Claim Missing Document
Check
Articles

VISUAL BRANDING MAKANAN RAKYAT TIWUL AYU INDROKILO DI BOYOLALI Dina Margareta; Yudi Wibowo; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL ASSOSIATIV Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/asosiatif.v2i1.1249

Abstract

Seiring dengan berkembangnya zaman, maka banyak juga peluang bisnis yang berkembang. Di masa pandemi covid-19 ini sebagian orang memiliki ide untuk menjual makanan unik yang belum pernah ada sebelumnya. Salah satunya adalah makanan tradisional yang bernama Tiwul Ayu Indrokilo. Tiwul yang terbuat dari bahan baku singkong tersebut dijadikan pengganti nasi ketika harga beras tidak mampu terbeli oleh masyarakat. Banyaknya bisnis makanan yang cukup kekinian dan proses globalisasi membuat persaingan di sektor usaha makanan semakin sengit. Budaya Korea Selatan yang menjamur belakangan ini turut membuat kulinernya naik daun. Tujuan perancangan tugas akhir ini adalah menghasilkan visual branding Tiwul Ayu Indrokilo yang diaplikasikan pada logo, daftar menu, seragam, poster, dan merchandise. Metode perancangan meliputi 7 tahap. Ide, survei, brief, brainstorming, creative brief, desain, dan evaluasi. Perancangan visual branding Tiwul Ayu Indrokilo dilakukan dengan konsep yang ditunjukkan untuk menguatkan image dari Tiwul Ayu Indrokilo dan menyampaikan varian unggulan dari Tiwul Ayu Indrokilo. Hasil akhir dari karya tugas akhir ini dimanfaatkan untuk mempromosikan produk dan pelayanan dari Tiwul Ayu Indrokilo. Kata Kunci: Visual branding, Tiwul Ayu Indrokilo, Makanan Tradisional
DESAIN VISUAL BRANDING GITAR TERATE MUSIK MANCASAN BAKI SUKOHARJO Itoh Yosie Prayogo; Evelyne Henny Lukitasari; Arif Yulianto
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Along with the times, there are also many business opportunities to develop. In the Mancasan area, Baki Sukoharjo is famous for Kampung Gitar. Guitar is a musical instrument made of wood and plywood, Guitar is the most common musical instrument found and played by many people. Local Guitar Products from Mancasan Baki Sukoharjo are not only bought by lovers and stringed music players from Indonesia, original guitars of local craftsmen have managed to attract the attention of the international market. One of them is the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar craftsman entrepreneur, always maintaining its quality, namely wood and plywood raw materials and always innovating following the development of guitar variant models. And to maintain the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar product, namely for the purpose of designing this Final Project to produce Visual Branding of the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar which is applied to logos, t-shirts, roll banners, posters, stickers, hats and guitars. The design method includes 7 stages. Ideas, surveys, briefs, brain storming, creative briefs, design and evaluation. The Visual Design Design Branding of Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar was carried out with a concept shown to strengthen the image of the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar and convey the superior variant of the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar. The final result of this final project work is used to promote local products with services from the Mancasan Baki Sukoharjo Music Terate Guitar. Keywords: Guitar Terate Music. Visual Branding Design. Mancasan Baki Sukoharjo
(UI) USER INTERFACE DESAIN PADA WEB MOVE SABLON SRAGEN SEBAGAI MEDIA PROMOSI Christian Dwita Nugraha; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Move Screen Printing is a screen printing business established in the city of Sragen which was founded by Arief Mutaqin on December 3 2020, precisely in Bedoro village, Sragen, Central Java. Several entrepreneurs, one of whom is Move Screen Printing, are having difficulty marketing their products. apart from the impact following the COVID 19 pandemic, locations in remote areas are a problem. The solution offered is marketing through a supporting website. A supportive website is a website that makes it easy for users to access it, supported by a good user interface (UI). further developed with creative ideas, design and evaluation in the design process. It is hoped that the user interface (UI) design of this website will become Move Sablon's personal identity and make it easier to purchase and market Move Sablon products. Keywords: Design, UI User Interface, Website, Promotional Media
ANALISIS VISUAL DESAIN VIDEO GAME SUPER MARIO BROS. TAHUN 1985 Mileneo Prayudyanto; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This article discusses the results of research on the visual design elements and design principles used in the Super Mario Bros. video game. 1985. These two things are reflected in the problem formulation, namely looking for what visual design elements and design principles are used in the video game. Meanwhile, the aim of this research is to find the answers listed in the two problem formulations above. The research method used was descriptive qualitative with primary data, namely the video game itself and secondary by distributing questionnaires or surveys. The result of the research obtained was that Super Mario Bros., released in 1985 for the Nintendo Entertainment System (NES), utilized various visual design elements, including lines, shapes, textures, and colors, to create an iconic and memorable game world. In this research it was found that in the video game Super Mario Bros. 1985 there are several classifications of lines (horizontal and vertical) such as ground