Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE Agus Nugroho
Jurnal PROCESSOR Vol 11 No 2 (2016): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game engine unity merupakan suatu aplikasi pengembangan yang tidak hanya dapat digunakan untuk mengembangkan game saja, melainkan dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan aplikasi yang digunkan sebagai media edukasi interaktif pada multiplatform. Mengingat pemanfaatan game engine yang cukup luas diberbagai bidang, maka dirasa perlu dilakukan untuk memproduksi aplikasi edukasi multimedia, yang bertujuan memperagakan gerakan sholat lima waktu sebagai sarana visual untuk melihat model peraga dalam bentuk 3D yang bisa dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahap produksi game terbagi menjadi beberapa proses tahapan yang dilalui, beberapa diantaranya adalah tahap Pre-Produksi dengan proses modeling karakter. Tahap modeling merupakan unsur penting dalam proses produksi game. Penggunaan karakter 3D sebagai tampilan visual peraga yang dapat dirotasi hingga 360 derajat, bermanfaat untuk melihat gerakan dari sudut yang ingin dilihat oleh pengguna.
ALIH WAHANA NOVEL KE FILM CINTA LAKI-LAKI BIASA KARYA ASMA NADIA DAN GUNTUR SOEHARJANTO Agus Nugroho
JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA Vol. 8 No. 1 (2023): JP2BS
Publisher : LP2M Universitas Muslim Nusantara Al Washliyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32696/jp2bs.v8i1.1847

Abstract

This study aims to describe the process of ecranization of plot, characters, and background in the form of shrinking, adding and changing aspect categories varies on the novel and film Ordinary Male Love by Asma Nadia and Guntur Soeharjanto. The method used in this research is descriptive qualitative. The sources and data of this research are the novel and film Cinta-Laki Usually by Asma Nadia and Guntur Soeharjanto. Focus on this research in the form of the process of ecranization of the plot, characters and setting. Data obtained by technique reading, watching techniques, and note-taking techniques. There are 11 groove shrinkage, 22 groove additions, 8 varied changes to grooves. There are 3 shrinkage characters, 11 character additions, 2 varied changes to characters. And there are 2 backgrounds which were not shown, 10 sets were added to the film. Result of This study shows that the ecranization process that occurs in the groove elements, character and background, namely the existence of aspects of shrinking, adding aspects, aspects variable changes. Shrinking, adding, and changing varies This is done considering that novels and films are two different media. Film has limited time duration so it is likely that aspects of change will occur. But overall the depiction in the film not far from the depiction in the novel. Keywords: Novel, Film, Ecranization
Literasi Pemanfaatan Fitur G Suite For Education Dan Pelatihan Penggunaan Google Drive Sebagai Aplikasi Penyimpanan Online Bagi Guru-Guru Di Smk Negeri 9 Singkut Kabupaten Sarolangun: Google drive Ibnu Sani Wijaya; Setiawan Assegaff; Dodi Sandra; Agus Nugroho; Abdul Haris
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 2 No 1 (2023): JPMU Volume 2 Nomor 1 April 2023
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2023.2.1.735

Abstract

Dalam dunia teknologi informasi saat ini data digital sangatlah penting dan efisien bagi semua kegiatan yang dilakukan oleh kita di dalam pekerjaan yang dilakukan tak terkecuali bagi tenaga pengajar seperti guru-guru, dosen dan lainya. Banyak platform gratis yang disediakan beberapa perusahaan yang menyediakan untuk penyimpanan online (cloud computing) seperti google drive, drobox , one drive, dan lain-lain. Akan tetapi berdasarkan wawancara dari ibu kepala sekolah dan pengamatan yang dilakukan di sekolah SMK Negeri 9 Singkut Sarolangun Jambi belum memanfaatkan penyimpanan online tersebut. Sedangkan mereka dalam kegiatan guru saat pelaporan data-data seperti nilai dan lainya wajib diserahkan secara digital dan juga di simpan dalam penyimpanan online. Tetapi para guru di sekolah tersebut belum bisa menerapkan aturan tersebut dikarenakan mereka tidak memiliki kemampuan atau keahlian dalam mengoperasikan data digital yang di simpan secara online (cloud computing). dari permasalahan tersebut, maka para guru di SMK Negeri 9 Singkut Sarolangun Jambi perlu melakukan peningkatan dalam kemampuan mereka mengolah data berbasis digital yang tersimpan secara online dalam hal ini menggunakan google drive. Perencanaan kegiatan di laksanakan di lab.SMK Negeri 9 Singkut Sarolangun Jambi dengan peserta adalah para guru-guru yang ada di sekolah tersebut. Adapun target luaran kegiatan ini adalah publikasi jurnal di Jurnal pengabdian masyarakat Universitas Dinamika Bangsa Jambi
Pemanfaatan Teknologi Penyimpanan Data Digital Melalui Pelatihan Google Drive Bagi Guru Di Smk Yadika Kota Jambi Ibnu Sani Wijaya; Yudi Novianto; Jasmir; Agus Nugroho; Abdul Haris
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 3 No 2 (2024): JPMU Volume 3 Nomor 2 Oktober 2024
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2024.3.2.1935

