Articles
Analisis Kepuasan Pengguna E-Learning Menggunakan System Usability Scale (SUS) (Studi Kasus: MA Muhammadiyah 1 Malang)
Naufal Adiftya Falah;
Evi Dwi Wahyuni;
Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 3 (2023): August 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i3.32076
Virus corona melanda seluruh dunia yang mengakibatkan banyaknya seluruh aktifitas diluar ruangan menjadi lumpuh, terutama aktifitas pendidikan seperti sekolah dan perkuliahan. Dengan adanya wabah tersebut E-learning menjadi salah satu alternative para instutisi Lembaga Pendidikan untuk media pembelajaran secara online, tak terkecuali MA Muhammadiyah 1 Kota Malang. MA Muhammadiyah 1 Kota Malang telah menggunakan E-learning semenjak pandemic berlangsung pada tahun ajaran 2019/2020, namun belum pernah dilakukan pengujian terhadap kepuasan penggunanya. Maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana tingkat keberhasilan dan kepuasan pengguna e-learning MA Muhammadiyah 1 Malang. Dalam melakukan penelitan diperlukan instrument yang dinilai dapat mengukur analisis kepuasan pengguna yaitu menggunakan system usability scale (SUS). Untuk responden dalam penelitian ini adalah seluruh guru aktif dan siswa/siswi MA Muhammadiyah 1 Malang dengan total keseluruhan 125 responden. Hasil dari pengujian ini mendapatkan nilai skor rata – rata sus untuk guru sebesar 73, kelas x sebesar 77, kelas xi sebesar 75 dan kelas xii sebesar 74. Dari hasil rata – rata tersebut dapat mendapatkan interpretasi acceptable, grade scale C dan adjective ratings oke, dengan begitu e-learning MA Muhammadiyah Malang dapat dinyatakan layak dan dapat diterima oleh penggunanya.
Analisis Pemanfaatan E-Learning dengan Metode TAM dan TPB (Studi Kasus: Universitas Muhammadiyah Malang)
Galih Wasis Wicaksono;
Bayu Prasetia Wibowo;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.32084
E-Learning merupakan pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari internet, sehingga dengan adanya E-Learning ini dosen dan mahasiwa bisa lebih mudah dalam proses pembelajaran. E-Learning juga sudah mulai diterapkan pada pendidikan tinggi khususnya di Universitas Muhammadiyah Malang dengan menggunakan moodle, edmodo dan google classroom. Karena penggunaan e-learning di lingkungan Universitas Muhammadiyah Malang masih belum masiv, perlu melakukan evaluasi dengan mengukur penerimaan dan perilaku pengguna e-learning. Metode untuk melakukan evaluasi menggunakan TAM dan TPB (C-TAM- TPB) yang merupakan model dari Yung – Zug Chang. Pengujian dipenelitian ini menggunakan SEM dengan aplikasi SmartPLS. Hasil dari penelitian ini, penerimaan e-learning pada pendidikan tinggi dapat diterima dengan baik dan perilaku pengguna e-learning juga berpengaruh terhadap penerimaan karena antar variabel saling berpengaruh signifikan. dari penjelasan tersebut, hal yang dapat dilakukan peneliti ialah merekomendasikan penggunaan e- learning secara masiv dikarenakan sangat membantu dalam pembelajaran, hal ini dapat dilihat dari tingginya nilai siginifikasi hipotesis perceived ease of use terhadap perceived usefulness sebesar 52%. Tetapi ada hal yang harus diperbaiki supaya penggunaan e-learning bisa optimal, yaitu penyesuaian fitur terhadap SN DIKTI terkait pembelajaran jarak jauh. Saran ini berdasarkan rendahnya hasil nilai signifikasi hipotesis perceived usefulness terhadap behavior intention sebesar 18%.
