p-Index From 2021 - 2026
5.662
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JPTK: Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Anterior Jurnal Simtek : Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Jurnal Abdi Insani Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin HOAQ (High Education of Organization Archive Quality) : Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Journal of Research in Social Science and Humanities NUSRA: Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan Prosiding University Research Colloquium Malcom: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Jurnal Pengabdian Masyarakat Tapis Berseri Internet of Things and Artificial Intelligence Journal Jurnal Lentera Pengabdian Jurnal Surya Informatika JRIIN :Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Sains Komputer dan Sistem Informasi SmartComp Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Prosiding Seminar Nasional Unimus Economic and Education Journal (Ecoducation) Informasi interaktif : jurnal informatika dan teknologi informasi Prosiding SeNTIK STI&K Ecoducation Al'Adzkiya International of Computer Science and Information Technology Journal DIMASEJATI:Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Teknik Web Scraping pada Jurnal SINTA Untuk Analisis Topik Penelitian Kesehatan Indonesia Sahria, Yoga
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 11th University Research Colloquium 2020: Bidang Sains dan Teknologi
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin berkembang pesat teknologi, menyebabkan penelitian kesehatan indonesia semakin maju. Perkembangan teknologi ini mendorong manusia untuk meneliti kususnya di bidang kesehatan di Indonesia. Dengan banyaknya Penelitian kesehatan indonesia diperlukan analisis informasi yang digunakan untuk memetakan penelitian indonesia yang lebih cepat dan efisien untuk mendapatkan topik penelitian kesehatan. Penelitian ini dibuat untuk mengetahui topik penelitian kesehatan di Indonesia yang terdapat pada Jurnal SINTA. Metode yang digunakan yaitu dengan mengimplementasikan web scraping pada Jurnal SINTA. Teknik scraping mengambil judul jurnal kesehatan, judul penelitian, author, afiliasi dan kemudian dianalisis hasil pengumpulan data tersebut. Pada proses scraping dilakukan dengan identifikasi kelas tag HTML.Tag HTML yang digunakan yaitu tag yang mengapit judul jurnal kesehatan, judul penelitian, author dan afiliasi untuk kemudian dibuatkan tamplate scraping. Data yang diperoleh kemudian dianalisis sehingga dapat diketahui tren topik penelitian kesehatan di Indonesia di Jurnal SINTA. Penelitian ini dibuat menggunakan bahasa Python dengan modul–modul yang mendukung untuk diterapkan. Penelitian ini dapat memproses web scraping dari Jurnal SINTA dan kemudian data disimpan ke dalam bentuk format CSV. Dokumen format CSV yang diperoleh kemudian diolah menggunakan python untuk diperoleh suatu model. Hasil keluaran berupa tren topik penelitian kesehatan di Indonesia, banyaknya penelitian kesehatan, afiliasi penelitian kesehatan di Indonesia
Analisis Faktor Keberhasilan dan Penghambat Edupreneurship Business Center "Moekamart" SMK Muhammadiyah Karangmojo Kartikaningsih, Kartikaningsih; Purnomo, Muhamad Tito; Mulyani, Sri; Sahria, Yoga; Kuat, Tri
Economic and Education Journal (Ecoducation) Vol. 6 No. 2 (2024): Economic and Education Journal (Ecoducation)
Publisher : Pendidikan Ekonomi, Universitas Insan Budi Utomo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis faktor keberhasilan dan penghambat dalam pengembangan edupreneurship di Business Center "Moekamart" SMK Muhammadiyah Karangmojo. Transformasi dari koperasi siswa menjadi minimarket modern pada awal tahun 2019 ditinjau dari berbagai aspek yang mempengaruhi kinerjanya. Keberhasilan Moekamart diidentifikasi melalui perubahan menjadi toko ritel modern dengan dukungan mesin kasir POS (point of sales), yang meningkatkan efisiensi dan penampilan profesional. Selain itu, perluasan target pasar dari hanya warga sekolah ke masyarakat umum, meskipun belum maksimal, turut berkontribusi pada peningkatan omzet. Namun, penelitian ini juga mengungkap beberapa faktor penghambat, rendahnya jumlah konsumen dari masyarakat umum yang disebabkan oleh persaingan dengan toko ritel besar lainnya di Karangmojo, serta harga produk yang kurang bersaing. Tambahan kebijakan potongan wajib pembelian bagi guru dan karyawan juga diidentifikasi sebagai salah satu kendala operasional. Penelitian ini memberikan wawasan penting untuk pengembangan lebih lanjut dan strategi peningkatan kinerja Moekamart di masa depan.
Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata Berbasis Object Oriented Analysis and Design: Design and Build a Tourist Attractions Booking System Based on Object Oriented Analysis and Design Amrulloh, Faiz Nazhir; Wahyudi, Rudhi; Saputra, Reza; Sahria, Yoga
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 4 No. 1 (2024): MALCOM January 2024
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v4i1.976

