Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : snimed

Membangun Model Ragam Dialog Dashboard Business Intelligence Surveilans Berbasis Web (Studi Kasus Rumah Sakit Umum Islam Harapan Anda Tegal) Lestari, Tri Mukti; Muhimmah, Izzati; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2018
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surveilans merupakan kegiatan pemantauan secara rutin dengan mengumpulkan data kemudian dikelola dan dianalisis untuk menghasilkan informasi. Fasilitas dan pelayanan kesehatan atau disingkat dengan fasyankes, mempunyai fasilitas Pencegahan dan Pengendalian Infeksi (PPI) yang berlaku di rumah sakit dan fasilitas kesehatan lainnya, PPI harus memberikan keamanan dan kenyamanan menurut SK Menkes No. 382/Menkes/SK/III/2017. Pada penelitian ini akan membahas tentang model ragam dialog dashboard business intelligence surveilans berbasis web dengan studi kasus Rumah Sakit Umum Islam Harapan Anda Tegal. Surveilans yang dimaksud ialah surveilans infeksi yang terjadi pada rumah sakit. Menumpuknya data surveilans berupa laporan yang akan disampaikan kepada direktur rumah sakit menjadi permasalahan tersendiri, permasalahan tersebut terdiri dari: 1. Tidak dapat menampilkan laporan secara real time. 2. Tidak dapat menyajikan laporan untuk pengawasan dan monitoring secara terus- menerus (setiap hari). 3. Keterlambatan evaluasi kinerja tim PPI disebabkan permasalahan 1 dan 2. Dengan menggunakan dashboard business intelligence permasalahan tersebut dapat diatasi. Penggunaan model ragam dialog sebagai model interaksi antara manusia dan komputer, untuk memudahkan pemilihan dashboard yang akan digunakan oleh direktur rumah sakit. Tujuan yang dicapai dalam penelitian yaitu memberikan tampilan visual laporan surveilans berupa dashboard business intelligence berbasis web,yang berisi informasi laporan data surveilans secara real time dan secara terus – menerus (setiap hari) yang dapat memberikan alternatif solusi masalah pengawasan dan melakukan monitoring serta evaluasi kinerja tim PPI. Metode yang digunakan pada penelitian menggunakan evolutionary prototype dengan instrumen penelitian wawancara. Kesimpulan: model ragam dialog dashboard business intelligence surveilans berbasis web pada temuan iterasi yang kedua, dapat menunjukkan informasi laporan data surveilans secara real time dan secara terus – menerus (setiap hari) dan penelitian ini masih membutuhkan wawancara lebih lanjut, untuk memberikan model ragam dialog dashboard business intelligence surveilans berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan direktur rumah sakit.
Animasi Pembelajaran Gesture atau Gerakan Badan pada Anak dengan Autisme Kurniasari, Febriana; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2019
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makalah ini membahas tinjauan literatur review Simulator untuk Animasi Gestur Badan pada Anak Autisme. Literatur dilakukan berdasarkan beberapa kriteria, yaitu (1) Literatur membahas tentang Autisme, (2) Literatur membahas tentang gestur badan anak autisme, (3) Literatur membahas tentang animasi 3D berbasis Virtual Reality, (4) Literatur  berasal dari publikasi ilmiah berbahasa Inggris. Ada  15 makalah penelitian sebelumnya terkait dengan topik Animasi Gestur Badan pada Anak Autisme. Selanjutnya, makalah yang dipilih dikategorikan ke dalam beberapa topik yaitu Tahun Penerbitan, Nomor Referensi, Pengelompokan Makalah , Judul Makalah, Penulis Makalah. Hasil tinjauan literatur ini diharapkan untuk memudahkan para calon pengajar anak autisme dapat berinteraksi langsung dengan anak autisme menggunakan animasi virtual
Klasifikasi Sel Serviks Menggunakan Analisis Fitur Nuclei pada Citra Pap Smear Kurniawan, Rahadian; Sasmito, Dinda Eling Kartikaning; Suryani, Fajar
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) SNIMed IV (2013)
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini, kami mengevaluasi klasifikasi sel serviks dengan menggunakan analisis fitur yang diekstraksi hanya pada daerah nuclei dan tidak memperhitungkan fitur yang diekstraksi dari daerah sitoplasma. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kenyataan bahwa pada citra Pap Smear yang kompleks nuclei dapat diekstraksi secara otomatis dari citra Pap smear, berbeda dengan segmentasi sitoplasma yang susah diekstrak jika sel tumpang tindih. Kami melakukanseleksi fitur terhadap 25 fitur pada daerah nuclei untuk digunakan sebagai fitur dalam proses klasifikasi menggunakan Fisher Criterion. Selanjutnya, kami membandingkan hasil kinerja dua metode klasifikasi yaitu K-Nearest Neighbor dan Backpropagation.Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa analisis fitur dapat mencapai kinerja klasifikasi yang tinggi ketika kita menggunakan fitur hanya dari daerah nuclei.