lines, block lines, pipe lines, platform lines, enemy lines, and scenery lines. As for shape, various shapes or planes are found in the characters and the number of pixels that make up the characters in the video game. Other design elements are the textures found in solid block textures, ground, backgrounds, and enemies. Meanwhile, Super Mario Bros. 1985 uses a limited color palette, and specific RGB percentages for background colors may not be available or well documented. For the design principles used in the video game Super Mario Bros. 1985 are emphasis, balance, rhythm and unity. Each character, both protagonist and antagonist, has unique characteristics in their design principles. Likewise, for other supporting elements, they have unique characteristics in their design principles. Finally, as a reinforcement of the findings of the design principles used in Super Mario Bros. 1985, a survey (15 questions) was conducted on 52 people and those who answered the survey were 37 people who were respondents with experience of playing this video game. Keywords: visual elements, design principles, Super Mario Bros. 1985
DESAIN WEBSITE E-COMMERCE BATIK KENANGA SUKOHARJO Safitri Nurjannah; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
Canthing Vol. 10 No. 1 (2024): chanting v10n1
Publisher : Akademi Seni dan Desain Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is known as a country that has many cultural variations. As time and technology progress, the spread of batik leads to commercial development, but the more people who buy and sell, the less benefits are created by each business actor, therefore creativity is needed to support economic progress in every sale and one of them is using online-based promotional media such as E-Commerce with a website as a distribution bridge. The solutions offered are marketed through supporting websites. Batik Kenanga is a type of production service in solid form, Batik Kenanga prioritizes quality, but the problem that occurs is that the growth of batik is starting to grow rapidly around it, and requires online introduction, so that it can be accessed by the wider community. . The aim of this final assignment is to expedite the sales process and become a promotional medium. Kenanga Batik sales use qualitative design methods which are then further developed into new, more attractive promotions and are supported by several wider publication media, so that the products offered are widely known. Keywords: Design, Website , E-Commerce, Kenanga Batik
MAKNA LOGO CREDIT UNION (CU) MANDIRI Analisis Deskriptif Berdasarkan Semiotika Charles Sander Peirce FX Eryanto; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Credit Union memiliki semangat gagasan Friedrich Wilhelm Raiffeisen, yang menyakini bahwa koperasi dapat membantu diri sendiri (self-help). CU Mandiri merupakan satu dari sekian banyak Credit Union yang berdiri di Indonesia. Untuk meningkatkan upaya branding, CU Mandiri menerbitkan logo yang diharapkan dapat membangun citra lembaga. Tujuan penelitian ini untuk menjelaskan bagaimana bentuk serta unsur-unsur penyusun logo tersebut. Penelitian ini juga dimaksudkan untuk menemukan makna logo CU Mandiri, berdasarkan analisis semiotika Charles Sanders Peirce. Penelitian kualitatif deskriptif ini yang memanfaatkan sumber data kualitatif. Data-data akan disampaikan dalam bentuk verbal, dimana lebih menekankan pada persoalan kontekstual dan tidak terikat dengan perhitungan angka-angka atau ukuran yangbersifat empiris. Data tersebut dalam bentuk narasi, dan gambar-gambar, yang diperoleh melalui wawancara, observasi, rekaman, dan lain sebagainya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk logo CU Mandiri terdiri dari logotype dan logogram. Logotype berupa teks brand name “CU MANDIRI” dan logogram-nya terbentuk dalam gabungan beberapa bentuk visual, yaitu gambaran keluarga, bola dunia, tangan kanan merengkuh, dan sepasang tangan. Layout logogram disusun dalam skala unik yang memanfaatkan pola segitiga, lingkaran, garis vertikal dan frame bujur sangkar. Bentuk logo dengan segala elemennya berperan dalam proses signifikasi/semiosis.Pesan tanda dari proses signifikasi tersebut adalah CU Mandiri dalam pondasi pilar-pilar kokoh nilai swadaya, solidaritas, pendidikan, dan inovasi, menjadikan dirinya komunitas pemberdayaan hidup yang merangkul segala lapisan masyarakat tanpa memandang suku, agama, dan ras (SARA), fokus pada gerakkan untuk memperjuangkan kesejahteraan bagi semua
MAKNA VISUAL IKON DALAM ANIMASI MOTION GRAPHIC PROGRAM PENDIKAR SDII AL ABIDIN SURAKARTA Evelyne Henny Lukitasari; Arif Yulianto
JURNAL KEMADHA Vol. 7 No. 2 (2017): Jurnal Kemadha Vol.7 No.2 Oktober 2017
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi berkembang selain sebagai media hiburan saat ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Animasi sebagai media pembelajaran berperan untuk menarik perhatian siswa dalam memahami sebuah informasi. Informasi yang disampaikan salah satunya mengenai sebuah program di dalm sebuah sekolah, seperti program PENDIDIKAR SDII Al Abidin Surakarta yang bertujuan membentuk siswanya untuk memiliki karakter yang kuat. Penyampaian informasi melalui animasi dalam mendukukung program PENDIDIKAR SDII Al Abidin Surakarta menggunakan media ikon didalm penyampaiannnya. Ikon dapat merepresentasikan objek atau aktivitas tertentu yang meakili sebuah kata atau kalimat tertentu. Ikon yang digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi melalui bahasa visual. Pencarian makna visual ikon yang digunakan dalam animasi motion graphic diteliti dengan menggunakan semiotika Barthes.
