Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation

Implementasi CMS Wordpress dalam Meningkatkan Promosi MAS Terpadu Guguak Randah Ferza, Zilma; Annas, Firdaus; Jasmienti, Jasmienti; Yuspita, Yulifda Elin
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Vol. 2 No. 2 (2023): Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Publisher : Yayasan Lembaga Studi Makwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57255/intellect.v2i02.293

Abstract

This article aims to produce a system plan in the form of a school website using WordPress CMS in promotional efforts at Guguak Randah Integrated MAS. This is because the school still uses conventional promotional media to convey information to the public, which has resulted in this madrasah not yet becoming well-known and its existence known. The impact is that there are no new student applicants available each school year because the information obtained is very limited. The research uses the development method or Research and Development (R&D) with the RAD (Rapid Application Development) development model which consists of three stages, namely the Requirement Planning, Design Workshop, Implementation stages. The findings of this research are in the form of a responsive website design that presents information about madrasas that is valid, practical and effective. From the product validity test results, a value of 0.76 was obtained in the very valid category, practicality test results from 3 respondents obtained a value of 0.91 in the very high category, and effectiveness test results from 9 assessors obtained a value of 95.11 in the very effective category. Abstrak Artikel ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah rancangan sistem dalam bentuk website Sekolah Menggunakan CMS WordPress dalam Upaya Promosi di MAS Terpadu Guguak Randah. Hal ini disebabkan bahwa sekolah masih menggunakan media promosi konvesional dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat yang mengakibatkan madrasah ini tidak belum begita terkenal dan diketahui keberadaannya. Dampaknya adalahnya kurangnya penimat siswa baru disetiap tahun ajaran disebabkan informasi yang didapatkan sangat terbatas. Penelitian menggunakan metode pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan model pengembangan RAD (Rapid Application Development) yang terdiri dari pada tiga tahapan yaitu tahapan Requirements Planning, Design Workshop, Implementations. Temuan penelitian ini berupa rancangan website yang responsive dengan menyajikan informasi seputar madrasal yang valid, praktis dan efektif. Dari hasil uji validitas produk didapatkan nilai 0,76 dengan kategori sangat valid, hasil uji praktikalitas dari 3 orang responden diperoleh nilai 0,91 dengan kategori sangat tinggi, dan hasil uji efektivitas dari 9 orang penilai diperoleh nilai 95,11 dengan kategori sangat efektif.
Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Smart Apss Creator Qomaliah Harahap, Indah; Antoni Musril, Hari; Jasmienti, Jasmienti; Derta, Sarwo
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Vol. 3 No. 1 (2024): Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Publisher : Yayasan Lembaga Studi Makwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57255/intellect.v3i01.302

Abstract

This research is motivated by the students' difficulties in understanding the informatics learning delivered by the teacher because informatics is quite difficult learning, whereas in the learning process teachers still use conventional learning media such as printed books, blackboards and internet sources, the delivery of which is too monotonous, making students feel bored and not enthusiastic about learning. Therefore, valid, practical and effective learning media is needed so that it can support and assist teachers in delivering the informatics learning process at SMPN 1 Bukittinggi. Researchers try to develop Android-based learning media using the smart apps creator application. Research and development (R&D) methods are used. Richey and Klein's development strategy, especially PPE (Planning, Production, and Evaluation). In this research, researchers conducted three product tests, namely a validity test from two expert lecturers and 3 teachers with an average validity value of 0.92 in the valid category, a practicality test from 2 teachers with a value of 0.844 in the high category and an effectiveness test by 1 teacher and 10 students, an average score of 0.89 was obtained in the effective category, so that Android-based informatics learning media using the Smart Apps Creator application is feasible and can be used. Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi tentang kesulitan siswa dalam memahami pembelajaran informatika yang disampaikan oleh guru dikarenakan informatika sebagai pembelajaran yang cukup sulit sedangkan dalam proses pembelajaran guru masih menggunakan media pembelajaran konvensional seperti penggunaan buku cetak, papan tulis dan sumber dari internet yang penyampaiannya terlalu monoton sehingga membuat siswa merasa bosan dan tidak bergairah untuk mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu diperlukan media pembelajaran yang valid, praktis dan efektif agar dapat mendukung dan membantu guru dalam menyampaikan proses pembelajaran informatika di SMPN 1 Bukittinggi. Peneliti mencoba mengembangkan media pembelajaran berbasis android menggunakan aplikasi smart apps creator. Metode penelitian dan pengembangan (R&D) digunakan. Strategi pengembangan Richey dan Klein khususnya PPE (Planning, Production, and Evaluation). Produk media yang dirancang dilakukan proses pengujian yaitu uji validitas dari dua orang dosen ahli dan 3 orang guru  dengan nilai rata-rata validitas sebesar 0,92 dengan kategori valid, uji praktikalitas dari 2 orang guru dengan nilai 0,844 dengan kategori tinggi dan uji efektivitas oleh 1 orang guru dan 10 orang siswa diperoleh nilai rata-rata 0,89 dengan  kategori efektif, sehingga media pembelajaan informatika berbasis aindroid menggunakan aplikasi smart apps creator layak dan dapat digunakan.