Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT PADA DINAS PARIWISATA KOTA PALOPO BERBASIS WEBSITE Asnur Asnur; Nirsal Nirsal; Syafriadi Syafriadi
National Conference on Applied Business, Education, & Technology (NCABET) Vol. 2 No. 1 (2022): The 2nd National Conference on Applied Business, Education & Technology (NCABET
Publisher : Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.419 KB) | DOI: 10.46306/ncabet.v2i1.67

Abstract

This study aims to produce a letter filing information system at the Palopo City Tourism Office based on a website so as to make it easier for agencies to manage mail archive data. The data collection methods used in this research are observation, interviews, documentation and literature studies. In the development of the system, the author uses the Research and Development  method which refers to the Waterfall model. System design using a Unified Modeling Language (UML) approach, while creating a website using PHP, Bootstrap, CSS, Java script  programming languages using MySQL databases. The assessment technique carried out in this system is Blackbox testing. The results of this study are the existence of a website-based mail guarantee information system  that can make it easier for agencies to process mail archive data
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 SUKAMAJU Rahmawati Rahmawati; Nirsal Nirsal; Syafriadi Syafriadi
National Conference on Applied Business, Education, & Technology (NCABET) Vol. 2 No. 1 (2022): The 2nd National Conference on Applied Business, Education & Technology (NCABET
Publisher : Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.196 KB) | DOI: 10.46306/ncabet.v2i1.83

Abstract

This study aims to produce an Application for Learning English Tenses at The State Junior High School 3 Sukamaju so that it can make it easier for teachers and students. The data collection methods used in this study are observation, interviews, literature studies and documentation. In this study, the author used the R&D (Research and Development) method with reference to the waterfall model. System design using UML (Unified Modeling Language) as visual modeling, as for making applications using the  MIT App Inventor platform to design applications. Tests performed on the system using black box testing. The results of this study are that the existence of an  English tenses learning application system  can make it easier for schools and students to carry out learning
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENDUDUK DAN PERSURATAN BERBASIS DESKTOP PADA KANTOR DESA TABBAJA Nurul Emma Kalsum; Nirsal Nirsal; M. Nur Hakim
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v12i2.51

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pembuatan Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk dan Persuratan Berbasis Desktop pada Kantor Desa Tabbaja. Penelitian ini dilaksanakan dikawasan Desa Tabbaja, Kecamatan Kamanre, Kabupaten Luwu, Sulawesi Selatan. Tahap pengumpulan data yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Jenis penelitian yang digunakan penulis yaitu Research and Development (R&D) yang menggunakan model pengembangan waterfall. Netbeans IDE 8.2 merupakan software yang digunakan sebagai bahasa pemrograman, pengolahan basis data menggunakan Mysql versi 10.4.17 MariaDB dan Xampp versi 3.2.4 sebagai local server-nya. Blackbox testing merupakan teknik pengujian yang digunakan pada sistem ini. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi pengolahan data penduduk dan persuratan, dimana pada sistem ini dapat menginput data penduduk dan mencetak surat dengan memasukkan NIK penduduk, maka data penduduk dari NIK akan terisi otomatis sehingga dapat mempercepat proses pembuatan surat. Sistem ini telah diuji menggunakan pengujian blackbox yang sebelumnya telah disesuaikan sehingga dapat memudahkan pihak Kantor Desa Tabbaja dalam mengoperasikan sistem yang dibuat.
Prototype Website Desa Bungapati Kecamatan Tana Lili Kabupaten Luwu Utara Nirsal; Syafriadi
Abdimas Langkanae Vol. 2 No. 2 (2022)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/jpm.v2i2.85

