Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Company Profile Home Stay D’Omah Elek Wisnu Habibi Ali Syahbana; Ahmad Khoirul Anwar; Evelyne Henny Lukitasari
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 1 (2022): Jurnal Kemadha Vol 12 No. 1 April 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Homestay D’Omah Elek adalah salah satu peginapan yang berbasis modern dan tradisional di daerah Sukoharjo dengan Fasilitas yang sangat terjangkau dan memadai, serta sangat nyaman dan ramah untuk dijadikan tempat menginap saat berkunjung di daerah Sukoharjo. Namun begitu, promosi yang dilakukan homestay D’Omah Elek sampai sekarang ini hanyalah melalui akun instagram dan komunikasi langsung di aplikasi Whatsapp saja. Berdasar permasalah ini, dibuatlah company profile yang mengangkat homestay D’Omah Elek agar promosi yang dilakukan semakin bervariatif. Rumusan masalah dari objek ini adalah bagaimana membuat konsep perancangan dan bagaimana merancang company profile D’Omah Elek yang menarik untuk konsumen sehingga konsumen tertarik untuk memilih homestay D’Omah Elek sebagai tempat menginap. Strategi kreatif perancangan company profle D’Omah Elek ini menggunakan konsep estetik yang meliputi konsep visual dan verbal, dan juga menggunakan konsep teknik. Metode perancangan menggunakan lima tahapan yaitu : Developmen, Pra Produksi, Produksi, Paska Produksi, dan Distribusi.
Perancangan Komik Digital OMK Gereja Santo Paulus Kleca Surakarta Alexander Firstian Addo Permana; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang Muda Katolik atau biasa disebut OMK adalah wadah kreativitas ,pengembangan, pengaderan generasi muda di paroki gereja Katolik. OMK berada di bawah naungan Komisi Kepemudaan yang merupakan perangkat Gereja yang fokus memberi pembinaan dan pendampingan kepada kaum muda. Setiap paroki di Gereja Katolik pasti memiliki OMK . Gereja Santo Paulus Kleca juga memiliki banyak kaum muda di Parokinya yang memiliki potensi untuk terlibat aktif , namun kurang adanya media untuk mengenalkan OMK dan kegiatannya membuat kurangnya minat kaum muda untuk mengikuti kegiatan ini. Solusi yang ditawarkan adalah mengenalkan OMK dengan komik digital yang akan dibagikan melalui berbagai media sosial yang dimiliki OMK Paroki Kleca. Cerita yang mampu memberi pesan yang diingat ,serta media yang unik dan berbeda dapat membantu untuk menumbuhkan minat kaum muda untuk mau terlibat aktif dalam kegiatan OMK. Perancangan Komik digital ini disusun dari menentukan ide awal untuk konsep dan cerita. Dilanjutkan dengan metode perancangan mulai dari ide, survei, brief, creative brief, desain hingga evaluasi . Sehingga menghasilkan cerita komik yang memiliki pesan yang kuat serta dapat diaplikasikan ke media digital melalui beberapa media sosial.Kata kunci : Komik , OM
DESAIN KEMASAN “NYAMIL” KLATEN Afrizal Raka Avrianto; Evelyne Henny Lukitasari; Arif Yulianto
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain kemasan Nyamil. Nyamil merupakan usaha yang bergerak di bidang food and baverage. Khususnya menawarkan makanan ringan yang berbahan dasar makaroni yang di olah dengan cara digoreng dan beraneka rasa dengan kualitas premium. Namun, dalam tahap ini masih banyak kendala yang di hadapi oleh Nyamil, yang pertama yaitu kemasan yang kurang menarik yang masih kurang identitas atau diferensiasinya dan Yang kedua, Logo yang kurang menarik tanpa adanya sebuah identitas yang khas. Berdasarkan hal teersebut, maka perlu metode perancangan yang dilakukan adalah pembuatan desain kemasan dan logo baru untuk menyelesaikan permasalahan perusahaan. Awalnya perancang akan menganalisa dari segala aspek desain kemasan dan teori faktor-faktor kemasan sebagai landasan teorinya. Perancangan ini menggunakkan informasi dari perusahaan sejenis ( competitor ), serta informasi dari internal perusahaan dan costumer Nyamil. Hasil peranangan ini adalah sebuah desain kemasan yang sudah teruji dengan teori faktor – faktor desain kemasan.Kata Kunci : desain, perancangan kemasan, kemasan, makanan ringan.
PERANCANGAN KARAKTER TOKOH WAYANG KULIT PURWA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR Enrico Rizky Fitrananda; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang Kulit Purwa merupakan sebuah bentuk kesenian pertunjukan tradisional yang sudah sangat tua di kebudayaan Jawa. Seiring berkembangnya jaman, wayang kulit purwa kini mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Hal ini dilatar belakangi oleh wayang kulit yang kurang diminati oleh generasi muda, serta dikarenakan wayang kulit purwa terkesan kuno dan membosankan. Selain itu, karakterisasi dari wayang kulit yang sulit diingat dan dikenal membuat anak-anak menjadi kurang antusias di dalam mengenal wayang kulit. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah dengan merancang desain karakter sebagai media pembelajaran untuk anak Sekolah Dasar. Adapun metode perancangan yang dilakukan adalah dengan pengumpulan data melalui wawancara kepada Dinas Pendidikan di kota Surakarta serta studi literatur berupa buku-buku yang memiliki keterkaitan dengan wayang kulit sebagai data pendukung di dalam merancang desain karakter. Hal ini ditujukan sebagai langkah alternatif di dalam pendekatan belajar anak-anak di dalam mengenal karakter wayang kulit. Dengan visual karakter yang menyesuaikan dengan minat anak-anak serta dibungkus dengan gaya visual karakter yang menarik serta mudah dipahami diharapkan anak-anak menjadi lebih antusias dan gembira di dalam mengenal karakter wayang kulit purwa.Kata kunci : Anak; Desain Karakter; Media Pembelajaran; Wayang Kulit Purwa.
Perancangan Video Explainer Tentang Potensi Dan Pesona Desa Nglanggeran Yogyakarta Lucyana Oktaviani; Evelyne Henny Lukitasari; Ahmad Khoirul Anwar
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Nglanggeran Yogyakarta merupakan salah satu desa wisata yang meraih penghargaan kelas dunia. Aspek pengelolaan, pesona, dan potensi yang baik dapat dijadikan potensi yang berkelanjutan untuk menjadi destinasi internasional. Namun pesona dan potensi tersebut terkendala oleh pandemi, sehingga jumlah wisatawan juga berkurang. Selain itu, metode komunikasi dan promosi harus terus dikembangkan untuk mempertahankan eksistensi dan daya tarik wisatanya. Video explainer menjadi solusi dalam menyikapi kondisi tersebut sehingga dapat menjadi media komunikasi yang luas dan media promosi yang dapat menciptakan dan meningkatkan daya tarik masyarakat. Metode perancangan melalui 5 tahap: pengembangan, pra produksi, produksi, pasca produksi, dan distribusi.Kata kunci: Perancangan, Video Explainer, Desa Nglanggeran
PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG PASAR TERAPUNG SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK ANAK- ANAK Rizky Moulida; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pasar terapung (Floating Market) merupakan tempat jual beli yang berada di atas perairan sungai, para pedagang dan pembeli menggunakan jukung untuk melakukan transaksi jual beli dan juga menjadi salah satu destinasi wisata yang ada di Banjarmasin. Namun, eksistensi Pasar Terapung di Banjarmasin kian menurun dikarenakan telah majunya sarana dan prasarana alat transportasi yang menyebabkan para pedagang beralih berjualan di pasar Tradisional darat. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membantu dalam mencegah hilangnya eksistensi Pasar Terapung dengan memperkenalkan kepada anak-anak melalui Media Edukasi Board Game, yang dianggap cukup efektif agar anak dapat berinteraksi langsung kepada lawan mainnya, melalui Board Game tidak hanya meningkatkan kemampuan kognitif pada anak namun juga agar anak- anak tidak lupa akan warisan budaya.Kata kunci Pasar Terapung, Board Game, Anak-anak, Perancangan
PERANCANGAN VISUAL BRANDING ALBUM BAND SPONGEPOP SQUAREPUNK Jefri Pratama Saragih; Evelyne Henny Lukitasari; Yudi Wibowo
JURNAL KEMADHA Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Kemadha Volume 12 No. 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia musik dari hari ke hari telah mengalami sebuah perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah dari segi genre. Genre musik sekarang sangat banyak sekali. Hal ini disebabkan karena semakin kreatifnya para pecinta musik. Maka dari itu berdirilah sebuah band ber genre Pop punk asal Wonogiri yang bernama Spongepop Squarepunk. Spongepop squarepunk adalah sebuah band pop punk yang memiliki lagu sangat relate dengan kehidupan anak muda di masa sekarang. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah dengan merancang sebuah desain album sebagai visual branding untuk album band Spongepop Squarepunk. Selain itu ada juga metode perancangan yang dilakukan seperti melakukan pengumpulan data lewat wawancara kepada setiap personil band guna mendapatkan data tentang ciri khas dari band Spongepop Squarepunk. Dengan visual album yang menarik dan bisa menggambarkan seperti apa itu Spongepop Squarepunk diharapkan dapat menjadi sarana yang sangat baik untuk memperkenalkan band Spongepop Squarepunk, sehingga dapat meningkatkan jumlah pendengar untuk band Spongepop Squarepunk dan juga bisa lebih dikenal oleh masyarakat yang lebih luas.Kata kunci : Perancangan, Desain Album, Visual Branding, Spongepop Squarepunk.
Pengadaan Pelatihan Pembuatan Majalah Sekolah Digital Guna Meningkatkan Minat Baca dan Daya Literasi Siswa di SMKN Jenawi Karanganyar Bonde, Sekar Ayu Kartikaning; Hardiyanti, Tia; Davina, Sabrina; Puspaningrum, Meisya Dhevanka; Anjarsari, Ika; Lukitasari, Evelyne Henny
BERDAYA: Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 3 (2023)
Publisher : LPMP Imperium