Abstract

Kebutuhan akan akses informasi telah menjadi esensial di era modern yang didukung oleh pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perangkat smartphone, yang dapat terhubung dengan kuota internet yang kuat, telah menjadi sarana utama dalam mendistribusikan informasi dengan kecepatan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android di destinasi wisata Ora Beach. Dalam penelitian berjudul "Rancang Bangun Sistem Pemesanan Tempat Wisata," peneliti menggunakan pendekatan Waterfall untuk merancang dan mengembangkan sistem pemesanan tempat wisata ini. Selain itu, sistem ini didukung oleh database MySQL untuk mengelola data yang diperlukan. Dengan implementasi Sistem Pemesanan Tempat Wisata berbasis Android ini, diharapkan pengguna dan pengelola wisata Ora Beach akan mendapatkan manfaat dalam bentuk kemudahan akses informasi dan efisiensi dalam proses pemesanan. Sistem ini juga dapat menjadi landasan bagi pengembangan layanan wisata yang lebih baik di masa depan.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI INTEGRASI TEKNOLOGI FINANSIAL "FIHUB" MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN Rachman, Annisa; Saputra, Yodhi Anugrah Damar; Hafidz, Muhammad; Sugiman, Zam Afuw Imama; Sahria, Yoga
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3884

Abstract

FiHub adalah aplikasi finansial inovatif berbasis mobile yang bertujuan untuk mengatasi masalah kompleks yang dihadapi oleh Generasi Z (Gen Z) dan Milenial dalam mengelola keuangan pribadi. Dengan mengintegrasikan semua aspek keuangan dalam satu platform yang user-friendly, FiHub memberikan solusi bagi pengguna dalam mengelola kartu kredit, kartu debit, portofolio investasi, dan transaksi sehari-hari. Penelitian ini terfokus pada perancangan user interface dan user experience menggunakan metode user-centered design dan dilakukan pengujian cognitive walkthrough yang mencakup empat skenario kunci, yaitu pendaftaran akun, eksplorasi layanan, navigasi kartu debit dan kredit, serta eksplorasi menu. Hasil menunjukkan peningkatan kemanfaatan seiring penggunaan aplikasi. Untuk kelompok pengguna umum, "Daftar Akun" memiliki tingkat keberhasilan langsung sebesar 20,2%, meningkat menjadi 83,3% untuk "Eksplorasi Semua Menu." Seluruh pertanyaan kemanfaatan mendapat tanggapan positif, menandakan kemudahan penggunaan dan pendapat menguntungkan tentang FiHub. Untuk kelompok pengguna yang paham UI/UX, tingkat keberhasilan konsisten tinggi di seluruh skenario. Pendekatan ini mengungkapkan masalah kemanfaatan minimal dan memperoleh kepuasan pengguna yang tinggi. Umpan balik yang mencolok mengusulkan penyesuaian pada penempatan tombol. Temuan ini memberikan wawasan berharga untuk peningkatan UI/UX dalam FiHub.
PELATIHAN STRATEGI KONTEN MARKETING DALAM PENGEMBANGAN PRODUK EKONOMI KREATIF BERBASIS LOKAL Sekarningrum, Anggun Anindya; Sahria, Bela Fataya Azmi Yoga; Sahria, Yoga; Fadyla, Maura Fara; Pramesti , Sekar
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 10 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i10.3079

