Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Kinerja Komputer Dengan Kestabilan Temperatur Terkendali Berbasis Mikrokontroler Armansyah Andriboko; Meicsy E.I. Najoan; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i1.6738

Abstract

Abstrak Temperatur adalah suatu penunjukan nilai panas dan dingin. Komputer saat ini memiliki peran penting bagi manusia, hampir semua kegiatan yang dilakukan manusia menjadikan komputer sebagai alat bantu utama, sebagai alat bantu utama komputer juga memiliki kekurangan dengan penggunaan terus menerus dapat membuat naiknya aktivitas temperatur pada prosesor menjadi panas sehingga terjadi overheat pada sebuah komputer. Sistem peningkatan kinerja komputer dengan kestabilan temperatur terkendali berbasis mikrokontroler dirancang untuk dapat mengontrol dan menjaga kestabilan temperatur pada komputer demi mencega terjadinya overheat. Rancang bangun peningkatan kinerja komputer dengan kestabilan temperatur terkendali berbasis mikrokontroler ini menggunakan mikroprosesor AVR ATMEGA 8535 sebagai pengontrol, sensor suhu LM35, Thermoelectric cooler sebagai pendingin dan relay bekerja sebagai penggerak pompa yang nantinya akan menjalankan air sebagai pendingin utama. Sistem peningkatan kinerja komputer dengan kestabilan temperatur terkendali berbasis mikrokontroler akan beraksi dengan suhu pada mikroprosesor pada komputer. Sensor suhu LM35 akan menangkap naik dan turunnya aktivitas suhu pada mikroprosesor, sehingga mikroprosesor AVR ATMEGA 8535 dapat melanjutkan proses, dengan menjalankan pompa sebagai penggerak air (pendingin), pompa akan menggerakkan air jika suhu yang terbaca oleh sensor LM35 >50ºC, dan LCD akan menampilkan suhu dari prosesor komputer. Kata Kunci:AVR ATMEGA 8535, Sensor LM35, Temperatur, Thermoelectric cooler Abstract       The temperature is a designation of the value of heat and cold. Computer today have an important role to humans, almost all human activitiesnperformed makes computer as the main tool, the main computer as a tool also has drawback with the use of continuous temperature rise can make activities on the processor getshot an a overheat so computers. Computer performance improvement system with controlled temperature stability-based microcontroller designed to control and maintain the stability of the temperature on the computer in order to prevent the occurrence of overheat.  AVR ATMEGA 8535 as controller, Temperature sensor LM35 thermoelectric cooler and cooler as the relay works as a driving force of the pump will be running water as the primery coolant.         Computer performance improvement system wint controlled temperature stability-based microcontroller reacts with temperature of the computer’s microprocessor. LM35 temperature sensor would capture the riseand fall of temperature on the activity of the microprocessor, so the microprocessor AVR ATMEGA 8535 can continue the process by running the pump as the driving force of the water (coolant), pump will drive the water if the temperature read by the sensor LM35 >50°C, and LCD will display the temperature of the computer’s processor. Keywords: AVR ATMEGA 8535, Sensor LM35, Temperature, Thermoelectric cooler 
Perancangan Alat Ukur Kecepatan Kendaraan Menggunakan ATMega 16 Olivia M. Sinaulan; Yaulie D.Y. Rindengan; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i3.8257

