Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

STRATEGI KOMUNIKASI DALAM PROSES PROMOSI PENYALURAN KERJA PADA SMK MITRA INDUSTRI MM2100 Arifin, Ahmad Nur; Poerana, Ana Fitriana; Kusumaningrum, Rastri
Linimasa : Jurnal Ilmu Komunikasi Vol. 4 No. 2 (2021): Juli 2021
Publisher : Ilmu Komunikasi, FISIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/linimasa.v4i2.4200

Abstract

Vocational High school is the institution that prepares students to work immediately after graduation. However, not all of vocational school graduates can immediately work, even many of them are unemployed as presented in the data of BPS 2020. The study is unique in that it endeavors to review communication strategies used to promote human resources rather than products like most other studies. The focus of this research is onn how to communication strategies used by Mitra Industri MM2100 VHS in his employment distribution campaign. In the study, the concept of the stage of communication strategy presented by Hafied Cangara and elaboration likelihood model according to Petty and Cacioppo. The study employed qualitative methods with descriptive as well as data analysis models Miles and Huberman. The results obtained in this study are communication strategies that are implemented by implementing communication strategies the stages of research, planning, execution, evaluation and reporting. Promotional activities also have contributing factors and inhibitors. As well as the elaborate route that is run by the promotional target is the central route.
Strategi Komunikasi Humas Dispendukcapil Surabaya Dalam Meningkatkan Citra Positif Pelayanan Adminduk Melalui Instagram @swargaloka.sub Nurfitri; Kusumaningrum, Rastri; Ramdhani, Muhammad
MEDIALOG: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol. 7 No. 2 (2024): Medialog: Jurnal Ilmu Komunikasi (in Progres)
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UM Buton

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35326/medialog.v7i2.5730

Abstract

Dispendukcapil Kota Surabaya sebagai Instansi yang bertanggung jawab menyediakan pelayanan Administrasi Kependudukan tentu berusaha meningkatkan citra positif karena merupakan titik keberhasilan dalam memberikan pelayanan Administrasi Kependudukan. Di era modern ini, Humas pada Instansi mengalami perubahan dalam strateginya, terutama untuk memberikan informasi kepada publik, salah satunya melalui media sosial Instagram @swargaloka.sub. Penelitian ini berjudul "Strategi Komunikasi Humas Dispendukcapil Surabaya Dalam Meningkatkan Citra Positif Pelayanan Adminduk Melalui Instagram @swargaloka.sub" karena adanya citra positif Dispendukcapil Kota Surabaya yang dapat dilihat melalui hasil survey IKM (Indikator Kepuasan Masyarakat), jumlah permohonan Adminduk dan ulasan pada Goggle Review. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi strategi komunikasi Humas Dispendukcapil Kota Surabaya melalui Instagram. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif yang melibatkan wawancara mendalam, observasi dan dokumentasi untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan adanya strategi komunikasi sesuai dengan teori perencanaan oleh Charles Berger yang melewati tahap perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi, serta hasil penelitian ini menunjukkan Humas Dispenduk Surabaya menggunakan The Circular Model of SoMe oleh Lutrell yang meliputi Share, Optimize, Manage dan Engage. Dalam penelitian ini disimpulkan bahwa strategi utama Humas Dispenduk Surabaya sebagai jembatan penghubung antara instansi dengan masyarakat adalah mendengar keluhan, mencarikan solusi dan memberikan solusi melalui media sosial yang dikemas dengan konten Reels dan desain feed yang menarik.
Strategi Komunikasi DISPARBUD Karawang Dalam Pengkomunikasian Gokar Siakngprabu Sebagai Media Informasi Pariwisata Yulianti, Dewi; Kusumaningrum, Rastri; Oxcygentri, Oky
Jurnal Network Media Vol 7, No 2 (2024): NETWORK MEDIA
Publisher : Prodi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/jnm.v7i2.4600

Abstract

Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karawang merupakan instansi pemerintahan Kabupaten Karawang yang membuat sebuah inovasi teknologi komunikasi yaitu aplikasi Gokar Sikangprabu. Aplikasi Gokar Sikangprabu merupakan sebuah media informasi pariwisata dan kebudayaan Kabupaten Karawang. Tujuan dibuatnya aplikasi ini ialah untuk meningkatkan minat dan pengetahuan masyarakat terhadap objek pariwisata dan budaya di Kabupaten Karawang. Namun sayangnya, masi sedikitnya masyarakat yang mengetahui dan menggunakan aplikasi ini. Maka dari itu, peneliti tertarik untuk meneliti strategi komunikasi yang dilakukan oleh Bidang Pemasaran Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karawang dalam penggunaan Gokar Sikangprabu agar dapat lebih dikenal dan digunakan oleh masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif dan menggunakan teori perencanaan Charles Berger. Hasil dalam penelitian ini menunjukkan bahwa strategi komunikasi yang dilakukan oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karawang terdiri dari tiga tahapan yaitu perencanaan, implementasi, dan evaluasi. 
Pengaruh Promosi Voucher Diskon Live Shopping Shopee Skintific official store Terhadap Perilaku Impulse Buying Followers Ayalia, Yessica; Dharta, Firdaus Yuni; Kusumaningrum, Rastri
Jurnal Network Media Vol 7, No 2 (2024): NETWORK MEDIA
Publisher : Prodi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/jnm.v7i2.4643

