p-Index From 2021 - 2026
6.111
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JPTK: Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Anterior Jurnal Simtek : Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Jurnal Abdi Insani Dimasejati: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia International Journal of Engineering, Science and Information Technology HOAQ (High Education of Organization Archive Quality) : Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Journal of Research in Social Science and Humanities NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan Prosiding University Research Colloquium Malcom: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Jurnal Lentera Pengabdian Surya Informatika JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Sains Komputer dan Sistem Informasi SmartComp Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Prosiding Seminar Nasional Unimus Economic and Education Journal (Ecoducation) Informasi interaktif : jurnal informatika dan teknologi informasi Prosiding SeNTIK STI&K Ecoducation Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET)
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Teknologi Augmented Reality untuk Mendukung Konsep Smart City Daerah Istimewa Yogyakarta Sahria, Yoga; Haryoko, Haryoko; Piskonata, Yogi Piskonata
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 1: April 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i1.2601

Abstract

This research develops Augmented Reality (AR) applications at Sonobudoyo Museum as part of the Smart City concept in Yogyakarta. Museum digitization aims to improve visitor experience through interactive technology. The AR application developed allows users to access museum collection information in the form of 3D visualization, video, and text via mobile devices. The research method uses Research and Development (R&D) with the Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate development model and the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) approach. Evaluation was conducted based on visitor responses related to ease of use, attractiveness, and cultural understanding. The results showed that the application of AR increased visitor engagement and satisfaction and supported public services in the tourism and cultural education sectors. With a System Usability Scale (SUS) score of 88, this application is categorized as “excellent”. AR technology is proven to be effective in preserving and promoting local culture and has the potential to be applied more widely in the Smart City ecosystem.Keywords: Augmented Reality; Sonobudoyo Museum; Smart Cities; Education Culture and technology. AbstrakPenelitian ini mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) di Museum Sonobudoyo sebagai bagian dari konsep Smart City di Yogyakarta. Digitalisasi museum bertujuan meningkatkan pengalaman pengunjung melalui teknologi interaktif. Aplikasi AR yang dikembangkan memungkinkan pengguna mengakses informasi koleksi museum dalam bentuk visualisasi 3D, video, dan teks melalui perangkat seluler. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate serta pendekatan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Evaluasi dilakukan berdasarkan tanggapan pengunjung terkait kemudahan penggunaan, daya tarik, dan pemahaman budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan AR meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengunjung serta mendukung layanan publik di sektor pariwisata dan edukasi budaya. Dengan skor System Usability Scale (SUS) 88, aplikasi ini masuk kategori "excellent". Teknologi AR terbukti efektif dalam melestarikan dan mempromosikan budaya lokal serta berpotensi diterapkan lebih luas dalam ekosistem Smart City. 
Articulate Storyline sebagai Media Pembelajaran Interaktif bagi Guru SD Negeri Bedug Ike Yunia Pasa; Yoga Sahria; Cahyo Anggoro
Lentera Pengabdian Vol. 1 No. 03 (2023): Juli 2023
Publisher : Lentera Ilmu Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59422/lp.v1i03.104

Abstract

Pengabdian masyarakat ini memiliki sasaran para guru SD Negeri Bedug yang berlokasi di Jl. Jogja Km 12, Dusun Bedug, Kelurahan Bagelen, kecamatan Bagelen, kabupaten Purworejo. SD Negeri Bedug memiliki fasilitas yang memadai dan guru yang berkualitas untuk menjamin kualitas pendidikan yang diberikan. Salah satu penunjang kualitas pendidikan SD Negeri Bedug adalah perlunya teknologi sebagai media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran untuk membantu meningkatkan minat belajar siswa di sekolah namun para guru SD Negri Bedug belum memiliki pengetahuan yang memadai terkait media pembelajaran tersebut. Tujuan kegiatan pengabdian ini adalah meningkatkan pengetahuan dan kemampuan para Guru SD Negeri Bedug terkait Articulate Storyline sebagai media pembelajaran interaktif sehingga para Guru SD Negeri Bedug mampu menerapkan Articulate Storyline terkait mata pelajaran yang diampu. Metode yang digunakan adalah praktik langsung dan focus group discussion yang dimulai dengan memberikan pengetahuan terkait media pembelajaran interaktif, pelatihan Articulate Storyline sebagai media pembelajaran interaktif dan pelatihan menerapkan Articulate Storyline terkait mata pelajaran yang diampu oleh para guru SD Negeri Bedug. Hasil kegiatan pengabdian ini diikuti oleh tujuh orang peserta yang terdiri dari satu kepala sekolah dan enam guru SD Negeri Bedug. Peserta sangat antusias mengikuti kegiatan pelatihan Articulate storyline dari awal hingga selesai kegiatan dan juga adanya partisipasi aktif dengan adanya tanya jawab yang berlangsung selama kegiatan pelatihan. Kegiatan pengabdian ini berhasil memberikan manfaat kepada para guru SD Negeri Bedug dalam membantu menggunakan Articulate Storyline sebagai media pembelajaran Interaktif. Kata kunci: Media pembelajaran; Articulate Storyline; Guru SD Negeri
Innovative Learning Media for Interior Design using Augmented Reality at Vocational High Schools Sahria, Yoga; Santoso, Budi; Kuat, Tri
Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Vol. 4 No. 2 (2024): Volume 4 Issue 2, 2024 [May]
Publisher : Association for Scientific Computing, Electronics, and Engineering (ASCEE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/iota.v4i2.724

