Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB PERSEBARAN FASILITAS PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA TEMBILAHAN Tarmizi, Dimar; Ridha, Muh. Rasyid
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 3 No 3 (2021): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v3i3.1703

Abstract

Kota Tembilahan merupakan pusat dari Kabupaten Indragiri Hilir yang terletak di Provinsi Riau, Indonesia. Di kota, fasilitas pelayanan kesehatan mempunyai peranan penting dalam penyelenggaraan upaya pelayanan kesehatan perorangan, baik preventif, promotif, kuratif, maupun rehabilitatif yang dilakukan oleh pemerintah pusat, pemerintah daerah dan/atau masyarakat. Salah satu unsur utama Manajemen Kesehatan adalah informasi kesehatan berupa hasil pengumpulan dan pengolahan data yang merupakan masukan bagi pengambil keputusan di bidang kesehatan. Penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web persebaran fasilitas pelayanan kesehatan berbasis web dengan wilayah penelitian di Kota Tembilahan. Penyampaian dan tampilan sistem informasi geografis dapat lebih informatif serta mempresentasikan kondisi sebenarnya. Sistem dikembangakan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Tampilan sistem menggunakan framework Bootstrap dan template SB Admin 2. Peta yang digunakan pada aplikasi adalah peta digital yang disediakan oleh OpenStreetMap dan ESRI.
SISTEM INFORMASI DESA SIALANG PANJANG KECAMATAN TEMBILAHAN HULU BERBASIS WEB Disnasari, Rita; Rasyid Ridha, Muh.
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v4i2.1992

Abstract

Until now, the Sialang Panjang Village Office does not yet have a special system to assist office staff in providing services to the community. However, there are several reasons why the Sialang Panjang Village Office wants a village system. These reasons include: they do not have a special program that is integrated into the database in terms of community population administration, besides the need for information for the local village community and the wider community is very large, many village communities do not know about village potential, village statistics, and the latest information. village. To overcome this, we need a software development process in the form of a Sialang Panjang Village Information System. The processes carried out are requirements analysis, system design, system implementation, system testing and system maintenance. The development method used is the waterfall method, while the analytical method used is the pieces method which can be a reference in building an information system for the village of Silang Panjang. UML (Unified Modeling Language) as a system modeling language, PHP (Hypertext Preprocessor) as a programming language and MySQL database. Then for system testing using black-box testing, white-box testing and questionnaires. With this village information system, it will be able to assist village office staff in providing services to the community and make it easier for the community to take care of population administration and obtain information. Keywords: Web-Based Information System, Village Service, Sialang Panjang Village
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJUALAN KELAPA KEPADA TOKE DENGAN METODE SAW DI KELURAHAN SUNGAI PIRING Wardah, Siti; Kurniawan, Kharisma; Rasyid Ridha, Muh.
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 4 No 3 (2022): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v4i3.2202

Abstract

The process of selling coconuts that occurs in the Sungai Piring Village is that the farmers sell their coconuts to Toke and then Toke sells the coconuts to the company. For the Sungai Piring itself, there are 3 coconut Toke who buy coconut from the farmers with different prices and different requirements. So far, farmers sell their coconuts to Toke randomly, so a decision support system (DSS) is needed which is part of a computer-based information system including a knowledge-based system or knowledge management that is used to support decision making. The method used is Simple Additive Weighting (SAW) which is a weighted addition method to solve a problem. This is done so that the farmers can choose the best Toke to sell their coconuts in order to get a greater value.
PERANCANGAN MULTIMEDIA IKLAN BISNIS KULINER Nurlianti, Nurlianti; Rasyid Ridha, Muh.
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v5i2.2580