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, termasuk dalam hal penyimpanan dan pengelolaan data. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan tersebut adalah Google Drive. Pada Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru di SMK Yadika Kota Jambi dalam memanfaatkan teknologi penyimpanan data digital melalui pelatihan Google Drive Desktop. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini meliputi presentasi, demonstrasi langsung, dan praktik mandiri yang dibimbing oleh instrutkur dan dibantu beberapa anggota tima dosen dan juga mahasiswa. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan guru dalam menggunakan Google Drive Desktop untuk menyimpan, mengelola, dan berbagi data serta dokumen secara efektif dan efisien yang dapat di lihat dari hasil evaluasi pengumpulan tugas dalam pelatihan. Selain itu, pelatihan ini juga berhasil mengubah persepsi guru tentang pentingnya pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan pembelajaran. Dengan adanya pelatihan ini, diharapkan para guru dapat lebih siap dan percaya diri dalam mengadopsi teknologi digital dalam proses pembelajaran, yang pada akhirnya akan meningkatkan kualitas pendidikan di SMK Yadika Kota Jambi
Analysis of Business Partnership Network Mapping: A Case Study of The Inovac Cooperative in Banda Aceh City Indra Indra; Putri Athaya; Irfan Zikri; Agus Nugroho
Jurnal Agrisep Vol 25, No 2 (2024): Volume 25 Nomor 2 Desember 2024
Publisher : Program Studi Agribisnis, Fakultas Pertanian, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17969/agrisep.v25i2.43638

Abstract

Inovac Cooperative is a business entity engaged in expanding and marketing innovative products. Inovac has cooperative relationships with various parties. Obtaining communication interactions and having reliable service is essential to the success of the cooperative. This study aims to determine the pattern and network map between partners that have the most role in the sustainability of the Inovac cooperation. The analysis method used is Social Network Analysis (SNA). This research was conducted from February to April 2022. The results show that the network density in the cooperative relationship is 58%, where the network density can be categorized as quite strong. In addition, three (3) forms of cooperation network patterns and maps were obtained using Ucinet/Netdraw software: Degrer Centrality, Betweenness Centrality, and Closeness Centrality. The most dominant actors are ARC, UD. Ivone, BI, Diskop, Disperindag, Bappeda, and Patchouli Farmers. The results obtained can be used as a benchmark for Inovac cooperatives in continuing new collaborations with various partners
PENGARUH GANGGUAN PANDEMI COVID-19 TERHADAP RISIKO RANTAI PASOK PADA SUBSISTEM PENGOLAHAN KOPI ARABIKA GAYO MENGGUNAKAN MODEL SISTEM DINAMIK DI KABUPATEN BENER MERIAH (STUDI KASUS KOPERASI EKSPORTIR KOPI KOKOWA GAYO) Seilla Desilawati; Indra Indra; Agus Nugroho
Jurnal Agrisep Vol 23, No 1 (2022): Volume 23 Nomor 1 Juni 2022
Publisher : Program Studi Agribisnis, Fakultas Pertanian, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17969/agrisep.v23i1.26398

Abstract

Kopi menjadi salah satu komoditas yang ikut menyumbang peran bagi pembangunan pertanian dan menjadi produk andalan ekspor di Indonesia. Pada komoditas kopi, rantai pasok kopi Arabika Gayo yang panjang diduga menjadi salah satu penyebab rendahnya pendapatan di tingkat petani. Dengan adanya pandemi Covid-19 ini, eksportir kopi Arabika Gayo mengalami dampak yang signifikan pada usahanya karena penutupan akses ke pasar global yang menyebabkan terjadinya penumpukan barang di ruang penyimpanan seiring dengan berjalannya produktivitas kopi Arabika. Penundaan pengiriman kopi ke negara-negara tujuan juga terhambat akibat pandemi Covid-19 ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh risiko gangguan rantai pasok kopi arabika gayo saat pandemi Covid 19 terhadap persediaan dan keuntungan koperasi eksportir kopi Kokowa Gayo di Kabupaten Bener Meriah. Metode analisis dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sistem dinamik. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa persediaan kopi arabika di koperasi Kokowa Gayo terus meningkat akibat pandemi Covid-19 yang menyebabkan koperasi ini tidak bisa mengekspor biji kopi yang telah diolah. Keterbatasan perdagangan ekspor kopi ini juga menimbulkan masalah yang lain seperti terganggunya perolehan keuntungan yang didapat koperasi. Dimana pada masa normal atau sebelum pandemi Covid-19 koperasi dapat memperoleh keuntungan mencapai Rp. 1.000.000.000/pengiriman. Namun, pada masa pandemi Covid-19 keuntungan yang didapatkan koperasi menurun bahkan sampai mengalami kerugian.
Pemberdayaan Pemuda Karang Taruna di Kelurahan Cipedak Jagakarsa Melalui Pelatihan Instalasi Listrik Rumah Sederhana Irmayani Irmayani; Djoko Priambodo; Achmad Muhyidin Arifai; Muhamad Alvin Aufar; M. Fahmi Arsyad; Heriyanto Wibowo; Agus Nugroho; Gendoet Indarto Wibisono; Haniva Mulyani
ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2023): Mei : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat
Publisher : Asosiasi Periset Bahasa Sastra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/aspirasi.v1i1.1663