Abstract

Desa Joho, terletak di Kecamatan Prambanan, Kabupaten Klaten, tengah mengembangkan UMKM inovatif yang memproduksi lilin ramah lingkungan berbahan minyak jelantah. Inisiatif ini tidak hanya menjawab tantangan pengelolaan limbah rumah tangga, tetapi juga membuka peluang ekonomi baru bagi masyarakat. Pemanfaatan potensi lokal ini mencerminkan penerapan ekonomi kreatif yang berkelanjutan sekaligus memperkuat kesadaran masyarakat terhadap pentingnya daur ulang dan lingkungan hijau. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan pelaku UMKM Cetokan Joho dalam menerapkan strategi konten marketing untuk pengembangan produk ekonomi kreatif berbasis lokal, khususnya lilin ramah lingkungan berbahan minyak jelantah. Kegiatan dilaksanakan di Desa Joho, Kecamatan Prambanan, Kabupaten Klaten pada tanggal 27 Juli 2025 dengan peserta anggota UMKM Cetokan Joho. Metode yang digunakan meliputi pelatihan mengenai strategi konten marketing serta praktik pembuatan konten menggunakan aplikasi Canva (konten gambar) dan Capcut (konten video) secara berkelompok, dibimbing langsung oleh pemateri. Hasil pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap strategi pemasaran digital, sedangkan evaluasi konten yang dihasilkan menunjukkan peningkatan keterampilan teknis dan kreativitas. Kegiatan ini memberikan dampak positif dalam memperkuat strategi pemasaran digital UMKM, memperluas jangkauan pasar, serta mendukung pengembangan produk lokal berupa lilin minyak jelantah secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, kegiatan ini berkontribusi nyata terhadap penguatan strategi pemasaran digital UMKM Cetokan Joho, sekaligus mendukung pengembangan produk ekonomi kreatif berbasis lokal yang berkelanjutan.
Development of Augmented Reality-Based Anatomy Learning Media (ARANOMI) for Vocational Health Students Sahria, Yoga; Utami, Edwina Nur
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 6 No. 1 (2026): MALCOM January 2026
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v6i1.2374

Abstract

This study aims to develop and implement the Augmented Reality Anatomy and Physiology (ARANOMI) application as an innovative learning medium in nursing education, specifically for understanding anatomy and physiology and promoting the practice of clean and healthy living (PHBS). The application is designed as a mobile-based platform supported by WebAR and contains content such as 3D organ models, explanations of physiological functions, and integrated PHBS education. The research employed a Research and Development (R&D) approach, consisting of stages of design, development, and implementation. The implementation results among nursing students showed a positive impact on their understanding and learning motivation. Based on the evaluation, 87% of students reported that learning became more engaging, while 82% stated they felt more motivated to study anatomy and physiology. In addition, most students actively participated in group discussions and independent exploration through the application. Student enthusiasm indicates that ARANOMI provides a more realistic, interactive, and contextual learning experience. However, several technical challenges were identified, including long loading times for 3D models on low-specification devices and dependence on a stable internet connection. This study concludes that the ARANOMI application effectively supports the anatomy and physiology learning process using augmented reality technology, enhances student engagement.
Perancangan User Interface (UI) Aplikasi Mobile “Genting” Sebagai Media Pelaporan Layanan Darurat Sahria, Yoga; Pasa, Ike Yunia; Febriarini, Nurul Isnaini; Khairi, Fakhri
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i3.4173