Rancang Bangun Sistem Pelayanan masyarakat (Surat Pengantar Desa) Di Desa Oro–Oro Ombo Dengan Metode Personal Extreme Programming
Rizky Habibullah Fuady;
Gita Indah Marthasari;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.32085
Desa Oro-Oro Ombo merupakan desa yang berada di Kecamatan Batu, Kota Batu, Jawa Timur. Hingga saat ini pemerintah desa Oro - Oro Ombo masih menggunakan sistem manual untuk bidang pelayanan masyarakat terutama di pelayanan surat pengantar desa. Sehingga, dibutuhkan sistem yang dapat mengelola proses pelayanan spembuatan surat pengantar desa secara cepat dan tepat. Metode pengembangan perangkat lunak yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut adalah Personal Extreme Programming. Personal Extreme Programming merupakan sebuah metode pengembangan desain untuk diimplementasikan oleh pengembang tunggal atau sendiri. Personal Extreme Programming adalah pengembangan dari metode Extreme Programming yang dalam prakteknya dikerjakan oleh beberapa pengembang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan metode Personal Extreme Programming pada pengelolaan desa di bidang pelayanan pembuatan surat pengantar desa. Sistem yang akan dibangun dalam penelitian ini merupakan sistem pelayanan desa. Kebutuhan dari klien dikumpulkan pada tahap requirement, kemudian proses pengembangan dilanjutkan dengan perencanaan iterasi dan penentuan prioritas kebutuhan dengan diskusi antara pengembang dengan klien. Proses pengembangan sistem dilakukan secara iterative, bila terdapat perubahan kebutuhan, maka dilakukan perencanaan ulang. Berdasarkan hasil penelitian ini, Personal Extreme Programming dapat diimplementasikan pada kasus ini, fleksibilitas dar PXP dan interaksi dengan klien pada saat menentukan kebutuhan dasar dari sistem didapat dengan jelas, sehingga proses pengembangan sistem tetap terarah dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan klien.
Pengembangan Sistem Marketplace Kadin Kota Batu menggunakan Metode Incremental
Istar Hamal Haris;
Evi Dwi Wahyuni;
Aminuddin Aminuddin
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.32086
Permasalahan yang ada pada penelitian ini adalah Koperasi Mikawa yang merupakan salah satu badan usaha dari Kadin Kota Batu ingin menyediakan marketplace sebagai tempat pemasaran produk UMKM, karena selama ini pemasaran produk dilakukan secara manual, sehingga pembeli kesulitan mengakses produk yang mereka cari. Didalam studi kasus yang kami lakukan pada objek penelitian ini membutuhkan waktu tidak yang terlalu lama dalam mengembangkan sistem, sehingga tepat menggunakan metode incremental karena metode ini cocok untuk pengembangan sistem yang tidak terlalu besar dan dapat dikerjakan dalam waktu yang singkat, pengembangan sistem ini menggunakan framework Codeigniter dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode incremental dapat diketahui bahwa website marketplace Kadin kota batu dapat diterima dengan baik dengan rata rata score SUS adalah “80” menunjukkan bahwa Adjective Rating berada pada kategori “Excellent” dengan Grade Scale “B” dan Acceptability rating berada pada high marginal dengan status “Acceptable”.
