p-Index From 2020 - 2025
9.967
P-Index
This Author published in this journals
All Journal IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi JOIV : International Journal on Informatics Visualization Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Jurnal Akuntansi Jurnal CoreIT Jurnal Komputasi Network Engineering Research Operation [NERO] BAREKENG: Jurnal Ilmu Matematika dan Terapan Jurnal Teknoinfo Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika Jurnal Madani Jurnal Tekno Kompak Building of Informatics, Technology and Science Jurnal Sistem informasi dan informatika (SIMIKA) Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) JiTEKH (Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan) Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) Tabikpun Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat JTIKOM: Jurnal Teknik dan Sistem Komputer Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Journal Social Science And Technology For Community Service Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Jurnal Telematics and Information Technology (TELEFORTECH) Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi (JIMASIA) Paradigma Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan dan Informatika Malcom: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Bulletin of Informatics and Data Science Jurnal Ilmiah Computer Science Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Journal of Social Sciences and Technology for Community Service
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MATEMATIKA UNTUK PENYANDANG TUNAGRAHITA BERBASIS MOBILE Very Hendra Saputra; Dedi Darwis; Endi Febrianto
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 3, No 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.53 KB) | DOI: 10.24912/computatio.v3i2.6033

Abstract

Mentally disabled is the condition of a person experiencing mental retardation. This situation results in a person experiencing barriers in one or more basic psychological processes include the use of oral and written language problems. Based on interviews with SD SLB teachers, mental disabled in numeracy learning more interested in learning media audio visual because students more enthusiastic and enjoyed the learning process. This research designs and develops learning media form of educational games for the introduction of numbers 1-100 and calculations 1-20 for student using Construct 2. The development method used Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes concept, design, collecting material, assembly, testing distribution. The game has been developed gets a good response, because students enthusiastic and enjoy learning about the introduction and calculation of numbers. Based on the results of validation by experts to see the feasibility of the media obtained an average score of 42.5 which indicates the media appropriateness of being used as a learning media, based on the blackbox test, the application functions are running well. The results of the research in the form of this game can also be operated on android based handphone. Tunagrahita adalah kondisi seseorang mengalami keterbelakangan mental. Keadaan tersebut mengakibatkan seseorang mengalami hambatan pada satu atau lebih proses psikologis dasar yang mencakup penggunaan bahasa lisan maupun tulisan yang menyebabkan permasalahan perkembangan. Berdasarkan wawancara dengan guru SD SLB siswa penyandang tunagrahita pada pembelajaran berhitung lebih tertarik dengan media pembelajaran berupa audio visual karena siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati proses pembelajaran. Penelitian ini merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi pengenenalan angka 1-100 dan perhitungan 1-20 untuk anak tunagrahita mengunakan Software Construct 2. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle(MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Game yang telah dikembangkan mendapat respon yang baik dari guru dan orang tua, hal tersebut dikarenakan siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati pembelajaran tentang pengenalan dan perhitungan angka. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli materi dan media untuk melihat kelayakan media diperoleh rata-rata skor 42,5 yang menunjukan bahwa media layak digunakan sebagai media pembelajaran serta berdasarkan uji blackbox, fungsi aplikasi sudah berjalan dengan baik. Hasil penelitian berupa game ini juga dapat di operasikan pada handphone berbasis android.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MATEMATIKA UNTUK PENYANDANG TUNAGRAHITA BERBASIS MOBILE Very Hendra Saputra; Dedi Darwis; Endi Febrianto
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 3 No. 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v3i2.6033

