Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal Sistem dan Informatika

Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan untuk Media Pembelajaran dengan Metode Multiple Marker Dimas Wahyu Wibowo; Odhitya Desta Triswidrananta; Adn Maulidya Handah Putri
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 1 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i1.404

Abstract

Saat ini pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan makanannya dilakukan dengan metode presentasi, kelompok belajar dan tes pada materi yang telah dibawakan. Perkembangan dibidang teknologi informasi ini telah menyebar dengan sangat cepat. Media pembelajaran dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung bagi anak dan lingkungan, serta membangkitkan dan mengarahkan minat anak sehingga siswa dapat belajar sendiri, tergantung pada kemampuan dan minatnya. Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkan suatu alternatif dan inovasi dalam membantu pemahaman materi tentang pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya apakah tergolong karnivora, herbivora maupun omnivora dengan membuat media pembelajaran pengenalan jenis hewan berdasarkan apa yang dimakan oleh hewan tersebut dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan multiple marker. Hasil pengujian kuisioner didapatkan hasil dari 12 responden, total persentase likert yang dihasilkan adalah 95,83% dan hasil test siswa sebelum menggunakan aplikasi (pre-test) dan sesudah menggunakan aplikasi (post-test) meningkat sebanyak 16.11%. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi Animal Learning AR yang dibangun dapat membantu proses pembelajaran dan dapat dikatakan layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran.
Pengembangan Media Pembelajaran menggunakan Augmented Reality dan Voice Recognition Benda Rumah dengan Bahasa Inggris Ika Kusumaning Putri; Dimas Wahyu Wibowo; Leni Saputri
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 1 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i1.407

Abstract

Halangan umum yang sering ditemui dalam pembelajaran bahasa Inggris pada tingkat sekolah dasar yaitu pembelajaran hanya berupa penjelasan atau gambaran secara lisan, sehingga anak tingkat sekolah dasar hanya bisa membuat gambaran mengenai penjelasan tersebut tanpa melihat secara langsung bentuk atau kejadian yang dijelaskan, Anak tingkat sekolah dasar mudah bosan dengan kegiatan pembelajaran setelah 15 menit, karena anak tingkat sekolah dasar memiliki rentang perhatian yang lebih pendek (Short Attention Span). Dengan menggunakan media pembelajaran yang menerapkan teknologi Augmented Reality yang dapat menampilkan benda maya yang dibuat semirip mungkin dengan aslinya ke dalam dunia nyata dan juga menggunakan teknologi Voice Recognition yang digunakan untuk mendeteksi suara objek dalam bahasa Inggris dengan menggunakan platform wit.ai sebagai Natural Language Processing yang mampu mengubah kalimat menjadi data terstruktur dapat membuat media pembelajaran yang dapat berinteraksi secara langsung dengan objek virtual 3D. Hasil pengujian User Aceptance Test didapatkan hasil dengan rata-rata interpretasi sebesar 95,77% dan 93.26% pada skala likert dengan hasil pengujian pada 13 responden berumur 6-9 tahun yang sudah mencoba aplikasi dan 14 responden sebagai pengamat saat 13 responden berumur 6-9 tahun mencoba aplikasi. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat diterima dan digunakan sebagai alat bantu dalam media pembelajaran.
Sistem Pendukung Keputusan Penyeleksian Mahasiswa Berprestasi Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Web Fredy Perdana Anggara Selfiyan; Dimas Wahyu Wibowo; Adn Maulidya Handah Putri; Haryo Bagus Setyawan; Okta Chandika Salsabila
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 1 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.789 KB) | DOI: 10.30864/jsi.v14i1.243

Abstract

Penyeleksian mahasiswa berprestasi adalah suatu kegiatan untuk memilih beberapa mahasiswa yang berprestasi baik di bidang akademis ataupun non akademis. Kegiatan penyeleksian mahasiswa berprestasi merupakan kegiatan yang dilakukan setiap tahun. Di dalam proses penyeleksian mahasiswa berprestasi dibentuk sebuah tim yang akan menilai kandidat mahasiswa berprestasi. Namun dalam proses penyeleksian masih dilakukan secara manual sehingga memerlukan waktu yang cukup lama untuk mengolah data. Selain itu, ketidaksempurnaan informasi juga merupakan salah satu faktor yang membuat waktu pengolahan data yang cukup lama. Berdasarkan hal tersebut pada tugas ini dibangun sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk penyeleksian mahasiswa berprestasi. Metode yang digunakan adalah metode Naive Bayes. Sistem pendukung keputusan ini dibentuk dengan bahasa pemrograman PHP dan database SQL. Sistem akan mengambil input berupa data mahasiswa yang terdiri dari nomor induk mahasiswa, nama, jenis kelamin, program studi, jurusan kuliah, semester, nilai indeks prestasi (IP), dan jumlah piagam baik di bidang akademis maupun non-akademis yang dimiliki oleh mahasiswa. Berdasarkan input tersebut, sistem akan memberikan output yang memutuskan apakah seorang mahasiswa layak mendapatkan gelar mahasiswa berprestasi atau tidak. Dengan demikian sistem dapat digunakan untuk membantu dalam penentuan gelar mahasiswa berprestasi.
Penerapan Teknologi Leap Motion dengan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Bakteri Bagas Satya Dian Nugraha; Dimas Wahyu Wibowo; Adetya Ravandhika
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 16 No 2 (2022): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v16i2.405

