Claim Missing Document
Check
Articles

Enhancing Big Data Processing Efficiency in AI-Based Healthcare Systems: A Comparative Analysis of Random Forest and Deep Priyadi, Priyadi; Migunani, Migunani; Sasmoko, Dani
Journal of Technology Informatics and Engineering Vol. 3 No. 3 (2024): December (Special Issue: Big Data Analytics) | JTIE: Journal of Technology Info
Publisher : University of Science and Computer Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/jtie.v3i3.205

Abstract

This research focuses on optimizing the speed of Big Data processing using Artificial Intelligence (AI) in healthcare applications. The study integrates Random Forest (RF) and Deep Learning (DL) algorithms with cloud-based computing systems to improve data processing efficiency. The dataset includes both structured data, such as Electronic Health Records (EHR), and unstructured data, like medical images. The results show that RF performs better with structured data, achieving a lower Mean Squared Error (MSE) and higher R-squared (R²) than traditional methods. Meanwhile, DL achieves superior accuracy and Area Under the Curve (AUC) in processing unstructured data. By utilizing the distributed computing power of Spark on a cloud platform, the processing speed was significantly enhanced, as demonstrated by a statistically significant reduction in processing time (p < 0.05) observed through a t-test analysis comparing Spark-based computing with traditional methods. Despite these improvements, challenges such as data privacy and infrastructure costs remain. Despite these improvements, challenges such as data privacy and infrastructure costs remain. This research provides a robust framework for real-time healthcare data analysis, highlighting its potential to improve decision-making processes and patient outcomes in medical services.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM TATA TERTIB PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MOBILE Mahdarita, Diana; Migunani
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2022): Mei : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v1i2.374

Abstract

Sistem yang digunakan untuk administrasi pengelolaan tata tertib pada SMA Institut Indonesia Semarang masih bersifat semi-manual yaitu pencatatan dan pembuatan laporan yang digunakan masih manual dan hanya sebatas Ms. Office saja dan pemberitahuan pelanggaran siswa ke wali murid hanya sebatas via pos. Hal ini mengakibatkan sering terjadi kekeliruan dalam pencatatan pelanggaran tata tertib peserta didik yaitu ketidaksingkronan antara pencatatan harian pelanggaran yang dilakukan siswa dengan laporan yang dibuat oleh BK. Selain itu, pembuatan laporan per bulan memerlukan waktu yang lama. Dan juga sulitnya komunikasi antara pihak sekolah dengan wali murid mengenai pelanggaran siswa. Berdasarkan uraian kejadian tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem administrasi tata tertib peserta didik menggunakan SMS Gateway. Sistem ini dirancang dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemprograman, dan basis data MySQL Server . Tahapan pengembangan sistem yang digunakan untuk merancang sistem ini yaitu SDLC (System Development Lyfe Cycle) yang terdiri dari perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, dan implementasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu sistem administrasi tata tertib peserta didik menggunakan SMS Gateway berbasis Web Mobile yang dapat membantu proses pencatatan dan pembuatan laporan yang cepat dan akurat. Sistem ini juga dapat digunakan sebagai perantara komunikasi antara pihak sekolah dan wali murid mengenai pelanggaran yang dilakukan oleh peserta didik di sekolah.
Rancang Bangun Sistem E-Invoice Dengan Metode Pieces Berbasis Web Pada PT.XYZ Migunani, Migunani
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2023): Januari: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v2i1.569

Abstract

In company activities, data input is very important for a company. The data input activity itself is one of the factors that really supports the recording of company income and expenses. Invoice is a collection letter issued by the seller to the buyer or in this case the customer according to the agreement stated in the purchase order. Companies issuing invoices aim to show all types of goods, types of goods. The pieces method is a system that is used for analysis of work systems in a company or organization. The PIECES framework analysis method itself is an information system analysis method commonly used to analyze an information system in a computer-based company, where there are several criteria in the test, including Performance, Information, Economy, Control, Efficiency and Service. Information system for making e-invoices that is carried out with the aim of knowing the process of making e-invoices in CV. XYZ. The results of the study obtained a comparison of manual systems with information systems showing that web-based information systems are more profitable in managing company administration. The following are the results of system testing using a black box on the implementation of a web-based e-invoice creation information system on CV. XYZ. With the design of this E-Invoice information system, the admin can make it easier to make transactions for making notes/bills because it is computerized. The E-Invoice information system can make it easier for cashiers to find bills that have been paid and have not been paid. The E-Invoice information system makes it easy for cashiers to calculate the amount of invoices, which have been paid or which have not been paid because the E-Invoice information system has been computerized. The E-Invoice information system makes it easy for admins to make financial reports.
kualitas grafis, gameplay, interaksi sosial, keputusan pembelian, game daring Ilmi, Vefari; Migunani, Migunani
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2025): Mei : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/8sttmf64