Abstract

One aspect of the concept of building design development is interior design. The accuracy of the placement of interior materials is very important for (SMK) students majoring in Building Drawing Engineering. However, it may be difficult to present and organize material in real life. This barrier can be caused by a lack of materials or the ability to see objects from multiple angles. To realize the Vocational Center of Excellence and SMK Bisa programs, augmented reality technology is present as a solution in vocational education. Augmented reality is a technology that allows virtual things to be placed in the real world. The reason for choosing this research topic is that users can interact with virtual things in an augmented reality environment providing them with hands-on experiences. Objects that are displayed in the form of interior materials can be in 3D so that they look as close as possible to the original object. Users can interact and change the location of interior materials directly and realistically using augmented reality applications. The method used in this research is the Lee & Owens Development Model starting from Assessment/analysis, Need assessment, front-end analysis, design, development, Implementation, and Evaluation. The application developed only includes some interior design materials, Design markers have a high level of augmentability, so users will be able to immediately see a 3D model when the marker is scanned, The application has been tested on several smartphones and the results are successful
Implementasi Teknik Web Scraping pada Jurnal SINTA Untuk Analisis Topik Penelitian Kesehatan Indonesia Sahria, Yoga
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 11th University Research Colloquium 2020: Bidang Sains dan Teknologi
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin berkembang pesat teknologi, menyebabkan penelitian kesehatan indonesia semakin maju. Perkembangan teknologi ini mendorong manusia untuk meneliti kususnya di bidang kesehatan di Indonesia. Dengan banyaknya Penelitian kesehatan indonesia diperlukan analisis informasi yang digunakan untuk memetakan penelitian indonesia yang lebih cepat dan efisien untuk mendapatkan topik penelitian kesehatan. Penelitian ini dibuat untuk mengetahui topik penelitian kesehatan di Indonesia yang terdapat pada Jurnal SINTA. Metode yang digunakan yaitu dengan mengimplementasikan web scraping pada Jurnal SINTA. Teknik scraping mengambil judul jurnal kesehatan, judul penelitian, author, afiliasi dan kemudian dianalisis hasil pengumpulan data tersebut. Pada proses scraping dilakukan dengan identifikasi kelas tag HTML.Tag HTML yang digunakan yaitu tag yang mengapit judul jurnal kesehatan, judul penelitian, author dan afiliasi untuk kemudian dibuatkan tamplate scraping. Data yang diperoleh kemudian dianalisis sehingga dapat diketahui tren topik penelitian kesehatan di Indonesia di Jurnal SINTA. Penelitian ini dibuat menggunakan bahasa Python dengan modul–modul yang mendukung untuk diterapkan. Penelitian ini dapat memproses web scraping dari Jurnal SINTA dan kemudian data disimpan ke dalam bentuk format CSV. Dokumen format CSV yang diperoleh kemudian diolah menggunakan python untuk diperoleh suatu model. Hasil keluaran berupa tren topik penelitian kesehatan di Indonesia, banyaknya penelitian kesehatan, afiliasi penelitian kesehatan di Indonesia
Analisis Faktor Keberhasilan dan Penghambat Edupreneurship Business Center "Moekamart" SMK Muhammadiyah Karangmojo Kartikaningsih, Kartikaningsih; Purnomo, Muhamad Tito; Mulyani, Sri; Sahria, Yoga; Kuat, Tri
Economic and Education Journal (Ecoducation) Vol. 6 No. 2 (2024): Economic and Education Journal (Ecoducation)
Publisher : Pendidikan Ekonomi, Universitas Insan Budi Utomo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis faktor keberhasilan dan penghambat dalam pengembangan edupreneurship di Business Center "Moekamart" SMK Muhammadiyah Karangmojo. Transformasi dari koperasi siswa menjadi minimarket modern pada awal tahun 2019 ditinjau dari berbagai aspek yang mempengaruhi kinerjanya. Keberhasilan Moekamart diidentifikasi melalui perubahan menjadi toko ritel modern dengan dukungan mesin kasir POS (point of sales), yang meningkatkan efisiensi dan penampilan profesional. Selain itu, perluasan target pasar dari hanya warga sekolah ke masyarakat umum, meskipun belum maksimal, turut berkontribusi pada peningkatan omzet. Namun, penelitian ini juga mengungkap beberapa faktor penghambat, rendahnya jumlah konsumen dari masyarakat umum yang disebabkan oleh persaingan dengan toko ritel besar lainnya di Karangmojo, serta harga produk yang kurang bersaing. Tambahan kebijakan potongan wajib pembelian bagi guru dan karyawan juga diidentifikasi sebagai salah satu kendala operasional. Penelitian ini memberikan wawasan penting untuk pengembangan lebih lanjut dan strategi peningkatan kinerja Moekamart di masa depan.
Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata Berbasis Object Oriented Analysis and Design: Design and Build a Tourist Attractions Booking System Based on Object Oriented Analysis and Design Amrulloh, Faiz Nazhir; Wahyudi, Rudhi; Saputra, Reza; Sahria, Yoga
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 4 No. 1 (2024): MALCOM January 2024
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v4i1.976

