Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PETA DIGITAL LOKASI KOS DI KOTA PADANG MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API V3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER Indra Rozi; Asrul Huda; Oktoria Oktoria
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v3i1.5173

Abstract

The development ofboarding house geographic information system (GIS) ismotivated by the lack of information obtained by students about boarding house who was studying in Padang city. The owner of boarding house do promotions using pamphlet or flyer. That is causing inefficient access for people or students who need this informations because it can not be accessed anytime and anywhere. The purpose of making this final project usinggeographic information systemis to design an integrated information system to ease people especially students obtain information boarding house including facilities available in Padang city. The system is designed to be easily and efficiently accessed through desktop and mobile device.This information system design using the UML (Unified Modelling Language) modelling visualization with some object-oriented visualization diagram. The programming language that is used to develop this geographic information system is PHP (PHP Hypertext Preprocessor) based codeigniter framework, Javascript, AJAX, with MySQL as Database Management System (DBMS) and Sublime Text 3 as editor. This research are conducted to produce an applicative geographic information system that can be used to ease people or students to get information of boarding house along with tracking or direction with GPS, price, facilities inside, and transportation. Is is expected this information system can help the owner of boarding house to utilize technology as distribution information media and give ease to the people or students to get that information.Keywords:Geographic Information System (GIS), Boarding House, UML.
REKAYASA SISTEM INFORMASI PROMOSI DAN PENGELOLAAN JASA STUDIO FOTO BERBASIS WEB Rosdiana Rosdiana; Denny Kurniadi; Asrul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i2.104068

Abstract

The information system appear give support and advantages in all areas of life. One of them is on economic. Photo studio is a part of economic field. Photo studio that offer photography and video recording service have a broad target market. Photo studio still use manual system and have not utilized the information system optimally in promote and manage it system that can causes many problems. For example, the problem in inform service packages, problem in booking that has impact to report. The purpose of  information system is to minimize mistakes and optimize the promotion that offer by provider photograph services (photo studio, photographer and freelance videographer). Show  detail information such as : portfolio and art gallery. So, customers can order easily. Information system also can give order report in periodic time for provider services. Information systems designed by waterfall method. Developed with php language, laravel framework and Mysql database.Keywords : Information  systems, Photo Studio, Management, Laravel Framework.
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis augmented reality menggunakan aplikasi Ar_Jarkom pada mata kuliah instalasi jaringan komputer Elfi Tasrif; Akrimullah Mubai; Asrul Huda; Kasman Rukun
Jurnal Konseling dan Pendidikan Vol 8, No 3 (2020): JKP
Publisher : Indonesian Institute for Counseling, Education and Therapy (IICET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29210/153400

Abstract

This study aims to determine the level of practicality, effectiveness, and influence of the application of learning media based on Augmented Reality (AR) in the Computer Network Installation course using a mobile application called AR_JARKOM_INFORMATIKA_UNP. This study used the Research and Development (R&D) method with research subjects, namely students in class 2F3 and 2F4 of the Informatics Engineering Education Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Padang State University who attended the Computer Network Installation lectures for the January-June 2020 semester. The results of this study indicate that AR-based learning media has a practicality level of 88.40% with a very practical category, then in the effective category based on the post-test score of the experimental class (2F3) which is 73.16 which is higher than the control class (2F4) which is 69.25 and provides 33.6% contribution to the learning outcomes of Computer Network Installation based on the r square value of 0.336. So it can be concluded that AR-based learning media has a good level of practicality, effectiveness and influence to be used in the learning process of Computer Network Installation.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kenaikan Pangkat Guru Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Laravel Pada SMK Negeri 2 Kisaran Fadhillah Majid Saragih; Asrul Huda
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2021): November 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i2.10232

Abstract

SMK Negeri 2 Kisaran merupakan salah satu sekolah terbaik di Kabupaten Asahan, tentunya sekolah yang baik juga memiliki guru-guru yang baik dan profesional. Untuk membantu produktifitas kinerja guru agar tetap baik sesuai yang diharapkan, pengelolaan data guru-guru harus dikelola secara baik dan tersetruktur,  salah satunya adalah pengelolaan biodata guru, pengusulan kenaikan pangkat guru, dan arsip persyaratan usulan kenaikan pangkat guru harus di kelola dengan benar. Seiring berkembangnya teknologi informasi, oleh karena itu SMK Negeri 2 Kisaran harus mengikuti perkembagnan teknologi informasi yaitu dengan membangun sebuah sistem yang akan membantu para guru untuk pengusulan kenaikan pangkat guru, pengelolaan biodata guru, dan arsip persyaratan kenaikan pangkat guru pada SMK Negeri 2 Kisaran, Sistem informasi ini akan dirancang dengan menggunakan Class Diagram, Use Case Diagram, Activity Diagram, dan dibangun dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman yaitu HTML, PHP, CSS, dengan menggunakan Framerwork Laravel, MySQL sebagai DBMS, dan Sublime Text sebagai text editor. Hasil dari Tugas Akhir  ini adalah sebuah sistem informasi kenaikan pangkat guru yang akan membantu guru pada proses pengusulan kenaikan pangkat guru, pengelolaan biodata guru, dan  arsip persyaratan usulan kenaikan pangkat guru.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengalaman Lapangan Industri Fakultas Taknik Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Nia Febrima Yeni; Asrul Huda
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2021): November 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i2.10233