Abstract

Layanan darurat merupakan suatu layanan yang diberikan oleh suatu organisasi untuk menjamin keselamatan umat. Kualitas suatu layanan di sebuah kota dapat mempengaruhi tingkat keselamatan jiwa manusia. Apabila layanan darurat sudah bagus maka pertumbuhan angka kematian tidak akan terlalu meningkat. Setiap organisasi membutuhkan suatu aplikasi yang dapat terhubung dengan masyarakat. Dengan adanya aplikasi layanan darurat maka organisasi dapat dengan mudah untuk terhubung dengan masyarakat. Desain interface merupakan tahap dasar dalam merancang sebuah aplikasi. Desain interface yang bagus dapat memudahkan pengguna dalam pengoperasikannya. Aplikasi mobile ini menggunakan sistem operasi android. Desain yang dihasilkan meliputi pemetaan kebutuhan pengguna, dan desain user interface. Adanya desain user interface aplikasi mobile ini diharapkan dapat membantu masyarakat untuk dapat terhubung dengan organisasi yang memberikan layanan darurat dengan mudah.
Artificial Intelligence for Competency-Based Assessment in Vocational Education Mofu, Alfred Michel; Sari, Praramadini; Saroh, Vetin Yumita; Fajaryati, Nuryake; Utami, Pipit; Sahria, Yoga
Journal of Research in Social Science and Humanities Vol 5, No 3 (2025)
Publisher : Utan Kayu Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47679/jrssh.v5i4.564

Abstract

The rapid adoption of artificial intelligence in education has increasingly influenced research in technical and vocational education and training (TVET). However, much of the existing literature focuses primarily on prediction-oriented learning analytics rather than on competency-based assessment frameworks that are central to vocational education. This study investigates how artificial intelligence has been applied within vocational education research and examines the extent to which competency-based assessment principles are represented in literature. A systematic literature review was conducted using the PRISMA protocol, combined with layered bibliometric mapping using VOSviewer to explore structural and conceptual patterns in the research field. The dataset was constructed from Scopus-indexed journal articles published between 2020 and 2025. Bibliometric results indicate that machine learning, deep learning, and educational data mining dominate the research landscape, while competency constructs remain relatively peripheral. The thematic synthesis further reveals limited attention to authentic performance modeling and explainable artificial intelligence within assessment contexts. In response to these gaps, the study proposes a conceptual framework for AI-supported competency-based assessment in vocational education that integrates construct-grounded modeling, authentic performance analytics, and explainable decision architectures. The framework provides a conceptual foundation for aligning artificial intelligence technologies with competency-oriented evaluation in vocational learning environments.
Development of an Augmented Reality (AR) Anatomy Application to Enhance Practical Skills in Vocational Health Education Yoga Sahria
Al'adzkiya International of Computer Science and Information Technology (AIoCSIT) Journal Vol 7, No 1 (2026)
Publisher : Al'Adzkiya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55311/aiocsit.v7i1.380

Abstract

Vocational health education, particularly diploma-level nursing programs, faces challenges in anatomy learning that still rely on conventional methods using mannequin models and two-dimensional atlases. This study aimed to develop and evaluate an Android-based Augmented Reality (AR) anatomy application designed for vocational nursing students at STIKES Al Islam Yogyakarta. The development process employed the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Usability evaluation was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) and the System Usability Scale (SUS) involving 40 students. The UEQ results showed an overall score of 1.80 (Excellent category), with the Novelty scale achieving the highest score (1.93) and the Efficiency scale the lowest (1.68). The average SUS score was 81.3, categorized as Excellent/Grade A. Effectiveness testing using pre-test and post-test assessments demonstrated an improvement in practical examination scores from an average of 55.4 to 81.1, with an N-gain score of 0.57 (moderate category). The findings indicate that the AR anatomy application is feasible for use and effective in improving the practical skills of vocational nursing students.
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DALAM PEMETAAN DAN OPTIMALIASI POTENSI DESA WISATA SEGAJIH LIVE IN EDUCATION KULON PROGO Yoga Yoga Sahria; Septiono Eko Bawono
Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Vol 6 No 3 (2023): Juni
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/jpm.v6i3.3228