Abstract

Abstrak - Untuk dapat memantau kenderaan yang melintas di jalan tol dalam maupun luar kota dengan kecepatan yang telah ditentukan, maka dibutuhkan suatu alat yang dapat mengukur laju suatu kendaraan. Pada  tugas  akhir  ini  dirancang  sebuah  alat  yang  berfungsi  sebagai  pengukur  laju  setiap kendaraan  yang  melintas  di  jalan  bebas  hambatan. Alat ini berbasiskan  mikrokontroler  AVR  ATMEGA 16, yang terdiri dari dua sensor cahaya (Light Dipendent Resistor) dan dua pemancar cahaya (Laser) yang  berfungsi untuk mendeteksi adanya kendaraan yang melintas. Jarak kedua sensor adalah 0,16 cm. Kecepatan  suatu  kendaraan di  ukur  dengan  menggunakan  hukum  Gerak  Lurus Beraturan  (GLB)  yaitu  kecepatan  sama  dengan  jarak  dibagi  waktu.  Waktu  dapat  dihitung  menggunakan  Timer  pada  mikrokontroler.  Ketika  sensor  1  terhalang  oleh  kendaraan,  maka  timer  akan  diaktifkan  kemudian  ketika  sensor  2  terhalang  maka  timer akan  dimatikan. Waktu  tempuh  adalah  selisih  nilai  waktu  sensor  2  dikurangi  waktu  sensor  1.  Data  kecepatan  hasil pengukuran  akan  ditampilkan  pada  tampilan LCD (Liquid Crystal Display) Kata kunci : Kecepatan, LCD, Mikrokontroler AVR ATMEGA 16, Waktu. Abstract – The design in this final task is a tool that serves as measuring the rate of each vehicle passing on the free way road-based microcontroller AVR ATMEGA16.  This device consists of two pieces of light sensors and two light semitting which serves to detect passing vehicles. The distance between these sensors are two  meters. Speed  of  vehicle  can  be  measured  by  using  a  GLB (Gerak Lurus Beraturan) law,  that  is  a velocity equals to the distance  diveded  by  time.  Time  can  be  calculated  using  timer  at  the microcontroller when the sensor one is blocked by vehicle then the timer will be activated and then. When sensor two is blocked, the timer will be off. Time is different in value of sensor two minus by sensor one. Speed measurement result data will be displayed on LCD (Liquid Crystal Display). Keyword : LCD, Microcontroller AVR ATmega16, Speed, Timer
E-Tourism Kabupaten Pulau Morotai Arsul Arsul; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i3.8259

Abstract

Abstrak Sektor pariwisata di Indonesia saat ini telah memberikan sumbangan dalam meningkatkan devisa maupun lapangan kerja. Sektor pariwisata juga membawa dampak sosial, ekonomi, maupun dalam konteks pelestarian dan pengelolaan lingkungan, sumber daya alam, dan budaya yang semakin arif dan bijaksana. Berbagai fasilitas dan kemudahan serta hiburan telah disediakan oleh pemerintah ataupun komponen pendukung pariwisata lainnya. Salah satu fasilitas yang di kembangkan adalah konsep E-Tourism. E-Tourism memberikan informasi tujuan wisata dengan berbagai kebutuhan bagi para wisatawan.Tugas akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem informasi pariwisata kabupaten pulau morotai berbasis internet. Situs ini memberikan informasi tentang tempat-tempat,cara menuju , jenis pariwisata (wisata pantai, laut dan, sejarah). Sistem perancangan dalam pembuatan E-Tourism Kabupaten Pulau morotai menggunakan Wordpress. Dengan menggunakan fitur-fitur  yang telah disediakan wordpress maka pengerjaan website lebih cepat dan mudah. Kata kunci: E-Tourism, Kabupaten Pulau Morotai,    Pariwisata, Tujuan pariwisata. Abstract The tourism sector in Indonesia has contributed to the increase of foreign exchange and employment. The tourism sector is also brings the social, economic, as well as in the context of conservation and environmental management, natural resources, and culture increasingly wise and prudent. Various facilities and services as well as entertainment provided by the government or other tourism support component. One of the facilities being developed is the concept of E-Tourism. E-Tourism provides destination information with a variety of needs for the final traveler.This final task aims to build an information system based tourism district Morotai Island internet. This site provides information about places, ways to go, types of tourism (beaches, sea and history). System design in the manufacture of E-Tourism District Morotai Island using Wordpress. By using the features that have been provided wordpress, this website work faster and easier. Key words :E-Tourism, District Morotai Island, Tourism, Tourism destinations.
Pemanfaatan Aplikasi Open Source Untuk PUSKESMAS Tri C. Rante; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 4 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i4.9049