Abstract

Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang merupakan salah satu fakultas yang berada di Universitas Negeri Padang, khususnya Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Wajib melakasanakan kegiatan Pengalaman Lapangan Industri (PLI) yang mana Pengalaman Lapangan Industri  tersebut Merupakan sebuah jembatan penghubung antara industri dengan lembaga pendidikan. Untuk mendukung kegitan pengalaman lapangan industri agar bisa berjalan dengan baik dan sesui dengan yang di harapkan, maka kegiatan pengalaman lapangan industri harus di kelola dengan baik dan tersruktur. Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat maka fakultas teknik universitas negeri padang juga harus mengikuti perkembangan teknologi yaitu dengan membangun sebuah sistem informasi pengalaman lapangan industri untuk membantu mahasiswa pada  proses pendaftaran coaching, pendaftaran perusahaan, penentuan supervisor, penetapan dosen pembimbing, pengumpulan laporan, dan penilaian. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan perancangan Entity Relationship Diagram, Activity Diagram, Use Case Diagram, dan dibangun menggunakan beberapa bahasa pemrograman yaitu  PHP, HTML, CSS, serta Framerwork Laravel, MySQL sebagai DBMS, dan Sublime Text sebagai text editor. Hasil dari Tugas Akhir  ini yaitu sebuah sistem informasi pengalaman lapangan industri yang akan membantu mahasiswa pada proses pendaftaran coaching, pendaftaran perusahaan, penentuan supervisor, penetapan dosen pembimbing, pengumpulan laporan, dan penilaian.
Rancang Bangun CD Interaktif Pembelajaran Pengolahan Citra Digital Berbasis Multimedia Dengan Model Classic Tutorial Kasman Rukun; Asrul Huda; Yeka Hendriyani
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 5 No. 2 (2016)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v5i2.9745

Abstract

Pengolahan Citra Digital merupakan mata pelajaran wajib paket keahlian bagi siswa SMK jurusan Multimedia. Pembelajaran Pengolahan Citra Digital ini lebih mengarah pada kegiatan praktikum berbasis kompetensi dengan tujuan untuk memberikan bekal keterampilan yang kuat disertai dengan landasan teori yang realistis kepada siswa. Namun masih banyak terdapat beberapa siswa tidak menguasai dan memahami pelajaran yang diberikan guru dikarenakan metode yang digunakan guru dalam proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan monoton. Untuk itu perlu untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam menguasai materi berupa Multimedia Interaktif yang dikemas dalam sebuah CD. Dalam perancangan materi digunakan model classic tutorial dan melalui prosedur teknis pembelajaran multimedia interaktif yaitu : Analisis kebutuhan, identifikasi materi, menentukan model pembelajaran, desain flow chart, penulisan story board, pengumpulan bahan grafis, pengumpulan bahan animasi, pemograman, finishing dan mastering, uji coba, revisi produk akhir. Pembuatan CD multimedia interaktif ini menggunakan software aplikasi Macromedia Director 2004 dan aplikasi pendukung lainnya. CD multimedia interaktif ini juga dilengkapi dengan test formatif untuk mengukur tingkat pengetahuan siswa terhadap materi yang telah dipelajari. CD multimedia interaktif pembelajaran dengan model classic tutorial mata pelajaran pengolahan citra digital diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi siswa dalam proses pembelajarannya.
Analysis of Micrtoic E-Module Training Development Needs Khairul Anshari; Kasman Rukun; Asrul Huda
International Journal of Educational Dynamics Vol 2 No 1 (2019): International Jurnal of Educational Dynamics (IJEDs)
Publisher : Postgraduate School, Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (218.953 KB) | DOI: 10.24036/ijeds.v2i1.235