Abstract

Desa berfungsi sebagai basis politik, basis pemerintahan, basis ekonomi dan basis sosial budaya. Dalam merancang sebuah strategi, pemerintah desa perlu memperhatikan prinsip-prinsip antara lain 1) keterpaduan pembangunan desa, dimana kegiatan yang dilaksanakan memiliki sinergi dengan kegiatan pembangunan yang lain, 2) partisipatif, dimana masyarakat terlibat secara aktif dalam kegiatan dari proses perencanaan, pelaksanaan, pengawasan dan pemanfaatan, 3) keberpihakan, dimana orientasi kegiatan baik dalam proses maupun pemanfaatan hasil kepada seluruh masyarakat desa dan mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), untuk pelayanan informasi publik seperti website. Ruang lingkup pelayanan publik paling tidak mencakup dua hal, yakni pelayanan atas barang publik dan jasa publik, serta pelayanan administratif. Pemerintahan desa semakin memiliki posisi dan peran yang strategis dan penting dalam perencanaan kebijakan publik dan pengambilan keputusan. Dengan dukungan sarna informasi berbasis teknologi, pemerintah desa diharapkan juga mampu menjadi pemerintahan yang efektif, efisien, terbuka, dan bertanggung jawab. Pemerintah desa saat ini dituntut untuk bisa menyediakan informasi dan layanan berbasis online khususnya melalui media website. Penggunaan website Desa dapat memberikan dampak positif antara lain: 1) promosi daerah, 2) publikasi kegiatan desa, 3) meningkatkan pelayanan pemerintah desa.
Desain Arsitektur dan Implementasi Jaringan Ujian Nasional Berbasis Komputer pada Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Palopo Nirsal; Rusmala; Syafriadi
Abdimas Langkanae Vol. 3 No. 1 (2023)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jpm.v3i1.86

Abstract

Pengabdian ini bertujuan melakukan desain arsitektur jaringan, pemasangan jaringan dan penginstalan aplikasi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) di Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Palopo. Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 2 Palopo pada tahun 2017 melalui kebijakan pemerintah Kota Palopo dalam hal ini Dinas Pendidikan Kota Palopo, SMA Negeri 2 Palopo diberikan kewenangan sebagai salah satu sekolah yang akan menyelenggarakan UNBK 2017 yang pada tahun-tahun sebelumnya hanya melaksanakan ujian nasional berbasis tulisan, setelah memenuhi syarat administrasi yang dipersyaratkan oleh PUSPENDIK. Selama ini jaringan komputer pada SMA Negeri 2 Palopo hanya berada pada laboratorium komputer dengan jumlah perangkat komputer sebanyak 30 buah komputer, hal ini berarti masih belum memenuhi syarat untuk melakukan ujian nasional berbasis komputer. Melihat kondisi tersebut maka dilakukan pemasangan jaringan Local Area Network (LAN). Untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh SMA Negeri 2 Palopo tim melakukan beberapa tahapan, beberapa tahapan, tahap I: melakukan pengumpulan data dengan menggunakan metode wawancara, observasi dan dokumentasi, serta menganalisis masalah. Tahap II: desain jaringan UNBK pada SMA Negeri 2 Palopo, persetujuan pihak sekolah. Tahap III: pemasangan jaringan, pengujian koneksi jaringan UNBK. Tahap IV: penginstalan aplikasi client-server UNBK SMA Negeri 2 Palopo. Tahap V: pengontrolan dan pendampingan serta pelaporan. Hasil yang diharapkan dari adanya pengabdian ini yaitu dapat menjadi acuan pelaksanaan ujian nasional berbasis komputer kedepannya.
Penerapan Sistem Informasi Pelayanan Desa untuk Meningkatkan Kualitas Layanan Publik dan Mewujudkan Smart Village pada Perangkat Desa Bungapati Kabupaten Luwu Utara Nirsal Nirsal; Iin Karmila; Syafriadi Syafriadi
To Maega : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 3 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Andi Djemma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35914/tomaega.v6i3.2234

