Claim Missing Document
Check
Articles

REKAYASA SISTEM INFORMASI PROMOSI DAN PENGELOLAAN JASA STUDIO FOTO BERBASIS WEB Rosdiana Rosdiana; Denny Kurniadi; Asrul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i2.104068

Abstract

The information system appear give support and advantages in all areas of life. One of them is on economic. Photo studio is a part of economic field. Photo studio that offer photography and video recording service have a broad target market. Photo studio still use manual system and have not utilized the information system optimally in promote and manage it system that can causes many problems. For example, the problem in inform service packages, problem in booking that has impact to report. The purpose of  information system is to minimize mistakes and optimize the promotion that offer by provider photograph services (photo studio, photographer and freelance videographer). Show  detail information such as : portfolio and art gallery. So, customers can order easily. Information system also can give order report in periodic time for provider services. Information systems designed by waterfall method. Developed with php language, laravel framework and Mysql database.Keywords : Information  systems, Photo Studio, Management, Laravel Framework.
Sistem Informasi Penyedia Jasa Make-Up Berbasis Web Ines Hasna Faadhilla; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.110436

Abstract

Perkembangan teknologi memberikan kemudahan untuk berbagai urusan dan peluang untuk berbagai bisnis. Salah satunya dalam bidang pelayanan dan jasa. Jasa make-up ada untuk memenuhi kebutuhan riasan berbagai acara, membantu wanita lebih percaya diri dan istimewa di hari-hari istimewanya. Namun dalam hal pemasaran, jasa ini masih menggunakan cara manual, sehingga promosi dan informasi yang didapat calon pelanggan menjadi terbatas. Sistem Informasi Penyedia Jasa Make-up  dirancang sebagai media pertemuan penyedia jasa make-up dan calon pelanggan dengan bantuan teknologi. Tujuan adanya sistem ini adalah untuk memfasilitasi penyedia jasa make-up dalam melakukan promosi dan dapat menekan biaya promosi. Sistem akan menampilkan contoh hasil jasa, harga, dan mengelompokkannya dalam beberapa kategori sehingga calon pelanggan akan bebas mengeksplorasi dan menetapkan jasa yang akan dipesan. Adanya fitur laporan juga memudahkan penyedia jasa make-up dalam melakukan pengarsipan. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall dan dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP (PHP Hypertext Processor), framework Codeigniter serta JavaScript, web-server XAMPP dan database MySQL.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI AUTOMATIC METER READING (AMR) MENGGUNAKAN METODE UTAUT Anggi Fitra; Denny Kurniadi
INCARE, International Journal of Educational Resources Vol 1 No 4 (2020): December 2020
Publisher : FKDP (Forum Komunikasi Dosen Peneliti)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to reveal the level of trust in the use of the AMR (Automatic Meter Reading) application implemented at PLN. The facts of satisfaction include performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, and attitude. The research method used is descriptive research through the use of the UTAUT model. The purpose of this research is to determine the level of satisfaction in using AMR applications using the UTAUT method. The results of the study found that (1) the variable performance expectancy contributed 8.1%, obtained from the percentage contribution of the performance expectancy variable to the Behavioral Intention to use system in the acceptance and use of the Automatic Meter Reading (AMR) system (2) the effort expectancy variable contributed 13, 6%, obtained from the percentage contribution of the effort expectancy variable to use the system in the acceptance and use of the Automatic Meter Reading (AMR) system (3) the social influence variable contributes 21.16%, obtained from the percentage contribution of the social influence variable to the Behavioral Intention to use system In the acceptance and use of the Automatic Meter Reading (AMR) system (4) the facilitating conditions variable contributes 23.52%, the results are the percentage of contribution of the facilitating conditions variable to the intention of use behavior towards the Behavioral Intention to use system (BIUS) and (5) the variable Attitude contributed 10.43%, obtained didap from the percentage contribution of the Attitude variable to the Behavioral Intention to use system in the acceptance and use of the Automatic Meter Reading (AMR) system.
IMPLEMENTASI BLOCKCHAIN DALAM APLIKASI PEMILU Yulfitno Wingga Pratama; Denny Kurniadi
INCARE, International Journal of Educational Resources Vol 2 No 2 (2021): August 2021
Publisher : FKDP (Forum Komunikasi Dosen Peneliti)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Elections are a democratic activity in Indonesia which are carried out every five years to elect leaders, but in the process of manual election calculations, the results are leaked and can cause data security problems. Through this research, we can provide solutions by implementing blockchain technology in election applications that will provide security for election results data stored on the blockchain. Blockchain technology is a chain of data blocks that are connected to each other by peer to peer. This application uses the Solidity programming language and uses a local ethereum blockchain database (Ganache). The method used in making this application is the waterfall method with Unified Modeling Language (UML) modeling where the visual modeling method is in object-oriented system design. From the results of testing the blockchain system for this application, it is found that blockchain can help secure election results very securely, where every result data will be stored in every block in a decentralized blockchain network.
PERANCANGAN APLIKASI WEB PENGELOLAAN DOKUMEN BADAN PERWAKILAN MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Astry Yulinda Elfani; Dony Novaliendry; Denny Kurniadi; Ahmaddul Hadi; Andhika Herayono
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 9 No 1 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v9i1.407

