Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Sistem Informasi Company Profile Kantor Desa Sandik Berbasis Website Robby Igfirly Mustaib; Ramaditia Dwiyansaputra; Muhammad Muaidi
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 3 No. 2 (2022): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v3i2.578

Abstract

Teknologi pada sistem informasi saat ini mempermudah pemrosesan informasi yang dibutuhkan sehinggainformasi yang disebarkan dapat lebih mudah, jelas, cepat dan lengkap. Kantor Desa Sandik merupakan kantormilik pemerintah daerah yang terletak di Desa Sandik, Lombok Barat, Nusa Tenggara Barat yang melayanimasyarakat dalam melakukan semua hal yang berkaitan dengan urusan pemerintahan. Dengan kegiatan dari suatu instansi untuk menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan dalam setiap kegiatan instansi, denganberkembangnya kemajuan teknologi Kantor Desa Sandik perlu memperkenalkan profil dengan sebuah website,masyarakat dapat dengan mudah mengakses dan mengetahui segala sesuatu mengenai Kantor Desa Sandik dengan jelas. Maka dari itu, perlu dibuat sebuah “Sistem Informasi Company Profil Kantor Desa Sandik BerbasisWebsite”.dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL framework Bosstrap dan frameworkLaravel yang diharapkan mampu memudahkan dalam proses mengenalkan desa kepada masyarakat dengan jelas dan tanpa memerlukan banyak waktu. Metode yang digunakan adalah waterfall dengan beberapa tahapan yang runtut dari analisis kebutuhan, desain sistem, coding dan testing, penerapan program, serta pemeliharaan. Pengujian menggunakan user acceptance testing yang di dalamnya terdapat pengujian black box dan kuesioner. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, maka didapatkan hasil bahwa responden yang merupakan Kepala Desa dan seluruh pegawai di Kantor Desa Sandik setuju dengan sistem informasi profile company yang telah dibuat.
Sosialisasi Pemasaran Hasil Bumi Berbasis Digital Marketing di Desa Peneda Gandor, Kabupaten Lombok Timur, NTB Gibran Satya Nugraha; I Gede Pasek Suta Wijaya; Fitri Bimantoro; Ario Yudo Husodo; Arik Aranta; Ramaditia Dwiyansaputra
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 1 (2023): Januari 2023
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v6i1.973

Abstract

Pulau Lombok terkenal sebagai tempat wisata yang banyak dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun mancanegara. Selain itu pulau Lombok atau yang dikenal dengan bumi Sasak juga terkenal dengan kekayaan sumber daya alam yang berlimpah ruah, yang tentunya harus dimanfaatkan dengan maksimal khususnya oleh masyarakat Lombok itu sendiri. Desa Peneda Gandor adalah salah satu desa di Kecamatan Labuhan Haji, Kabupaten Lombok Timur. Sebagian besar penduduk Desa Peneda Gandor memiliki pekerjaan sebagai petani. Tidak mengherankan jika berkebun atau bertani menjadi sumber mata pencaharian warga Desa Peneda Gandor, karena hasil bumi yang melimpah tentunya menjadi lahan pekerjaan bagi mereka. Hasil bumi dari Desa Peneda Gandor antara lain adalah tembakau, cabe, tomat, pupuk organik, dsb. Dari permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah sosialisasi pemasaran hasil bumi atau sumber daya alam berbasis digital marketing di Desa Peneda Gandor. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu warga Desa Peneda Gandor dalam memasarkan hasil buminya, sehingga nantinya dapat mengoptimalkan keuntungan dari hasil penjualannya. Materi yang diajarkan pada sosialisasi ini berkaitan dengan: Teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk memasarkan hasil bumi berbasis digital marketing. Tutorial menggunakan kamera smartphone untuk mengambil gambar produk. Kalimat promosi yang menarik perhatian calon pembeli. Tips berkomunikasi yang baik terhadap calon pembeli
Pengembangan Dashboard Berbasis Website Untuk Monitoring dan Evaluasi Di Program Studi Teknik Informatika Universitas Mataram Ramaditia Dwiyansaputra; I Gede Pasek Suta Wijaya; Fitri Bimantoro; Nadiyasari Agitha; Ahmad Zafrullah Mardiansyah
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.844