Abstract

Mitra pada PKM ini adalah aparat desa Bungapati. Mitra sangat berkeinginan memberikan pelayanan yang berkualitas kepada warganya, yaitu dengan mengembangkan sistem pelayanan desa berbasis TI. Tujuan dari kegiatan ini yakni untuk mengaplikasikan pengetahuan, teknologi, dan keterampilan yang dimiliki oleh tim pelaksana untuk memberikan manfaat kepada perangkat Desa Bungapati dalam menerapkan aplikasi sistem informasi pelayanan desa guna untuk meningkatkan kualitas layanan publik dalam mewujudkan smart village di Desa Bungapati. PKM penerapan sitem informasi pelayanan desa untuk meningkatkan kualitas layanan publik dan mewujudkan smart village pada perangkat desa Bungapati Kabupaten Luwu Utara dilakukan dengan 3 (tiga) tahapan kegiatan yakni pembuatan aplikasi SIPEDES Bungapati, sosialisasi smart village atau desa cerdas bagi kelompok masyarakat dan perengkat desa Bungapati, kegiatan sosialisasi pemanfaatan aplikasi penataan administrasi desa bagi perangkat desa Bungapati dan kegiatan workshop penggunaan aplikasi SIPEDES Bungapati bagi perangkat desa Bungapati. Hasil dari kegiatan sosialisasi dan workshop yang sudah dilakukan oleh tim pelaksana menambah pengetahuan peserta dan menambah softskill para aparat desa Bungapati dalam hal pengetahuan tentang konsep dasar smart village,  pemanfaatan aplikasi penataan administrasi desa dan penggunaan aplikasi SIPEDES Bungapati. Respon peserta terhadap kegiatan PKM ini sangat positif dan bermanfaat bagi peserta. Kegiatan yang dilakukan setiap tahapannya dapat menambah wawasan dan pengetahuan peserta.
Utilization of Macromedia Flash in Mathematics Learning Ikram Lihu; Nirsal Nirsal; Syafriadi Syafriadi
Jurnal Literasi Digital Vol. 3 No. 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/jld.3.1.2023.258

Abstract

This research is to find out whether there is an increase in mathematics learning outcomes in flat shape material after being taught using learning media using macromedia flash and how to find out the effectiveness of learning using learning media using macromedia flash. This research was carried out at the Palopo Model State MTs for the 2021/2022 Academic Year. This research uses The One Group Pretest-Posttes Design. The experimental units in this study were determined randomly from all class VII. The data collection technique in this study was to use tests, namely pretest and posttest, student activity observation sheets and student response questionnaires. The results of students' mathematics learning before being taught using learning media by utilizing macromedia flash on flat shape materials have an average value of 50.50. The results of students' mathematics learning after being taught using learning media by utilizing macromedia flash on flat shape material have an average value of 72.65. Student activity when learning media was applied using macromedia flash on flat shape material was active, namely 2.68. Student response when learning media was applied using macromedia flash on flat shape material was in the good category, namely 3.1. There is an increase in mathematics learning outcomes in students' flat shape material after being taught using learning media using macromedia flash with an average acquisition of 72.65. The results of inferential statistical analysis using the t-test concluded that learning media using macromedia flash on student data structure material is said to be effective because it meets the criteria for learning effectiveness. The novelty in this study can be seen in the average achievement of each good aspect of learning media using Macromedia Flash which is in the active category, as well as the responses of students who are taught with learning media using Macromedia Flash which are in the good category.
DESAIN USER INTERFACE BERBASIS WEBSITE ABSENSI FINGERPRINT MAHASISWA BERBASIS IOT MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN (UCD) Nirsal Nirsal; St Aminah
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 8, No 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v8i1.1044