Abstract

Saat ini banyak perusahaan yang berkembang di bidang teknologi, fashion dan kuliner. Salah satu bisnis yang banyak diminati adalah bisnis kuliner. Promosi pemasaran yang baik sangat diperlukan untuk mendukung promosi usaha yang sedang berkembang. Dalam bisnis mie pedas maut, pemilik hanya mengiklankan dengan gambar produk. Teknik iklanan ini kurang menarik, tujuan dari perancangan multimedia iklan bisnis kuliner ini adalah membuat video iklan mie pedas maut dengan tampilan iklan yang lebih baik dan menarik agar konsumen membeli mie. Villamil molina digunakan sebagai metode penelitian dalam perancangan multimedia iklan bisnis kuliner ini. Penelitian ini menggunakan Fillmora 9 dalam proses editing video. Setelah itu dilakukan pengujian alfa dan beta untuk mengetahui kelayakan iklan video. Hasil perancangan multimedia iklan bisnis kuliner ini membuat video promosi Mie Pedas berdurasi 54 detik.
SISTEM INFOMASI SEKOLAH DAN DATA ALUMNI DI SMK NEGERI 2 TEMBILAHAN Sri Rahinda, Ayu; Yunita, Fitri; Rasyid Ridha, Muh.; Usman, Usman
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i1.2600

Abstract

The thesis, entitled "School Information System and Alumni Data at SMK Negeri 2 Tembilahan", was made against the background of the absence of a school information system that stores alumni data at SMK Negeri 2 Tembilaha, data is still stored in the form of archival documents and the unavailability of school information about alumni data that can be accessed online. In making this system using the waterfall method with PIECES analysis, the system design uses UML modeling. The results obtained are solutions to the difficulty of the community in finding school information and the difficulty of alumni in finding alumni data.
E-LAYANAN JASA PHOTOGRAFHY BERBASIS WEB (AMANDA SALON PARI 03 SUNGAI LUAR) Shaleh, Muhammad; Usman, Usman; Ridha, Muh. Rasyid
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 5 No 3 (2023): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v5i3.2783

Abstract

Webset E-layanan Jasa Photografhy Foto Moment adalah platform yang menyediakan layanan Fhotografhy profesional secara online. Melalui webset ini, pengguna dapat dengan mudah memesan jasa photografhy untuk berbagai keperluan, seperti pernikahan, acara keluarga, potret pribadi, kegiatan dan acara. Melalui webset ini, pengguna dapat dengan mudah memesan paket-paket photografhy untuk berbagai keperluan, menjelajahi galeri hasil karya, melihat profil tim fotografer, mengisi form pemesanan, dan menemukan lokasi melalui peta interaktif. dalam proses perancangan sistem, metode yang dipilih sebagai metode pengembangan ialah waterfall serta menggunakan permodelan berorientasi objek yaitu UML (Unified Modeling Language) dan menggunakan metode analisa PIECES dalam membangun sistem informasi E-layanan Jasa Fhotografhy berbasis web dengan adanya sistem informasi E-layanan Jasa Photografhy ini mempermudah konsumen untuk mendapatkan informasi mengenai jasa photografhy, pemesana dan menjadi media promosi untuk studio amanda salon parit 03 sungai luar..
PERBANDINGAN METODE NMC DENGAN K-NN UNTUK PEMILIHAN BIBIT KELAPA DALAM Rasyid Ridha, Muh.; Amelia
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3439

Abstract

Pemilihan bibit kelapa yang berkualitas tinggi sangat penting untuk mendukung produktivitas dan keberlanjutan pertanian kelapa. Dalam penelitian ini, kami membandingkan dua metode klasifikasi, yaitu Nearest Mean Classifier (NMC) dan K-Nearest Neighbors (K-NN), untuk mengidentifikasi bibit kelapa lokal yang unggul. NMC bekerja dengan menghitung rata-rata fitur dari setiap kelas dan mengklasifikasikan data uji berdasarkan kedekatan ke rata-rata ini. Sebaliknya, K-NN mengklasifikasikan data uji berdasarkan mayoritas label dari k tetangga terdekatnya dalam ruang fitur. Dataset yang terdiri dari berbagai parameter morfologi dan genetik bibit kelapa lokal, kemudian menerapkan kedua metode klasifikasi tersebut.Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode NMC memberikan akurasi sebesar 0,56, sementara metode K-NN hanya mencapai akurasi sebesar 0,22. Hasil ini mengindikasikan bahwa NMC lebih unggul dalam mengklasifikasikan bibit kelapa lokal dibandingkan K-NN
Penerapan Model Pengembangan Luther Dalam Pembuatan Video Promosi Kampus Alfiani, Jumriah; Rasyid Ridha, Muh.; Yunita, Fitri; Rosliana, Rosliana
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3441

