Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN MASJID JENDRAL AHMAD YANI BERBASIS WEBSITE Putra, Muhammad Ardiansyah Eka; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i10.2692

Abstract

Pengelolaan keuangan yang efektif dan transparan merupakan aspek penting dalam manajemen masjid. Masjid Jenderal Ahmad Yani memerlukan sistem informasi manajemen keuangan yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan transaksi keuangan serta memudahkan akses informasi bagi pengurus dan jamaah. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen keuangan yang dibangun mampu meningkatkan efektivitas dan transparansi pengelolaan keuangan masjid. Proses pencatatan pemasukan dan pengeluaran menjadi lebih cepat dan akurat, dan laporan keuangan dapat diakses dengan mudah dan transparan oleh pihak yang berkepentingan. Implementasi sistem ini berhasil membantu pengurus Masjid Jenderal Ahmad Yani dalam mengelola keuangan dengan lebih efektif dan transparan. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) melibatkan lima responden jamaah masjid menunjukkan skor rata-rata yang tinggi​.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENYEWAAN HUNIAN DAN KOST MAHMUDAH DENGAN MENGGUNAKAN MIDTRANS SEBAGAI PAYMENT GATEWAY Hakim, Alif Nur Rahman; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i10.2701

Abstract

Pengembangan sistem informasi penyewaan kost berbasis website merupakan salah satu solusi untuk mengatasi kekurangan pada proses bisnis tradisional, seperti informasi yang kurang update dan pembayaran manual. Studi ini didasarkan pada wawancara dengan pemilik Hunian Mahmudah, sebuah tempat kost dan kontrakan di Sidoarjo, serta penelitian terdahulu tentang marketplace kos dan digitalisasi pembayaran. Metodologi yang digunakan adalah model waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, operasi, dan pemeliharaan. Untuk meningkatkan keamanan fitur pembayaran, sistem ini diintegrasikan dengan Midtrans, platform pembayaran online yang menyediakan beragam metode pembayaran di Indonesia. Aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat efisiensi dalam memberikan informasi kepada calon penyewa, serta mempermudah transaksi antara pemilik dan penyewa secara efisien dan aman. Implementasi unit testing dan black box testing dilakukan untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai spesifikasi. Evaluasi sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam mengelola proses pembayaran, aduan, dan permohonan penyewa, serta pengelolaan keuangan oleh pemilik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI CONTROLLING STATUS GIZI BALITA DENGAN ANTHROPOMETRIC MEASUREMENTS (Studi Kasus : Puskesmas Plamongan Sari) Wibisono, Mahendra Priyo; Arifiyanti , Amalia Anjani; Permatasari, Reisa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gizi balita merupakan memegang peran yang sangat penting dalam tumbuh kembang anak, dan tidak jarang tumbuh kembang anak saat balita mempengaruhi kesehatan anak pada saat dewasa. Kementerian Kesehatan telah menetapkan Peraturan Menteri Kesehatan nomor 2 tahun 2020 tentang Standar Antropometri Anak, namun, Puskesmas Plamongan Sari masih belum memiliki sarana untuk mengevaluasi dan memonitor gizi anak. Hal ini menjadi dasar penyusunan skripsi ini. Dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan melakukan studi literatur kepada Peraturan Menteri Kesehatan terkait, observasi lapangan pada saat dilakukannya pengukuran balita serta menganalisis dokumen yang digunakan pada saat pengukuran, yang menghasilkan bahwa penghitungan gizi balita yang dilakukan oleh Puskesmas Plamongan Sari telah sesuai dengan Standar Antropometri Balita. Pengembangan perangkat lunak dibuat berbasis web dengan menggunakan framework Laravel, dilakukan menggunakan metode Prototyping dan dilakukan 3 kali iteriasi, diantaranya 1 kali menggunakan figma dan 2 kali menggunakan web, dengan penyesuaian tampilan dan fungsionalitas pada iterasi kedua serta penyesuaian fitur dan level pengguna pada iterasi ketiga. Pada setiap iterasi dilakukan pengujian Black Box untuk memastikan fitur telah berjalan sesuai dengan keinginan dan dilakukan UAT untuk memastikan sistem yang dibangun telah sesuai dengan keinginan pengguna, dengan hasil seluruh fitur yang disusun telah berjalan dan sesuai dengan keinginan pengguna.
PERANCANGAN UI/UX DESIGN APLIKASI COFFEE CARE DENGAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS MOBILE APP PADA CAFÉ PROOF.CO Ayu Pangestuti, Roro; Permatasari, Reisa; Fitri Ana Wati, Seftin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9674