Abstract

Fenomena in-game purchase dalam game daring ponsel seperti Mobile Legends: Bang Bang mengalami peningkatan signifikan seiring berkembangnya teknologi digital dan budaya bermain game di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas grafis, gameplay, dan interaksi sosial terhadap keputusan pengguna dalam melakukan pembelian item digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada 120 responden yang telah memenuhi kriteria purposive sampling, yaitu pemain aktif Mobile Legends yang pernah melakukan pembelian dalam game. Teknik analisis data yang digunakan adalah Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas grafis dan gameplay memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian pengguna, sedangkan interaksi sosial tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan. Temuan ini menegaskan pentingnya aspek visual dan mekanisme permainan dalam membentuk nilai pengalaman pengguna yang mendorong perilaku konsumtif digital. Secara teoritis, penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan model perilaku pengguna dalam konteks konsumsi digital berbasis pengalaman. Sementara itu, secara praktis, hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi pengembang game dalam mengoptimalkan strategi desain dan monetisasi melalui penguatan aspek grafis dan gameplay yang lebih menarik dan kompetitif.
Rapid Application Development of a Mobile Stock Management System Nuha, Anandeka Alfin Ulin; Migunani, Migunani; Dewi, Maya Utami; Rozikin, Khoirur; Kuncoro, Arsito Ari
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 4 No. 3 (2025): November: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/rzrga338

Abstract

Proses pengelolaan stok barang di PT Wahanamas Pancajaya Kudus masih dilakukan secara manual menggunakan kartu stok dan catatan fisik. Hal ini sering menimbulkan masalah seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan pelaporan, dan terbatasnya visibilitas data persediaan secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi stok barang berbasis mobile yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kecepatan pengelolaan data persediaan. Arsitektur yang diusulkan mengintegrasikan Laravel sebagai backend framework, SQLite sebagai basis data lokal, dan Flutter/Dart sebagai platform mobile client, yang memungkinkan terjadinya sinkronisasi data secara real-time antara client dan server. Metode pengembangan yang dipilih adalah Rapid Application Development (RAD) karena bersifat iteratif, cepat, dan memastikan keterlibatan aktif pengguna dalam setiap tahapan pengembangan prototipe. Sistem yang dihasilkan menyediakan fungsionalitas utama, termasuk pencatatan barang masuk dan keluar, pemantauan stok secara real-time, notifikasi otomatis stok menipis, serta pembuatan laporan digital yang dapat diakses dari berbagai perangkat. Pengujian dilakukan melalui simulasi server lokal menggunakan XAMPP, di mana beberapa klien mobile mengakses server melalui jaringan berbasis IP. Berdasarkan pengujian black-box, seluruh fitur sistem berfungsi dengan baik dan telah memenuhi persyaratan operasional perusahaan. Temuan ini menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan berhasil meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan input data, dan menyediakan akses yang lebih cepat terhadap informasi inventaris. Kontribusi penelitian ini adalah mendukung transformasi digital proses manajemen stok di industri manufaktur skala menengah dan menjadi referensi praktis untuk implementasi sistem inventaris mobile berbasis API yang ringan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Universitas STEKOM Berbasis React untuk Mengoptimalkan Pengalaman Pengguna Amanta, Azka Nahya; Migunani, Migunani; Dewi, Maya Utami
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2026): January: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/8gbfzh39

Abstract

Transformasi digital yang pesat dalam pendidikan tinggi menuntut pengalaman pengguna yang optimal pada sistem e-learning. Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Universitas STEKOM yang berlaku saat ini menghadapi masalah UX mendasar, terutama karena fitur pembelajaran bercampur dengan fungsi administratif yang kompleks. Hal ini menciptakan Extraneous Cognitive Load (ECL) tinggi dan alur pengguna (user flow) yang panjang saat mengakses kelas, yang pada akhirnya menurunkan kemudahan penggunaan dan motivasi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna sistem informasi perkuliahan Universitas STEKOM melalui perancangan dan pengembangan prototipe berbasis arsitektur Single Page Application (SPA) menggunakan framework React. Metodologi yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan kuantitatif. Arsitektur sistem memanfaatkan desain berbasis komponen React untuk memisahkan secara jelas modul pembelajaran dari tugas administratif. Optimasi performa dilakukan melalui implementasi lazy loading, code splitting, dan DOM virtual untuk memastikan responsivitas sistem yang optimal. Efektivitas sistem yang dikembangkan akan dievaluasi secara kuantitatif menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) (mengukur enam dimensi, termasuk efficiency dan attractiveness) dan System Usability Scale (SUS). Target keberhasilan adalah pencapaian skor SUS minimal 75 (di atas rata-rata industri) dan minimal pengurangan 40% pada Time-on-Task untuk aktivitas pembelajaran inti. Penelitian ini berkontribusi sebagai model rujukan praktis untuk adopsi modern web technologies (SPA React) di institusi pendidikan tinggi lainnya dan meningkatkan efektivitas pembelajaran dengan meminimalkan beban kognitif yang tidak perlu (ECL).
Pengembangan Aplikasi Analisis Sentimen pada Media Sosial XYZ untuk Pengumuman Acara Semilir Japan Matsuri 3 Menggunakan Metode SVM Naufaldy, Rheyza Avta; Migunani; Dewi, Maya Utami; Panjaitan, Cherlina Helena Purnamasari
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2026): January: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/48shas61