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai pengaruh Promosi Voucher Diskon pada Live Shopping Shopee @Skintificofficialstore terhadap perilaku impulse buying followers. Teori yang digunakan adalah Elaboration Likelihood Model. Kemajuan teknologi internet membawa kemudahan pada sektor bisnis dengan kemunculan berbagai layanan e-commerce seperti live shopping untuk menjual produk langsung kepada pelanggan. Salah satu alat promosi yang sering digunakan pada saat live shopping adalah voucher diskon. Voucher diskon pada live shopping yang mengakibatkan adanya pelonjakan pembelian yang menghasilkan fenomena impulse buying terhadap penggunanya. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh sebesar 32,9% dari promosi voucher diskon terhadap perilaku impulse buying followers akun Shopee @Skintificofficialstore berdasarkan temuan uji koefisien determinasi.  Abstrak diakhiri dengan komentar tentang pentingnya hasil penelitian. Oleh sebab itu, temuan penelitian ini sesuai dengan asumsi dari teori Elaboration Likelihood Model yang mengatakan bahwa hanya sebagian orang tertentu yang mungkin mengembangkan pesan persuasi.
Strategi Experiental Marketing Event Dalam Meningkatkan Brand Awereness (Studi Deskriptif Kualitatif Pada Event In Store Produk Acaraki Golden Sparkling di AEON JGC) Magenda, Puspa Layam Kalimusada Maridaren; Kusumaningrum, Rastri; Abidin, Zainal
Jurnal Pemasaran Kompetitif Vol. 7 No. 1 (2023): Jurnal Pemasaran Kompetitif
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jpkpk.v7i1.28480

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perencanaaan, pelakasanaan dan evaluasi experiental marketing event pada event in store Acaraki Golden Sparkling dalam meningkatkan brand awareness.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi kepustakaan dan studi lapangan meliputi observasi, wawancara, dan studi dokumetasi. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah Teori Perencanaan yang dicetuskan oleh Charles R Berger. Selain teori, peneliti juga menggunakan konsep strategi experiential marketing event dan  bauran promosi (promotion mix).Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi experiential marketing event yang diterapkan cukup meningkatkan brand awareness produk Acaraki Golden Sparkling terlihat dari hasil observasi peneliti dan wawancara dengan informan, dimana promo/program yang diberikan kepada konsumen cukup diterima, selain itu terdapat kenaikan omzet sekitar 10-20%.
Analisis Framing Model Robert Entman Kasus Pengembang Meikarta Gugat Konsumen pada Media Online Detik.Com dan Kompas.Com Wahyu, Fachri Alfian; Nayiroh, Luluatu; Kusumaningrum, Rastri
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol 4 No 2 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Institut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i2.4623

Abstract

This research was conducted based on the news about Meikarta developers suing Meikarta Consumers who are members of the Meikarta Consumer Care Community Association (PKPKM) for 56 billion rupiah on online media Detik.com and kompas.com using the Robert n Entman model framing analysis. The Robert n Entman framing model uses four elements that explain this research, including 1) Define Problem, 2) Diagnoses Causes 3) Make Moral Judgement 4) Treatment Recommendation. This research uses a qualitative approach method with descriptive nature. Based on the results of the analysis of the two online media using the Robert N Entman model, it was found that there was a difference in point of view between Detik.com and kompas.com. Differences in views on each media occur because each media has its own way of packaging in determining views in seeing and framing an event or issue that will be presented as news. The views made by each media can determine how a media frames and forms public opinion in society. Keywords : framing analysis, online media, meikarta
Kecanduan Game Online Terhadap Konsumsi Pembelian Virtual Goods Maylintang, Andien; Utamidewi, Wahyu; Kusumaningrum, Rastri
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol 4 No 2 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Institut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i2.4724

Abstract

Game online Genshin Impact yang baru rilis pada tahun 2021 telah berhasil mengantongi 46 miliar rupiah pada tahun rilis pertamanya. Genshin Impact adalah game yang berbasis undian atau gacha dimana pemainnya dapat membeli virtual goods atau item dalam game untuk memenuhi kebutuhan bermain. Kecanduan game online dapat memicu pemainnya untuk berperilaku konsumtif demi mendapatkan apa yang mereka mau. Misi dari penelitian ini adalah untuk mengungkapkan seberapa besar pengaruh kecanduan game online terhadap perilaku konsumtif, dengan menggunakan pengikut akun Twitter @babufess sebagai contoh para pemain Genshin Impact. Penelitian ini mengadopsi metode survei kuantitatif eksplanatori, dengan menerapkan analisis regresi linear sederhana. Teori yang diadopsi dalam penelitian ini adalah Teori Ketergantungan Media. Partisipan dalam penelitian ini berjumlah 100 orang, dan data dikumpulkan melalui kuisioner yang disebar menggunakan skala Likert serta menguji hipotesis koefisien determinasi (R2). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan dari kecanduan permainan online Genshin Impact terhadap perilaku konsumtif.
Analisis Naratif Product Placement Daihatsu dalam Web Series Mulih Pahlevi, Muhammad Haykal; Utamidewi, Wahyu; Kusumaningrum, Rastri
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol 4 No 2 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Institut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i2.4771

