Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISA METODE VALIDASI SENSOR SUHU UNTUK APLIKASI INTERNET OF THINGS Atmoko Nugroho; Rastri Prathivi; April Firman Daru
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2019): Mei (2019)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v15i1.1482

Abstract

Internet of Thing (IoT) saat ini mengalami perkembangan yang pesat dalam implementasinya, banyak bidang kehidupan yang sudah menerapkannya. Hal ini tidak terlepas akan peranan teknologi komputer dan teknologi sensor. Teknologi komputer memunculkan banyak ragam perangkat keras yang semakin kompak dan mudah untuk dibuat menjadi IoT.   Begitu pula teknologi sensor yang beragam, yang mendukung terwujudnya IoT untuk berbagai parameter. Sensor yang banyak macam dan sering dipakai adalah sensor suhu, oleh sebab itulah dalam penelitian ini membatasi pada sensor suhu. Koreksi ataupun validitas data merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam IoT, dan hal ini bergantung dari jenis atau macam sensor yang digunakan. Dalam penelitian ini menggunakan untuk jenis-jenis sensor suhu, seperti : thermostat, thermistor, Resistive Temperature Detector (RTD), dan thermocouple tidak mendetail. Yang menjadi tujuan utamanya adalah metode yang bisa digunakan untuk menentukan validitas ataupun tingkat koreksi dari penangkapan data berbagai sensor suhu.
Automation Models Turn On and Turn Off Electric Switches In Accordance With The Time Specified Using Arduino April Firman Firman Daru; Heddy Tyas Darmawan
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2019): November (2019)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v15i2.1761

Abstract

Continuous usage of the lamp because it forgot to turn off resulted in electricity costs becoming more expensive. In this regard, a research will be conducted on a switch system that uses a timer to automatically turn on and turn off the electric current. This switch can turn on and turn off the lights automatically with a predetermined time which is controlled by the Atmega328 microcontroller (Arduino UNO R3 DIP). The Relay Module is used as a trigger to turn on and off the switch and also the DS3231 RTC Module as a timer in seconds, minutes and hours. The purpose of making this tool is expected to be able to control the time of the lights, so that the use of lights can be arranged.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KARYAWAN PADA PT GA TIGA BELAS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Farizal Rachman; April Firman Daru
Jurnal Pengembangan Rekayasa dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2021): Mei (2021)
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jprt.v17i1.3636

Abstract

Bagi perusahaan, penilaian kinerja karyawan merupakan rutinitas yang selalu dijalankan secara periodik dan bersifat formalitas. Dengan melakukan penilaian kinerja karyawan, perusahaan akan mengetahui apakah target karyawan yang telah ditetapkan selama ini telah tercapai atau belum. Pada PT GA TIGA BELAS masih belum maksimal dalam proses penilaian karyawan. dalam proses penilaian karyawan masih mengguna ¬kanya sistem manual. Maka penulis membuat aplikasi sistem pendukung keputusan penilaian karyawan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), dalam proses pembuatanya penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dan menggunakan metode pengembangan sistem metode Waterfall yang tahap-tahapnya meliputi system enginerring, requirements analysis, design, coding (implementasi), testing (pengujian), dan maintenance (perawatan). Dengan dibuatkannya aplikasi tersebut supaya bertujuan untuk dapat membantu   PT GA TIGA BELAS dalam proses penilaian kinerja karyawan yang nanti hasilnya dapat digunakan sebagai saran dalam menentukan layak atau tidaknya karyawan tersebut ikut dalam perpanjangan kontrak kerja.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Pada SMP Negeri 26 Semarang Didik Kurniawan; April Firman Daru
Information Science and Library Vol. 2 No. 1 (2021): Juni
Publisher : UPT Perpustakaan Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jisl.v2i1.3238

