Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Evaluasi Faktor Manfaat Sistem Lingkungan Pembelajaran 3 Dimensi Berbasis Multi-User Virtual Reality (MuVR) Adhi Rizal; Dadang Yusup; Apriade Voutama
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5: Oktober 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020752215

Abstract

Usabilitas suatu teknologi dalam pembelajaran merupakan salah satu isu yang paling menonjol dalam bidang pendidikan. Salah satu teknologi pembelajaran yang sedang berkembang saat ini adalah sistem lingkungan pembelajaran 3 dimensi berbasis Multi-user Virtual Reality (MuVR). MuVR merupakan perpaduan antara teknologi Virtual Reality (VR) dengan dunia virtual 3 dimensi di dalamnya. Suatu teknologi pembelajaran dapat dikatakan berhasil diterapkan ketika aspek usabilitas yang merupakan kunci keberhasilan dapat tercapai. Berdasarkan hal ini, maka penelitian ini berupaya untuk melakukan evaluasi usabilitas terhadap sistem pembelajaran yang yang telah dikembangkan, yaitu 3D-MuVLR (3-Dimensional Multi-user Virtual Learning Reality). Sistem ini merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi VR dengan jenis semi-immersive. Metode evaluasi usabilitas yang digunakan dalam penelitian ini mengadopsi 12 prinsip heuristik yang diusulkan oleh Sutcliffe. Evaluasi heuristik ini merupakan perpaduan antara aspek usabilitas dan keberadaan pengguna di dalam lingkungan virtual. Proses evaluasi dilakukan oleh tiga evaluator. Hasil evaluasi menunjukan bahwa secara keseluruhan 3D-MuVLR dapat merepresentasikan lingkungan pembelajaran dengan baik. Walaupun demikian terdapat beberapa permasalahan aspek desain terkait dengan minimnya petunjuk atau informasi di dalam sistem mengenai prosedur untuk masuk atau keluar sistem dan informasi mengenai cara melaksanakan kegiatan pembelajaran. Selain itu ketika proses evaluasi dilaksanakan, ditemukan juga gejala cybersickness yang dialami oleh evaluator. Namun durasi penggunaan sistem yang menyebabkan cybersickness berbeda-beda untuk setiap pengguna. Walaupun demikian durasi penggunaan sistem kurang dari sepuluh menit, evaluator sudah mulai merasakan gejala cybersickness, seperti pusing.  Berdasarkan hal ini faktor yang dapat mempengaruhi munculnya gejala cybersickness adalah gerakan atau posisi kepala pengguna dan spesifikasi perangkat keras yang digunakan. AbstractUsability in learning technology is one of the most prominent issues in education. One of the emerging learning technologies is the 3-dimensional learning environment system based on Multi-user Virtual Reality (MuVR). It is a combination of VR with a 3-dimensional virtual world. The successful of learning technology implementation is when its usability can be achieved. Therefore, this study aims to evaluate the usability of learning system that we have developed, which is 3D-MuVLR (3-Dimensional Multi-user Virtual Learning Reality). Furthermore, it is a learning system that utilizes semi-immersive VR. We adopted a usability evalution method consisiting of 12 heuristic rules proposed by Sutcliffe. It is a combination of usability and user’s sense of presence in the virtual world. The evaluation process involved three evaluators. The results showed that 3D-MuVLR can represent the learning environment as in a real world. However, there were several design aspect problems identified related to the lack of instructions of information in the system regarding procedures on how to enter or quit system and the absence of information on how to participate in learning activities. In addition, when the evalution process was carried out, we also found that the symptoms of cybersicness was experienced by evaluators. But the duration while they were using the system until they starts to feel sick varies for every user. Overall, although the duration of using the system was less than ten minutes, evaluators began to feel the symptoms of cybercickness, such as dizzines. Based on this, we found that the head position or movement and hardware specification are factors that cause this.
Perpaduan Interpolasi Bilinear dan Least Significant Bit pada Citra Digital dalam Teknik Steganografi Garno Garno; Riza Ibnu Adam; Dadang Yusup
Telematika Vol 12, No 1: Februari (2019)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.076 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v12i1.766