Abstract

Pemeliharaan dan pengelolaan dokumen kepengurusan tentu harus dioptimal untuk menghindari kondisi seperti penumpukan berkas berbentuk hardcopy, kerusakan dan kehilangan dokumen karena lemari penyimpanan yang terbatas, ataupun dokumen berbentuk softcopy yang disimpan pada localdisk komputer beresiko corrupt, hilang atau rusak karena virus. Selain itu, BPM FT UNP sebagai Badan Perwakilan Mahasiswa Fakultas Teknik, memiliki kewajiban dalam menerima dan mengumpulkan Aspirasi masyarakatnya. Pengelolaan dan pemeliharaan dokumen yang terstruktur sangat dibutuhkan oleh BPM FT UNP untuk mendukung proses pelaksanaan kepengurusan. Oleh karenanya, BPM FT UNP membutuhkan sebuah Aplikasi Pengelolaan Dokumen berbasis Web untuk mendukung hal tersebut. Dalam perancangan Aplikasi Pengelolaan Dokumen BPM FT UNP berbasis Web menggunakan metode Waterfall model, teknik arsitektur MVC (Model View Controller) yang dipadukan dengan framework YII2 untuk menghasilkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh Badan Perwakilan Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang dalam mengelola dan memelihara dokumen selama menjalankan masa kepengurusannya sekaligus mempermudah masyarakat FT UNP dalam menyampaikan aspirasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemondokan Mahasiswa Islami Berbasis Web Rahayu Nurmansyah; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i4.119801

Abstract

Permasalahan yang paling mendasar dalam pemondokan mahasiswa islami ialah  pengelolaan adminstrasi, rekrutmen, promosi dan publikasi secara manual, sehingga menyebabkan pelaksanaan evaluasi dan pelaporan pemondokan kurang maksimal. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi yang dapat membantu mengelola sistem pemondokan mahasiswa islami menjadi lebih praktis dan efektif. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini adalah metode waterfall. Sistem ini menggunakan framework Laravel dimana Framework tersebut berbasis PHP yang open source dan memiliki konsep model-view-controller.  Perancangan sistem informasi pemondokan mahasiswa islami ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat memudahkan pemondokan mahasiswa islami dalam mengelola perkerutan, administrasi keuangan, penjadwalan kegiatan, promosi, dan publikasi pemondokan mahasiswa islami.Kata Kunci: Pemondokan, Framework Laravel, Metode Waterfall The most basic problem in Islamic student housing is the management of administration, recruitment, promotion and publication manually, causing the implementation of evaluation and reporting of lodging to be less than optimal. The purpose of this study is to produce an information system application that can help manage the Islamic student lodging system to be more practical and effective. The method used in the design of this information system is the waterfall method. This system uses the Laravel framework where the framework is based on open source PHP and has a model-view-controller concept. The design of this Islamic student accommodation information system produces a system that can facilitate Islamic student accommodation in managing wrinkles, financial administration, scheduling activities, promotions, and publications of Islamic student housing.Keywords: accommodation, Laravel Framework, Waterfall Method
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Berbasis Android dengan Sistem Pembayaran Cash On Delivery Kampus Universitas Negeri Padang Rafika Hapsari; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i3.118076

Abstract

Pemesanan makanan dan minuman di cafe sekitar lingkungan kampus Universitas Negeri Padang masih menerapkan cara konvensional, yaitu dengan menghubungi pihak cafe atau pelanggan datang secara langsung. Menurut beberapa pemilik cafe, pemesanan melalui telepon terkadang juga memiliki beberapa kendala seperti koneksi telepon yang bermasalah, biaya telepon dan suara yang tidak jelas. Perancangan aplikasi pemesanan makanan dan minuman dalam bentuk market food ini dirancang untuk mengatasi masalah tersebut baik dari sisi pelanggan maupun pihak cafe. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dengan menerapkan beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan data, perancangan system dan aplikasi, pengujian sistem serta penulisan laporan. Hasil penelitian ini nantinya adalah menghasilkan sebuah aplikasi pesan makanan dan minuman berbasis android yang dapat memudahkan pelanggan dalam memesan menu yang diinginkan serta membantu pihak cafe dalam pengolahan data pemesanan serta menggunakan sistem pembayaran cash on delivery (COD). Aplikasi ini juga akan dapat membantu meningkatkan pelayanan dari pihak cafe kepada pelanggannya.Kata kunci : Pemesanan, Android, Marketfood, Cash on Delivery. Ordering food and drinks at cafes around the Padang State University campus still applies the conventional method, namely by contacting the cafe or customers coming directly. According to some cafe owners, ordering by telephone sometimes also has some problems such as problematic telephone connections, telephone costs and unclear voice. The design of the food and beverage ordering application in the form of market food is designed to overcome these problems from both the customer and cafe side. The research uses the waterfall method by applying several stages, namely data requirements analysis, system and application design, system testing and report writing. The result of this research is to produce an android-based food and beverage messaging application that can make it easier for customers to order the desired menu and help the cafe in processing ordering data and using a cash on delivery (COD) payment system. This application will also be able to help improve the service from the cafe to its customers.Keywords :  Ordering, Android, Marketfood, Cash on Delivery.
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Penyusutan Barang Pada Laboratorium Departemen Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Miranda Miranda; Geovanne Farell; Denny Kurniadi; Resmi Darni
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120364