Abstract

Kebutuhan akan akses informasi telah menjadi esensial di era modern yang didukung oleh pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perangkat smartphone, yang dapat terhubung dengan kuota internet yang kuat, telah menjadi sarana utama dalam mendistribusikan informasi dengan kecepatan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android di destinasi wisata Ora Beach. Dalam penelitian berjudul "Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata," peneliti menggunakan pendekatan Waterfall untuk merancang dan mengembangkan sistem pemesanan tempat wisata ini. Selain itu, sistem ini didukung oleh database MySQL untuk mengelola data yang diperlukan. Dengan implementasi Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android ini, diharapkan pengguna dan pengelola wisata Ora Beach akan mendapatkan manfaat dalam bentuk kemudahan akses informasi dan efisiensi dalam proses pemesanan. Sistem ini juga dapat menjadi landasan bagi pengembangan layanan wisata yang lebih baik di masa depan.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI INTEGRASI TEKNOLOGI FINANSIAL "FIHUB" MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN Rachman, Annisa; Saputra, Yodhi Anugrah Damar; Hafidz, Muhammad; Sugiman, Zam Afuw Imama; Sahria, Yoga
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3884

Abstract

FiHub adalah aplikasi finansial inovatif berbasis mobile yang bertujuan untuk mengatasi masalah kompleks yang dihadapi oleh Generasi Z (Gen Z) dan Milenial dalam mengelola keuangan pribadi. Dengan mengintegrasikan semua aspek keuangan dalam satu platform yang user-friendly, FiHub memberikan solusi bagi pengguna dalam mengelola kartu kredit, kartu debit, portofolio investasi, dan transaksi sehari-hari. Penelitian ini terfokus pada perancangan user interface dan user experience menggunakan metode user-centered design dan dilakukan pengujian cognitive walkthrough yang mencakup empat skenario kunci, yaitu pendaftaran akun, eksplorasi layanan, navigasi kartu debit dan kredit, serta eksplorasi menu. Hasil menunjukkan peningkatan kemanfaatan seiring penggunaan aplikasi. Untuk kelompok pengguna umum, "Daftar Akun" memiliki tingkat keberhasilan langsung sebesar 20,2%, meningkat menjadi 83,3% untuk "Eksplorasi Semua Menu." Seluruh pertanyaan kemanfaatan mendapat tanggapan positif, menandakan kemudahan penggunaan dan pendapat menguntungkan tentang FiHub. Untuk kelompok pengguna yang paham UI/UX, tingkat keberhasilan konsisten tinggi di seluruh skenario. Pendekatan ini mengungkapkan masalah kemanfaatan minimal dan memperoleh kepuasan pengguna yang tinggi. Umpan balik yang mencolok mengusulkan penyesuaian pada penempatan tombol. Temuan ini memberikan wawasan berharga untuk peningkatan UI/UX dalam FiHub.
Pengembangan Aplikasi M-Learning Pengenalan Sejarah Perang Dunia II Da Yuan, Ferdinansyah; Khomaeni, Nasrullah; Ariadanu, Bian Khusharyanto; Sahria, Yoga
Jurnal Surya Informatika Vol. 13 No. 2 (2023): Surya Informatika, Vol 13. No. 2, November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Pekajangan Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.48144/suryainformatika.v13i2.1664