Purwarupa Sistem Deteksi HER2 Skor 2+ pada Citra Mikroskopis Digital Muhimmah, Izzati; Heksaputra, Dadang; Wijaya, Dhina Puspasari; Kusumadewi, Sri; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2016: Prosiding SNIMED 2016
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Purwarupa sistem berbantu komputer untuk penentuan skor 2+ pada citra digital HER2 akan dijelaskan dengan singkat. Purwarupa ini dibangun sebagai alat bantu untuk menegakkan diagno-sis pada kegawatan sel kanker payudara berdasar citra mikroskopis digital. Citra digital diperoleh dari foto mikroskopis jaringan sel kanker yang telah melalui proses immunohistochemical (IHC). Ada dua proses utama yang dilakukan dalam purwarupa ini yaitu penajaman warna dengan model pertukaran warna dan ekstraksi ciri warna. Model sistem cerdas untuk penentuan skor berdasar-kan informasi luasan area tersegmentasi saat ini sedang dalam proses validasi.
Aplikasi Android Pengenalan Rangka Manusia Berbasis Augmented Reality Wisnugroho, Satrio; Prasetyo, Alan Dwi; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi tentang struktur tubuh manusia khususnya rangka, merupakan dasar pentingbagi pendidikan kedokteran. Pada umumnya, untuk memberikan pendidikan secara nyata bagicalon dokter dibutuhkan alat peraga torso tulang manusia sebagai media pelengkap bagi bukubukuajar yang dirasa kurang interakif, karena hanya memberikan gambar dan tidak memperlihatkanbentuk tulang secara nyata dalam 3 dimensi. Tujuan pada penelitian ini adalah untukmenciptakan sebuah sistem pembelajaran interaktif, yang membantu mahasiswa kedokteran untukmemahami dan menghafal struktur anatomi secara 3D dengan mudah dengan teknologi augmentedreality (AR) yang diimplementasikan pada perangkat mobile. Tujuan lain pembuatan aplikasiini yaitu menghemat biaya dalam pembelian alat peraga torso tulang manusia. Siswa yangmempunyai smartphone Android dapat dengan mudah memiliki aplikasi pengganti torso tulangmanusia. Penelitian ini menghasilkan dua bentuk luaran yaitu: bentuk fisik (media cetak berupabuku) yang berisikan marker pada beberapa halamannya dan aplikasi augmented reality berbasismobile dimana keduanya saling melengkapi. Hasil dari pengujian yang dilakukan, aplikasi yangdikembangkan memiliki potensi sebagai media pembelajaran yang mudah dan menunjukkanketerlibatan sepenuhnya oleh pengguna dengan proses belajar yang menyenangkan.
Karakteristik Primer pada Polymerase Chain Reaction (PCR) untuk Sekuensing DNA: Mini Review Sasmito, Dinda Eling K; Kurniawan, Rahadian; Muhimmah, Izzati
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Kesuksesan dalam melakukan desain primer pada Polymerase Chain Reaction (PCR)sangat dipengaruhi oleh karakteristik primer yang digunakan. Beberapa penelitian mengenaidesain primer telah dilakukan menggunakan berbagai macam algoritma dan karakter primeryang berbeda-beda. Dengan mengetahui karakteristik primer yang digunakan pada penelitianpenelitian sebelumnya, diharapkan penelitian selanjutnya dapat lebih memberikan hasil yanglebih signifikan, khususnya dalam bidang sekuensing DNA. Paper ini bertujuan untukmemberikan panduan untuk mengetahui beberapa sifat/karakteristik primer yang signifikanterhadap keoptimuman desain primer. Harapannya, setelah mengetahui sifat/karakteristik yangsignifikan peneliti dapat menghemat waktu komputasi dengan hanya mempertahankanparameter primer yang memberikan nilai optimal.Keywords: Polymerase Chain Reaction, desain primer, bioinformatika
Aplikasi Android Untuk Terapi Gangguan Bicara Pada Anak Widodo, Agas Arya; Syarvani, Alif Gibran; Wisnugroho, Satrio; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract.Gangguan kemampuan berbicara dan berbahasa pada anak harus ditangani sejak dinidengan metode yang tepat. Bagaimanapun juga, bicara dan bahasa merupakan media utamaseseorang untuk mengekspresikan emosi, pikiran, pendapat dan keinginannya.Oleh karena itu,akan dibuatnya aplikasi yang memberi solusi dari masalah tersebut.Aplikasi yang ditujukanuntuk anak yang berusia satu sampai lima tahunini memiliki dua menu pilihan yaitu sebuahedukasi berbentuk flash carddan permainan. Pada menu flash card, terdapat pilihan kategori,setelah memilih salah satu kategori tersebut akan ditampilkan daftar kartu sesuai kategori yangtelah dipilih. Kartu yang dipilih akan mengeluarkan suara sesuai dengan gambar, untuk membantu orang