p-Index From 2021 - 2026
13.402
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Penelitian Saintek Jurnal Ilmu Komputer Jurnal Pendidikan Kimia Undiksha KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia Jurnal Sains dan Teknologi JSM (Jurnal SIFO Mikroskil) Telematika : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan JURNAL PROFESI KEGURUAN Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Informatics for Educators and Professional : Journal of Informatics Information Management For Educators And Professionals (IMBI) JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI SINTECH (Science and Information Technology) Journal Jurnal Informatika Universitas Pamulang Jiko (Jurnal Informatika dan komputer) Jurnal ULTIMATICS Jurnal Ilmiah Media Sisfo WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi International Journal of Natural Science and Engineering Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) Jurnal EDUTECH Undiksha J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Majalah Ilmiah UNIKOM JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Pembelajaran Inovatif INFOMATEK: Jurnal Informatika, Manajemen dan Teknologi Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar TeknoIS : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Sains JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Journal of Technology and Informatics (JoTI) J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Digital Transformation Technology (Digitech) Jurnal Krisnadana Jurnal Redoks : Jurnal Pendidikan Kimia dan Ilmu Kimia LOKATARA SARASWATI Jurnal Krisnadana Journal of Social Work and Empowerment Jurnal Teknologi Informasi Indonesia JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Galaksi
Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS USABILITY APLIKASI KESEHATAN DIGITAL HALODOC MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Ni Kadek Pandeni Tara Apsari; I Nyoman Tri Anindia Putra
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8063

Abstract

Usability merupakan aspek krusial dalam keberhasilan aplikasi digital, terutama pada layanan kesehatan yang memerlukan interaksi intensif dengan pengguna. Halodoc, sebagai salah satu aplikasi kesehatan digital terbesar di Indonesia, menawarkan layanan konsultasi dokter online, pembelian obat, konsultasi masalah wajah hingga pengecekan laboratorium. Namun, meskipun populer, beberapa pengguna mengeluhkan kompleksitas navigasi, keterbatasan akses fitur, serta kendala pada performa aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi Halodoc menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode penelitian bersifat kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada 30 pengguna aktif aplikasi Halodoc. Hasil analisis menunjukkan bahwa Halodoc memperoleh skor SUS sebesar 72,5 yang termasuk kategori “Baik”, menandakan aplikasi mudah digunakan namun masih membutuhkan penyempurnaan pada aspek navigasi dan konsistensi desain. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi pengembang Halodoc dalam meningkatkan kualitas pengalaman pengguna.
ANALISIS PENGARUH FAKTOR DEMOGRAFIS PETANI TERHADAP PERSEPSI USABILITY APLIKASI PERTANIAN BERBASIS AI (STUDI KASUS: APLIKASI LENTANI) Pratiwi, Desak Made Candra; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8124

Abstract

Adopsi teknologi digital seperti aplikasi pertanian berbasis kecerdasan buatan (AI) sangat bergantung pada tingkat penerimaan dan usability di kalangan petani. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor demografis—usia, tingkat pendidikan, dan pengalaman bertani—terhadap persepsi usability pada aplikasi Lentani. Menggunakan pendekatan kuantitatif, data dari 30 responden dianalisis dengan metode regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor demografis secara simultan memiliki pengaruh yang sangat kuat dan signifikan, mampu menjelaskan 93,9% variasi skor usability. Namun, ketika diuji secara parsial, hanya tingkat pendidikan yang terbukti berpengaruh positif dan signifikan secara statistik. Pengaruh variabel usia dan pengalaman bertani tidak signifikan secara individual karena teridentifikasi adanya masalah multikolinearitas yang tinggi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah tingkat pendidikan merupakan faktor demografis penentu yang paling dominan dalam mempengaruhi persepsi kemudahan penggunaan aplikasi pertanian berbasis AI.
PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM KEPATUHAN CERDAS UMKM BERBASIS GENERATIVE AI-OCR DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING DAN UCD Satriani, Luh Putu Dian; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.8160