Abstract

The current information age provides various ways that are used by certain parties in marketing their products, one of which is by using video media to create Web series. This study aims to examine the four-episode Mulih web series which airs on the Daihatsu Sahabatku channel. In this web series, several Daihatsu product lines appear as vehicles that support the narrative of the actors. This study dissects Product Placement practices conducted by PT. Astra Daihatsu Motor with the concept of Product Placement Dimension namely Visual, Auditory and Plot Connection and Elaboration Likelihood Model. This study uses narrative analysis and conducts interviews with some viewers of the Mulih Web Series. The results show that the Plot Connection dimension dominates the Web Series with a storyline that focuses on Daihatsu vehicles. Apart from that, the audience also indicated that there was a difference in the elaboration resulting from watching this Web Series. Of the four informants, there were at least two informants who leaned towards the central path while the other two leaned towards the peripheral path. The formation of this elaboration is based on the background or motivation of the audience and the ability to think what they can do. Daihatsu seems to be trying to give the audience subtle hints without bringing up the technical aspects, but more about how the story is told. Keywords: Web Series; Product Placements; Elaboration Likelihood Model; Narrative Analysis
Pengaruh Word Of Mouth terhadap Keputusan Mahasiswi Fisip Unsika Membeli Produk Kosmetik Hanasui Mattedorable Lip Cream Boba Edition Hidayat, Zahra Rusydina; Kusumaningrum, Rastri; Teguh Santoso, Made Panji
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol 4 No 2 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Institut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i2.5448

Abstract

This research aims to determine the influence of Word of Mouth on the decision college students Faculty of Social Science and Political science Singaperbangsa Karawang University to buy the Hanasui Mattedorable Lip Cream Boba Edition cosmetic product. The research object is word of mouth as the (independent variable) and buying decisions as the (dependent variable) and use Elaboration Likelihood Model (ELM). The research method used is quantitative method with a survey design for 88 college students respondents who knew and had purchased the Hanasui Mattedorable Lip Cream Boba Edition cosmetic product. The questionnaire was used to measure how much influence word of mouth had on Unsika FISIP students in making purchasing decisions. The analysis technique used is Simple Linear Regression. The result of this research was that the word of mouth had a significant effect on purchasing desicision. Three variables that are believed to be indicators of word of mouth, namely discussing, recommending, encouraging. The research results of hypothesis testing recommend variables have no influence on purchasing decisions, while the variables discussing and encouraging influence purchasing decisions. Based on the results of the coefficient of determination test, it shows that word of mouth has a significant influence of 54.8% on purchasing decisions
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN PT MITRA NATURA RAYA PADA EVENT SUNSET DI KEBUN RAYA CIBODAS Fitriyani Sigalingging, Windi; Kusumaningrum, Rastri; Widya Budhiharti, Tri
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 11, No 9 (2024): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v11i9.2024.3452-3458

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi pemasaran yang digunakan oleh PT Mitra Natura Raya dalam mempromosikan event Sunset di Kebun melalui tahap-tahap AIDA yaitu perhatian (Attention/awareness), ketertarikan (Interest), Keinginan/hasrat (Desire) dan tindakan (Action). Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif dan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi komunikasi pemasaran yang digunakan dalam memperkenalkan event ini mencakup penggunaan 2 jenis promosi, yaitu digital dan on-ground serta pengemasan promosi yang menekankan tentang uniqness dari Event Sunset di Kebun serta konsep intimate yang menawarkan kenyamanan untuk memperoleh perhatian (Attention) khalayak. Penetapan harga jual tiket yang terjangkau dan variasi tiket dengan fasilitas yang berbeda juga menjadi salah satu komponen penting dalam menumbuhkan ketertarikan (Interest) khalayak, pemilihan Line-up menjadi salah satu pertimbangan penting dalam memperoleh keinginan/hasrat (Desire) khalayak untuk membeli tiket Sunset di Kebun dan yang terakhir strategi promosi yang dilakukan untuk mempengaruhi khalayak dalam melakukan tindakaan (Action) pembelian tiket adalah dengan menggunakan strategi gimmick seperti “tiket terbatas” atau “almost sold out”  yang cukup efektif dalam mempengaruhi calon pembeli untuk akhirnya membeli tiket Sunset di Kebun Raya Cibodas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa strategi komunikasi pemasaran yang digunakan oleh PT Mitra Natura Raya efektif dalam menarik perhatian, membangun rasa ketertarikan, emnumbuhkan Hasrat danh mempengaruhi audiens untuk melakukan tindakan pembelian tiket.