Abstract

Program Studi Teknik Informatika (PSTI) Universitas Mataram merupakan program studi yang memiliki visi menjadi program studi yang berdaya saing internasional pada tahun 2025. Pada tahun 2022 ini, PSTI dalam proses pengajuan akreditasi internasional. Salah satu hal yang penting dalam proses akreditas yakni data kinerja program studi. Permasalahan yang ada saat ini adalah data terkait dengan kinerja dan kegiatan Program Studi Teknik Informatika masih terpisah-pisah dan tersebar dalam beberapa sistem informasi yang ada lingkungan Universitas Mataram, belum terintegrasi ke dalam satu sistem. Hal ini mengakibatkan jika ada kebutuhan untuk data tersebut, pengumpulan data masih dilakukan secara manual dengan mendata ulang semua data menggunakan aplikasi excel atau spreadsheet. Hal ini membutuhkan waktu yang lama dan cukup menyulitkan untuk dipantau dan juga dievaluasi. Tujuan dari pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk mengembangkan sebuah dashboard berbasis web yang memudahkan pemantauan data kinerja dan kegiatan di Program Studi Teknik Informatika Universitas Mataram dan memudahkan pelaporan kinerja. Selain itu, dashboard ini akan mempermudah proses evaluasi dan pengambilan kebijakan yang sesuai berdasarkan data oleh pengelola prodi.
Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Untuk Berwirausaha Di Masa Pandemi Covid-19 Bagi Ibu-Ibu PKK Dan Karang Taruna Desa Aikmel Utara Ariyan Zubaidi; Andy Hidayat Jatmika; Wirarama Wedashwara; Ahmad Zafrullah Mardiansyah; Ramaditia Dwiyansaputra; Raphael Bianco Huwae
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.973

Abstract

Terjadinya pandemi Covid-19 memberikan pengaruh yang signifikan khususnya bagi masyarakat Nusa Tenggara Barat. Pandemi yang terjadi merubah pola kehidupan ekonomi masyarakat di NTB, mulai dari pendapatan yang didapatkan, lapangan kerja, cara masyarakat melakukan pengeluaran sehari-hari, dan cara berbelanja yang paling banyak yaitu belanja makanan, serta munculnya cara belanja online. Kebiasan baru masyarkat berbelanja online dapat dimanfaatkan oleh pelaku usaha atau yang akan memulai usaha untuk melibatkan media digital dalam meningkatkan usahanya sehingga dapat diakses secara online. Kegiatan ini bertujuan mengedukasi dan memberikan keterampilan kepada mitra untuk dapat menganalisis usaha dan terampil membuat konten digital menggunakan aplikasi. Materi yang disampaikan adalah Business Model Canvas (BMC) dan Copywriting. Mitra sangat antusias dengan pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dan mendapat pengetahuan baru untuk memulai usaha dan mempromosikan usahanya. Pelatihan dilanjutkan dengan melakukan pembimbingan secara online selama 2 (dua) minggu pasca pelaksanaan pelatihan
Perancangan User Interface Dan User Experience Company Profile S-Cube Center Universitas Mataram Azzam Al Husaini; Ramaditia Dwiyansaputra; I Wayan Agus Arimbawa
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 2 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i2.1100

Abstract

Dalam era digital saat ini, teknologi informasi dan internet telah menjadi elemen penting dalam kehidupan sehari-hari.Organisasi, termasuk lembaga pendidikan, mengakui nilai strategis teknologi ini dalam meningkatkan efisiensi proseskerja mereka. Dalam konteks ini, website telah menjadi sarana penting untuk mempresentasikan identitas dan informasiorganisasi, termasuk perguruan tinggi. Universitas Mataram, sebuah institusi terkemuka di Indonesia, mengakuipentingnya memiliki platform daring yang efisien untuk berkomunikasi dengan berbagai pihak, termasuk calonmahasiswa, dosen, masyarakat, dan industry. S-Cube Center, sebagai pusat fokus pengembangan teknologi dan layananinformasi di Universitas Mataram, memiliki peran sentral dalam mencapai tujuan akademik dan inovasi. Oleh karenaitu, keberadaan website profil perusahaan (company profile) bagi S-Cube Center menjadi krusial untuk memamerkanprestasi, program, dan proyek yang telah dijalankan. Pembuatan website company profile ini melibatkan perancanganantarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang efektif. UI meliputi aspek visual produk digital, sepertitata letak, warna, tipografi, dan elemen grafis lainnya yang berkontribusi pada estetika keseluruhan. Di sisi lain, UXberkaitan dengan pengalaman keseluruhan pengguna saat berinteraksi dengan produk digital, mencakup kemudahanpenggunaan, navigasi intuitif, responsivitas, dan pemenuhan kebutuhan pengguna.
Perancangan Mesin Klasifikasi Menggunakan Particle Swarm Optimization: Designing A Classification Machine Using Particle Swarm Optimization Made Agus Dwiputra; I Gede Pasek Suta Wijaya; Ramaditia Dwiyansaputra
Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) Vol 8 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcosine.v8i2.614