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi komputer yang sangat pesat seperti sekarang ini, semakin mempengaruhi segala aspek kehidupan manusia mulai dari individu, sampai pada organisasi yang besar tidak luput dari menggunakan teknologi komputer. Teknologi komputer sangat membantu manusia dalam pengambilan keputusan yang tepat dalam lingkup tanggung jawab pekerjaannya. Puskesmas Koya Kabupaten Minahasa mempunyai kendala dalam mengolah informasi pasien mereka. Kendala-kendala yang dialami misalnya : rekam medik yang dilakukan masih secara manual.  Keterbatasan yang dialami oleh sistem yang lama maka dikembangkanlah sistem pengolahan data yang memanfaatkan open source sebagai basis pengembangan sistem. Open source dipilih karena sifatnya yang terbuka, dapat digunakan oleh siapa saja dan gratis. Hal ini penting karena biasanya faktor biaya dalam pengembangan suatu sistem informasi banyak menjadi kendala. Program aplikasi ini berhasil dibuat dan menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh berbagai pihak yang memerlukan. Juga menyediakan data dengan begitu akurat serta proses pengambilan data yang cepat dan tepat, termasuk didalamnya untuk mengambil data rekam medik dan pelaporannya. Katakunci : Open Source, Puskesmas, Sistem Informasi, Teknologi Komputer Abstract The computer technology is grow very rapidly, it is increasingly affecting all aspect of human life from individual to large organizations. They are affected by the use of computer technology. A computer technology greatly help people in making the right decisions relating to their job responsibilities. The Health Center of Koya, Minahasa Regency has difficulties inprocessing information of their patients. Constraints experienced by the center for example: medical records still done manually. Because of the system limitations, a data processing system that utilizes open source as a basis for the system is developed. Open source is chosen because it is open, used by anyone and it is free. This is important because cost factor usually become obstacle in the development of an information system. This program was succesed to build with some usefull informations that can be used by medic. It’s not only  provide data so accurate with the retrieval of data quickly and accuratel but also at medical records and reports. Keywords : Computer Technology, Health Center, Information Systems, Open Source.
Perancangan ShortFilm Animasi Berbasis 3D Pada Legenda Toar Lumimuut Rio V. Toar; Brave A. Sugiarso; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 5 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i5.9870

Abstract

Abstrak - Perkembangan dunia animasi dewasa ini berkembang sangat cepat seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komputer. Film-film animasi pun sekarang sudah banyak diproduksi, baik itu berupa animasi 2D maupun animasi 3D, Hal ini membuktikan bahwa film animasi bukan hanya menjadi konsumsi anak-anak, tetapi juga untuk semua kalangan. Untuk membuat film animasi singkat yang memberi pengetahuan mengenai cerita rakyat, Maka dilakukan pembuatan short film animasi 3D dengan ide cerita rakyat dari daerah minahasa. Pembuatan short film animasi 3D ini bertujuan untuk memberi pengetahuan mengenai cerita rakyat daerah minahasa, dalam hal ini cerita tentang legenda Toar Lumimuut. Pembuatan film animasi 3D dilakukan dengan 4 tahapan, yaitu : tahap development, pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Dalam pembuatan film animasi 3D dibuat storyboard sebagai panduan utama untuk membuat adegan - adegan yang akan di tampilkan dalam film. Untuk pembuatan animasi 3D dilakukan dengan menggunakan software blender dalam hal modeling, texturing, animation, maupun rendering. Hasil dari rendering berupa potongan - potongan adegan dalam bentuk video yang nantinya akan di lengkapi dengan audio sebagai pendukungnya. Untuk jalannya audio di sesuaikan dengan video, dalam penyesuaian audio dengan video dilakukan pengeditan audio menggunakan software jetaudio trimmer dan total video converter. Setelah video sudah di lengkapi dengan audio, proses terakhir adalah penggabungan adegan – adegan video tersebut dengan menggunakan software windows movie maker agar menghasilkan outputvideo secara keseluruhan. Short film animasi 3D ini berdurasi 7,31 menit dengan format file wmv. Software untuk menunjang pembuatan film animasi 3D salah satunya adalah blender. Blender memiliki kualitas grafis yang bagus dan didukung dengan fitur yang lengkap, sehingga memudahkan animator untuk berkreasi dalam membuat film animasi 3D. Kata kunci: Animasi 3D, Legenda Toar Lumimuut, Short Film,Software. Abstract - Nowadays, the expansion of animation is growing up so fast as same as the advance of computer and information technology. There are so many animation films today, like 2D animation and 3D animation, it is proved the animation film is not only for kids consumption, but all the people can enjoy it. For making short animation film that has contribution knowledge about tolklore, therefore the production of short animation film with tolklore idea from Minasa region is conducted. The making of 3D animation short film is aimed for giving knowledge about lore from Minahasa region, in this case about Toar Lumimuut. This film is made through 4 phases: development phase, pre production, production, and post production. In conducting this film storyboard is made as main guide for making the scene that will be showed in film. In producing 3D Animation is made with software blender  for the shape, texture, animation, also in rendering. The result of rendering is cuts of scene in video that will be completed with audio for support. For the audio working is suited with video, in adjustment between audio and video is using audio expurgation uses software jet audio trimmer and total video converter. After video is completed with audio, the last process is unification of video scenes use software windows movie maker in order to produce totality video output. The duration of this 3D animation short film is 7.31 minutes with wmv format file. One of the software that support for the making of 3D Animation Film is blender. Blender has great graphic quality and complete features is set, so it can be easier for the animator to creating 3D Animation Film. Keywords: 3D Animation, Legend of Toar Lumimuut, Short Movie, Software.
Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality Raymond Rumajar; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i6.9991

