Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE PRODUCT DIRECTORY BERBASIS ECOMMERCE STUDI KASUS PT. TELKOM INDONESIA - ITDRI Hairul Lana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.825 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p27

Abstract

Prototype website adalah demo interaktif suatu website yang bertujuan untuk mendapat umpan balik sebelum proyek memasuki pengembangan akhir sehingga suatu website dapat berjalan secara maksimal ketika proses pengembangan sudah selesai. Prototype Website yang dikembangkan pada penelitian ini merupakan website eCommerce yang menawarkan produk dari Telkom Indonesia dan ITDRI termasuk juga kursus pengembangan hardskill terutama dalam bidang teknologi digital dengan target konsumen adalah karyawan BUMN sehingga diharapkan kinerja dari BUMN lebih maksimal dengan penggunaan teknologi yang ada saat ini mengingat perkembangan teknologi begitu cepat sehingga setiap individu harus dapat mengejar ketertinggalan dari perkembangan teknologi itu sendiri. Pembuatan Prototype Website menggunaan mockup yang dibuat dengan aplikasi figma yang kemudian dilakukan pengkodean untuk demo interaktif yang bertujuan agar website dapat di akses oleh khayalak luas dan mendapatkan umpan balik untuk mengembangkan website lebih baik lagi. Dari hasil umpan balik yang diisi oleh 32 karyawan dan 98 mahasiswa memberikan rekomendasi terbanyak dengan nilai 8/10 sebanyak 35,38% yaitu 46 dari 130 pengunjung yang memberikan umpan balik.
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN DUGAAN TINDAKAN KEKERASAN BERBASIS WEBSITE PADA KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING Luh Putu Eka Nadya Wati; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.873 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p34

Abstract

Terciptanya lingkungan yang tentram dan terhindar dari tindakan kejahatan merupakan impian banyak orang. Kejahatan tidak terlepas dari kehidupan masyarakat saat ini. Kejahatan tersebut sangatlah beragam dan dapat menimpa siapa saja. Salah satu contoh bentuk kejahatan yang sering terjadi yaitu adanya tindakan kekerasan. Kasus kekerasan yang terjadi khususnya di Indonesia dari waktu ke waktu terus meningkat dan semakin beragam. Tindakan kekerasan tersebut dapat berupa kekerasan dalam rumah tangga (KDRT), kekerasan seksual, dan lain-lain. Jumlah kekerasan terhadap perempuan mengalami peningkatan dari 348.446 kasus menjadi 406.178 kasus, naik sekitar 14% dari tahun 2018 berdasarkan data KPPPA pada tahun 2019. Kasus kekerasan pada umumnya jarang dilaporkan dan diproses ke jalur hukum. Banyak dari mereka yang beranggapan bahwa hal ini merupakan masalah internal dan tindakan melapor adalah suatu tindakan yang akan menghancurkan reputasi keluarga. Adanya perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat mampu mendorong untuk menghadirkan sistem informasi yang dapat melayani laporan dugaan tindakan kekerasan yang terjadi di tengah masyarakat dan dapat diproses secara cepat. Untuk itu, pengabdian ini bermaksud mengembangkan aplikasi website sebagai media informasi dan utilitas untuk masyarakat melaporkan segala bentuk kasus kekerasan yang terjadi.
PENGEMBANGAN FITUR AUTENTIKASI UNTUK APLIKASI MANAJEMEN DAN PEMESANAN RUANGAN I Wayan Sugiana; I Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melakukan beberapa kegiatan diperlukan fasilitas berupa ruangan untuk melaksanakan kegiatan tersebut. Namun, ketersediaan ruangan dapat menjadi masalah apabila tidak terdapat manajemen ruangan yang baik. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan ini maka diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mengatur ketersediaan ruangan dan melakukan proses pemesanan ruangan agar permasalahan ketersediaan ruangan dapat diatasi. Dalam mengembangkan aplikasi tersebut penulis menggunakan metode Agile. Agile adalah sebuah metode dalam Software Development Life Cycle yang dapat digunakan dalam mengembangkan suatu aplikasi. Selain itu, dalam pengembangan aplikasi, penulis juga mengimplementasikan metode Black Box Testing dalam proses pengujian aplikasi. Hasil pengujian yang didapatkan dengan metode tersebut adalah aplikasi yang dibangun telah memiliki fitur dan berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Diharapkan dari pengembangan aplikasi manajemen ruangan ini dapat mengatasi permasalahan ketersediaan ruangan.
Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Ngurah; I Kadek Agus Andika Putra; Ida Bagus Gede Dwidasmara; Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER; I Putu Gede Hendra Suputra
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 1 (2023): SINTECH Journal Edition April 2023
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i1.1298

Abstract

Balinese script or also known as hanacaraka, is the writing used by Balinese people to write their language. In general, this script is used to write everyday language and literary language. Balinese script in the past was not only used for writing literature or sacred texts but also for writing everyday language. Balinese script plays an important role in literary writing. The sacred text of the Vedas uses Balinese script in the Sanskrit language. In preserving the Balinese script, itself, Balinese script lessons are mandatory for students from elementary school to high school. In addition to studying at school, interesting learning is certainly needed to attract students' interest. One way is by way of game applications or educational games. This Balinese script recognition application receives input in the form of Balinese script writing characters from the user, then it will be processed by preprocessing and continued with the classification training process using the Convolutional Neural Network (CNN) and Backpropagation methods. The result is a web-based application that can recognize Balinese script writing with the CNN classification method with an accuracy rate of 81.3% and gets a positive response from respondents who have tested the application.
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMESANAN SISKA DARI BALI (SOSIS IKAN KHAS BALI) Gusti Ayu Vidjaretha Wardana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SISKA dari Bali diluncurkan oleh beberapa orang mahasiswa wirausaha Fakultas MIPA Universitas Udayana, diproduksi langsung di Klungkung, Bali. SISKA ini sudah memiliki akun Instagram dan juga facebook untuk kepentingan pemasaran produk. Permintaan yang belum terlalu banyak menyebabkan SISKA hanya berfokus pada daerah sekitaran Klungkung. Penjualanan produk ini pun masih tergolong rendah karena kurangnya informasi dan juga kemudahan dalam pemesanannya. Dengan adanya perkembangan aplikasi berbasis Android, maka dirasa akan lebih mudah diakses dan digunakan dalam proses pemesanan produk SISKA. Dalam pembuatan aplikasi Android ini dilaksanakan dengan tahapan seperti pengambilan data, perancangan, dan juga implementasi. Hasil yang diperoleh yaitu terbentuknya aplikasi Android yang dapat diakses oleh para konsumen untuk melakukan pemesanan sosis ikan khas Bali, dimana akan meningkatkan angka penjualanan dari produk SISKA sehingga produksi akan terus berkembang dan meluas ke seluruh Provinsi Bali.
KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT PENGEMBANG FRONT-END WEB DAN BACK-END DI PT PRESENTOLOGICS DICODING INDONESIA I Made Ari Widiarsana; Luh Gede Astuti; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi kian semakin cepat, kita sebagai masyarakat diminta untuk paham dan terbuka terhadap perkembangan teknologi yang ada. Perkembangan ini membuat pengembang aplikasi harus mampu mengikuti standar perkembangan teknologi saat ini. Melalui program Kampus Merdeka Belajar yang diadakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia memberikan kesempatan secara langsung kepada mahasiswa agar bisa mengasah kemampuan diri sesuai minat, bakat serta kompetensi yang dimilikinya. Membangun sebuah website dengan penerapan semantic, memiliki responsibilitas, user interface yang interaktif, keamanan saat validasi inputan, kecepatan suatu website merupakan standar baru dan wajib yang harus dimiliki oleh pengembang Front End dan Web Back End di era revolusi industri 4.0 saat ini.
PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UPAKARA UNTUK PENJUALAN BANTEN BERBASIS MOBILE Firman Ali Eka Atmojo; I Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banten memiliki banyak jenis dan bentuk serta bahan yang beragam. Keterbatasan waktu dan perkembangan zaman yang modern saat ini membuat masyarakat cenderung membeli Banten daripada membuatnya. Pada pengabdian ini penulis akan mengembangkan sistem software penjualan online untuk memberikan berbagai penawaran Banten, yang akan dibuat dalam aplikasi pada perangkat mobile yaitu Android dan iOS, yang disebut Upakara, dengan metode implementasi menggunakan Agile SDLC. Dengan metode Agile membagi proyek menjadi beberapa tahapan, mulai dari analisis kebutuhan sampai dengan peluncuran aplikasi. Hasilnya, aplikasi Upakara berhasil dibuat dan diimplementasikan pada perangkat Android dan iOS. Semua fitur yang sudah dibuat pada kebutuhan aplikasi telah diimplementasikan, dan pada pengujian dengan Black Box, didapatkan hasil untuk setiap fungsi yang diuji telah berhasil dilakukan.
KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT PENGEMBANG FRONT-END WEB DAN BACK-END DI PT PRESENTOLOGICS DICODING INDONESIA Karel Leo Rivaldo; Luh Gede Astuti; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berjalan begitu pesat, era revolusi industri sudah mencapai level 4.0, perkembangan ini membuat pengembang aplikasi harus mampu mengikuti standar perkembangan teknologi saat ini. Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai persiapan karir masa depan. PT Presentologics Dicoding memberikan standar kualitas teknologi pada bidang Pengembang Front-End Web dan Back-End saat ini. Membangun suatu website dengan penerapan teknik semantic dan memiliki responsibilitas merupakan pengembangan teknologi yang wajib saat ini pengembang aplikasi kuasai, dengan materi pembelajaran menggunakan Bahasa pemrograman javascript sebagai Bahasa pemrograman utama dalam membangun suatu website yang memiliki interaktif dan responsibilitas yang tinggi dalam pengimplementasiannya.
PENGEMBANGAN SISTEM PREDIKSI PNEUMONIA BERDASARKAN CHEST X-RAY PADA KEGIATAN MBKM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING ACADEMY 2021 Ni Putu Ambalika Dewi; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampus Merdeka adalah bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia yang bertujuan untuk mendorong mahasiswa agar dapat menguasai berbagai ilmu yang kedepannya berguna ketika memasuki dunia kerja. Kampus Merdeka memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai dengan minat dan bakat. Salah satu program Kampus Merdeka adalah Merdeka Belajar Kampus Merdeka Studi Independen Bersertifikat (MBKM SIB) yang bekerja sama dengan berbagai mitra salah satunya dengan PT. Presentologics Dicoding Indonesia. Dicoding Academy memberikan empat pilihan paket belajar salah satunya adalah paket Pengembang Machine Learning dan Front-End Web. Machine learning banyak dimanfaatkan pada kehidupan sehari-hari contohnya pada bidang kesehatan. Pada proyek dari kegiatan MBKM SIB Dicoding Academy ini, dikembangkan proyek machine learning yang dapat memprediksi penyakit pneumonia berdasarkan gambar chest x-ray dan diklasifikafikan ke dalam dua kelas yaitu normal dan pneumonia. Proyek ini diharapkan dapat membantu tenaga kesehatan dalam membuat keputusan diagnosis penyakit pneumonia.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE Safira; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan adalah tempat yang menyediakan, mengumpulkan, serta menyimpan koleksi bahan pustaka dan dengan cara khusus mengelolanya sebagai sumber informasi untuk memenuhi kebutuhan intelektual penggunanya. Perpustakaan menjadi salah satu tempat yang paling sering dikunjungi oleh seseorang khususnya mahasiswa apabila ingin mencari, membaca, belajar, meminjam atau bahkan hanya sekedar untuk melihat-lihat koleksi bahan pustaka yang ada. Dalam menjalankan tugasnya sebagai petugas perpustakaan, biasanya terdapat berbagai masalah yang berkaitan dengan pengelolaan data perpustakaan, seperti proses peminjaman buku yang sulit, pengembalian buku yang melewati batas waktu peminjaman, dan lain sebagainya. Oleh karena itu seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengatasi masalah-masalah tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dikembangkan sebuah sistem pengelolaan data perpustakaan berbasis website yang diharapkan dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam mengelola data perpustakaan secara cepat, tepat dan akurat. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Codeigniter 3 dan basis data MySQL.