Abstract

Rendahnya legalitas di kalangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) menjadi penghalang signifikan yang menghambat akses mereka terhadap pembiayaan resmi, peluang tender, dan peningkatan daya saing. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pemodelan proses kerja sistem integrasi antara OCR dan Chatbot AI melalui aplikasi LawMate, bertujuan untuk mengatasi permasalahan rendahnya legalitas UMKM diakibatkan oleh prosedur verifikasi dokumen yang kompleks. Dengan menggunakan pendekatan Design Thinking dan User-Centered Design (UCD), penelitian ini berhasil menciptakan alur kerja legalitas yang sepenuhnya otomatis (BPMN), dilengkapi dengan Arsitektur Modular yang memastikan kinerja yang stabil. Inovasi utama dari penelitian ini adalah penggabungan Generative AI-Assisted OCR untuk otomatisasi dalam verifikasi dan ekstraksi data cerdas dari dokumen legal yang tidak terstruktur, serta Chatbot AI yang berfungsi sebagai panduan hukum secara langsung. Hasil dari perancangan ini menjadikan LawMate sebagai Sistem Kepatuhan Cerdas yang memiliki antarmuka intuitif dan tingkat kegunaan yang tinggi. Kontribusi penting ini diharapkan dapat menjadi pendorong bagi transformasi UMKM informal menjadi lebih formal, dan disarankan untuk divalidasi lebih lanjut melalui evaluasi empiris dengan menggunakan SUS dan TAM.
ANALISIS FRONT END SISTEM INFORMASI WEBSITE PT. BALI SWAKINARYA CIPTA SEJAHTERA DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE Agustina, Ni Kadek Vira; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 6 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v6i2.656

Abstract

Abstract— System analysis is a description of an information system that has not been changed in various components which aims to evaluate a problem or obstacle that will occur in the system so that it can be repaired or developed. This study aims to evaluate a website information system that has just been created by the company and to obtain recommendations in order to develop the website. Website is a medium for conveying information to the public. The System Usability Scale (SUS) is one of the most popular, effective and inexpensive usability testing methods. SUS can also measure perceived usefulness using a questionnaire. This study used a questionnaire with the System Usability Scale (SUS) method to get 100 respondents in order to find out the satisfaction of users of the PT. Bali Swakinarya Cipta Sejahtera. The results of this study determine user responses and can be used to develop and improve systems so that they provide clear and precise information to users.
Perancangan Sistem Monitoring Ketersediaan Air Otomatis Menggunakan Applikasi Blynk Berbasis Internet of Things (IoT) Putra, I Nyoman Tri Anindia; Desnanjaya, I Gusti Made Ngurah; Saputra, Putu Krishna Gangga; Astuti, Komang Sri Ayu
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 6 No. 3 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI)
Publisher : Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari, penggunaan tandon atau tangki air belum sangat efektif atau efisien, karena banyak air yang terbuang dalam pengisiannya dan tidak adanya indikator ketinggian air. Oleh karena itu, perlu dikembangkan suatu alat untuk mengontrol ketinggian air pada tangki berbasis IoT (Internet of Things) pada penelitian ini. Alat ini menggunakan sensor ultrasonik sebagai pengukur ketinggian air, NodeMCU ESP 8266 sebagai mikrokontroler, dan aplikasi Blynk sebagai pengontrol dan tempat untuk menampilkan hasil pengukuran ketinggian air. Alat ini terdiri dari beberapa bagian yang saling terhubung satu sama lain. Dimulai dari sensor ultrasonik yang mengukur ketinggian air kemudian mengirimkannya ke mikrokontroler untuk diproses. Ini kemudian dikirim ke server web Blynk agar tersedia dan ditampilkan oleh aplikasi kontrol. Selain itu mikrokontroler dihubungkan dengan relay yang berfungsi sebagai saklar untuk pompa air yang dapat dikontrol oleh aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah alat yang kita miliki untuk memantau sumber daya air dan mengelola sumber daya air secara lebih fleksibel dan efisien yang kita miliki dapat digunakan meskipun belum optimal.
Designing Mobile Applications As Old Money Information Media With Prototyping Telaumbanua, Maylin Monica; Putra, I Nyoman Tri Anindia; Telaumbanua, Kristian
Jurnal Sifo Mikroskil Vol. 26 No. 2 (2025): JSM VOLUME 26 NOMOR 2 TAHUN 2025
Publisher : Fakultas Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55601/jsm.v26i2.1712

Abstract

Old money holds significant historical and cultural value in Indonesia's economic growth. However, access to information about old money remains difficult due to limited documentation and less integrated digital systems. This research aims to design and develop a mobile application that provides information on Indonesian old money and archives while integrating an image recognition-based scanning feature to identify money and display historical details. The method used includes a literature study to collect data on old money history and prototyping the initial application design. The system design applies the UML approach, the interface design is developed using Figma, and the initial development is based on Flutter and Firebase. The research outcome is a prototype application that enables users to access old money information, view archives by year of issue and nominal, and use a scanning feature to recognize images on the back of the money automatically. This application is expected to facilitate public access to historical information about old money in Indonesia while increasing awareness and interest in preserving cultural identity in numismatics.
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BAHASA BALI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Putraditya, Ida Bagus Ananda Nosa; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6400