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video promosi kampus menggunakan model pengembangan multimedia Luther yang terbagi dalam enam tahap: Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, Pengujian, dan Pendistribusian. Dari sepuluh jurnal pembanding, mayoritas menggunakan metode Villamil-Molina dan teknik motion graphic, di mana 60% hasil penelitian berbasis video. Penelitian ini menghasilkan kombinasi animasi dan video dengan perbedaan dalam proses pembuatan animasi karakter pembantu yang hanya muncul beberapa kali dalam frame tertentu. Model pengembangan Luther terbukti efektif dalam pembuatan video promosi kampus yang kreatif dan informatif, memberikan wawasan tentang promosi pendidikan tinggi dan pemasaran program studi kepada calon mahasiswa serta masyarakat umum. Hasil perancangan multimedia video promosi ini berdurasi 100 detik dengan video kombinasi animasi sebagai karakter narrator.
Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality dalam Pembelajaran Sejarah di SMA 23 Makassar Ridha, Muh. Rasyid; Amirullah, Amirullah; Malihu, La; sanur, Ilham samudra; Rifal, Rifal
Humanis Vol 23, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/humanis.v23i2.68489

Abstract

This study aims to analyze the impact of using Virtual Reality (VR) based learning media in learning history at SMA 23 Makassar. VR technology offers an immersive learning experience with three-dimensional visualization, allowing students to explore historical events and locations virtually without leaving the classroom. The research began with planning in the form of team formation and debriefing, followed by the preparation stage for one week. Preparatory activities include communication with history educators of SMA 23 Makassar, preparation of schedules, determination of implementation locations, making broadcast materials, and procurement of supporting equipment and materials. The results showed that the use of VR had a positive impact in improving students' understanding of complex and abstract historical concepts. Students showed higher interest in learning history due to a more interesting and interactive learning atmosphere. In addition, the use of VR also contributes to the improvement of students' digital literacy, which is relevant to the 21st century skill needs. This study concludes that VR-based learning media has great potential to improve the quality of history learning if supported by the development of adequate infrastructure and content. Recommendations are given for collaboration between educators, technology developers and the government to overcome existing obstacles and maximize the benefits of this technology in education. Abstract. Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak penggunaan media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) dalam pembelajaran sejarah di SMA 23 Makassar. Teknologi VR menawarkan pengalaman belajar yang imersif dengan visualisasi tiga dimensi, memungkinkan siswa menjelajahi peristiwa dan lokasi bersejarah secara virtual tanpa meninggalkan ruang kelas. Penelitian dimulai dengan perencanaan berupa pembentukan dan pembekalan tim, dilanjutkan tahap persiapan selama satu minggu. Kegiatan persiapan meliputi komunikasi dengan pendidik sejarah SMA 23 Makassar, penyusunan jadwal, penetapan lokasi implementasi, pembuatan bahan tayang, serta pengadaan peralatan dan bahan pendukung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan VR memberikan dampak positif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep sejarah yang kompleks dan abstrak. Siswa menunjukkan minat yang lebih tinggi terhadap pembelajaran sejarah karena suasana belajar yang lebih menarik dan interaktif. Selain itu, penggunaan VR juga berkontribusi pada peningkatan literasi digital siswa, yang relevan dengan kebutuhan keterampilan abad ke-21. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis VR memiliki potensi besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran sejarah jika didukung dengan pengembangan infrastruktur dan konten yang memadai. Rekomendasi diberikan untuk kolaborasi antara pendidik, pengembang teknologi, dan pemerintah guna mengatasi kendala yang ada dan memaksimalkan manfaat teknologi ini dalam pendidikan.
SISTEM INFORMASI E-KASIR PADA CAFE UNICO TEMBILAHAN Rozi, M. Sahrul; Ridha, Muh. Rasyid; Usman, Usman; Aditia, Febri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5300

Abstract

Currently, many cashier systems still use manual or traditional methods, which can waste customers' time, especially those in a hurry. Mistakes in calculating total expenditure can also be detrimental to restaurants and customers. Therefore, the latest innovations have made the calculation process at the cashier faster and more efficient. This information system was designed using the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. The implementation uses the PHP programming language and XXAMP and MySql web servers for database management. The E-Cashier system offers many benefits for companies, such as making it easier to monitor current product data, speeding up the buying and selling process, processing financial reports at the cashier, and helping with archiving financial data. The conclusion of this research shows that E-Kasir is very useful for business people.