Abstract

Penelitian ini bergerak di bidang steganografi dengan kombinasi proses awal pada citra cover. Pengaruh ketika suatu cover image diselipi pesan berupa file diantaranya berubahnya kapasitas dan ciri secara fisik lainnya dari cover image tersebut sehingga secara interceptibility terlihat, hal ini mengakibatkan tujuan dari steganografi tidak tercapai. Penelitian ini mengajukan metode preparation proses yang digunakan untuk mengolah cover image yaitu dengan interpolasi bilinear sebagai cara pembesaran. Setelah cover image diproses pembesaran baru proses steganografi dimulai dengan least significant bit. Kontribusi yang diberikan pada penelitian ini dengan hasil tingkat kemiripan stegoimage dibanding dengan original image sangat besar. Hasil penelitian memiliki tingkat akurasi PSNR senilai 59,09 db dan MSE senilai 0.17 db. Artinya proses steganografi dengan metode LSB dan interpolasi bilinear sebagai basis dari citranya dan mendapatkan tingkat PSNR yang baik.
Comparison of Steganography Using the Discrete Cosine Transform Method on Image Based Bilinear, Nearest Neighbor and Spline Interpolation Garno Garno; Adhi Rizal; Arip Solehudin; Reza Ekstanza; Dadang Yusup
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 9 No. 1, May 2021
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.862 KB) | DOI: 10.30595/juita.v9i1.7302

Abstract

The research was conducted in the field of steganography. Discrete Cosine Transform (DCT) is a method used in the insertion technique. The results of steganography have problems if they look blurry, have low levels of similarity and high error values. One way to solve this problem is by proposing image interpolation. The interpolation method consists of various kinds and gives each other advantages. This study intends to compare three kinds of interpolation techniques to find the best one. The three interpolation techniques are bilinear, nearest neighbor, and spline. The method used in this research is experimental. Images with extension formats * .tif, * .png, and * .bmp with dimensions of 512x512 px are interpolated by scaling 1.5, 2, and 4. The results of the interpolation process are used to insert messages in * .txt format of 157 bytes with discrete cosines transform (DCT). The image quality of the message insertion is measured by the MSE and PSNR values. The result of the message insertion test shows that the value of the image quality is directly proportional, meaning that if the condition of the message size is fixed and the cover dimensions are greater, the MSE value will be smaller and the PSNR value will be greater. Images with * .tif and * .bmp extension formats have good stability, * .png images vary in size. The smallest error value test results were obtained in the spline interpolation technique and this method when compared to the other two techniques had the lowest average MSE value of 8.221 and the PSNR value of 40,301 dB.
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Perkembangan Gizi Pada Anak BALITA Berbasis Android Dadang Yusup
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 6 No 2: Oktober 2017
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (503.441 KB) | DOI: 10.35706/syji.v6i2.1242

Abstract

Anak adalah calon generasi penerus bangsa harus mendapatkan perhatian serius terutama masa balita agar mereka memiliki tumbuh kembang anak yang berkualitas, akan tetapi balita Indonesia banyak mengalami gangguan tumbuh kembang anak, salah satu permasalahan yang ditemui dalam gizi balita. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi di zaman sekarang ini, dimana teknologi bisa digunakan untuk membantu dan menunjang disegala bidang salah satunya bidang kesehatan. Pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi pendeteksi perkembangan gizi pada anak dengan metode forward chaining menggunakan smartphone android.  Aplikasi ini dirancang bangun untuk memberikan kemudahan bagi para orangtua dan tenaga kesehatan dalam mendeteksi perkembangan status gizi anak balita. Dari hasil penelitian terlihat bahwa sesuai pengujian aplikasi telah bekerja dengan baik dan membantu dalam mendeteksi status gizi anak.
Sistem Pakar Deteksi Dini Covid-19 Menggunakan Metode Naïve Bayes Berbasis Website Miftah Fariedh Andriansyah; Dadang Yusup; Apriade Voutama
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v4i2.3291