Abstract

Desa Wisata (Desa Wisata) Segajih is located in Hargotirto, Kulon Progo, Yogyakarta, Indonesia. The village is known for its stunning natural beauty, such as green hills, waterfalls, rivers, and vast rice fields. In addition, in Segajih Tourism Village there are also several homestays / inns and serve regional specialties. Segajih Tourism Village carries the concept of "Live in Education," where tourists can experience an educational experience that includes the process of batik making, ant sugar making, painting, playing gamelan, and other activities. However, there is a problem in Desa Wisata Segajih Tourism Village, which is not optimal in identifying tourism potential and mapping that provides information to visitors about the relative location of tourism potential. Community service methods carried out include observation, counseling, FGD (Focus Group Discussion), discussion, training, and mentoring. The purpose of this community service is to empower the community in mapping and optimizing the potential of Desa Wisata Segajih to be more advanced and prosperous for the village community. The results of this PKM are producing a map of the potential of Segajih tourism village and its surroundings, besides that this PKM also produces the identification of potentials, problems and solutions.
Co-Authors Abdurrahman Yusuf Wijasena Aditiya Ramputra Pratama AINI HIDAYATI Amrulloh, Faiz Nazhir Annisa Rachman Ariadanu, Bian Khusharyanto Bagas Satria Tri Wicaksana Budi Santosa Budi Santosa Cahyo Anggoro Da Yuan, Ferdinansyah Dhomas Hatta Fudholi Diya Almustofa Al Banatusi Dwi Budi Santoso Edwina Nur Utami Fadyla, Maura Fara Fakhri Khairi Fatra Rulyan Adha Febriarini, Nurul Isnaini Firmansyah, Daffa Fudholi, Dhomas Hatta Gugum Saefuloh Zidni Hakiki, Rofik Haryoko Haryoko Hasani, M. Iqbal Ike Yunia Pasa Ilham, Muhamad Imam Ilmira Yulfihani Iskandar, Muhaimin Isnaini Febriarini, Nurul Kartikaningsih Kartikaningsih Khairi, Fakhri Khomaeni, Nasrullah Kusumawardhana, Ap Massri M Lintang Ardi Avdillah Mochamad Bruri Triyono Mofu, Alfred Michel Muchlas Muchlas Muclas, Muclas Muhamad Rico Aditya Prayoga Muhammad Hafidz Muhammad Hafidz, Muhammad Mutiara Nugraheni Nur Azizah Nur Azizah Nurjaman, Muhammad Nurul Isnaini Febriarini Nurul Isnaini Febriarini Nuryake Fajaryati Pardjono, P. Pipit Utami Piskonata, Yogi Pramesti , Sekar Pratiwi Wulandarib Prihandini, Tinesa Fara Prihandini, Tinesa Fara Priyanto, Priyanto Purnomo, Muhamad Tito Putu Sudira Putu Sudira Rachman, Annisa Rahma Nurul Fauziah Retno Prihatini Reza Saputra, Reza Sahria, Bela Fataya Azmi Yoga sahwari, Sahwari Saputra, Yodhi Anugrah Damar Sari, Praramadini Saroh, Vetin Yumita Sekarningrum, Anggun Anindya Septiono Eko Bawono Septiono Eko Bawono Septiono Eko Bawono Sri Mulyani Sugiman, Zam Afuw Imama Sulaeman, Hielmi Suwardi Suwardi Syahaddan, Muhamad Maulana Tinesa Fara Tinesa Fara Prihandini Tri Kuat, Tri Utami, Afifah Nur Visco Adam Bramasta Wahyudi, Rudhi Widodo Widodo Widodo Widodo, Widodo Wijayanto, Ristu Aji Wilda Sa’adah William Prapdeson Laksono Winarso, Didik Wulansari, Alfianda Suci Yodhi Anugrah Damar Saputra Zam Afuw Imama Sugiman Zukhrian Shafarazaq