Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Eksplorasi Efek Warna terhadap Keterlibatan Pengguna dalam Animasi Digital: Studi UX/UI pada Platform E-Learning Setiyo Prihatmoko, Setiyo; Sumaryanto; Jarot Dian Susatyono
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 4 No. 2 (2025): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v4i2.3870

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana warna dalam animasi digital memengaruhi keterlibatan pengguna pada platform e-learning. Dengan menggunakan pendekatan eksperimental, penelitian ini menguji lima skema warna (hangat, dingin, netral/kontras tinggi, monokromatik, dan pastel) melalui teknik eye-tracking , analisis interaksi, dan survei skala Likert. Data dari 150 partisipan menunjukkan bahwa warna dingin memiliki durasi fokus (fixation duration ) terpanjang (2670 ms) dan skor pengalaman pengguna tertinggi, sementara warna pastel juga menunjukkan performa yang kuat. Skema warna hangat dan netral/kontras tinggi menunjukkan keterlibatan jangka panjang yang lebih rendah. Temuan ini menyoroti pentingnya pemilihan warna dalam animasi digital untuk meningkatkan efektivitas e-learning. Penelitian ini memberikan bukti empiris tentang peran warna dalam keterlibatan pengguna, serta wawasan praktis bagi desainer UI/UX dan pengembang e-learning.
Konsep Desain Multimedia Sinestetik sebagai Pendekatan Baru dalam Penciptaan Pengalaman Visual–Audio Imersif Setiyo Prihatmoko, Setiyo; Sumaryanto; Jarot Dian Susatyono
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6135

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia mendorong penciptaan pengalaman digital yang semakin imersif dan multisensori. Namun, sebagian besar desain multimedia masih berfokus pada aspek visual dan auditif secara terpisah, sehingga belum sepenuhnya menggambarkan keterhubungan persepsi antarindera. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan Konsep Desain Multimedia Sinestetik sebagai pendekatan baru dalam menciptakan pengalaman visual–audio yang harmonis dan menyeluruh. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif-konseptual melalui analisis literatur dan sintesis teori dari bidang psikologi persepsi, teori warna dan bunyi, serta estetika digital. Proses analisis dilakukan dengan menelaah keterkaitan parameter visual (warna, bentuk, ritme) dan parameter audio (frekuensi, tempo, timbre) untuk merumuskan model konseptual desain multimedia sinestetik. Hasil kajian menghasilkan model konseptual yang menggambarkan hubungan timbal balik antara elemen visual dan auditif dalam membentuk pengalaman sinestetik yang imersif. Konsep ini berpotensi menjadi dasar pengembangan desain multimedia yang lebih emosional, interaktif, dan responsif terhadap persepsi manusia. Kesimpulannya, penerapan prinsip sinestetik dapat memperkaya pendekatan desain multimedia dan membuka arah baru bagi penelitian multisensori di bidang desain komunikasi visual dan teknologi kreatif.
Sport and well-being: Frequency of physical activity and life satisfaction Hermawansyah, Ade; Sumaryanto; Ariestika, Elsa; Hita, I Putu Agus Dharma
Journal Sport Area Vol 6 No 3 (2021): December
Publisher : UIR Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/sportarea.2021.vol6(3).6583

Abstract

Living a better and happy life (well-being) is a key point for people’s daily life. Well-being integrates both of physical and psychological health namely feelings, emotions, and life satisfaction. This means that good life is when people are physically fit and they are satisfied with their life. There have been few studies investigating the relationship between physical activity and life satisfaction in Indonesia. Therefore, this quantitative study is aimed to examine the association between sport and well-being, especially the frequency of physical activity and life satisfaction. The data used are from the fifth wave of the Indonesian Family Life Survey (IFLS) 2014, with 31,669 participants from 15,160 households and 297 districts in Indonesia. Linear regression is used for data analysis, adjusting for control variables. The results show that the more frequent people exercise, the more they are satisfied with their lives, even after controlling for a set of confounding variables. Different measures need to be taken to increase physical activity as parts of people’s daily life in order to protect their health and enjoy a better life.
Pengaruh Konten Marketing, Kepercayaan, Dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Tiktokshop Pada Gen-Z Skincare “SKINTIFIC” Nani Irma Susanti; Alfiani Puspita Sari; Sumaryanto
Ekonomia Vol. 15 No. 1 (2025): Maret Ekonomia
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peluang bisnis skincare di Indonesia khususnya di kota Surakarta. Menggunakan Teori Interaktivitas, penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh konten marketing, kepercayaan, dan citra merek terhadap keputusan pembelian pada gen-z skincare skintific di Surakarta. Sampel penelitian ini terdiri 100 responden, dengan teknik pengambilan sampel Purposive accidental sampling. Jenis dan sumber data didapat dari sumber data primer. Teknik pengumpulan data menggunakan kuisioner yang telah diuji melalui uji validitas dan uji reabilitas. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis regresi linear berganda. Konten Marketing berpengaruh negative terhadap keputusan pembelian Tiktokshop pada gen-z, sedangkan Kepercayaan dan Citra Merek berpengaruh positif terhadap keputusan pembelian Tiktokshop pada gen-z. Hasil uji secara parsial, menunjukkan bahwa konten marketing berpengaruh tidak signifikan terhadap keputusan pembelian, kepercayaan dan citra merek berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Diperoleh nilai R square sebesar 0,734 atau sama dengan 73,4 %. 
Pendampingan Digitalisasi Pencatatan Keuangan untuk Penguatan Tata Kelola Administrasi pada UMKM Ayam Geprek Muson Yogyakarta Putri, Hilyan Diana; Azmi, Ma’rifattul; Khoirunnisa, Mila; Ebit, La Ode Bifajarullah; Sumaryanto
Jurnal Gramaswara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 6 No. 3 (2026): Jurnal Gramaswara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Faculty of Cultural Studies, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/ub.gramaswara.2026.006.03.08

Abstract

Pengabdian ini dilakukan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan pada UMKM Ayam Geprek Muson Yogyakarta melalui penerapan aplikasi pencatatan keuangan digital. Permasalahan utama mitra terletak pada pencatatan transaksi, pengeluaran kas, dan persediaan yang masih dilakukan secara manual sehingga proses administrasi belum optimal. Kegiatan dilaksanakan melalui observasi, identifikasi masalah, persiapan, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi penggunaan aplikasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa mitra mampu mengoperasikan aplikasi Buku Kas secara mandiri untuk mencatat transaksi harian, memantau pemasukan, pengeluaran, dan saldo usaha pada hari yang sama. Penerapan sistem digital ini membantu meningkatkan kerapian administrasi, transparansi keuangan, dan efisiensi operasional usaha.