Abstract

Bahasa Bali merupakan salah satu aset budaya Indonesia yang perlu dilestarikan. Namun, minat generasi muda terhadap bahasa Bali semakin menurun karena kurangnya media pembelajaran yang menarik dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi mobile pembelajaran bahasa Bali menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Pada tahap prototyping ini rancangan aplikasi mobile akan ditampilkan dalam bentuk high fidelity wireframe. Pengujian prototype dilakukan menggunakan Maze. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat digunakan dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah prototype aplikasi mobile yang memudahkan pengguna dalam mempelajari bahasa Bali secara interaktif dan menyenangkan.
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI VITAGLOW MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Pramana, I Gusti Ngurah Agung Yogananta; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6401

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi VitaGlow menggunakan metode Design Thinking. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan solusi dalam perawatan kulit dengan mengintegrasikan teknologi AI untuk analisis kondisi kulit dan fitur e-commerce untuk pembelian produk. Metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test digunakan untuk memastikan desain aplikasi dapat memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Pada tahap empathize, dilakukan riset untuk memahami masalah yang dihadapi pengguna dalam memilih produk perawatan kulit. Tahap define berfokus pada pemahaman mendalam tentang masalah pengguna, sementara ideate menghasilkan berbagai solusi kreatif. Hasil dari tahap prototyping adalah desain UI aplikasi VitaGlow yang intuitif dan mudah digunakan. Pengujian dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), yang menunjukkan skor rata-rata 83,083, mengindikasikan penerimaan yang sangat baik dan pengalaman pengguna yang memuaskan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi VitaGlow berhasil merancang UI yang dapat meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pengguna dalam memilih dan membeli produk perawatan kulit.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY MARKER BASED Darma Putra, Gusti Ngurah Asoka; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6422

Abstract

Pemahaman mengenai tata surya merupakan tantangan dalam dunia pendidikan, terutama karena keterbatasan media pembelajaran yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Marker sebagai media pembelajaran interaktif dalam mengenalkan tata surya. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi pengumpulan informasi, perancangan aplikasi, dan pengujian usability. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat model tiga dimensi (3D) dari planet-planet dalam tata surya melalui kamera perangkat mobile. Hasil pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif, dengan tingkat keberhasilan pengguna dalam menyelesaikan tugas mencapai 100%. Dengan demikian, teknologi Augmented Reality dapat menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik.
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES PADA ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI MOBILE KITA BISA Putra, I Gede Surya Dharma; Putra, I Nyoman Tri Anindia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6423