Abstract

Coronavirus disease 2019 atau disingkat Covid-19, ialah suatu penyakit menular yang ditimbulkan oleh sejenis coronavirus baru yaitu severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2). Pada tanggal 23 Agustus 2021, Negara Indonesia berada dalam urutan ke-13 di dunia sebagai negara dengan jumlah total kasus Covid-19 tertinggi. Tingginya angka kematian disebabkan Covid-19 di Indonesia karena deteksi awal yang terlambat pada penderita serta gejala yang semakin memburuk. Oleh sebab itu, perlu dirancang sebuah sistem yang dapat mendeteksi dini Covid-19 dengan mengimplementasikan pengetahuan yang dimiliki seorang pakar ke dalam sistem, yaitu sistem pakar. Sistem pakar yang dibuat diimplementasikan dengan metode Naïve Bayes yang lebih mengutamakan nilai probabilitas. Sedangkan metode penelitian yang diterapkan untuk mengembangkan sistem pakar ini ialah Expert System Development Life Cycle (ESDLC). Berdasarkan hasil pengujian sistem yang dilakukan, sistem pakar dapat mendeteksi dini Covid-19 dan berjalan baik sesuai dengan tujuan yang diharapkan serta sistem mampu memberikan solusi yang diperlukan bagi pengguna
Implementation of Quality of Service (QoS) with Traffic Shaping Method in Wireless Internet Area as Network Optimization Garno Garno; Dadang Yusup; Arip Solehudin; Agung Susilo Yuda Irawan; Jamaludin Indra
SYSTEMATICS Vol 2 No 3 (2020): December 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is engaged in wireless internet networking. Wifi-based area internet service providers with a fairly large number of customers require extra services to keep customers subscribed to the internet. The problem that always appears as a job is the unstable quality of the internet to customers. A lot of customers and concurrently, when internet access is often a connection down and often have a hank on the router. All this is due to network management that is not regulated in such a way that is unstable. This study proposes the application of quality of service with traffic shaping techniques as a form of wireless internet network management. To find out the results, the study conducted a test before the method was applied, and the test after the method was applied. The results of the test data indicate that there are differences in the quality of the wireless network, and with the implementation of the traffic shaping method, the quality of the wireless internet network is more stable and reliable by customers even when traffic is very congested.
User Experience (UX) Analysis on the Rifzki ID Mobile Website Using the System Usability Scale (SUS) Method Rifzki Adiyaksa; Aji Primajaya; Dadang Yusup
International Journal of Education, Information Technology, and Others Vol 6 No 1 (2023): International Journal of Education, information technology and others
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7560879

Abstract

A personal website is a form of self-marketing or self-branding so that it is considered very important to do, in the current ease of technology all these things It is quite possible to be done by everyone easily and very quickly. Only by understanding a little programming language can one create a personal website, but this is not only related to creating but also related to attracting interest people to visit the website page or not, a website must be well built and planned quite carefully, using the Rifzki ID website usability scale (SUS) system method analyzed to find out the user experience when visiting the site or page on the website so that the results of the analysis can later become material for improvement to Rifzki ID website user interface in the future
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Ibu Hamil Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus Klinik Dan Rumah Bersalin Nursepta) Agnia Virli Rosdianty; Apriade Voutama; Dadang Yusup
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 2 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i2.841