Business Process Reengineering (BPR) Pada Penerbitan Buku di UPT. Universitas Mataram Press
Ruslan Yusuf;
Evi Dwi Wahyuni;
Zamah Sari
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.32087
UPT. Universitas Mataram Press merupakan salah satu Unit Pelayanan Teknis (UPT) di lingkungan Universitas Mataram. Salah satu unit pelayanan yaitu Penerbitan Buku yang menjadi konsen pada penelitian ini ditemukan beberapa permasalahan dalam proses bisnis terutama dari segi pelayanan. Sehingga perlu dilakukan evaluasi kembali guna untuk perbaikan proses bisnis untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Maka diusulkan untuk melakukan proses rekayasa ulang proses bisnis menggunakan metode Business Process Reengineering (BPR). Business Process Reengineering merupakan suatu metode atau konsep untuk merubah ulang proses bisnis pada suatu organisasi yang memiliki titik kelemahan pada proses bisnisnya supaya lebih efisien dan kompetitif [1]. Perancangan proses bisnis dengan cara memetakan seluruh proses menggunakan peta standar ASME (American Society of Mechanical Engineering) agar memudahkan dalam perancangan proses bisnis. Penyempurnaan proses bisnis menggunakan Teknik ESIA. Pada UPT. Universitas Mataram Press terdapat dua proses bisnis yang dilakukan penyempurnaan yaitu proses bisnis penerbitan buku dan proses bisnis pelaporan data penerbitan. Tiap proses bisnis dilakukan uji efisiensi menggunakan uji efisiensi throughput dengan hasil proses bisnis penerbitan buku awal sebesar 50% dan pada rekomendasi proses bisnis meningkat sebesar 95,4% dengan total waktu 63424 menit. Hasil menunjukkan peningkatan efisiensi dan dapat memaksimalkan kinerja pada rekomendasi proses bisnis pada UPT.Universitas Mataram Press.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Gudang Menggunakan Metode Prototyping (Studi Kasus: UD. Rejeb Ngalah)
Fahmi Dwi Arianto;
Evi Dwi Wahyuni;
Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.32090
UD. Rejeb Ngalah merupakan perusahaan yang bertempat di Nongkojajar. Rejeb Ngalah memiliki dua UKM yang sedang berkembang dan bertugas menaungi kedua UKM tersebut. UKM yang dinaungi oleh Rejeb Ngalah yaitu warnakarsa dan pesendaun yang bertempat di Malang. Penelitian ini didasari oleh keinginan peneliti memiliki andil dalam perubahan yang lebih baik lagi pada masyrakat dan memberikan pengaruh yang siginifikan demi proses bisnis yang lebih baik dari sebelumnya. Dan kami memilih UD Rejeb Ngalah sebagai tempat penelitian karena memiliki beberapa persoalan yang dialami dan hal tersebut membuat peneliti berniat memperbaiki proses yang ada didalamnya. Permasalahan utama pada Rejeb Ngalah yaitu diantara UKM warnakarsa dan pesendaun, produksi dan kegiatan administrasi saat ini masih dilakukan di tempat yang berbeda dan sering terjadi kesalahan pemahaman terhadap sesama karyawan yang menangani kegiatan administrasi di Rejeb Ngalah karena belum adanya sistem informasi gudang untuk mendata barang sehingga karyawan terkadang salah menginput data barang dan mengakitabatkan job-desk tidak tertata sebagaimana semestinya. Karna revolusi digital jika sebuah perusahaan mau meningkatkan operasional harus mengembangkan model bisnis baru yang lebih efisien [1]. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi storage di UD. REJEB NGALAH untuk memudahkan para karyawan dalam mendata barang, memperjelas SOP dari masing-masing pegawai dan semua kegiatan pengadminstrasian bisa tertata dengan baik. Penelitian menggunakan metode prototyiping karena akan sangat efektif digunakan apabila klien tidak tahu sebenarnya seperti apa website yang akan dirancang. Dan pada tahap wireframe/prototyping kita bisa mempresentasikan seperti apa gambaran website yang cocok dibuat untuk klien. Metode prototyping bisa menghubungkan langsung antara pengembang dan pengguna dengan prototype yang telah dirancang sebelum diimplementasikan kedalam coding sehingga fungsional dari sistem bisa digambarkan dengan jelas dari prototype tersebut [3]. Hal tersebut tentu lebih efektif karena pengembang tidak perlu melakukan coding sebelum pengguna sepakat terhadap sistem yang telah digambarkan melalui prototype.