Abstract

This community service activity aims to empower the youth of Karang Taruna in Rukun Warga 06, Cipedak area, Jagakarsa, South Jakarta, through training in basic home electrical installation. The empowerment initiative is expected to enhance the participants’ technical skills and economic independence in facing the challenges of the job market, particularly in the electrical sector, which offers broad prospects. The implementation methods include material delivery/counseling sessions, hands-on practical training, and participant skill evaluation. The results of the activity show an increase in participants' understanding of basic electrical installation and adequate practical skills applicable at the household level. Participant success was assessed based on their ability to assemble electrical circuits and conduct electricity through prepared media, as indicated by the illumination of light bulbs in each installed circuit. This activity has had a positive impact in shaping more productive youth who are ready to compete in the workforce, while also contributing to community-based local development. The results of the counseling and training on electrical installation for simple houses showed that 80% of the participants were able to carry out residential electrical installations properly and in accordance with the PUIL 2000 standards.
Pengembangan Game Algoritma Dan Pemrograman Menggunakan Metode Gamifikasi Roby Setiawan; Agus Nugroho
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 3 No. 1 (2020): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/a5kpw565

Abstract

Perkembangan teknologi yang begitu pesat sangat berdampak pada bidangpendidikan, namun disisi lain dampak kemajuan tersebut harus berbanding lurus denganSDM yang siap untuk mengisi bidang-bidang teknologi informasi dan komunikasi, dalamhalaman yang ditulis CNN Indonesia tertulis bahwa Indonesia mengalami krisis programmerdikarenakan SDM yang belum cukup mumpuni dalam keahlian tersebut. Algoritma danPemrograman merupakan dasar fondasi untuk menjadi seorang programammer, keahliantersebut salah satunya bisa didapat dalam pendidikan formal yang terdapat pada perguruantinggi. Namun permasalahan terjadi adalah rendahnya minat mahasiswa dalam mempelajarimatakuliah tersebut. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba melakukan pengembangan gameGame Algoritma dan Pemrogrman dengan menggunakan metode gamifikasi.
Optimasi Klasifikasi Gestur Tangan Menggunakan Metode CNN Dengan Implementasi Strategi Landmark Berbasis Warna Komplementer Agus Nugroho; Jasmir; M. Riza Pahlevi. B, S; Roby Setiawan
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v14i2.4645

Abstract

The growth of hand gesture recognition technology has positively impacted various sectors. However, classification errors often occur due to the similarity of gesture shapes, which are challenging for models to differentiate. This study aims to develop a classification method based on Convolutional Neural Network (CNN) using a landmark modification approach with complementary colors. This approach applies significant color contrast to enhance the model’s ability to extract unique features from similar hand gestures. The dataset used includes gestures with color modifications on landmarks using an HSV-based color wheel to create maximum contrast. The data is then processed through bounding box creation, resizing, and transfer learning using the Teachable Machine architecture. The study results show a significant improvement in classification accuracy for models with landmark modifications compared to those without. Metrics analysis, including precision, recall, and F1-score, confirms that this approach effectively reduces classification errors caused by similar hand gestures.
Pelatihan Bisnis Digital UMKM Desa Pijoan Untuk Meningkatkan Penjualan Online Dengan Linktree Meisak, Despita; Robby Setiawan; M.Riza Pahlevi; Agus Nugroho; Eko AripWinanto; Amroni
Jurnal Pengabdian Masyarakat UNAMA Vol 4 No 1 (2025): JPMU Volume 4 Nomor 1 April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/jpmu.2025.4.1.2168

Abstract

Dalam era digital yang berkembang pesat, pelaku UMKM dihadapkan pada tantangan memanfaatkan berbagai platform digital secara efektif. Salah satu alat yang diperkenalkan dalam pelatihan ini adalah Linktree, yang memungkinkan pengintegrasian berbagai kanal pemasaran seperti media sosial, marketplace, dan website dalam satu tautan. Dengan Linktree, UMKM dapat mempermudah akses bagi konsumen ke berbagai platform penjualan mereka, sehingga meningkatkan visibilitas produk dan penjualan secara online. Pelatihan Bisnis Digital UMKM Desa Pijoan bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) dalam memanfaatkan teknologi digital untuk meningkatkan penjualan produk secara online. Hasil dari pelatihan ini adalah peningkatan penjualan produk, serta pengurangan kerumitan akses bagi konsumen. Selain itu, kegiatan ini juga menghasilkan publikasi ilmiah di OJS JPMU (Jurnal Pengabdian Masyarakat Unama) sebagai bentuk kontribusi akademik dari program pengabdian masyarakat. Dengan pelatihan ini, diharapkan pelaku UMKM Desa Pijoan mampu bersaing secara lebih efektif di pasar digital yang semakin kompetitif.