Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PANGGUNG PAHLAWAN UNTK ANAK SEKOLAH DASAR Nurhamidah Nurhamidah; Al Imran; Mustamin Mustamin
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan pengembangan game edukasi panggung pahlawan untuk anak sekolah dasar dan mengetahui tanggapan responden terhadap game edukasi panggung pahlawan untuk anak sekolah dasar. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dan mengacu pada model pengembangan 4-D yang meliputi tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (development) dan tahap penyebaran (dissemination). Pengujian perangkat lunak menggunakan ISO 9126 yang berfokus pada karakterisik functionality, portability,usability, dan maintaibility. Pengujian aspek functionality dilakukan oleh 2 orang ahli media dan 2 orang ahli materi menunjukkan bahwa aplikasi layak untuk digunakan. Pengujian portability pada beberapa jenis Laptop dengan sistem operasi yang berbeda dan hasilnya menunjukkan bahwa kualitas perangkat lunak dari sisi portability mempunyai skala sangat baik. Pengujian usability menggunakan angket kepada 20 siswa-siswi SD Kartika Wirambuana Kota Makassar, dari hasil pengujian tersebut diperoleh tanggapan yang sangat baik terhadap penggunaan aplikasi. Pengujian maintainability dilakukan dengan menguji perangkat lunak pada aspek analyzability dan aspek changebility dan hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa dari sisi maintainability aplikasi sudah sangat baik untuk digunakan. Berdasarkan hal ini dapat disimpulkan bahwa user memiliki tanggapan yang sangat baik terhadap media ini
Aplikasi Pelaporan Penyuluhan/Bimbingan Pegawai Penyuluh Agama Islam Kementerian Agama Kabupaten Kepulauan Selayar Abdul Ma'arief; Yunus Tjandi; Al Imran; Dyah Vitalocca
Jurnal MediaTIK Volume 2 Issue 2 (2019)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Aplikasi Pelaporan Kegiatan Penyuluhan/Bimbingan Pegawai Penyuluh Agama Islam Kementerian Agama Kabupaten Kepulauan Selayar dan untuk mengetahui tanggapan para penyuluh terhadap penggunaan aplikasi pelaporan kegiatan penyuluhan/bimbingan pegawai penyuluh agama islam Kementerian Agama Kabupaten Kepulauan Selayar. Penelitian ini merupakan pengembangan produk perangkat lunak dengan menggunakan metode Research and Development. Penelitian ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak prototype (prototyping). Teknik analisia data yang digunakan adalah analisis deskriptif. Sedangkan untuk pengujian kualitas perangkat lunak berdasarkan pengujian standar ISO 9126 menggunakan 6 karakteristik, yakni karakteristik functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability, dan portability. Instrumen untuk pengujian functionality menggunakan metode black box testing, yang dimana hasil pengujian dari functionality menunjukkan tingkat kelayakan 100% atau berfungsi dengan sangat baik. Pengujian reliability menggunakan software WAPT, yang dimana hasil pengujian reliability dinyatakan berufungsi dengan baik karena sistem memperoleh persentase 100%. Pengujian usability menggunakan kuesioner yang berisi 14 pernyataan, yang dimana sistem memperoleh predikat sangat baik (Excellent) berdasarkan kuesioner yang diberikan kepada 20 orang penyuluh dan 1 orang admin. Pengujian efficiency menggunakan software GTMetrix, yang dimana sistem memperoleh grade A dengan score rata-rata 95%. Pengujian maintainability menggunakan software PHPMetrix, yang dimana sistem memperoleh nilai MI Tinggi. Pengujian portability menggunakan software BrowseEmAll, yang dimana sistem dikatakan telah memenuhi aspek portability karena sistem dapat berjalan tanpa kehilangan fungsi aslinya ketika dijalankan pada 7 jenis browser yang berbeda.
