Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA ENEMY BEHAVIOUR GAME PETUALANGAN SIDE SCROLLER 2D (SAVE FOREST INDONESIA) Ba’ar Wasil Razzaq; Hendra Pradibta; Cahya Rahmad
Jurnal Informatika Polinema Vol. 3 No. 3 (2017): Vol 3 No 3 (2017)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v3i3.31

Abstract

Game selain hanya digunakan untuk bermain, game juga memiliki sisi edukasi dan pembelajaran, karena game tidak hanya menyenangkan di mainkan tetapi ada ilmu yang juga didapat oleh masyarakat. Peneliti membuat sebuah game berdasarkan keadaan hutan yang saat ini terjadi di Indonesia. Dengan menggunakan media pembelajaran edukasi digunakan untuk memberi pengetahuan tentang jenis hutan dan manfaatnya agar game menjadi lebih menarik. Maka dari itu dilakukan pemberian pop-up tentanginformasihutan yang ada di Indonesia dan cara menjaganya agar tetaplestari. Dalam penelitian ini, dirancang penerapan logika Fuzzy Sugeno untuk mengatur perilaku musuh, pada game bertipe Adventure yang berjudul “Save Forest Indonesia”. Terdapat 2 jenis musuh, yaitu tipe jarak dekat, dan jarak jauh. Musuh ini memiliki parameterinput fuzzy yaitu jarak, dia akan mendekat jika player dekat dengan jarak musuh. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik, dimana musuh tipe jarak dekat menjadi cukup agresif (90% perilaku menyerang), dan tipe jarak jauh agresif menembak jika player mendekat (90% perilaku menyerang).
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERAMALAN JUAL BELI MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED MOVING AVERAGE (Studi Kasus Toko Emas Maju Sari Kota Malang) Hendra Pradibta; Aulia Umar Nur al Saffa
Jurnal Informatika Polinema Vol. 2 No. 3 (2016): Vol 2 No 3 (2016)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v2i3.72

Abstract

Dengan banyaknya transaksi membuat dibutuhkan sistem yang menunjang transaksi pada toko emas Maju Sari. Sistem informasi penjualan penting digunakan agar dapat menunjang kinerja pada toko. Penentuan jumlah stok yang mengacu pada peramalan jumlah penjualan dan pembelian membuat toko mendapatkan informasi yang tepat. Tujuan dari pembuatan sistem informasi ini adalaha menganalisa kinerja toko dan analisa metode peramalan weighted moving average secara manual kedalam sistem informasi agar lebih praktis, dengan menggunakan VB.Net sebagai bahasa pemrograman dan SQL Server sebagai database. Setelah melakukan observasi pada toko emas Maju Sari, didapat alur proses transaksi dan hasil historis penjualan barang (kalung, liontin, anting, giwang, gelang, dan cincin) pada tahun 2012 hingga 2014 untuk dianalisa. Dari metode peramalan dapat dihitung forcast error­nya dengan menggunakan metode mean absolute deviation dan mean absolute percent. Dari sistem informasi yang dikembangkan dan analisa yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan alur proses transaksi pada toko emas serta mengetahui peramalan atau prediksi penjualan dan pembelian pada masa mendatang. Sehingga dapat membantu toko emas Maju Sari untuk menentukan jumlah stok barang untuk penjualan kedepan.
APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA BALAI KESEHATAN MASYARAKAT (BKM) MUSLIMAT KEPANJEN Agustina Sulkanawatul; Hendra Pradibta; Indra Dharma Wijaya
Jurnal Informatika Polinema Vol. 3 No. 2 (2017): Vol 3 No 2 (2017)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v3i2.15

Abstract

Penelitian ini betujuan untuk merancang aplikasi CRM yang berfungsi untuk menyediakan informasi kepada pelanggan atau pasien BKM Muslimat. Semakin bertambahnya pelanggan atau pasien, maka perlu untuk meningkatkan mutu pelayanan terhadap pelanggan demi keberlangsungan bisnis di BKM Muslimat Kepanjen. BKM Muslimat Kepanjen berusaha untuk memberikan pelayanan yang terbaik kepada pelanggan atau pasiennya dengan harapan untuk mendapatkan pelanggan atau pasien baru dan mempertahankan pelanggan atau pasien lama. Salah satu solusinya adalah aplikasi Customer Relationship Management (CRM) yang diterapkan dalam bentuk web. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrogaman PHP dan MySQL untuk perancangan database. Aplikasi ini dilengkapi dengan kuesioner online. Kuesioner ini berguna untuk mensurvey kepuasan pelanggan atau pasien BKM Muslimat Kepanjen. Dengan penerapan metode Algoritme K-means Clustering, penelitian ini menghasilkan tingkat kepuasan pelanggan terhadap kualitas pelayanan BKM Muslimat. Dengan penerapan metode Algoritme K-means Clustering dihasilkan 3 cluster akhir pada setiap kategori, dengan kategori empati yang memiliki prosentase kepuasan terendah, yaitu pada kategori empati dengan cluster tidak puas sebesar 63,64 %. Dengan tingkat kepuasan pelanggan yang telah diketahui maka pihak BKM Muslimat dapat mengambil suatu kebijakan evaluasi pada bidang-bidang pelayanan yang prosentase tingkat kepuasan pelayanannya kurang.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA KELINCI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Ananda Ayu Zahara Burhani; Budi Harijanto; Hendra Pradibta
Jurnal Informatika Polinema Vol. 1 No. 1 (2014): Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v1i1.82