Abstract

Pada SMP Negeri 26 Semarang, pengolahan data perpustakaannya masih menggunakan cara manual, sehingga pengurus perpustakaan merasa kesulitan untuk mengolah data perpustakaan yang seharusnya dapat dikerjakan dalam waktu yang singkat dan minim terjadinya kesalahan. Pada proses pendataan buku, anggota, peminjaman, pengembalian, kas dan pembuatan rekap laporan, SMP Negeri 26 Semarang masih menggunakan buku catatan sehingga mengalami beberapa masalah seperti terjadi input data ganda, pemberian kode buku yang kurang konsisten, buku yang digunakan untuk mencatat dapat rusak atau hilang, data tidak tersimpan dengan rapi. Dalam pembuatan sistem ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi (pengamatan) dan interview (wawancara). Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming (XP) dan pembuatan program dengan Sublime Text, XAMPP, Chrome Browser. Tujuan dalam pembuatan sistem perpustakaan ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah program yang nantiya dapat membantu pihak sekolah dalam mengelola data-data perpustakaanOn 26 Semarang Public Junior High School, library data processing still using manual procedure, so the library management feels trouble for processing data library which should be done in a short time and have minimum mistake. In the process of collecting books data, user data, loan data, data return, treasury data, 26 Semarang Public Junior High School still using notebook so they experiencing problems like multiple data input, not consistent when processing books code, notebook damaged, and data is not stored neatly. In making this system, method of collecting data done by observation and interview. Using Extreme Programming (XP) in this system development, and using Sublime Text, XAMPP, Chrome Browser for creting this system. the purpose of making this system is expected to produce a program that later on can help the school in processing data library
Aplikasi Perpustakaan menggunakan Microsoft Visual Basic 2010 Slamet Ashadi; April Firman Daru
Information Science and Library Vol. 2 No. 1 (2021): Juni
Publisher : UPT Perpustakaan Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jisl.v2i1.3415

Abstract

Aplikasi perpustakaan secara manual masih diterapakan di MTs Miftahul Ulum Jragung yaitu semua alur kerja masih dicatat dalam buku, mulai dari kehadiran, pendaftaran untuk kartu anggota, peminjaman dan pengembalian buku. Hal tersebut membuat proses dalam mencari sebuah informasi perpustakaan menjadi lama. Oleh karena itu perlu adanya sebuah aplikasi perpustakaan yang handal untuk mempercepat dan mempermudah proses informasi perpustakaan. Dalam merancang dan membangaun aplikasi perpustakaan MTs Miftahul Ulum Jragung digunakan metode waterfall, bahasa pemprograman Microsoft Visual Basic 2010, database Microsoft Access 2007 dan UML (Unified Modeling Language). Aplikasi perpustakaan terbukti mampu dalam proses kerjanya, mulai dari memberikan kemudahan bagi para pustakawan dan para pemustaka. Proses pengelolaan perpustakaan berbasis komputer membuat para pustakawan semakin mudah dalam memonitoring proses transaksi mulai dari pendataan anggota, pendataan buku, pencarian buku, peminjaman, pengembalian, dan pelaporan-pelaporan yang lian.Manual library applications are still being applied at MTs Miftahul Ulum Jragung, namely, all workflows are still recorded in books, starting from attendance, registration for membership cards, borrowing and returning books. This makes the process of searching for library information a long one. Therefore it is necessary to have a reliable library application to speed up and simplify the library information process. The waterfall method, Microsoft Visual Basic 2010 programming language, Microsoft Access 2007 database, and UML (Unified Modeling Language) were used in designing and building the library application for MTs Miftahul 'Ulum Jragung. The library application is proven to be able in its work process, starting from making it easy for librarians and visitors. The library management process computer-based librarians make it easier for librarians to monitor the transaction process starting from member data collection, book data collection, book search, borrowing, return, and other reports.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Framework Laravel nofiati nofiati; April Firman Daru
Information Science and Library Vol. 2 No. 2 (2021): Desember
Publisher : UPT Perpustakaan Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jisl.v2i2.4352

Abstract

Pada SMP Muhammadiyah 7 Semarang, pengolahan data perpustakaannya masih menggunakan sistem yang masih manual, sehingga petugas perpustakaan mengalami beberapa kesulitan dalam mengerjakan pengolahan data buku.Pendataan buku, anggota, transaksi peminjaman dan pengembalian maupun rekap laporannya juga masih didata secara manual dengan buku catatan, ,sehingga banyak mengalami kesalahan dari petugas perpustakaan. Didalam pembuatan sistem ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan caraobservasi, interview dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangannya menggunakan metode Extreme Programming (XP) dan pembuatan program menggunakan code editorVisual Studio Code, XAMPP. Tujuan pembuatan sistem perpustakaan ini diharapakan dapat menghasilkan program yang kedepannya dapat membantu dari pihak sekolah dalam mengelola data di perpustakaanya.At SMP Muhammadiyah 7 Semarang, library data processing is still using a manual system, so that librarians experience some difficulties in processing book data. Data collection of books, members, borrowing and returning transactions as well as report recap are still being recorded manually with notebooks, so that many errors from librarians are encountered. In making this system, data collection methods are carried out by means of observation, interviews and literature study. While the development method uses the Extreme Programming (XP) method and programming uses the Visual Studio Code editor, XAMPP. The purpose of making this library system is expected to be able to produce programs that in the future can assist the school in managing data in its library.
Penerapan Metode Waterfall untuk Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Framework Code Igniter Dominicus Ferdian Wendy Pratama; April Firman Daru
Information Science and Library Vol. 3 No. 1 (2022): Juni
Publisher : UPT Perpustakaan Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jisl.v3i1.5108