Abstract

Pengenalan sejarah Perang Dunia II merupakan bagian penting untuk memahami peristiwa global yang berdampak signifikan terhadap dunia modern. Namun, metode pengajaran tradisional yang terbatas pada buku teks dan ceramah mungkin membatasi penyediaan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam bagi siswa. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi mobile learning (M-Learning) berbasis teknologi masa kini menjadi alternatif menarik untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi M-Learning yang fokus mengenalkan sejarah Perang Dunia II dengan metode Mobile Development Life Cycle (MDLC). MDLC adalah pendekatan sistematis untuk mengembangkan aplikasi seluler yang melibatkan tahapan seperti analisis, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pengujian blackbox dilakukan dengan fokus pada fitur dan fungsi aplikasi. Selama tahap ini, berbagai skenario pengujian dirancang untuk memastikan bahwa aplikasi bekerja sesuai harapan pengguna. Diharapkan dengan dikembangkannya aplikasi M-Learning ini dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap sejarah Perang Dunia II melalui pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam.
PELATIHAN STRATEGI KONTEN MARKETING DALAM PENGEMBANGAN PRODUK EKONOMI KREATIF BERBASIS LOKAL Sekarningrum, Anggun Anindya; Sahria, Bela Fataya Azmi Yoga; Sahria, Yoga; Fadyla, Maura Fara; Pramesti , Sekar
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 10 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i10.3079

Abstract

Desa Joho, terletak di Kecamatan Prambanan, Kabupaten Klaten, tengah mengembangkan UMKM inovatif yang memproduksi lilin ramah lingkungan berbahan minyak jelantah. Inisiatif ini tidak hanya menjawab tantangan pengelolaan limbah rumah tangga, tetapi juga membuka peluang ekonomi baru bagi masyarakat. Pemanfaatan potensi lokal ini mencerminkan penerapan ekonomi kreatif yang berkelanjutan sekaligus memperkuat kesadaran masyarakat terhadap pentingnya daur ulang dan lingkungan hijau. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan pelaku UMKM Cetokan Joho dalam menerapkan strategi konten marketing untuk pengembangan produk ekonomi kreatif berbasis lokal, khususnya lilin ramah lingkungan berbahan minyak jelantah. Kegiatan dilaksanakan di Desa Joho, Kecamatan Prambanan, Kabupaten Klaten pada tanggal 27 Juli 2025 dengan peserta anggota UMKM Cetokan Joho. Metode yang digunakan meliputi pelatihan mengenai strategi konten marketing serta praktik pembuatan konten menggunakan aplikasi Canva (konten gambar) dan Capcut (konten video) secara berkelompok, dibimbing langsung oleh pemateri. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap strategi pemasaran digital, sedangkan evaluasi konten yang dihasilkan menunjukkan peningkatan keterampilan teknis dan kreativitas. Kegiatan ini memberikan dampak positif dalam memperkuat strategi pemasaran digital UMKM, memperluas jangkauan pasar, serta mendukung pengembangan produk lokal berupa lilin minyak jelantah secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, kegiatan ini berkontribusi nyata terhadap penguatan strategi pemasaran digital UMKM Cetokan Joho, sekaligus mendukung pengembangan produk ekonomi kreatif berbasis lokal yang berkelanjutan.
Optimization of Image Compression Using K-Means Clustering for Digital Heritage Archives Sahria, Yoga; Sudira, Putu; Priyanto
Advance Sustainable Science Engineering and Technology Vol. 8 No. 1 (2026): November - January
Publisher : Science and Technology Research Centre Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v8i1.2772