Abstract

Kita Bisa merupakan aplikasi filantropi digital yang diperuntukkan mengumpulkan dana dari berbagai aktivis guna membantu mereka yang sedang membutuhkan. Meskipun memiliki tujuan yang baik dalam pengembangan inovasi aplikasi ini, terdapat pengguna yang kurang puas terhadap fitur dan alur kerja yang ditawarkan aplikasi tersebut. Dalam memahami bagaimana sentimen pengguna, penelitian ini melakukan analisis dengan metode Naïve Bayes dan Knowledge Discovery in Database (KDD) sebagai kerangka kerja dalam analisis. Data yang digunakan diambil dari ulasan pengguna dari platform Google Play Store dengan jumlah sebanyak 1000 ulasan dan dari data tersebut yang akan digunakan hanya data dengan rentang waktu dari januari 2024 sampai dengan maret 2025. Hasil penelitian dengan implementasi metode naïve bayes menunjukkan nilai akurasi 81% yang mengindikasikan bahwa metode telah berhasil dalam menganalisis sentimen pengguna. Temuan dalam penelitian menunjukkan bahwa sentimen positif lebih dominan dan meskipun sentimen negatif berjumlah sedikit masih diperlukan adanya evaluasi dan perbaikan berdasarkan keluhan pengguna untuk pengembangan aplikasi.
Co-Authors Abdullah, Syarifudin Abednego, Ben Abenk, Made Irvan Sastra Aditama Kadek Aditya Dwiputra, I Made Afriando Tamba, Benedictus Agung Julian Swisnandya, I Gusti Agus Supriatmaja, Gede Agustina, Ni Kadek Vira Ahmad Dhenny Bagaskara Ahmad Dhenny Bagaskara Anak Agung Dewi Puspita Sari Ardani, Rahmat Rival Aristana, Made Dona Wahyu Astuti, Komang Sri Ayu Atmaja, Ketut Jaya Azizah, Nabila Aulia Bagas Suardika Wedayasa, Putu Bendesa, Anggaradiva Choirul Aminin Christina Purnama Yanti Claudya Pratama, Putri Darma Putra, Gusti Ngurah Asoka Devanda Fortuna Ashia, Kadek Dewangga, I Dewa Agung Arta Nata dodik putra Dwi Mahardika, Made Dwi Putra Asana Dwi Wredhi Sarwa Putra, Kadek dwipayana, i putu surya Evi Dwi Krisna . Fajar Muharam Fariani Fariani Fransceco Linggalo Gede Agus Supriatmaja Gian Maharta Putra, I Made Gilang Chandra Wijaya, Gede Giridharma, Putu Wahyu Satya Gunawan, Made Isyana Macika Hardiatama, Kadek I Gede Bagastia Widi Atmaja I Gede Iwan Sudipa I Gusti Made Ngurah Desnanjaya I Komang Arya Dana I Made Edy Listartha I Made Marthana Yusa I Made Muryasa I Made Subrata Sandhiyasa I Made Sugiarta I Nyoman Widhi Adnyana I Putu Candra Jumariana I Putu Hendika Permana I Putu Hery Setiawan I Putu Mas Yuda Pratama Ida Bagus Gede Sarasvananda Indrajid, Fransesko Ira Zulfa Januarta, Dina Jarot Eko Prasetyo Juniartha, Juniartha Keanu Luhung Prilantana Ketut Sepdyana Kartini Komang Mahendra Komang Redy Winatha Kristian Telaumbanua Luh Gede Kusuma Dewi Made Irvan Sastra Abenk Made Julijati Putra, Dewa Made Leo Radhitya Mahardika, Ngurah Manik Mahendra, Komang Mahesa Chandra Martha, Mohammad Yahya Trie Mulyawan, I Putu Ivan Wiartadi Naufal Akbar Ihsan Baedlawi Ni Kadek Era Puspita Ni Kadek Pandeni Tara Apsari Ni Kadek Risma Juniantari Ni Komang Ayu Sinariyani Ni Luh Gede Evi Aprilianti NI LUH PUTU LABASARIYANI Ni Made Sri Dadi Sukerthi Ni Nyoman Widiyaningsih Ni Putu Ayu Siska Wulantari Ni Putu Hanny Wulandari Putri Ni Putu Sri Widiani Ni Putu Yuniawati Yunia Ni Wayan Suardiati Putri Nia Maharani Nia Naryantika, Made Nyoman Tri Novi Suryawati, Desak Nyoman Trinity Laksmi Maharani Piantari, Ni Kadek Ayuk Pradipatyudha, I Putu Rajendra Pradipta, I Putu Tonyco Satria Prakoso, Galih Yuniar Pramana, I Gusti Ngurah Agung Yogananta Pramest, Ni Luh Gede Sintia Pratiwi, Desak Made Candra Purba, Checilia First Rhido Putra Ananta, Kadek Pande Putra, I Gede Surya Dharma Putra, I Gusti Ngurah Arya Wirahadi Pratama Putraditya, Ida Bagus Ananda Nosa Putri, Ni Komang Bintang Kertika Putu Dhanu Driya Putu Hendra Premana Putu Risma Emiliana Pande Putu Wirayudi Aditama Radhitya, Made Leo Revan Dwi Hanza Rewo, Marselinus Harson Riana, Roni Sandhiyasa, I Made Subrata Saputra, Putu Krishna Gangga Saraswati, Ni Wayan Sumartini Satriani, Luh Putu Dian Selivan, Diana Simanjuntak, Sahat Maruli Simbolon, Very Irawan Sitanggang, Timothy Somantri, M. Fikri Sri Widiastutik Suarmiriadi, Putu Dian Surath, Lintang Hilmi Mumtaz Suratmin Suryani, Ni Ketut Rika Sutarja, Ketut Dhea Ananda Putri Sutarwiyasa, I Ketut Tahalea, Sylvert Prian Telaumbanua, Maylin Monica Thalib, Emmy Febriani Tjokorda Istri Agung Pandu Yuni Maharani Tommy Angga Wijaya, Gde Vera Handayani, Ni Luh Putu Putri Veronika Trivonda Djani Wedayasa, Putu Bagas Suardika Widiyaningsih, Ni Nyoman Wiguna, I Komang Arya Ganda Wijaya, Gde Tommy Angga Winatha, Komang Redy Wirawan, Komang Diva Andi Wiwin Astari, Ida Ayu Gede Rishma Yoga Kristian Suyitno Yogiswari, Made Jyotisa Yohana Jun