Abstract

Penggunaan metode design thinking menjadi landasan dalam pengembangan aplikasi Coffee Care yang bertujuan untuk membantu pengguna yang mengalami alergi dalam memesan menu di wilayah Mojokerto. Metode ini menekankan pada pemahaman yang mendalam terhadap kebutuhan pengguna dan merancang solusi berdasarkan pengalaman yang dialami. Melalui lima tahapan utama: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan kemudahan kepada pengguna dalam memilih menu yang aman bagi mereka yang memiliki alergi, serta memberikan rekomendasi tempat kafe yang menyediakan opsi penggantian bahan pada menu minuman. Pengujian dilakukan menggunakan dua metode, yaitu heuristic evaluation dan system usability scale, dengan hasil iterasi kedua menunjukkan peningkatan skor dari 72,5 pada iterasi pertama menjadi 81 setelah dilakukan perbaikan berdasarkan evaluasi heuristic. Ini menunjukkan kesuksesan dalam proses perancangan aplikasi yang berfokus pada kebutuhan pengguna dengan alergi
PENGUJIAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PERUSAHAAN PERKEBUNAN MENGGUNAKAN METODE BLACK BOX TESTING Perdana, Firman; Satria Yudha Kartika, Dhian; Permatasari, Reisa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9809

Abstract

Sistem informasi manajemen aset merupakan sebuah sistem untuk pengelolaan data aset milik perusahaan perkebunan yang telah selesai proses pengembangan. Sebelum sistem informasi dioperasikan, perlu adanya pengujian terkait sistem informasi tersebut. Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa sistem informasi tersebut layak digunakan dan terbebas dari kegagalan program. Dalam menyelesaikan permasalahan ini, pengujian menggunakan metode blackbox testing dengan teknik equivalence partitionins. Metode ini dianggap metode paling sesuai dalam pengujian ini karena metode blackbox testing menguji input dan output yang terdapat pada fungsionalitas sistem tanpa menguji kode sumber program. Tahapan penelitian dimulai dari pengumpulan data, melakukan pengujian, dan menarik kesimpulan akhir. Hasil penelitian ini menunjukkan sebanyak 56 rencana pengujian fungsionalitas memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan. Hal ini menunjukkan sistem informasi manajemen inventarisasi aset ini layak digunakan dan terbebas dari kegagalan program. Sehingga dapat membantu perusahaan dalam pengelolaan data aset
UI/UX Design Of Marketplace Service Mobile and Laptop Applications Using Design Thinking Method Aqsa Arumdapta, Gemintang; Reisa Permatasari; Anindo Saka Fitri
JESII: Journal of Elektronik Sistem InformasI Vol. 2 No. 1 (2024): JournaI of Elektronik Sistem InformasI - JESII (JUNE)
Publisher : Departement Information Systems Universitas Kebangsaan Republik Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31848/jesii.v2i1.3419

Abstract

Inefficient repair services for damaged smartphones and laptops pose challenges for both users and service providers. This research answers this problem by designing a mobile application marketplace interface for smartphone and laptop repairs by prioritizing usability and user experience (UX). Design thinking methodology guides the development process, which involves user empathy, problem definition, ideation, prototyping, and testing. Iterative evaluation using usability testing and heuristic evaluation refines the design. The evaluation results of the final iteration showed a Learnability score of 96.6%, Efficiency 98.63%, Memorability 95%, Error 0.232, and Satisfaction 83.23 from technicians, as well as Learnability 93.3%, Efficiency 85.23%, Memorability 85%, Error 0.202, and Satisfaction 83.23 from customers, with success and very good qualifications. Heuristic evaluation by UI/UX experts further validates the usability of the design. This research concludes that the design thought approach has succeeded in creating a user-friendly marketplace interface for smartphone and laptop repair services. The app's high usability and positive reception from technicians and customers highlight its potential to simplify the repair process and increase overall customer satisfaction.
Analisis Dan Perancangan Desain UI/UX Website Startup Jasa Security Menggunakan Metode User Centered Desain Aulia Putri Fajar; Reisa Permatasari; Abdul Rezha Efrat Najaf
Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika Vol. 2 No. 2 (2024): Maret : Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/jupiter.v2i2.143