Pengembangan Metode Penentuan Interrupting Capacity Pemutus Tenaga Pada Suatu Sistem Tenaga Listrik Al Imran; Syarifuddin Kasim
Jurnal MediaTIK Volume 2 Issue 3 (2019)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan interrupting capacity suatu pemutus tenaga listrik (PMT) atau circuit breaker yang akan dipasang pada suatu sistem tenaga listrik, merupakan hal yang sangat penting terutama untuk perencanaan, perancangan serta perluasan sistem tenaga listrik, disamping momentary capacity dan jenis PMT-nya. Penelitian ini mengusulkan suatu metode untuk menentukan kapasitas pemutusan atau interrupting capacity PMT pada suatu sistem tenaga listrik, berdasarkan arus gangguan hubung singkat terbesar yang dapat terjadi pada semua bagian sistem tenaga listrik. Empat tipe gangguan hubung singkat, dihitung untuk mencari yang mana menghasilkan arus gangguan total terbesar pada suatu bus. Perhitungan arus gangguan hubung singkat dilakukan dengan metode matriks impedansi bus dengan menggunakan reaktansi transien (X’) urutan positif, urutan negatif dan urutan nol dari generator, dan reaktansi bocor trafo, serta resistansi dan reaktansi urutan positif, urutan negatif dan urutan nol saluran transmisi. Pada penelitian ini, perhitungan menggunakan daya dasar 100 MVA dengan tegangan dasar sesuai dengan tegangan kerja masing-masing bus. Reaktansi transien beban motor-motor listrik dan beban lain diabaikan, sehingga tegangan pragangguan dianggap 1 per unit. Metode yang digunakan diterapkan pada sistem tenaga listrik 11 bus 14 saluran dan dengan menggunakan bahasa pemrograman MATLAB untuk membantu perhitungan matematis. Dari hasil penelitian ini diperoleh bahwa metode penentuan interrupting capacity yang dilakukan dengan mengambil arus gangguan total terbesar setelah menghitung 4 jenis gangguan hubung singkat, yaitu hubung singkat 3 fase seimbang, 1 fase ke tanah, fase ke fase, dan 2 fase ke tanah lebih baik dibanding jika hanya menggunakan arus gangguan dari analisis hubung singkat 3 fase seimbang saja.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat-Alat Industri Kimia Berbasis Android Pada Jurusan Kimia Industri SMK SMTI Makassar Al Imran; Iwan Suhardi; Yusuf Mappeasse; Irawaty Dwi Tami
Jurnal MediaTIK Volume 6 Issue 1, Januari (2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan - Sekolah Menengah Teknologi Industri (SMK - SMTI) Makassar adalah salah satu sekolah kejuruan yang memiliki Jurusan Kimia Industri. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi media informasi alat industri kimia berbasis android, baik alat industri kimia di laboratorium maupun di indutri untuk siswa jurusan kimia industri, untuk memberikan kemudahan bagi siswa dalam memperoleh informasi mengenai alat-alat industri kimia. Penelitian ini merupakan R&D (Research and Developmnet) yang menggunakan model pengembangan prototype. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi aplikasi chemical industrial tools untuk pengenalan alat-alat industri kimia bagi siswa SMK-SMTI Makassar. Hasil pengujian aplikasi menggunakan ISO 25010, pada aspek usability mendapatkan tanggapan yang sangat baik dari pengguna, dan sangat layak pada aspek funcsional suitability, performance efficiency, portability, compatibility, reliability dan security.
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Tokoh Pahlawan dan Kebudayaan Melalui Patung di Pantai Losari Makassar Menggunakan Teknologi Machine Learning Kit Berbasis Android Aswin Asrianto; Al Imran; Hasrul Bakri
Jurnal MediaTIK Volume 4 Issue 1, Januari (2021)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan perangkat lunak yang bertujuan untuk menghasilkan aplikasi pengenalan tokoh pahlawan dan kebudayaan melalui patung di pantai Losari Makassar berbasis android dengan memanfaatkan teknologi machine learning kit serta untuk mengetahui hasil uji kelayakan terhadap aplikasi. Model pengembangan yang digunakan adalah prototipe dan menggunakan pengujian standar kualita ISO / IEC 25010 dengan menguji 4 aspek yaitu functionality, suitability, portability, efficiency, dan usability. Data penelitian diperoleh menggunakan wawancara, observasi dan angket. Data penelitian dianalisis dengan menggunakan teknik analisis statistik deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah 1) Aplikasi pengenalanTokoh pahlawan dan kebudayaan melalui patung di pantai Losari menggunakan android dengan penyajian informasi melalui scan replika patung hingga informasi ditampilkan dari objek yang terdeteksi serta informasi detail dapat dilihat langsung melalui menu galery. 2) Hasil pengujian aplikasi menggunakan ISO / IEC 25010 pada aspek functionality, suitability, portability, efficiency, dan usability aplikasi berkualitas baik.
Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran dan Antrian Pasien di Klinik Pratama Denkesyah Berbasis Web Imam Utomo; Al Imran; Alifya NFH
Jurnal MediaTIK Volume 7 Issue 2, Mei (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan sistem informasi pendaftaran dan antrian di klinik pratama denkesyah berbasis web dan hasil pengujian berdasarkan standar kualitas ISO 25010. Pengembangan sistem informasi pendaftaran dan antrian di klinik pratama denkesyah berbasis web merupakan penelitian research and development (R&D), dengan menggunakan metode pengujian standar ISO 25010. Model pengembangan pengujian reliability menggunakan click test, time test, dan ramp test maka diperoleh persentase kesuksesan dari pengujian sebesar 100%. Hasil pengujian performance efficiency menggunakan GTmetrix memperoleh nilai B. Hasil pengujian pada aspek usability diperoleh presentasi 79% dengan kategori baik. Hasil pengujian portability dinyatakan sistem berjalan dengan baik. Hasil pengujian security dengan menggunakan software malware.removal didapatkan nilai A bahwa sistem informasi memiliki tingkat keamanan sangat baik. Hasil pengujian aspek compatibility yang diperoleh dinyatakan sistem berjalan dengan baik dari 3 browser yang berbeda yang telah diuji cobakan dan telah memenuhi aspek compatibility. Pada pengujian functionality memperlihatkan hasil pengujian dengan persentase 100% menandakan bahwa keseluruhan website berfungsi dengan baik. Pengujian pada spek maintability dengan mengacu pada standar land, menunjukkan bahwa web yang dikembangkan memiliki Tingkat pemeliharaan yang mudah.