Abstract

Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengelola laboratorium dalam memperkirakan penyusutan barang-barang di laboratorium dan memberikan wadah khusus yang dapat memprediksi penyusutan barang-barang dengan menghitung secara efisien mengenai butuhnya pengadaan di masa akan datang yang didapat dengan mengetahui berapa lama barang tersebut layak pakai di Laboratorium Jurusan Teknik Elektronika FT-UNP, dengan menggunakan metode Supervised learning adalah metode machine learning dengan algoritma Regresi Linier adalah teknik statistik yang menawarkan efek keluaran prediktif dengan bantuan penggunaan hubungan matematis yang berkembang di antara variabel. Variabel yang tidak memihak adalah variabel yang mempengaruhi pada saat yang sama dengan variabel dasar adalah variabel yang terpengaruh. Dengan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel dan melatih dataset menggunakan Scikit-Learn library.Kata kunci: Aplikasi Prediksi, Machine Learning, Linear Regression, Barang Laboratorium This application is designed to make it easier for laboratory managers to estimate the depreciation of goods in the laboratory and provide a special container that can predict the depreciation of goods by calculating efficiently the need for procurement in the future which is obtained by knowing how long the goods are suitable for use in the Department Laboratory FT-UNP Electronic Engineering, using the Supervised learning method is a machine learning method with a Linear Regression algorithm which is a statistical technique that offers predictive output effects with the help of the use of mathematical relationships that develop between variables. The impartial variable is the influencing variable at the same time as the basic variable is the affected variable. With the PHP programming language and the Laravel framework and training datasets using the Scikit-Learn library. Keywords: Prediction App, Machine Learning, Linear Regression, Laboratory Items
Designing and Developing of Learning Class Grouping Applications Base on Genetic Algorithms Denny Kurniadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v16i1.694

Abstract

The student learning class grouping application is a crucial service within the academic lecture system to facilitate learning and make it easier for educators to choose strategies and teaching methods to optimize academic achievement. In this grouping application, a genetic algorithm is implemented to optimize the distribution of learning classes, adopting the concept of biological evolution where the initial population of learning groups is considered as "individuals" with information about different grouping criteria. Through the process of selection, crossover, and mutation, these individuals undergo evolution from generation to generation, where those with the highest fitness value (according to the specified criteria) are passed on to the next generation, while those with lower fitness values may be eliminated. This evolutionary process continues until an optimal learning group is obtained, with a combination of suitable and best criteria to achieve the desired intra-heterogeneous and interhomogeneous characteristics in learning.
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Guru-Guru di Wilayah VII Sumatra Barat Denny Kurniadi; Vera Irma Delianti; Geovanne Farell; Lise Asnur
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 2 (2023): GERVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/gervasi.v7i2.4765

Abstract

Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk meningkatkan kemampuan para guru dalam merancang dan mengembangkan media pembelajaran yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) atau Information and Communication Technology (ICT). Kegiatan diikuti oleh 40 peserta yang berasal dari guru-guru SMA/SMK yang berada di Cabang Dinas Pendidikan Wilayah VII Provinsi Sumatra Barat. Kegiatan ini melibatkan pelatihan selama dua hari sebagai bentuk kegiatan. Pelaksanaannya terdiri dari tiga tahap, yakni: perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Kegiatan diawali dengan penyampaian materi pelatihan oleh narasumber terkait pembuatan video dan media pembelajaran berbasis ICT. Setelah penyampaian materi, peserta langsung melakukan praktik dalam pembuatan video dan media pembelajaran menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (ICT). Selanjutnya, dilakukan evaluasi untuk mengukur peningkatan pengetahuan dan keterampilan peserta dalam hal pembuatan media pembelajaran dan video pembelajaran berbasis ICT. Hasil dari pengabdian ini menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan dalam pengetahuan dan keterampilan peserta terkait pembuatan media pembelajaran dan video pembelajaran menggunakan ICT.