Abstract

Kelinci adalah salah satu binatang yang dekat dengan manusia serta memiliki daya adaptasi tubuh yang tinggi. Namun kelinci tidak lepas dari ancaman penyakit. Perawatannya membutuhkan biaya lebih sehingga diperlukan suatu cara untuk mengetahui penyakit dan solusinya agar dapat melakukan tindakan-tindakan yang diperlukan. Untuk mengatasinya dibuat suatu media kepakaran yang dapat diakses oleh pemilik kelinci yang bersifat online. Sistem pakar harus mampu bekerja dalam ketidakpastian, sehingga ditambahkan metode Certainty Factor (CF) untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem dikembangkan dengan menganalisis gejala-gejala penyakit yang diinputkan yang kemudian diolah menggunakan kaidah produksi dan perhitungan CF. Hasil diagnosis sistem menampilkan kemungkinan-kemungkinan penyakit yang diderita kelinci dan memberikan solusi penanganan pada penyakit dengan nilai CF terbesar. Besar nilai CF bergantung pada besaran nilai CF inputan user, banyaknya kecocokan masukan gejala terhadap suatu penyakit, dan besar nilai CF pakar dari suatu gejala dengan penyakit. Ketepatan output sistem dibuktikan dari hasil validitas sistem dengan pakar.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE FAST Galang Rizka Maulana; Hendra Pradibta; Ekojono Ekojono
Jurnal Informatika Polinema Vol. 1 No. 1 (2014): Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v1i1.85

Abstract

Skripsi merupakan tahap akhir yang harus ditempuh oleh mahasiswa di Politeknik Negeri Malang dalam hal ini Program Studi Teknik Informatika. Pada tahap ini mahasiswa diharuskan membangun laporan skripsi berdasarkan disiplin ilmu yang sudah didapatkan selama proses perkuliahan di kampus. Banyak metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Salah satu di antaranya adalah metode FAST (Framework for the Application of System Technique). Metode FAST adalah metode pengembangan aplikasi yang menggabungkan beberapa teknik pengembangan aplikasi lainnya. Penggunaan metode FAST untuk membangun aplikasi berdasarkan analisa kerangka berpikir PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) cocok digunakan karena metode ini dapat memahami dan menganalisa kebutuhan user. Penggunaan metode FAST dalam perancangan dan pembangunan aplikasi ini tepat berdasarkan hasil dari perbandingan dengan metode waterfall, pengujian fungsional dan survei terhadap user. Hasil dari perbandingan dengan metode waterfall menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi menggunakan metode FAST lebih lama 5 hari tetapi memiliki kelebihan modul yang bersifat dinamis. Hasil dari pengujian fungsional menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah berjalan dengan baik sedangkan berdasarkan hasil pengujian kegunaan, menurut 5% user aplikasi ini sangat mudah digunakan, sedangkan 85% user aplikasi ini mudah digunakan dan 10% user mengatakan bahwa aplikasi ini sulit digunakan.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG KENARI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR Ari Rahmawati; Dwi Puspitasari; Hendra Pradibta
Jurnal Informatika Polinema Vol. 1 No. 2 (2015): Vol 1 No 2 (2015)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v1i2.102

Abstract

Burung kenari banyak diminati, maka dalam pemeliharaannya diperlukan informasi yang tepat. Salah satu informasi yang diperlukan adalah solusi penanganan terhadap penyakit burung kenari. Saat ini solusi penanganan penyakit hanya didapatkan dari dokter hewan sehingga untuk mempermudah pemilik burung kenari mendapatkan informasi diagnosa penyakit dan solusi penyakit pada burung kenari.Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem pakar diagnosa penyakit pada burung kenari dengan metode Certainty Factor(CF) agar didapatkan keakuratan atau ketepatan perhitungan dalam mendiagnosis gejala penyakit pada burung kenari. Sistem ini dikembangkan dengan menganalisis gejala-gejala penyakit yang diinputkan kemudian diolah dan diperhitungkan dengan CF. Hasil diagnosa sistem menampilkan penyakit yang diderita burung kenari dan memberikan solusi pada penyakit dengan nilai prosentase certainty factor terbesar.
Sistem Informasi Pemesanan Makanan Muliti-Tenant Berbasis Website (Studi Kasus: NJenggrik Coffee) Hafiz Kalam Abdillah; Hendra Pradibta; Muhammad Afif Hendrawan
Jurnal Teknik Ilmu dan Aplikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Teknik Ilmu dan Aplikasi
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jtia.v5i1.4056