Abstract

Mentally disabled is the condition of a person experiencing mental retardation. This situation results in a person experiencing barriers in one or more basic psychological processes include the use of oral and written language problems. Based on interviews with SD SLB teachers, mental disabled in numeracy learning more interested in learning media audio visual because students more enthusiastic and enjoyed the learning process. This research designs and develops learning media form of educational games for the introduction of numbers 1-100 and calculations 1-20 for student using Construct 2. The development method used Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes concept, design, collecting material, assembly, testing distribution. The game has been developed gets a good response, because students enthusiastic and enjoy learning about the introduction and calculation of numbers. Based on the results of validation by experts to see the feasibility of the media obtained an average score of 42.5 which indicates the media appropriateness of being used as a learning media, based on the blackbox test, the application functions are running well. The results of the research in the form of this game can also be operated on android based handphone. Tunagrahita adalah kondisi seseorang mengalami keterbelakangan mental. Keadaan tersebut mengakibatkan seseorang mengalami hambatan pada satu atau lebih proses psikologis dasar yang mencakup penggunaan bahasa lisan maupun tulisan yang menyebabkan permasalahan perkembangan. Berdasarkan wawancara dengan guru SD SLB siswa penyandang tunagrahita pada pembelajaran berhitung lebih tertarik dengan media pembelajaran berupa audio visual karena siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati proses pembelajaran. Penelitian ini merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi pengenenalan angka 1-100 dan perhitungan 1-20 untuk anak tunagrahita mengunakan Software Construct 2. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle(MDLC) yang meliputi concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Game yang telah dikembangkan mendapat respon yang baik dari guru dan orang tua, hal tersebut dikarenakan siswa tunagrahita lebih antusias dan menikmati pembelajaran tentang pengenalan dan perhitungan angka. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli materi dan media untuk melihat kelayakan media diperoleh rata-rata skor 42,5 yang menunjukan bahwa media layak digunakan sebagai media pembelajaran serta berdasarkan uji blackbox, fungsi aplikasi sudah berjalan dengan baik. Hasil penelitian berupa game ini juga dapat di operasikan pada handphone berbasis android.
Co-Authors . Yuniarwati ., Rusliyawati Abhishek R Mehta Abhishek R Mehta Ade Dwi Putra Ade Surahman Ade Surahman Adhie Thyo Priandika Aditia Yudhistira Agung Saputra Agus Wantoro Agustina, Intan Ahmad Ari Aldino Ahmad Ari Aldino Ahmad Suhendri Aidil Akbar Alita, Debby Andi Ilham Rahmansyah Andre Setiawan Andri Pramuditya An’ars, M. Ghufroni Aprian Nuriansah Ariany, Fenty Arie Qur’ania Aulia Mustika Sari Ayu Vidiasari Bambang Dwi Setyarto Bayu Dwi Juniansyah Budiawan, Aditia Chaswarina Nimas Maharani Cici Dian Paramita Damayanti, Damayanti Dartono Dartnono Dartono Dartono Dartono Dartono Depriansah Depriansah Dini Wahyuni Ditha Nurjayanti Dwi Andika Dwi Maila Pauristina Dwi Rahma Sari Eka Shintya Pratiwi Elvano Delisa Mega Endi Febrianto Fadila Shely Amalia Fahri Hanif Fatmawati Isnain Fernando, Yusra Fikri Hamidy Gunawan, Rakhmat Dedi Heni Sulistiani I Gede Heri Susanto Ichtiar Lazuardi Putra Ikbal Yasin Ilham Muhammad Ghoffar Ilham Utama Putra Imam Ahmad Ismail, Izudin Ismail, Izzudin Isnain, Auliya Rahman Kencono, Lintang Khoirunnisa, Yosi Kisworo Kisworo Kisworo KISWORO Lusiana Indawa M Joko Priono Maria Ainun Nazar Marzuki, Dwiki Hafizh Maulana, Nanda Arif Megawaty, Dyah Ayu Meylinda Meylinda Mirza Wijaya Putra Muhammad Bakri Muhammad Fauzan Ramadhani Muhammad Khotimul Anwar Nova Evrilia Novi Eka Wati Nugraha Ashari Nurhuda Budi Pamungkas Nurhuda Budi Pamungkas Nurul Hotimah Pasaribu, A. Ferico Octaviansyah Prabowo, Rizky Pramita, Galuh Prastowo, Agung Tri Priandika, Adhie Thyo Prita Dellia Purnomo Aji Putra, Ade Dwi Putri Lestari Rachmad Nugroho Ramadan, Nabil Safiq Rayin Biilmilah Rika Mersita Riskiono, Sampurna Dadi Ryan Randy Suryono Saefulloh Saefulloh Salsa Safhira Sampurna Dadi Riskiono Sanriomi Sintaro Saputra, Febrian Eko Sari, Priskila Lovika Setiawansyah Setiawansyah Sitna Hajar Hadad suaidah suaidah Surahman, Ade Surya Indra Gunawan Tika Yusiana Tithania Marta Putri Trisnawati, Fika Ummy Permata Hakim Vera Herlinda Very Hendra Very Hendra Saputra Very Hendra Saputra Very Hendra Saputra Wamiliana Wamiliana Wang, Junhai Waqas Arshad, Muhammad Wayan Kresna Yogi Swara yasin, ikbal Yuri Rahmanto Yusra Fernando Yusra Fernando Yusri Kusumayuda