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin tinggi menyebabkan kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat dalam dunia pendidikan menjadi sangat di butuhkan. Maka dengan suatu sistem terkomputerisasi akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. Perpustakaan SMP Kebon Dalem adalah salah satu sekolah dengan pengelolaan transaksi peminjaman dan pengembalian buku yang masih menggunakan cara manual. dimana setiap terjadi peminjaman atau pengembalian buku dengan siswa ataupun guru dan karyawan, petugas membuatkan bukti peminjaman atau pengembalian sebanyak dua rangkap dengan mencatat setiap buku yang telah dipinjam oleh siswa atau guru. Rangkap pertama diberikan kepada siswa atau guru sedangkan rangkap kedua ditulis pada buku perpus sebagai arsip oleh petugas untuk pencatatan data peminjaman atau pengembalian sebagai bentuk laporan. Laporan tersebut kemudian disimpan sebagai dasar nantinya jika ada audit dari yayasan terkait. Dengan perkembangan teknologi yang sudah cukup pesat masalah ini dapat diatasi menggunakan aplikasi.   Penelitian ini menggunakan Framework CodeIgniter dan untuk Bahasa pemrogramannya menggunakan PHP serta database menggunakan MySQL. Perancangan dan pembuatan sistem yang di buat pada Perpustakaan Kebon Dalem bukan untuk menggantikan sistem yang lama tapi merupakan penambahan sistem menjadi lebih terstruktur dengan menggunakan sistem berbasis web. Dalam proses pembangunan website ini menggunakan waterfall. Terbentuknya sebuah sistem dari aplikasi perpustakaan berbasis web ini memudahkan petugas perpustakaan dalam peminjaman dan pengembalian buku pada Perpustakaan SMP Kebon Dalem.The development of increasingly high technology causes the need for fast, precise and accurate information in the world of education to be very much needed. So with a computerized system will be able to solve the existing problems. The Kebon Dalem Junior High School library is one of the schools with the management of book lending and return transactions that still use the manual method. where every time there is a borrowing or returning of books with students or teachers and employees, the officer makes proof of borrowing or returning in two copies by recording every book that has been borrowed by the student or teacher. The first copy is given to students or teachers while the second copy is written in the library book as an archive by the officer for recording borrowing or returning data as a form of report. The report is then stored as a basis for later if there is an audit from the related foundation. With the rapid development of technology, this problem can be solved using an application. This research uses the CodeIgniter Framework and the programming language uses PHP and the database uses MySQL. The design and manufacture of the system made at the Kebon Dalem Library is not to replace the old system but is an addition to a more structured system using a web-based system. In the process of building this website using the waterfall. The establishment of a web-based library application system makes it easier for librarians to borrow and return books at the Kebon Dalem Junior High School Library.
PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT UNTUK MEMBANGUN SISTEM INVENTORY ONLINE MENGGUNAKAN CODEIGNITER 4 Helmi Prasetio Panata; April Firman Daru; Khoirudin Khoirudin; Saeful Amri
Information Science and Library Vol. 4 No. 2 (2023): Desember
Publisher : UPT Perpustakaan Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/jisl.v4i2.9132

Abstract

Dalam proses pengelolaan barang inventory produk admin gudang mendata data produk, transaksi penerimaan dan transaksi pengeluaran pada sebuah sistem inventory lama. Sistem inventory harus ada pembaruan karena sistem inventory saat ini belum bisa diakses secara online, selain itu belum tersedia juga fitur QR Code yang penting digunakan untuk mengetahui langsung sisa stok yang tersedia digudang tanpa melihat ke sistem terlebih dahulu. Masalah tersebut yang melatarbelakangi pembuatan aplikasi inventory yang dapat diakses secara online. Aplikasi ini menggunakan CodeIgniter 4 dengan MySQL sebagai database. Pembuatan sistem menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Langkah-langkah yang dilakukan dalam hal ini adalah analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem dan pengujian sistem bahasa pemrograman yang digunakan adalah Hypertext Markup Language (HTML) dan Hypertext Preprocessor (PHP). Tujuan penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi inventory yang dapat diakses admin gudang, kepala gudang dan sales untuk melihat stok yang tersedia di Toko Bangunan Baja 88 secara online. Semua menu dan fitur dapat dijalankan tanpa kendala yang dibuktikan dengan pengujian blackbox testing.In the process of managing product inventory, the warehouse admin records product data, receipt transactions and expenditure transactions in an old inventory system. According to the author, the inventory system needs to be updated because the current inventory system cannot be accessed online, apart from that, the QR Code feature is not yet available, which is important to use to find out directly the remaining stock available in the warehouse without looking at the system first. This problem is the background for the author to create an inventory application that can be accessed online. This application uses CodeIgniter 4 with MySQL as the database. The system was created using the Rapid Application Development (RAD) method. The steps taken in this case are system requirements analysis, system design and system testing. The programming language used is Hypertext Markup Language (HTML) and Hypertext Preprocessor (PHP). The aim of this research is to create an inventory application that can be accessed by warehouse admins, warehouse heads and sales to see the stock available at the 88 Steel Building Store online. All menus and features can be run without problems as proven by black box testing 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK BAGI UMKM STUDI KASUS UMKM DESA TAMBAKREJO SEMARANG April Firman Daru; Muhammad Burhan Hanif; Edi Widodo
TEMATIK Vol. 1 No. 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/tmt.v1i1.2521

