model language system like use case diagram, activity diagram, class diagram, and flowchart diagram .The new system produce outputs featuring customer data, vendor data, product data, purchasing data, selling data and showing data that needed to ease Sumber Rejeki Jambi in processing data.
Perancangan Desain UI/UX Smart Campus Berbasis Mobile Di Universitas Dinamika Bangsa Putra Ramadhan, Muhammad Alif; Ibnu Sani Wijaya; Eni Rohaini
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2261

Abstract

The term "smart campus" refers to the emerging trend of integrating digital and physical infrastructure in higher education institutions to enhance the experiences of students, lecturers, and various stakeholders within the campus environment through multiple approaches. Every university typically has a library, but in most cases, campus libraries still implement conventional borrowing systems, and some universities still rely on manual attendance systems. Therefore, a smart campus prototype was developed to facilitate the attendance process and book borrowing at Universitas Dinamika Bangsa. This prototype includes features for book borrowing and attendance tracking using a smart card system. The method used in developing this prototype is Design Thinking, and Figma is utilized for its design. This smart campus prototype is mobile-based, making the book borrowing and attendance processes more efficient and convenient.
Sistem Informasi Kependudukan Kecamatan Singkut reza saputra, Fharis; Eni Rohaini; Riza Pahlevi
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 1 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 1 APRIL 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.1.2266

Abstract

Abstract−Singkut District faces problems in managing the creation of certificates (domicile, not married, not having a house, death, business domicile, and marriage introduction). The process is still manual using Microsoft Word, with files stored separately in many folders, making it difficult to find letters by category. Files are not integrated, causing data duplication and slowing down services. This results in residents having to wait a long time, queuing, and not being able to access service information online without coming directly to the administration section. The purpose of this study is to analyze the current system, in order to overcome the problems faced at the Singkut District Office, by designing a Web-Based Population Information System Design in Singkut District. The Research Framework that will be carried out in solving the problems discussed is, conducting identification, conducting information searches based on theoretical foundations, collecting data using observation and interview methods, analyzing to find solutions to the problems faced by the Singkut District Office. The system development method uses the agile development model, the implementation of this research uses the PHP Programming Language and MySQL DBMS. Until it produces a data processing application that is expected to facilitate data processing and report generation
Peningkatan Kinerja Klasifikasi Naive Bayes dengan Fitur Adaboost pada Penyakit Diabetes Rohaini, Eni; Nurhayati; Pahlevi, Riza; Gunardi; Jasmir
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 4 No. 4 (2025): EDISI JULI 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v4i4.11194

Abstract

Diabetes adalah gangguan metabolisme kronis yang ditandai dengan tingginya kadar gula (glukosa) dalam darah. Diabetes memerlukan perhatian dan manajemen yang berkelanjutan untuk mencegah komplikasi yang dapat memengaruhi kualitas hidup penderita. Dalam menghadapi kondisi ini, deteksi dini diabetes menjadi krusial untuk mencegah komplikasi yang lebih serius. Pemanfaatan teknologi dianggap sebagai solusi untuk mengurangi kesalahan estimasi. Dalam penelitian ini, digunakan metode Naïve Bayes berkolaborasi dengan fitur Adaptive Boosting (AdaBoost). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kinerja metode klasifikasi Naive Bayes dengan menggunakan fitur AdaBoost. Dataset yang digunakan diambil dari situs Kaggle. Temuan menunjukkan bahwa fitur Adaboost mempu meningkatkan nilai evaluasi kinerja klasifikasi naive bayes. Algoritma naïve bayes mengalami peningkatan akurasi sebesar 4,94%, presisi sebesar 4,22%, recall sebesar 6,6% dan f1-score 5,42%.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Karyawan Pada CV. Karunia Sukses Sejahtera Jambi Menggunakan Metode MAUT Rico Natanael; Nurhadi; Rohaini, Eni
Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer(JAKAKOM) Vol 5 No 2 (2025): JAKAKOM Vol 5 No 2 SEPTEMBER 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jakakom.2025.5.2.2562

Abstract

Karunia Sukses Sejahtera Jambi merupakan salah satu perusahaan yang berlokasi di daerah Jambi dengan pemberian bonus yang masih dipilih secara subjektif berdasarkan keinginan dari manager. Sehingga terjadi permasalahan yaitu terjadi kecemburuan sosial antar karyawan dan menurunnya kinerja dari karyawan dan belum adanya sistem yang terkomputerisasi untuk kenaikan jabatan yang membantu manager SDM untuk menentukan karyawan yang layak mendapatkan bonus. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang terjadi dengan menawarkan sistem pendukung keputusan pemberian bonus karyawan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unified model language menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram dan flowchart diagram. Sistem baru menghasilkan output yang dapat menampilkan data karyawan, data admin, data kriteria, data sub kriteria, data penilaian karyawan dan hasil perhitungan pemberian bonus dengan metode MAUT yang memberikan kontribusi kepada perusahan dapat meningkatkan kinerja dan semangat karyawan.