Abstract

In the current era of modernization, almost everyone uses the internet to help solve their problems. Including security activities. Currently, many companies provide security services. There are also many companies or individuals who are or want to look for companies providing security services but they don't know where to look for these companies because of the lack of information. Therefore, to make it easier for security service seekers and security service providers, a design is needed that can be a solution to the problems of both parties. It is hoped that the required design will meet the needs because it must go through several stages of testing in accordance with standards and the needs of potential users. UI/UX analysis and design involved 10 respondents from two actors, namely companies providing security services and companies or individuals seeking security services. The final design was tested by the same 10 respondents with four types of testing. Testing is carried out repeatedly until respondents feel that the design meets the needs of potential users.
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PEMBUATAN DESAIN UI/UX APLIKASI HAFALAN AL-QUR’AN Hanifa, Fatya; Permatasari, Reisa; Kartika, Dhian Satria Yudha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4760

Abstract

Kesadaran dalam menghafal Al-Qur'an tersebar ke semua kalangan yang termasuk Generasi Z. Namun, terdapat educational achievement gap pada generasi z yang tidak mengenyam pendidikan di pondok pesantren yang mendapatkan bimbingan menghafalkan Al-Qur’an. Desain UI/UX aplikasi hafalan Al-Qur’an dirancang sebagai solusi dengan menggunakan Design Thinking sebagai metode perancangan yang terdiri dari empathize, define, ideate, prototype, dan test. Iterasi dilakukan dua kali untuk mendapatkan hasil yang optimal dengan menggunakan pengujian user experience questionnaire (UEQ). Hasil pengujiannya adalah semua ke-enam aspek UEQ berada di atas rata-rata yang menunjukkan desain antarmuka sudah berjalan baik.
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI SI-PEGANG MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA UPT DINAS LINGKUNGAN HIDUP JAWA TIMUR Trinanda, Fiqi Akbar; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6004

Abstract

Proses pengajuan magang pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur saat ini masih menggunakan cara konvensional, sehingga proses pengajuan berjalan tidak efektif dan terdapat kemungkinan dapat kehilangan dokumen magang. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membangun sistem informasi SI-PEGANG berbasis website dengan studi kasus UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur supaya dapat mempermudah proses pengajuan dan pengelolaan magang berjalan secara efektif dan efisien. Metode pengembangan untuk sistem ini menggunakan metode waterfall. Tahap testing menggunakan metode black box testing dan semua fitur dapat berjalan lancar. Hasil dari perancangan website Sistem Informasi SI-PEGANG pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur menghasilkan 5 fitur yaitu: pengajuan magang, logbook, absensi, laporan magang, dan cetak e-sertifikat.
UI/UX Design of Ruang Kajian Application Using Design Thinking Method Jannah Arum Kemangi, Anisya Khanza Afiatul; Efrat Najaf, Abdul Rezha; Permatasari, Reisa
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 5, No 1 (2025)
Publisher : Malikussaleh University, Aceh, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52088/ijesty.v5i1.665

Abstract

Islamic Studies, or Dirasah Islamiyah, explores various aspects of Islamic teachings. In Indonesia, where Islam is the majority religion, many organizations actively promote da’wah through study sessions, sholawat, and dhikr. However, the Better Youth Foundation lacks a dedicated platform to support its Better Youth Academy programs, which involve structured Islamic studies. This highlights the need for an efficient and accessible platform to facilitate learning and positive activities. This study develops the Ruang Kajian mobile application using the Design Thinking method, which consists of five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. The approach ensures a user-centered design, focusing on usability testing based on ISO 9241-11 standards and evaluating Effectiveness, Efficiency, and Satisfaction. The proposed design allows users to register and participate in Better Youth Academy sessions efficiently while accessing various structured study materials. Testing results from five users showed Effectiveness at 90%, Efficiency at 92.33%, and Satisfaction at 83.40%, indicating the design’s high usability. This research demonstrates that Design Thinking can produce user-friendly and efficient UI/UX designs that meet user needs and preferences. It offers practical guidance for developers in creating intuitive interfaces while enhancing the user experience when accessing Ruang Kajian.