Abstract

Perkembangan media sosial yang pesat telah menghasilkan volume data teks yang sangat besar dalam bentuk opini dan ulasan pengguna. Analisis manual terhadap data ini untuk memahami sentimen publik tidak lagi efisien. Hal inilah yang mendasari dibuatnya sebuah aplikasi analisis sentimen otomatis menggunakan metode machine learning Support Vector Machine (SVM). Untuk mendukung penelitian yang dilakukan, peneliti menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) serta perancangannya menggunakan metode Object Oriented Programming (OOP) menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Python dengan framework Streamlit untuk menyediakan antarmuka pengguna yang interaktif dan mudah diakses. Aplikasi yang dihasilkan berhasil mengotomatiskan seluruh proses, memungkinkan pengguna untuk memasukkan teks baru dan mendapatkan hasil analisis sentimen secara real-time. Penelitian ini menunjukkan bahwa kombinasi SVM dan Streamlit dapat menjadi solusi yang efektif dan praktis untuk analisis sentimen otomatis.
Meningkatkan Daya Saing UMKM Pangan Melalui Pelatihan 5R Pada Industri Kecil Di Wilayah Kecamatan Tengaran Maya Utami Dewi; Aris Sarwo Nugroho; Migunani; Sumaryanto; Yuli fitrianto; Nanik Qosidah; Ayyub Hamdanu Budi Nurmana; Sri Yulianingsih; Luthfy Purnanta Anzie; Siswanto; Dhevi Dadi Kusumaningtyas
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI) Vol. 5 No. 2 (2025): Agustus: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI)
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkmi.v5i2.7865

Abstract

MSMEs have a strategic role in the Indonesian economy, especially in creating jobs and improving people's welfare. However, many MSMEs face challenges in operational efficiency and workplace management. The 5R concept (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, and Rajin) is a method that has been proven to increase productivity and work efficiency. This community service activity was carried out by the Lecturer Team of the University of Computer Science and Technology who held a 5R Training for 20 MSME actors in Sugihan Village, Tengaran District, Semarang Regency. This training aims to improve understanding and application of the 5R principles in the work environment, so that MSMEs can operate more efficiently and increase competitiveness. The methods used include theory sessions, discussions, and questions and answers. The results of the training activities, participants were able to absorb 80% of the material provided related to the implementation of 5R, related to increasing awareness of the importance of workplace organization, production efficiency, and cleanliness and safety of the business environment. It is hoped that in the future, participants through this training can provide real benefits in increasing productivity and the quality of their products.
COMPUTERIZED SYSTEM FOR FILING INCOMING AND OUTING MAIL AT THE GENERAL CENTER OF THE PEMLI JUANA RIVER REGION Diah Yulianti Nuraisyah; Migunani Migunani
Journal of Engineering, Electrical and Informatics Vol. 1 No. 1 (2021): Februari : Journal of Engineering, Electrical and Informatics
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jeei.v1i1.814

Abstract

This study aims to develop an Information System for Archiving Incoming and Outgoing Letters at the Balai Besar Pemali Juana River Basin. the accuracy and security of archived documents can be guaranteed. So that when an archiving information system is needed. In addition, with this system the admin or archiving officer can also send disposition messages via SMS messages in the system, so that disposition messages will be conveyed more quickly to the relevant staff. The final result of the design resulted in an Information System Application for Archiving Incoming and Outgoing Letters at the Pemali Juana River Basin Center to make it easier for admins to search for incoming mail or outgoing mail control card data when needed. This Incoming and Outgoing Mail Archiving Information System discusses computerized mail archiving, if it is an incoming letter then it is recorded on the incoming mail control card and if it is outgoing mail it is recorded on the outgoing mail control card carried out by the admin and stored in the database.
Digital Asset Analysis, Design, Develop And Deliver For LMS According To Scorm Standard, Case Study: Vocational High School Of Software Engineering Migunani Migunani
Journal of Engineering, Electrical and Informatics Vol. 3 No. 3 (2023): Oktober: Journal of Engineering, Electrical and Informatics
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jeei.v3i3.2216

Abstract

In this study, we evaluated the limitations of using learning resources that can be used in a Learning Management System (LMS) platform, which cannot be packaged and can be used again in processing, combining, and rearranging learning based on learning objects that already exist in different LMS platforms. Studying content with formats other than SCORM is not easy adapted to the needs because the content must be reorganized every time using a different platform. Therefore, it is necessary to analyze and design learning according to the SCORM format to meet the ISO 19796-1 standard platform. This standard has the ability to share, reuse, and interoperate learning objects. The challenge in the world of education today is how to build a knowledge-based society. The building of e-learning plays an important role. Currently, the e-learning portal is a very diverse learning management system (LMS) platform used by schools or tertiary institutions. In addition, the types of learning resources and content are also diverse. It does not meet the e-material design requirements based on mechanisms that can be shared, reused, and operated on different platforms to meet the granularity element. The results provide insight and highlight the mismatch between digital learning and digital asset standards, especially in Indonesia. This helps us analyze, design, develop, and submit digital assets for electronic learning materials in vocational high school software expertise programs in accordance with SCORM Standards.