Abstract

Pengabdian ini dilatarbelakangi oleh UMKM pengusaha makanan dan kerajinan tangan yang berada di desa tambakrejo semarang, belum optimal dalam memasarkan produknya karena hanya mengandalkan model pemasaran konvensional yaitu dengan menawarkan dari pintu ke pintu dan memajang hasil usahanya di tempat masing-masing.Kemajuan teknologi yang terus berkembang, berdampak pada perubahan cara masyarakat dalam menjalani kehidupannya, hampir semua aspek di dalam kehidupan saat ini sudah berinteraksi dengan kemajuan teknologi. Kehadiran dan kemajuan teknologi tidak dapat dihindari, oleh karena itu harus dapat dimanfaatkan dalam menunjang produktivitas dengan menggunakan teknologi di dalam kehidupan sehari-hariDengan bekal pengetahuan teknologi informasi khususnya bidang pemasaran sosial media dan desain pengemasan ulang produk yang dimiliki oleh team pengabdian, diharapkan mampu memperluas jangkauan pemasaran produk mereka.  Kata Kunci: UMKM, Sosial Media, Pengemasan Produk
PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT DESAIN UNTUK PRODUK MAKANAN MENGGUNAKAN CANVA PADA PESERTA DIDIK KOMPETENSI KEAHLIAN KULINER SMK NU 01 KENDAL Saifur Rohman Cholil; April Firman Daru; Shona Chayy Bilqisth
TEMATIK Vol. 3 No. 1 (2023): Januari
Publisher : Universitas Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26623/tmt.v3i1.5377

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Nahdlatul Ulama 01 Kendal adalah Sekolah Kejuruan kelompok Bisnis-Manajemen dan Pariwisata dibawah naungan Lembaga Pendidikan Ma arif NU Kabupaten Kendal. Salah satu keahlian jurusan yang ada adalah Tata Boga yang berfokus pada kompetensi keahlian kuliner. Peserta didik diajarkan membuat, meramu dan menyajikan kuliner dengan baik tetapi belum ada penjelasan tentang strategi dalam dunia pemasaran diantaranya adalah dengan desain produk yang baik dan menarik. Kemampuan membuat desain yang baik dan menarik tentunya dibutuhkan kompetensi atau keahlihan dalam pembuatannya dengan menggunakan aplikasi yang sudah ada saat ini. Salah satu aplikasi desain yang ada saat adalah canva. Aplikasi ini bisa digunakan dengan ponsel pintar dan memiliki banyak kelebihan dibandingan dengan aplikasi yang lain. Kelebihan dari aplikasi diantaranya adalah gratis, bisa diakses menggunakan web ataupun android, tampilan sederhana tapi fitur lengkap dan tidak memerlukan ruang penyimpanan karena berbasis web dan cloud. Kegiatan   ini   dilaksanakan   dengan   metode   pendampingan   secara   komprehensif kepada mitra melalui   sosialisasi   aplikasi canva, penjelasanan aplikasi canva, fitur, kelebihan dan kekurangannya. Kegiatan ini dilakukan dengan cara praktik langsung penggunaan aplikasi canva melalui ponsel pintar dari masing-masing mitra. Hasil dari kegiatan ini adalah peingkatan kemampuan mitra dalam penggunakan aplikasi canva untuk membuat desain yang baik dan menarik sehingga     membantu     mitra dalam melakukan pemasaran produk. Luaran   akhir   yang   akan   dicapai   dari   kegiatan   ini   adalah   meningkatnya kemampuan   mitra dalam   penggunaan   ponsel pintar untuk mendesain produk makanan.