Co-Authors Abimanyu, Cokorda Gde Aditya Nugraha, Anak Agung Adu, Enga Prinda Afandi, M Faisal Agus Muliantara Agus Muliantara Albertus Ivan Suryawan Anak Agung Aditya Nugraha Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anak Agung Sinta Trisnajayanti Anggita S, Ni Putu Ayu Sherly Arimbawa, I Gede Ayu Kadek Nadya Oktaviana Budiantari, Ni Made Julia Candra Mahatagandha, Pijar Cokorda Gde Abimanyu Cokorda Pramartha Cokorda Rai Adi Pramartha Darmayasa, I Nengah Oka Farin Istighfarizky Firman Ali Eka Atmojo Fortunawan, I Putu Diska Gede Krisna Surya Artajaya Gede Sukadarmika Gemuh Raharja RL, I Wayan Gede Giri, Gst. Ayu Vida Mastrika Gst. Ayu Vida Mastrika Giri Gusti Ayu Vida Mastrika Giri Gusti Ayu Vidjaretha Wardana Gusto Gibeon Ginting Hairul Lana HARI MULYAWAN I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan I Dewa Made Candra Wiguna Marcelino I Dewa Made Candra Wiguna Marcelino I Gede Arta Wibawa I Gede Santi Astawa I Gede Wira Kusuma Jaya I Gst. Bgs. Arya Yudiastina I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Kadek Agus Andika Putra I Kadek Gowinda I Ketut Gede Suhartana I Ketut Satriawan I Komang Ari Mogi I Komang Surya Adinandika I Made Ady Wirawan I Made Ari Widiarsana I Made Widiartha I Made Widiartha I Nengah Oka Darmayasa I Putu Diska Fortunawan I Putu Edy Suardiyana Putra I Putu Gede Hendra Suputra I WAYAN SANTIYASA I Wayan Sugiana Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Made Mahendra Ida Bagus Made Surya Widnyana Karel Leo Rivaldo Kurniadi, Kenny Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Gede Astuti Luh Gede Astuti Luh Gede Tresna Dewi Luh Putu Eka Nadya Wati LUH PUTU IDA HARINI Made Agus Hendrayana Made Darma Yunantara Made Hanindia Prami Swari Made Widiartha Negara, I Made Wahyu Guna Ni Luh Komang Indira Pramesti Ni Made Alisya Putri Hapsari Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti Ni Made Dian Kurniasari Ni Made Julia Budiantari Ni Putu Ambalika Dewi Ni Putu Intan Cahyani Ni Putu Vina Amandari Nirmala, Ni Made Gita Satviki Palguna, I Made Surya Adi Palla, Hans Rio Alfredo Pertiwi, Luh Arimas Pijar Candra Mahatagandha Pradana, I Putu Aditya Pradiptha, I Gde Made Hendra Putra, Gede Bagus Prawira Putri, Riana Pramesti Raharja, Made Agung Riana Pramesti Putri Safira Sinta Wahyuni, Ni Made Suryawan, Albertus Ivan Wayan Citra Wulan Sucipta Putri Yasa, I Gede Cahya Purnama