Abstract

Abstrak — Augmented reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual. Augmented reality menjadi sangat populer saat ini karena selain menarik, juga dapat di tampilkan secara realtime. Pada umumnya, augmented reality menambahkan objek digital pada realita dengan mengacu pada objek-objek tertentu pada dunia nyata, misalnya dengan menggunakan marker, marker teksture (surface), face detection/recognition, motion detection, dan GPS & Digital Compass. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini di buatlah aplikasi yang bertujuan untuk mempromosikan suatu brosur mobil dengan memanfaatkan konsep augmented reality yang menggunakan marker dan virtual button sebagai objek acuan pada dunia nyata dan animasi mobil sebagai objek dari dunia virtual yang ditambahkan pada lingkup dunia nyata agar lebih menarik. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil model 3D mobil agar muncul di layar smartphone android dengan mengunakan library vuforia SDK. Sedangkan unity 3D berfungsi untuk membuat interaksi dengan model 3D mobil dan merancang aplikasi agar dapat dijalankan pada smartphone berbasis android, yaitu untuk mengontrol objek ke kiri,kanan,atas,bawah, memutar, maupun memperbesar dan untuk melihat data dari harga dan spesifikasi yang terdapat pada brosur. Kata kunci - Android, Augmented Reality, Brosur, Marker. Abstract - Augmented reality is a term used to explain the combination between the real world and the virtual world. Recently, augmented reality is a most popular application. Besides it is more interesting, augmented reality can be showed object as realtime. In general, augmented reality adding the digital object at real object according to certain objects in the real world. For example: marker, marker texture (surface), face detection/recognition, motion detection, and GPS & Digital Compass. Therefore, this report are made to fullfil academic requirements  by develop an application. The purpose of the application are to promotes a product of car through augmented reality concept by using marker and virtual button as reference object in the real world and car animation as an object in the virtual world. Marker are made to calling a 3D car model to show up on android smartphone screen by using library vuforia SDK. Whereas the function of unity 3D are to create interaction with 3D car model and support the application to running in android smartphone such as control to move and shift the object to left or right, top or down, turn around and zoom out or zoom in. The application are using to read brochure’s content such as price, product specification, etc. Keywords: Android, Augmented Reality, Brochure, Marker.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Web Pada TokoFitber Rahmat H. Labatjo; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i6.9993

Abstract

Abstrak Seiring dengan kesuksesan suatu usaha, sangat perlu diiringi dengan system yang memadai sehingga lebih efisien dan efektif. Teknologi informasi yang semakin cepat dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efisiensi dan keefektifan kerja. Salah satunya dengan memanfaatkan media internet. Toko fitber merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang penjualan kebutuhan bahan pokok masyarakat sekitar,adapun system pengolahan data penjualan pada toko fitber saat ini masih dilakukan secara manual, baik dalam pengolahan data, pengecekan, pencatatan, maupun penyimpanan data transaksi, serta sering terjadinya keterlambatan dalam pembuatan laporan dan terjadinya kesalahan penghitungan penjualan data barang yang dipesan. Pembuatan system ini menggunakan aplikasi PHP dan MySQL diintegrasikan dengan PHPMyAdmin dengan Apache sebagai web server. Aplikasi ini dapat digunakan untuk mengolah data dan stok barang, serta laporan penjualan barang. Kata kunci:Berbasis Web, Laporan,Pengolahan Data Barang,Toko Fitber. Abstract Along with the success of a business, it needs to be acompained by an adequate system making it more efficient and effective. Fast growing information technology can be used to increase the effectiveness eisiensi and work. One of them’s is internet. Fitber store is a business moving in the sale of basic material needs of surrounding communities, while the data processing system of sales at the shop is still workit  fitber manually, either  in data processing, checking, recording, and storage of transaction data,  as well as the frequent delays in the marking report and misallocation Of salles data items ordered. This system use a PHP application  and MySQL intregated with My Admin PHP with apache as Web server. This application is used to data processing and stuff’s stock, with sales stuff’s report. Key words:Data Processing Stuff,Report, Store Fitber,Web Based.
Aplikasi Rekam Medik Pada Dokter Praktek Bong E. Reginald; Yaulie D.Y. Rindengan; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i6.10434