PENGARUH DESAIN KEMASAN MENINGKATKAN BRAND AWARENESS (STUDI KASUS: BAKPIA LEZZZAT’E) Lukas Dicky Septianus; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah Mengetahui dan mendeskripsikan pengaruh penggunaan desain kemasan untuk meningkatkan brand awareness sebagai media promosi Bakpia Lezzzat‟e dan visualisasi desain kemasan Bakpia Lezzzat‟e untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dipakai penelitian kualitatif yaitu Metode yang digunakan adalah teknik wawancara dan observasi dengan langkah wawancara dan observasi peneliti mengumpulkan data dengan cara bertatap muka langsungdan berinteraksi dengan orang-orang di tempat penelitian, teknik pengumpulan data selanjutnya dengan metode studi dokumentasi. Berdasarkan analisis yang dapat disimpulkan adalah : Desain, Kemasan, Proses Desain Kemasan ( Daya Tarik Kemasan, Daya Tarik Visual : Headline, Subheadline, Pesan, Warna, Bentuk, Tipografi, Layout), Brand Awareness, Analisis Data (Segmentasi, Positioning, Fungsi Desain Kemasan, Fungsi Brand Awareness Pada Desain Kemasan), Analisis Visualisasi Desain Kemasan (Konsep Perencanaan Kemasan, Visualisasi Desain : Layout, Tipografi, Ilustrasi, Warna), Analisa Visualisasi Kemasan
Starategi Pembelajaran Media Piktogram Untuk Membangun Gairah Kesadaran Disiplin Pada Anak Didik SDII Al Abidin Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 7 No. 1 (2017): Jurnal Kemadha Vol. 7 No.1 April 2017
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan di dalam keluarga, sekolah dan masyarakat akan sangat membantu anak dalam proses belajar baik secara intelektual, emosional dan sosial. Pendidikan karakter menjadi hal yang penting mengingat pendidikan karakter melibatkan penanaman pengetahuan, kecintaan, kepekaan, kesadaran disiplin, kemandirian dankereatifitas pada anak. Kesadaran disiplin dapat dibangkitkan dengan gairah keinginan yang berkaitan dengan motivasi. Tingkat kesadaran disiplin juga dapatdibangkitkan gairah kesadarannya melalui bahasa visual. Bahasa visual memiliki bentuk komunikasi dalam sistem tanda. Tanda sebagai sarana media komunikasivisual yang dekat dengan lingkungan pendidikan adalah melalui media piktogram. Piktogram lalu digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi melalui bahasa visual.Piktogram melalui bahasa visual membuat orang melihat sekaligus membaca dan menganalisa mengenai maksud dari gambar yang ditampilkan yang melihat,membaca dan menganaalisa piktogram yang akan menumbuhkaan kebiasan memecahkan masalah, kepekaan dan kesadaran disiplin. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan semiotik. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, observasi, dan wawancara. Untuk mengembangkan piktogram digunakan untuk membangkitkan gairah kesadaran disiplin pada anak didik SDII Al Abidin Surakarta
Perancangan Fotografi Pemandian Umbul Dalam Buku Direktori Sebagai Promosi Wisata Kabupaten Boyolali Auriga Hendrawan; Evelyne Henny Lukitasari; Arif Yulianto
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractBoyolali is a district in the province of Central Java. Boyolali has attractive tourism potential. Thereare various tourist attractions in Boyolali Regency, including culinary tourism, cultural tourism,and nature tourism, as well as other tours. One of the tourist attractions that have strong potentialis water springs tourism. There are Pengging, Tlatar, Leses, Kendat, Tirto Mulyo, Langse watersprings and others. Water springs tourism is still less well known and accessible to the widercommunity due to the lack of promotional media. The solution is introducing water springs tourismin Boyolali through a directory book that displays photography with explanations. This promotionalmedia is expected to introduce more potential water springs tourism and provide benefits by buildingcommunication and bringing in tourists. The design of a directory book as a promotional media forwater springs in Boyolali was prepared with initial ideas, surveys, design and evaluation methods.The creation of promotional media for the pennant directory book in Boyolali is expectedto increase tourist attraction.Keywords: Design, Photography, Directory Books, Boyolali