tua dalam membimbing anak dengan cara meniru dan mengulang suara dari kartutersebut.Pada menu permainan, terbagi menjadi dua pilihan, yaitu permainan tebak suara dantebak kartu.Pada menu permainan tebak suara, akan diberikan pertanyaan dalam bentuk suara,lalu diberikan tiga pilihan kartu secara acak untuk menjawab pertanyaan tersebut. Pada permainan tebak kartu, akan diberikan suatu kartu secara acak yang akan ditebak dengan menggunakan speech recognition dari google voice. Pada bagian ini, anak akan dilatih berbicara sesuaikartu-kartu yang telah dipelajari pada menu flash card. Sehingga, anak akan lancar dalam berbicara, baik dalam intonasi maupun pengucapan. Pada kedua permainan ini metode pengacakankartu menggunakan simple random sampling without replacement. Metode ini digunakan untukmengacak kartu sesuai jumlah kartu pada flash card dimana semua kartu memiliki peluangyang sama untuk ditampilkan dalam permainan, dan kartu yang telah ditampilkan tidak akanmuncul kembali.Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu anak dalam mengatasi gangguan bicara dan memudahkan orang tua anak dalam mendidik anaknya.Keywords:flash card, permainan, tebak suara, tebak angka, simple randomsampling without replacement
FarmBit: Prototipe Pembelajaran Interaksi Sosial untuk Anak Autis Berbasis Game Multiplayer Kurniawan, Rahadian; Hasibuan, Yusuf Helmi Gunawan; Jalaputra, Dimas Panji Eka; Rakhmawati, Restu
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini dibahas mengenai pengembangan game sebagai media play therapy bagi anak autis. Game ini dapat dimainkan bersamaan sehingga anak autis dapat belajar keterampilan kooperatif dan interaksi dengan sesama. Metode pengembangan yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah menggunakan metode prototipe, dimana tahap-tahapnya meliputi: (1) Need Assesment, (2) Design, (3) Design Implementation, (4) Playtesting, dan (5) Penggunaan. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini telah memenuhi standar konten yang dibutuhkan untuk mengajarkan keterampilan interaksi sosial, disamping anak autis tertarik dalam menggunakan game yang dikembangkan. Selain itu, game ini terbukti dapat digunakan sebagai media terapi bermain untuk mengajarkan kemampuan interaksi sosial bagi anak autis.
Analisis Konsep dan Desain Permainan Digital untuk Anak Autis Rakhmawati, Restu; Kurniawan, Rahadian; Muhimmah, Izzati
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2018
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan hasil observasi di beberapa sekolah khusus autisme, terdapat banyak anak autis yang bermain permainan digital  (video game). Motivasi dan peningkatan kemampuan yang terdapat dalam permainan digital  membuatnya memiliki potensi peningkatan penggunaan dalam bidang edukasi. Salah satu tantangan yang dihadapi oleh para peneliti yang ingin mengembangkan permainan digital  untuk anak autis adalah penerimaan anak terhadap desain permainan digital  yang akan dikembangkan. Untuk membangun permainan digital  dengan desain dan kualitas yang baik, diperlukan komponen konsep dan desain permainan digital  yang sesuai dengan kebutuhan anak autis. Anak autis tidak dapat memberikan keterangan yang jelas terkait kebutuhan mereka terhadap permainan digital  karena keterbatasan dalam hal komunikasi, sehingga diperlukan adanya model  analisis untuk mengidentifikasi komponen-komponen yang ada di dalam permainan digital . Pada penelitian ini akan dilakukan analisis komponen dan desain permainan digital  untuk anak autis. Selain mengidentifikasi permainan digital  yang digemari oleh anak autis, diperlukan juga pendapat dari para pakar autisme mengenai permainan digital tersebut. Apakah permainan digital  tersebut memenuhi kriteria untuk digunakan oleh anak autis atau tidak. Dari hasil temuan permainan digital  yang digemari oleh anak autis dan direkomendasikan oleh pakar kemudian akan dilakukan analisis terhadap komponen-komponen yang ada di dalam permainan digital . Hasil dari analisis tersebut akan menghasilkan sebuah model  (framework) untuk mengembangkan permainan digital bagi anak autis. Dari hasil analisis yang dilakukan terhadap ketiga permainan digital  tersebut, dihasilkan komponen dalam konsep dan desain permainan digital  yang dibutuhkan oleh anak autis. Kelima komponen tersebut adalah gameplay, karakter, style, reward, dan backstory & story.