Rancang Bangun Aplikasi MakotaMu Berbasis Android (Kasus: Sistem Informasi Majelis Tabligh PDM Kota Malang)
Muhammad Syofi Azmi;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 4 No. 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v4i1.32308
Ketersediaan informasi jadwal khatib masjid Muhammadiyah Malang dan booklet Uswatun Hasanah merupakan hal penting untuk memperluas dakwah Muhammadiyah yang ada di Malang. Oleh karena itu, tugas akhir ini ada untuk berusaha menjadi solusi dengan memanfaatkan teknologi yang ada untuk membuat platform berupa aplikasi berbasis android yang menjadi jembatan informasi seputar Muhammadiyah Malang. Penulis menggunakan metode incremental dalam membangun aplikasi di mana fungsi prioritas akan dibuat terlebih dahulu sebelum fitur-fitur pelengkap lain dibuat. Kemudian untuk mendesain aplikasi MakotaMu penulis menggunakan metode User Centered Design (UCD) dengan alat dokumen requirement checklist, di mana dokumen ini akan diperiksa dan divalidasi langsung oleh stakehloder. Aplikasi yang diberi nama MakotaMu ini diuji menggunakan metode black box testing yang menghasilkan aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan dapat digunakan oleh pengguna. Berdasarkan hasil pengujian usabilty menggunakan kuesioner SUS di mana aplikasi MakotaMu mendapatkan skor 78 dengan grade “B” termasuk dalam kategori aplikasi yang acceptable, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi MakotaMu dapat diterima dan mudah digunakan.
Analisis Kemudahan Pemilihan Destinasi Wisata Pada Aplikasi Flight Ticket dengan Metode UX Journey
Anissa Anissa Nurul Izza;
Wahyu Andhyka Kusuma;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 3 (2024): Agustus 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v6i3.32454
Pesatnya pertumbuhan industri pemesanan penerbangan memunculkan berbagai platform seperti Tiket.com, Traveloka, Agoda, booking, Google Flight, dan lain - lain yang menawarkan beragam fitur. Meskipun sebagian besar platform menyediakan fungsi dasar seperti pemesanan penerbangan, perjalanan satu arah, dan perjalanan pulang pergi, hanya sedikit platform yang menyediakan informasi destinasi wisata di kota tujuan. Dengan latar belakang tersebut, penelitian ini menggunakan metode UX Journey untuk menganalisis kebutuhan pengguna dalam memesan tiket pesawat. Tahap penelitian melibatkan pencarian karakter siswa terhadap informasi tujuan wisata di kota tujuan. Proses penelitian meliputi mengidentifikasi persyaratan persona, perancangan desain aplikasi, uji coba A/B testing, dan mengevaluasi solusi desain menggunakan Acceptance Criteria. Data yang diperoleh dari wawancara dengan mahasiswa pengguna aplikasi memberikan wawasan berharga untuk pengembangan lebih lanjut. Hasil penelitian ini memberikan usulan untuk menambah fungsionalitas informasi tujuan destinasi wisata di setiap kota tujuan bagi pembeli tiket. Penambahan fitur ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan memberikan variasi destinasi wisata yang akan mereka kunjungi. Sebagai kontribusinya, penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi pemesanan tiket penerbangan yang lebih kaya informasi untuk membantu pengguna mengambil keputusan yang lebih baik.