Abstract

Penggunaan teknologi dalam lingkungan pendidikan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Salah satu penggunaannya adalah penerapan Internet of Things (IoT) dalam sistem absensi mahasiswa. Sistem absensi mahasiswa secara manual rentan terjadi kecurangan dan memerlukan waktu yang lama dalam proses absensi. Oleh karena itu, dengan hadirnya teknologi sidik jari (fingerprint) telah menjadi salah satu metode yang efisien dan akurat untuk mengelola kehadiran mahasiswa. Namun, kesuksesan implementasi teknologi ini tidak hanya tergantung pada fungsionalitasnya, tetapi juga pada antarmuka pengguna (UI) dalam menggunakan aplikasi. Maka dalam penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) sebagai landasan metodologi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil Penelitian ini, menunjukkan bahwa pendekatan metode UCD efektif dalam merancang desain sistem absensi mahasiswa. Hasil dari pengujian desain aplikasi memperoleh skor penilaian rata-rata dari pengujian adalah 3,5, termasuk kategori memenuhi atau sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
DESIGN AND CONSTRUCTION OF E-LEARNING MEDIA MOBILE BASED USING ANDROID STUDIO Harun Aminuddin; Nirsal Nirsal
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 4 (2024): JUTIF Volume 5, Number 4, August 2024 - SENIKO
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.2163

Abstract

In the increasingly developing digital era, technological transformation has had a significant impact on various sectors, including education. This phenomenon gives rise to a new paradigm in the teaching and learning process, which is specifically known as educational technology or e-learning. This research aims to design an e-learning application. The main aim of this application is so that schools can keep up with technological developments that are developing rapidly in the world of education and also make it easier for teachers and students to provide information and increase learning hours that can be accessed by teachers and students anytime and anywhere. The type of research used is the Research and Development (R&D) method. The application development model used in this research involves four stages, namely observation, interviews and literature study. The application used in the creation system is Android Studio. The programming languages ​​used in designing this e-learning are HTML/CSS, PHP, Java Script and Kotlin. The result of this research is an application used by teachers and students at SDN 7 Ponjalae in the teaching and learning process using an electronic learning system to make it easier to access learning anywhere and anytime. This e-learning application has been tested using a black box by obtaining media expert validation test results of 3.90, including in the Very Good category.
IMPLEMENTASI QUICK RESPONSE CODE PADA APLIKASI SERIES (SISTEM INFORMASI INVENTARIS) LAB TERPADU USN KOLAKA Nirsal, Nirsal; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah; Auliani, Andi Nur Melly; Syaiful, Muhammad
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 8, No 1 (2022): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1272.706 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v8i1.25529

Abstract

Laboratorium berfungsi sebagai prasarana penunjang pembelajaran yang penting, Tak terkecuali laboratorium terpadu USN Kolaka, yang merupakan salah satu sarana penunjang proses perkuliahan. Berdasarkan pengamatan dan observasi, sampai saat ini pengelolaan inventaris pada laboraturium tersebut dilakukan secara semi terkomputerisasi, pengelolaan inventaris dilakukan dengan menginput dan mengelola data menggunakan aplikasi Ms. Office. Hal ini membuat pengelolaan inventaris menjadi tidak maksimal karena proses kerja yang membutuhkan waktu yang lama terutama saat melakukan pencarian data sampai pembuatan laporan. Untuk menyelesaikan masalah tersebut perlu diterapkan sebuah sistem inventaris berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi SERIES (Sistem Informasi Inventaris) yang menangani pengelolaan data seperti data perangkat, peminjaman, pemasukan perangkat, perangkat rusak, dan pengembalian perangkat. Pada sistem ini juga memanfaatkan QR code untuk pemberian label di setiap perangkat yang ada serta tanda tangan digital yang berfungsi sebagai autentikasi dan verifikasi sehingga akan mempermudah petugas dalam proses administrasi. Hasil analisis kelayakan yang dilakukan dengan skala likert dan garis kontinum diperoleh nilai kelayakan sistem sebesar 4.0 dengan kategori Layak untuk diterapkan guna untuk mengoptimalkan pengelolaan inventaris pada Laboratorium Terpadu USN Kolaka.