Abstract

Media pembelajaran di sekolah biasanya menggunakan media buku teks atau papan tulis. Media tersebut menyebabkan rasa kebosanan bagi siswa saat melakukan kegiatan belajar di kelas. Terdapat media pembelajaran visual dengan menggunakan teknologi seperti komputer dan smartphone, namun teknologi ini belum dimaksimalkan. Karena itu diperlukan kreativitas para pendidik untuk memaksimalkan penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran. Bakteri hidup dan tinggal di lingkungan yang beraneka ragam, bakteri yang baik pada tubuh manusia berfungsi untuk menghasilkan antibiotik alami. sebaliknya bakteri jahat merupakan bakteri yang menyerang tubuh manusia. Augmented reality berfungsi sebagai cara untuk meningkatkan cara interaksi antara pengguna dengan bakteri dengan cara menggabungkan objek bakteri ke dalam dunia nyata. Leap motion berfungsi sebagai alat untuk mendeteksi, melacak dan merekam gerakan tangan untuk berinteraksi dengan bakteri. Perangkat ini dapat menggantikan pengunaan mouse atau keyboard dengan gerakan tangan atau hand motion dari jarak jauh dengan presisi yang tinggi dengan frame pelacakan, laporan posisi yang diskrit, gesture dan gerakan. Siswa dapat melihat dan berinteraksi dengan bakteri dengan menggunakan atau gestur dengan tangan dan tanpa menggunakan alat bantu. Dari penerapan teknologi ini mendapatkan hasil bahwa leap motion dapat dihubungkan dengan teknologi augmented reality, dengan menggunakan protokol komunikasi UDP, komunikasi antara leap motion dengan augmented reality dapat terjadi.
Co-Authors Abdallah Darussalam Chandra Adetya Ravandhika Adn Maulidya Handah Putri Afifah Nabila Ramadhani Ahmad Kofi Anan Farizqi Muslik Aidana Rusfalia Akhlis Rizza, Muhammad Al Husein, Muhammad Alhamda, Syahdanny Aliefian Dio Bramantya Amin Anis Kuddah Amirulloh, Reffan Pandu Ananta, Ahmadi Yuli Andra Irwanto Angelita Justien Jumadi Anggaresta, Vega Anik Nur Handayani Annisa Fitriana Arif Ramadhan Auliza Alifin Nadhiro Bagas Satya Dian Nugraha Bramantya, Aliefian Dio Budi Harijanto, Budi Burhanuddin, Mohd Aboobaider Cahaya Puspitaningrum, Ari Candra Bella Vista Damayanti, Farradila Ayu Deasy Sandhya Elya Dhebys Suryani Hormansyah Dityo Cahyo Anggoro Diva Raissa Nabilah Dwi Puspitasari Eka Larasati Eka Larasati A Eka Larasati Amalia Ekojono Ekojono Ekojono, Ekojono Elok Nur Hamdana Erfan Rohad Farida Ulfa Fikron Nisa’, Zainab Floresko, Septian Caesar Fredy Perdana Anggara Selfiyan Hamdanah, Elok Nur Hanayeen, Nadia Haryo Bagus Setyawan Hendra Pradibta Hermansyah, Mas’ud Ika Kusumaning Putri Ika Kusumaning Putri Imam Hamdani, Tigor Irsyad Arif Mashudi Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra Ivan Abdurrafie Jumsari Jumsari Khairul Umam Khairy, Muhammad Shulhan Kohei Arai Komeyni Rusba Kusumawardana, Arya Leni Saputri Leni Saputri Liku, James Evert Adolf Luqman Affandi M. Rahmat Samudra Maha Setya Adi Putra Mas’ud Hermansyah Matiin, Zarkasyi Maulidiyah, Fitrotul Meida Hersianty, Venny Meuti Zari Annisa Moechammad Sarosa Muhammad Aziz Muslim Muhammad Shulhan Khairy Murtadlo, Muhammad Aliyul Mustika Mentari Odhitya Desta Triswidrananta Okta Chandika Salsabila Perkasa, Muhammad Adisa Putra Pramana Yoga Saputra Pramitarini, Yushintia Putra Prima Arhandi, Putra Prima Rahardhiyan Wahyu Putra Rahmad, Cahya Rahmat Samudra Anugrah, Muhammad Rawansyah Rawansyah Retno Damayanti Retno Tri Hariati Ririd, Ariadi Ridwan Rismanto Rinto Rinto Rizky Ardiansyah Rokhman, Syaiful Roki Syah Al Zarkasi Rosa Andrie Asmara Rosy Aprieza Puspita Zandra Rusfalia, Aidana Sekarsari, Putri Septa Sintiya, Endah Septian Enggar Sukmana Septian Jaya, Ariono Shulhan Khairy, Muhammad Siti Rohani Sulthon Fuad P., Aldhihamda Suryani, Dhebys Syahrizal, Muhammad Dio Unggul Pamenang, Muhammad Wilda Imama Sabilla Yushintia Pramitarini Zarkasyi Matiin