Abstract

The purpose of this study is to conduct a needs analysis for the development and compilation of e- modules. The e- module was prepared to facilitate training in order to improve the competency of informatics engineering teachers in West Sumatra. The development of e- module is using the model ploom and nieveen . The development procedure consists of 3 stages , namely 1) preliminary Research 2) prototyping stage and 3) assessment phase. Research carried out in the period 6 months , to perform the analysis of the needs in some of SMK Negeri Sumatra west who have majors engineering informatics and designing e- module training . Subject of research is the teacher engineering informatics SMK Negeri that exist in West Sumatra. Analysis of the data is done by descriptive with the method of the survey . From the results of the analysis obtained that . From the results of the analysis obtained that Master requires a time that is free to carry out training so as not interfere with the process of learning to teach . Second of all teachers in need of training in the field of competence of each , such as in the field of engineering of computer networks , teachers require training on connecting cable fiber optics , build networks , administer the network and use mirotik and Cisco. Teachers also need the latest developments from the 2013 curriculum , namely materials , modules and teaching materials.
Pelatihan Kewirausahaan Bagi Pelaku UMKM Kenagarian Guguak VIII Koto Kabupaten 50 Kota Asmar Yulastri; Elfizon Elfizon; Asrul Huda; Marwan Marwan
JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional) Vol 5, No 2 (2019): JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (127.567 KB) | DOI: 10.24036/jtev.v5i2.107226

Abstract

Dalam upaya meningkatkan pemberdayaan ekonomi kreatif, kewirausahaan dan manajemen untuk usaha kecil dan kerja sama adalah dasar bagi penulis untuk meningkatkan pemberdayaan melalui pelatihan. Pelatihan adalah salah satu cara untuk meningkatkan kompetensi orang untuk menghasilkan kinerja yang optimal yang sesuai dengan harapan. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode survei dengan wawancara, teknik observasi, dan kuesioner.  Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengembangkan peningkatan kewirausahaan serta meningkatkan keterampilan manajemen usaha kecil dan kerjasama di Nagari Guguak VIII Koto Kec. Guguak Kab. 50 Kota. Kegiatan ini mengembangkan kewirausahaan, analisis pasar dan pemasaran, manajemen bisnis, kemitraan, efisiensi produksi, manajemen keuangan, dan proposal bisnis dapat bermanfaat dalam mengembangkan bisnis.
Pemberdayaan Masyarakat Dalam Pemasaran Produk Industri Rumah Tangga Melalui Penerapan E-Commerce Di Kenagarian Vii Koto Talago Kecamatan Guguak Kabupaten 50 Kota Elfizon Elfizon; Ganefri Ganefri; Asrul Huda
JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional) Vol 6, No 2 (2020): JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1113.92 KB) | DOI: 10.24036/jtev.v6i2.109134

Abstract

This paper aimed to provide an understanding of the importance of increasing competence in using the internet as a medium for marketing and promoting the results of household industry products that it engages in through e-commerce. Strategic approaches used in the implementation of activities. community service is in the form of face-to-face strategy and training, where the implementers of this activity come to the location of the activity in providing training materials. The material and the exercises are arranged with the concept as simple as possible, so that participants can explore more deeply through exercises and questions and answers with the instructor throughout the training process. During the training participants can discuss problems encountered under the direction and guidance of the instructor, especially those related to the material presented. The results of the activity are expected to have a positive impact on the community, especially home industry entrepreneurs who are able to create and implement e-commerce in marketing and promoting home industry businesses in Kenagarian VII Koto Talago Kec. Guguak Kab. Lima Puluh Kota.
Studi Evaluasi Layanan Digital Berbasis Android di SMKN 1 Karimun Rizki Meliasari; Riki Mukhaiyar; Ambiyar Ambiyar; Asrul Huda
JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional) Vol 8, No 2 (2022): JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.807 KB) | DOI: 10.24036/jtev.v8i2.118093

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevalusi program layanan digital berbasis android yang dilaksanakan di SMK Negeri 1 Karimun. Layanan digital yang dimaksud adalah pelaksanaan ujian digital dan layanan e-raport. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode mix method. Dalam hal ini peneliti mengevaluasi program layanan digital berbasis android di SMK Negeri 1 Karimun yang ditinjau dari kontek, masukan, proses dan hasil. Pengumpulan data secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa pelaksanaan layanan digital yang diterapkan di SMK Negeri 1 Karimun secara umum sudah berada pada kategori baik. Analisis secara konteks program yang dijalankan sudah sesuai dengan rancangan dan tujuan program. Analisis secara input mengungkapkan bahwa upaya penyediaan sarana dan prasana telah diupayakan. Analisis secara proses, layanan digital sudah sangat baik. Analisis secara produk, tampilan dan icon yang ada pada aplikasi sudah cukup jelas dan mudah dipahami.