Abstract

Designing an effective classification engine is very important in various pattern recognition and machine learning applications. In this research, the Particle Swarm Optimization (PSO) algorithm is applied for the development of classification engines on various datasets. PSO is a population-based optimization method inspired by the behavior of flocks of birds or fish, which is effectively used to find optimal solutions in large search spaces. This research aims to develop a classification model by using Particle Swarm Optimization (PSO) as a training element to determine weights and biases. To test the performance on several different datasets, namely on a dummy multi-class dataset, Sasak Aksara image dataset, and the well-known Iris dataset. In the Sasak Aksara data, Discrete Cosine Trasnform (DCT) is used as feature extraction with the aim of reducing computation time. The results show that PSO can be used in the implementation of several datasets used, in the classification of dummy data, iris data, and Sasak Aksara image data. The model achieved 100% accuracy, precision, recall, and F1-Score on dummy data and iris data. However, on the Sasak Aksara image dataset, the performance of the model decreased with accuracy only reaching 65%, precision 50%, recall 32%, and F1-Score 39%. This research contributes in demonstrating the effectiveness of PSO in optimizing Perceptron models on simpler datasets and highlights the need for further development to handle more complex datasets.
Prototyping Interface for a Website-Based Visitor Management System of Gili Tramena: A Design Thinking Approach: Prototipe Antarmuka Visitor Management System Gili Tramena Berbasis Website: Sebuah Pendekatan Design Thinking Amara, Nadya; Noor Alamsyah; Ramaditia Dwiyansaputra
Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) Vol 9 No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcosine.v8i1.632

Abstract

Gili Tramena which stands for Gili Trawangan, Gili Air and Gili Meno. The three Gili Islands are one of the tourist destinations that are visited by many tourists, both local and foreign tourists because of their underwater power. The high flow of tourists has both positive and negative impacts from an economic, social and environmental perspective. The positive impacts of increased tourism include economic improvement in Gili Tramena, globalization of Indonesian tourism, and improvement of public infrastructure. The negative impacts of increased tourism include cultural change, economic dependency, degraded water quality, and damage to coral reefs. These negative impacts will continue if the number of tourists continues to increase. One way to prevent this is to limit the number of visitors to Gili Tramena each day. Tourist data collection, which is still done manually, is also the reason for the difficulty in controlling tourists entering Gili Tramena. One way to streamline visitor data collection is through a Visitor Management System (VMS). This VMS will help to collect data systematically. Therefore, it is necessary to design a UI/UX VMS information system to limit and control visitors entering Gili Tramena. The UI/UX design of the Tramena VMS was carried out using the Design Thinking approach with 5 stages, namely Emphatize, Define, Ideate, Prototype, and Test. Based on the results of testing using the SUS (System Usability Score) method, a score of 85.92 was obtained, which indicates that this system is included in the "Excellent" category, with the UI/UX design meeting high standards in terms of usability, efficiency, and overall user experience. It is expected that this system can be further developed with the actual implementation of the designed design.
Rancang Bangun Algoritma Konversi Bahasa Indonesia Latin Menjadi Bahasa Sasak Latin Menggunakan Metode Sequence-To-Sequence Transformers Muhammad Giri Restu Adjie; Ramaditia Dwiyansaputra; Fitri Bimantoro; Arik Aranta
Journal of Computer Science and Informatics Engineering (J-Cosine) Vol 9 No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Informatics Engineering Dept., Faculty of Engineering, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcosine.v9i1.619

Abstract

Bahasa Sasak adalah bahasa daerah yang digunakan di Nusa Tenggara Barat, yang menghadapi tantangan dalam mempertahankan penggunaannya, terutama di kalangan generasi muda, karena dominasi bahasa Indonesia di lingkungan formal. Penelitian ini mengeksplorasi tantangan-tantangan tersebut dan menyoroti pentingnya melestarikan bahasa Sasak sebagai identitas sosial dan budaya yang penting bagi masyarakat Sasak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem penerjemah mesin untuk menerjemahkan bahasa Indonesia ke bahasa Sasak dengan menggunakan metode Sequence-to-Sequence Transformer. Dengan menggunakan model Transformer dengan arsitektur berbasis encoder-decoder, penelitian ini menerjemahkan teks bahasa Indonesia ke bahasa Sasak, dengan memanfaatkan metode Rule-Based untuk preprocessing dataset. Dataset yang digunakan terdiri dari lebih dari 85.290 baris pasangan teks bahasa Indonesia-Sasak, yang dibagi menjadi set training, validasi dan testing. Pelatihan yang dilakukan oleh model ini mencapai hasil akhir akurasi setelah 30 epoch sebesar 0.99 dan akurasi validasi sebesar 0.98 serta dengan skor 6.075 dalam evaluasi Bilingual Evaluation Understudy (BLEU). Hal ini menunjukkan kemampuan model yang kuat untuk menghasilkan terjemahan yang akurat, meskipun bahasa Sasak adalah bahasa yang kompleks. Penelitian ini tidak hanya untuk melestarikan bahasa Sasak tetapi juga membuka jalan baru bagi para peneliti di masa depan dalam pemrosesan dan pelestarian bahasa, terutama untuk bahasa yang memiliki sumber daya yang lebih sedikit seperti bahasa Sasak.