Abstract

Preserving digital cultural assets requires efficient compression to minimize storage and bandwidth costs. However, existing studies rarely evaluate K-Means Clustering on structurally complex objects such as the Prambanan Temple, leaving a research gap in assessing its performance against standard codecs. This study introduces a novel optimized K-Means pipeline with adaptive cluster selection and improved centroid initialization for compressing high-detail temple imagery. The method groups pixels based on color proximity, reducing redundancy while preserving key structural patterns. Experiments show that K-Means achieves PSNR 28.08–30.65 dB and SSIM 0.86–0.92, outperforming baseline JPEG at similar file sizes PSNR 26–28 dB, SSIM 0.80–0.87. This quantitative comparison demonstrates the model’s superior perceptual retention in textured stone regions. The methodological contribution lies in combining spatial–chromatic feature weighting with iterative centroid refinement, which increases cluster stability and reduces quantization artifacts. Findings confirm K-Means as a viable alternative for controlled-distortion compression. In conclusion, the proposed approach provides practical engineering implications, enabling reduced storage footprints, predictable reconstruction quality, and integration into hybrid compression pipelines for large-scale digital imaging systems.
Co-Authors Abdurrahman Yusuf Wijasena Aditiya Ramputra Pratama AINI HIDAYATI Amrulloh, Faiz Nazhir Annisa Rachman Ariadanu, Bian Khusharyanto Bagas Satria Tri Wicaksana Budi Santosa Budi Santosa Cahyo Anggoro Da Yuan, Ferdinansyah Daffa Abiyyu Dhomas Hatta Fudholi Diya Almustofa Al Banatusi Dwi Budi Santoso Edwina Nur Utami Eko Marpanaji Fadyla, Maura Fara Fajaryati, Putu Sudira Fakhri Khairi Fatra Rulyan Adha Febriarini, Nurul Isnaini Firmansyah, Daffa Fudholi, Dhomas Hatta Gugum Saefuloh Zidni Hakiki, Rofik Haryoko Haryoko Hasani, M. Iqbal Ike Yunia Pasa Ilham, Muhamad Imam Ilmira Yulfihani Iskandar, Muhaimin Isnaini Febriarini, Nurul Iswardani Galihrukmi Kartikaningsih Kartikaningsih Khairi, Fakhri Khomaeni, Nasrullah Kusumawardhana, Ap Massri M Lintang Ardi Avdillah Mhd Salim, Mohamad Hidir Mochamad Bruri Triyono Mofu, Alfred Michel Muchlas Muchlas Muclas, Muclas Muhamad Rico Aditya Prayoga Muhammad Hafidz Muhammad Hafidz, Muhammad Mutiara Nugraheni Nur Azizah Nur Azizah Nur Wahyuni Nurjaman, Muhammad Nursusanto, Stevanus Widuri Nurul Isnaini Febriarini Nurul Isnaini Febriarini Nuryake Fajaryati Pardjono, P. Pipit Utami Piskonata, Yogi Pramesti , Sekar Pratiwi Wulandarib Prihandini, Tinesa Fara Prihandini, Tinesa Fara Priyanto Priyanto, Priyanto Purnomo, Muhamad Tito Putu Sudira Putu Sudira Putu Sudira Putu Sudira Rachman, Annisa Rahayu Fuji Astuti Rahma Nurul Fauziah Retno Prihatini Reza Saputra, Reza Rismawati, Yunda Michel Sahria, Bela Fataya Azmi Yoga sahwari, Sahwari Salim, Mohamad Hidir Mhd Saputra, Yodhi Anugrah Damar Sari, Praramadini Saroh, Vetin Yumita Sekarningrum, Anggun Anindya Septian Rahman Hakim Septiono Eko Bawono Septiono Eko Bawono Setiawati, Nunung Setyorini, Eka Nur Wahyu Sri Mulyani Sudharta, Erik Yumita Sudira , Putu Sugiman, Zam Afuw Imama Sulaeman, Hielmi Suwardi Suwardi Syahaddan, Muhamad Maulana Tinesa Fara Tri Kuat, Tri Utami, Afifah Nur Visco Adam Bramasta Wahyudi, Rudhi Widodo Widodo, Widodo Wijayanto, Ristu Aji Wiji Nurastuti, Wiji Wilda Sa’adah William Prapdeson Laksono Winarso, Didik Wulansari, Alfianda Suci Yodhi Anugrah Damar Saputra Zam Afuw Imama Sugiman Zukhrian Shafarazaq Zulfa Anwari