Pemodelan Pengiriman Data Citra Medis untuk Konsultasi Radiologi Prabowo, Mei; Muhimmah, Izzati; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenjangan antara jumlah Dokter radiologi dengan kebutuhan pelayanan radiologi mengakibatkan analisis data citra medis oleh dokter radiologi sering tidak terpenuhi dalam batasan waktu layanan yang telah ditentukan. Hal ini dikarenakan dokter radiologi harus datang lansung dalam melakukan analisis data citra medis. Oleh sebab itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibuatlah sebuah aplikasi yang mempu mengirimkan data citra medis secara cepat dan akurat. Dengan adanya aplikasi ini, dokter radiologi tidak perlu datang langsung untuk menganalisa data citra medis pasien. Sehingga, kasus-kasus kegawatdaruratan dapat ditangani secara cepat, dan mengurangi permasalahan akibat keterlambatan analisis data citra medis oleh dokter radiologi. Selain itu aplikasi ini menyediakan layanan interpretasi dan konsultasi radiologi tanpa mengharuskan kehadiran fisik dokter radiologi. Penelitian ini mencoba membangun sebuah aplikasi pengiriman data citra medis yang terintegrasi dengan smartphone. Smartphone digunakan oleh dokter radiologi dalam menganalisis citra medis dan memberikan rekomendasi tindakan medis berdasarkan analisis citra medis. Dalam aplikasi pengiriman data citra medis ini terbagi menjadi dua versi yaitu Web Base Aplicaion dan Mobile Aplication
Co-Authors Abdullah Abdullah Achmad Khodzim Affan Mahtarami Affan Mahtarami, Affan Agung Wibowo Agus Darmawan Ahmad R Pratama Ahmad, Lugie Nur Ananda, Devi Rizki Dwi Andri Panca Purnama Aridhanyati Arifin Arrie Kurniawardhani Aziz, Muhammad Thariq Dhina Puspasari Wijaya, Dhina Puspasari Dhomas Hatta Fudholi Dimas Panji Eka Jalaputra Dimas Panji Eka Jalaputra Erlina Marfianti, Erlina Fahzya, Mayla Fajar Suryani Fakhrunnisa, Syuhda Farhan Ramadhan Ramadhan Fatmawati Fauzan, Harist Asyari Febriana Kurniasari Hardiyanti, Cicin Hasibuan, Yusuf Helmi Gunawan Heksaputra, Dadang Helmi Roichatul Jannah Hepi Wahyuningsih Heru Widianto Himawan, Helmy Fachreza Ihsanuddin, Muhammad Rafli Indrayanti, Indrayanti Indrayanti, Indrayanti Insan Fikrudin Irfansyah, Naufal Herma Irving Vitra Paputungan Iswara, Ruhil Izzati Muhimmah Izzati Muhimmah Jalaputra, Dimas Panji Eka Jalaputra, Dimas Panji Eka Kukuh Eka Nugraha Kukuh Eka Nugraha Chrisna Putra Kusumah, Akmal Fauzi Lestari, Tri Mukti Maharani, Fahni Maharani, Yeni Sri Mufti Syawaludin Muhammad Alifa Rahmatulloh Muhimmah, Izzati Naufal Hanan Oktavanusa Paputungan , Irving Vitra Prabowo, Mei Prasetyo, Alan Dwi Purnama, Andri Panca Purnamasari, Wuriandietry Mayang Raden Bagoes Yudha Rangga Sanjaya Rais Habibi Tsani Rakhmawati, Restu Rakhmawati, Restu Ratih Sekar Wulan Rizki Surtiyan Surya Sasmito, Dinda Eling K Sasmito, Dinda Eling Kartikaning Satrio Wisnugroho, Satrio Setiaji, Hari Sri Kusumadewi Sri Martianingsih Jibran sri mulyati Subayu, Abdi Sujarwo, Ari Suryani, Fajar Syarvani, Alif Gibran SYAUQI MAULANA NASRIANTO Tanti, Wa Ode Triananta, Muhammad Fauzan Widodo, Agas Arya Wuriandietry Mayang Purnamasari Yasmini Fitriyati, Yasmini Yuantari, Rahma