Pengembangan Sistem Keamanan Pintu Rumah Dengan Peringatan Alarm Menggunakan Arduino Berbasis Android Al Imran; Fathahillah; Veronika Asri Tandirerung; Yusril Ranah Mahendra
Jurnal MediaTIK Volume 5 Issue 2, Mei (2022)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah sistem keamanan pintu rumah dengan peringatan alarm menggunakan Arduino berbasis android, serta untuk menguji efektifitas sistem tersebut pada saat uji coba dan implementasi di laboratorium. Sistem yang dikembangkan berupa sebuah alat keamanan pintu rumah dan sebuah aplikasi berbasis android yang diinstall di handphone yang saling terkoneksi melalui jaringan wifi yang sama. Alat dan aplikasi keamanan pintu rumah diuji berdasarkan ISO/IEC 25010 yang meliputi 4 aspek karakteristik, yaitu functionality, efficiency, usability, dan portability, serta intrumen pengujian efektifitas yang telah disiapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil pengujian sistem keamanan pintu rumah pada 4 aspek karakteristik ISO/IEC 25010 rata-rata sebesar 91,83% atau kategori sangat baik. Pengujian efektifitas sistem menunjukkan bahwa sistem berfungsi efektif dan mudah digunakan.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Articulate Storyline Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan di SMK Tridharma MKGR Maros Al Imran; Iwan Suhardi; Muh Dahlan Dahlan
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 1 Issue 2, July(2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran administrasi sistem jaringan di SMK Tridharma MKGR Maros. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan menggunakan pengembangan model 4-D. Subjek pada penelitian ini adalah Siswa SMK Tridharma MKGR Maros. Instrumen pengumpulan data dilakukan melalui lembar uji validasi, angket, dan instrumen penilaian hasil penggunaan modul. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif administrasi sistem jaringan berbasis Articulate Storyline di SMK Tridharma MKGR Maros memenuhi kriteria valid dengan hasil 87% validasi ahli media, 88% validasi ahli materi, dan 86% untuk uji respon pengguna dengan kategori “Sangat Baik”. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan media pembelajaran interaktif administrasi sistem jaringan berbasis Articulate Storyline di SMK Tridharma MKGR Maros diterima dan dapat digunakan sebagai media pemeblajaran pada saat proses pembelajaran dikelas.
PENGEMBANGAN TEMPAT SAMPAH PINTAR MENGGUNAKAN ESP32 Muliadi Muliadi; Al Imran; Muh Rasul
Jurnal Media Elektrik Vol. 17 No. 2 (2020): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v17i2.5398

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian rancang bangun yang bertujuan untuk menghasilkan tempat sampah pintar mengunakan arduino uno. Penelitian ini adalah perancangan tempat sampah pintar menggunakan mikrokontroler. Pada penelitian ini, prosedur rancang bangun terdiri dari dua tahapan, yaitu perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak menggunakan bahasa C (terdiri dari pembuatan program utama dan pembuatan program controlling) dan diupload melalui arduino IDE. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototype rancangan tempat sampah pintar yang memberikan pemberitahuan melalui aplikasi pada smartphone. Uji coba produk dilakukan dengan menguji komponen pendukung (sensor ultrasonik/jarak) dan menguji sistem secara keseluruhan. Hasil uji coba produk bahwa prototype ini berfungsi dengan baik yang diperlihatkan dengan kemampuan sistem memberikan pemberitahuan bahwa tempat sampah telah penuh melalui aplikasi.
PERANCANAGAN ALAT EARLY WARNING SYSTEM DI DAM BILI-BILI Al Imran; Riana T. Mangesa; Edi Suhardi Rahman; Ahmad Muflih
Jurnal Media Elektrik Vol. 18 No. 1 (2020): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v18i1.5416

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan alat Early Warning System (EWS) yang dapat diandalkan, untuk mengetahui kondisi sekitar bendungan bila terjadi keadaan abnormal secara tiba-tiba, seperti gempa, banjir, dan lain-lain. Alat ini menggunakan 3 jenis sensor yaitu sensor ultrasonic, sensor curah hujan dan sensor getaran yang mampu bekerja secara bersamaan dan memberikan alarm peringatan secara otomatis. Penelitian ini merupakan penelitian eksprimen, yang pengambilan data dan pengujiannya dilakukan di laboratorium dan di DAM Bili-Bili. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa alat Early Warning System (EWS) yang dirancang sangat andal, karena alat tersebut dapat bekerja dengan baik untuk memberikan informasi kondisi disekitar bendungan, serta mampu memberikan alarm peringatan secara otomatis.