Abstract

hamil merupakan ibu yang mengalami kehamilan atau pembuahan sejak awal kehamilan sampai dengan lahirnya janin. Berdasarkan data Open Data Jabar jumlah ibu hamil di Kabupaten Karawang mencapai 16.301 jiwa.Jumlah bidan di Kabupaten Karawang menurut Dinas kesehatan Kabupaten Karawang hanya mencapai 1.429 jiwa. Dengan tidak seimbangnya angka ibu hamil dan bidan, sehingga membuat bidan keteteran untuk memberi pelayanan kepada ibu hamil. Kurangnya bidan di Kabupaten Karawang menjadi salah satu faktor kurangnya pelayanan khusus bagi ibu hamil, sehingga ibu hamil kurang mengetahui tentang informasi kehamilan. Akibat dari kurangnya pengetahuan dan informasi pada ibu hamil menjadi salah satu faktor ibu hamil tidak mengenali gejala – gejala penyakit pada ibu hamil sehingga bisa berujung kematian pada ibu dan bayi. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang memiliki pengetahuan seperti pakar untuk mendiagnosa penyakit pada ibu hamil untuk membantu ibu hamil untuk mengetahui penyakit dini pada ibu hamil. Penelitian mengembangkan sistem pakar yang dirancang menggunakan metode forward chaining dengan menarik kesimpulan berdasarkan fakta-fakta dengan memilih gejala yang ditunjukkan ibu hamil dari 37 gejala. Hasil sistem berupa 6 penyakit pada ibu hamil yaitu Hiperemesis Gravidarum, Molahidatidosa (Hamil Anggur), Plasenta Previa, Solusio Plasenta, Infeksi Saluran Kemih dan Anemia. Perancangan sistem menggunakan metodologi ESDLC yang terdiri dari tahapan penilaian, akuisisi pengetahuan, desain, pengujian, dokumentasi dan pemeliharaan sistem. Berdasarkan hasil pengujian user acceptance testing mennggunakan kuisioner yang dijawab oleh 15 responden dengan rentan umur 21 tahun hingga 35 tahun menunjukkan hasil rata – rata skor penilaian mengenai manfaat dan tampilan website sistem pakar diagnosa penyakit pada ibu hamil dari segi manfaat 88,88% dan dari segi tampilan 91,11% berdasarkan tabel kriteria sehingga memperoleh “Sangat Baik”.
PERANCANGAN UI/UX FITUR MENTOR ON DEMAND MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA WEBSITE SKILVUL Ririn Nur Fauziyah; Dadang Yusup; Siska
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.5928

Abstract

Skilvul merupakan sebuah platfrom Pendidikan Teknologi yang menyediakan konten pembelajaran digital serta berbagai macam layanan salah satunya pembelajaran kursus online, yang dimana layanan Pembelajaran kursus online dikatakan belum efektif karena masalah yang terdapat pada layanan pembelajaran kursus online yaitu skala perbandingan antara mentor dengan peserta yang besar sehingga dalam berkomunikasi secara satu per satu antara mentor dengan peserta menjadi terbatas. Hal tersebut membuat peserta menjadi kesulitan dalam menguasai materi yang diberikan oleh mentor serta peserta juga terkadang merasa tidak dibimbing. Berdasarkan permasalahan diatas perlu adanya layanan fitur mentor on demand yang dapat membantu peserta dalam memesan sesi mentoring secara private dengan mentor. Dalam perancangan UI/UX fitur mentor on demand menggunakan metode design thinking lalu dalam pengujian menggunakan SEQ dan SUS. Hasil dari penelitian ini menghasilkan prototype rancangan fitur mentor on demand dan pada tahap pengujian SEQ mendapat nilai 96% dan SUS mendapat nilai rata-rata 80 dengan kategori Acceptable Excellect.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Sampah Plastik Menggunakan Pendekatan Design Thinking Dina Marwah Alfirahmi; Dea Syah Kania; Dadang Yusup
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i3.2165

Abstract

Sampah plastik telah menjadi masalah serius di banyak negara, termasuk Indonesia. Plastik sebagai bahan anorganik buatan, memiliki sifat sulit terurai secara alami dan mencemari lingkungan. Di Indonesia, penggunaan plastik semakin meningkat dalam berbagai kebutuhan. Dampaknya, banyak masyarakat yang membuang sampah plastik ke perairan, mengontaminasi air laut dengan mikro plastik serta menyebabkan air sungai terjadi penyumbatan dan banjir. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi Trashbank berbasis mobile sebagai solusi untuk mengurangi jumlah sampah plastik di Indonesia menggunakan pendekatan Design Thinking. Hasil penelitian ini berupa prototype aplikasi TrashBank yang menawarkan pengalaman pengguna yang inovatif dan efektif dalam mendaur ulang sampah. Pengujian dilakukan dengan menerapkan tiga skenario tugas kepada tiga partisipan yang memenuhi kriteria yang telah ditentukan. Hasil dari pengujian dievaluasi menggunakan parameter Single Ease Question (SEQ), di mana partisipan memberikan skor terhadap alur dan tampilan aplikasi TrashBank. Rata-rata skor yang diberikan oleh tiga partisipan adalah 6.3 dari skala maksimum 7, menunjukkan bahwa alur pengguna dan tampilan aplikasi TrashBank telah dinilai baik serta dapat diterima oleh para calon pengguna.