Abstract

Perkembangan teknologi merupakan proses yang terus berlangsung dan mengalami perubahan yang cepat dari waktu ke waktu. Perkembangan teknologi juga mempengaruhi dalam berbagai bidang, seperti komunikasi, transportasi, energi, kesehatan, dan hiburan. Teknologi juga membantu dalam meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan produktivitas dalam berbagai industri dan sektor ekonomi. Bisnis yang populer saat ini adalah bisnis kuliner seperti rumah makan, cafe dan pujasera. Pada Njenggrik Coffee sistem pelayanan pemesanan makanan dan minuman masih dilakukan dengan cara customer mendatangi tenant satu-persatu untuk melihat menu makanan dan minuman, serta mencatat pesanan. Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya pembuatan sebuah sistem informasi pemesanan makanan multi-tenant berbasis website menggunakan teknlogi payment gateway agar mempermudah customer dalam proses pemesanan dan pembayaran tanpa harus mendatangi setiap tenant. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara, studi pustaka, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan uji coba sistem. Hasil pengujian sistem menggunakan pengujian blackbox adalah semua hasil uji coba adalah valid. Hasil kuesioner yang diberikan kepada customer adalah 71% dan hasil kuesioner yang diberikan kepada admin adalah 89% yang artinya website ini sudah berjalan sebagaimana mestinya.
Implementation of multimarker augmented reality on solar system simulations Pradibta, Hendra; Nurhasan, Usman; Rizaldi, Muhammad Dwi Aldi
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol. 11 No. 3 (2021): Matrix: Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M, Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31940/matrix.v11i3.130-139

Abstract

The solar system is one of the natural phenomena taught at school. However, delivering the material is still text-based. One of the current technology-based learning uses technology Augmented Reality as a support for learning aid. Augmented Reality is an integrated two worlds, the real and the virtual. Augmented Reality for the solar system learning application was developed by applying the concept of the Rule-Based System algorithm as a simple artificial intelligence that aims to help augmented reality systems in simulating knowledge and experience from humans with several rules prepared. The existence of Augmented Reality facilitates the process of learning on specific topics such as the solar system more attractive and interactive, with aims to inspire students to learn the solar system. Based on the testing results at SDN Purwantoro 2 Malang, Indonesia 95% of respondents are interested and captivated by learning media applications using Augmented Reality technology.
Pendampingan Penguatan Tata Kelola AE Publishing Kabupaten Malang Berbasis Sistem Informasi Terintegrasi Asri, Atiqah Nurul; Nurhasan, Usman; Mubarok, Faiz Ushbah; Pradibta, Hendra; Melani, Erlin
Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat Vol 8, No 2 (2025): Jurnal Abdimas Berdaya
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jab.v8i2.1202

Abstract

AE Publishing di Kabupaten Malang berkontribusi dalam peningkatan literasi, namun masih menghadapi kendala karena proses penerbitannya yang manual. Masalah utama meliputi efisiensi manajemen yang rendah, kurangnya transparansi royalti real-time, dan promosi digital yang belum optimal. Kegiatan pengabdian ini mendukung transformasi digital melalui pengembangan sistem informasi terintegrasi dengan pendekatan prototyping partisipatif. Program dilaksanakan dalam enam tahapan terstruktur. Hasilnya menunjukkan peningkatan efisiensi pengelolaan naskah, percepatan editorial, dan transparansi royalti. Fitur manajemen royalti meraih skor tertinggi 4,5 dari 5, disertai peningkatan jumlah naskah. Sistem terbukti efektif memperkuat kapasitas kelembagaan dan mendukung digitalisasi AE Publishing secara berkelanjutan.
Penerapan Metode Moora Dan Simple Additive Weighting Pada Sistem Pendukung Keputusan Penempatan PKL Siswa SMKN 4 Malang Elsa Apreliani Sutrisno; Anugrah Nur Rahmanto; Hendra Pradibta
Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2024): Februari : Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/neptunus.v2i1.70

Abstract

Placing appropriate Field Work Practices (PKL) for students is very important, because it can maximize the abilities and talents of each student so as to produce graduates who are ready to compete in the world of work. In choosing a place for PKL students at SMK Negeri 4 Malang, the problem that often occurs is a mismatch in students' needs for a PKL place. To overcome this problem, a computer system is needed in the form of a decision support system that can help students at SMK Negeri 4 Malang to choose the right PKL place for students. The decision support system developed in this research uses the Moora and Simple Additive Weighting (SAW) methods in deciding the placement of PKL students. Based on the final results of the decision support system in the form of ranking. Moora's advantages include being stable and strong, this method does not even require an expert in mathematics to use it and requires simple mathematical calculations. Moora also has a good level of selectivity because it can determine goals from conflicting criteria. Where the criteria can be profitable (benefit) or unprofitable (cost). The SAW method was chosen because this method determines the weight value for each attribute, then continues with a ranking process which will select the best alternative. Research is carried out by looking for weight values for each criterion, and then creating a ranking process that will determine the optimal alternative.