Solusi Desain Aplikasi ABC Explorer Untuk Mengenalkan Suku Kata Pada Anak Usia Dini Menggunakan UX Journey
One Karilla Renata Putri Halillia;
Wahyu Andhyka Kusuma;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 3 (2024): Agustus 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v6i3.32469
4 - 6 tahun merupakan tahap perkembangan yang paling tepat untuk kehidupan seorang anak kedepannya karena otak anak berkembang pesat dan mereka menyerap informasi serta mempelajari keterampilan baru dengan lebih mudah sehingga Pendidikan anak usia dini memberikan kesempatan yang sangat baik untuk meletakkan dasar yang kokoh bagi perkembangan kognitif, bahasa, sosial dan emosional anak. Metode suku kata adalah suatu metode dimana pengajaran membaca diawali dengan pengenalan kata-kata yang dihubungkan menjadi suku kata, kemudian suku kata tersebut dihubungkan, dan terakhir kata tersebut dibentuk menjadi kalimat. Dalam bidang literasi, salah satu langkah awal yang dilakukan adalah meningkatkan kemampuan literasi sejak dini, dimulai dengan pengenalan huruf menggunakan metode pembelajaran suku kata. Aplikasi ABC Explorer adalah aplikasi membaca anak yang mudah dipahami dengan beberapa panduan. Dengan beberapa metode suku kata yang dapat dikonfigurasi sesuai dengan keinginan dan imajinasi anak, serta dilengkapi dengan fitur-fitur yang menarik, seperti fitur membaca, fitur menulis dan fitur bernyanyi dengan adanya fitur tersebut dapat membuat anak mudah belajar membaca, praktek bernyanyi hingga anak dapat mempraktekan cara menulis dengan melihat contoh yang ada. Penelitian ini menggunakan metode UX journey sebagai metode yang tepat untuk memenuhi kebutuhan penelitian ini dan tujuan penelitian ini adalah untuk adalah menganalisis kebutuhan perangkat lunak dan merancang solusi pada penerapan sistem pendidikan anak usia dini yang diimplementasikan dengan metode UX journey untuk memecahkan masalah pendidikan. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah desain yang interaktif untuk mengenalkan suku kata kepada anak usia dini yang berumur 4 – 6 tahun sehingga dapat memahami suka kata yang mempengaruhi tumbuh kembang anak kedepannya. Kata kunci : Anak usia dini, Desain Pembelajaran, UX Journey, ABC Explorer
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemetaan Penduduk menggunakan Metode Personal Extreme Programing (Studi Kasus: Desa Oro-oro Ombo)
Firmansyah Firmansyah;
Ilyas Nuryasin;
Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol. 5 No. 4 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22219/repositor.v5i4.35706
Desa Oro-oro Ombo adalah sebuah desa di wilayah Kecamatan Batu, Kota Batu,Provinsi Jawa Timur. Desa Oro-Oro Ombo merupakan sebuah desa yang berada di wilayah Kecamatan Batu Kota Batu, kurang lebih berjarak 2 km di sebelah selatan Kantor Camat Batu. Proses penginputan data penduduk di ikantor Desa Oro-Oro Ombo masih belum terkontrol menggunakan sistem iinformasi. Proses pencatatan data penduduk yaitu masih pakai Microsoft excel. Laporan yang diserahkan kepada kepala Kesejahteraan Masyarakat diperoleh dari penginputan data dari Microsoft excel yang direkap dan kemudian dijadikan laporan jumlah penduduk. Laporan tersebut inantinya akan digunakan sebagai pengambilan keputusan. Sehingga dapat mengambil keputusan untuk melakukan pembangunan di Desa Oro-Oro Ombo. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem PXP pada pengelola desa. Adapun dalam metode pengembangan ini menggunakan Personal extreme programming (PXP). Personal Extreme Programming merupakan ipengembangan dari extreme programming yang bisa digunakan oleh pengembang tunggal. Sistem yang akan dibangun dalam ipenelitian ini merupakan sistem pelayanan sistem terpadu desa. Kesimpulannya metode PXP ini bisa diimplementasikan pada studi kasus ini. Adapun dalam prosesnya dimulai dengan melakukan pengumpulan kebutuhan, diskusi dengan klien, kemudian kebutuhan klien tersebut dipresentasikan menjadi user Stories. User Stories Nya berjumlah 5 user Stories. Setelah mendapatkan kebutuhan sistem, maka melakukan pengembangan, perencanaan terdiri dari estimasi waktu, prioritas, dan penentuan user Stories di setiap iterasi.