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36407/berdaya.v5i3.1108

Abstract

Reading interest and student literacy are important aspects of education that require attention in Indonesia. Low levels of reading interest and lack of literacy are major problems that need to be addressed. One proposed solution is to utilize digital school magazines to increase students' reading interest and students' literacy skills. This research tried to overcome this problem by organizing training on making digital school magazines at SMKN Jenawi Karanganyar. The training involved students, teachers, and school staff in a series of activities covering various aspects of design, typography, color, photography, the use of CorelDRAW, and the introduction of flipbooks. The results obtained through this study showed that participants managed to understand and apply the material presented with an average success of 84%. The training also successfully increased students' interest in school magazines, with 77% out of 100 students expressing interest in digital school magazines. The digital school magazine "TGalaxy Jenawi" was successfully generated and disseminated and was able to stimulate students' interest in digital literacy.
Perancangan Wayfinding Kebun Raya Indrokilo Boyolali Shalahuddin, Sayyid Mahdi; Lukitasari, Evelyne Henny; Wibowo, Yudi
JURNAL ASSOSIATIV Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Asosiatif
Publisher : Fakultas Sosial Humaniora dan Seni Usahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/asosiatif.v3i1.1720

Abstract

Abstract The arrangement of public space needs a modern way, such as wayfinding media. It is because people's lifestyles are becoming more practical, effective and efficient. The Indrokilo Boyolali Botanical Garden is one of the tourist attractions in Boyolali that requires wayfinding of the Indrokilo Boyolali Botanical Garden. It is due to there is no clear and communicative information system. Therefore, it is difficult for tourists to know and recognize the destination of a place or a road. The application of a wayfinding system, information design, and exhibition design is in accordance with the needs of the Indrokilo Boyolali Botanical Garden. The Wayfinding design used the Icon Pictogram technique for all visual elements to have uniformity in shape and colour elements for easy recognition. In addition, it is also in accordance with geographical conditions in tourist areas that attract tourists to visit. Keywords: Wayfinding, Information System, Tourism, Indrokilo Boyolali Botanical Garden, Icon Pictogram
Pengembangan Kreativitas Anak Tk Melalui Teknik Mewarnai Sejak Dini Dan Pengenalan Ikon Sederhana Pada Anak Pra-Remaja Laura Zalfatika Azzahra; Shaneabel Azrya Utomo; Vincentius Alvin Resandy; Evelyne Henny Lukitasari
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI) Vol. 3 No. 3 (2023): Desember : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI)
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpkmi.v3i3.2463

Abstract

The increasing creativity and conceptual knowledge has a very important role in the development of children at an early and pre-teenager age. This research aims to identify the impact of developing the creativity of Muslimat Brajan Kindergarten children through the technique of coloring pictures and introducing icons in pre-teen children. The approach used includes the use of coloring pictures activities designed for kindergarten children and icon recognition sessions designed to introduce basic concepts interactively to pre-teen children. The results show that the use of focused coloring techniques and interactive introduction of icons makes a significant contribution to increasing the creativity of kindergarten children. For pre-teen children,aimed for their understanding of basic icons in the general scope. Coloring picture activities provide a platform for creative expression for children, while the introduction of icons opens up their insight into values, objects and living beings.