Abstract

ABSTRAK Teknologi informasi dan komunikasi computer saat ini adalah bagian penting dalam manajemen informasi. Di dunia medis, dalam perkembangan pengetahuan yang begitu cepat ,Dokter akan cepat tertinggal jika tidak memanfaatkan berbagai alat untuk mengupdate perkembangan terbaru. Selain memiliki potensi dalam menyaring data dan mengolah menjadi informasi. TI mampu menyimpannya dengan jumlah dan kapasitas jauh lebih banyak dari cara-cara manual. Konvergensi dengan teknologi komunikasi juga memungkinkan data kesehatan di share secara mudah dan cepat. Aplikasi rekam medic ini merupakan suatu aplikasi yang di rancang untuk mencatat rekam medis pasien, mencari informasi pasien dan memberikan layanan secara terpadu untuk pasien, maka dikembangkanlah system pengolahan data dengan pemrograman berbasis objek (OOP / Objek Oriented Programming) yang menangani basis data sehingga untuk kerjanya akan mengurangi berbagai kelemahan dan kesalahan yang ada pada sistem yang lama.          Pembuatan aplikasi ini menggunakan aplikasi Visual Basic 6.0 dan DBMS diintegrasikan dengan berbagai data dari tempat praktek Dr Ari Wibowo. Aplikasi ini dapat digunakan untuk mengolah data pasien, penyakit,serta total pembayaran dari dokter praktek tersebut. Kata Kunci: data, DBMS, dokter, OOP, rekam medik ABSTRACT Information technology and computer communications today is an important part in the management of information. In the medical world, the rapid development of knowledge, doctors will quickly fall behind if it does not utilize a variety of tools to update the latest developments. In addition to having the potential to refine and process the data into information. IT is able to save the number and capacity far more than manual methods. Convergence with communications technology also enables health data be shared easily and quickly. Applications medical history is an application that’s designed to record the patient's medical record, searching for patient information and provide integrated care for patients, so it is developing a data processing system with object-based programming (OOP / Object Oriented Programming) which handles the database so as to work will reduce the weaknesses and errors that exist in the old system. For making these applications is using Visual Basic 6.0 application and DBMS integrated with a variety of data from the practice of Dr. Ariwibowo. This application can be used to process patient data, disease, and total payment of the practicing physicians . Key Words: data DBMS ,doctor, OOP, medic record
Perancangan Radio Frequency Identification (RFID) Untuk Sistem Absensi Berbasis Mikrokontroler ATmega 8535 Julian Onibala; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 7 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i7.10698

Abstract

Abstrak Pencatatan absensi merupakan salah satu faktor penting dalam pengelolaan sumberdaya manusia. Informasi yang mendalam dan terperinci mengenai kehadiran dapat menentukan prestasi kerja, produktivitas atau kemajuan instansi secara umum. Fakta bahwa masih banyak perusahaan-perusahaan yang menggunakan pencatatan kehadiran karyawan secara manual, yaitu dengan menggunakan buku pencatatan kehadiran pada saat masuk maupun selesai waktu kerja. Mengurangi efisiensi dan keakurasian perusahaan dalam mengoptimalisasi produktivitas mereka.Perancangan Radio Frequency Identification (RFID) untuk sistem absensi berbasis mikrokontroler ATmega 8535 dirancang untuk dapat mengoptimalkan produktivitas kerja para karyawan.Perancangan Radio Frequency Identification (RFID) untuk sistem absensi berbasis mikrokontroler ATmega 8535 ini terdiri dari beberapa komponen utama yaitu Tag dan Reader yang digunakan untuk membaca informasi menyangkut kehadiran karyawan dan juga dibuat aplikasi absensi untuk menyimpan dan membuat laporan kehadiran karyawan.Pembacaan tag oleh RFID reader agar maksimal harus berada pada jarak < = 4cm yang memiliki tingkat kesuksesan pembacaan tag 100%. Jeda waktu saat pembacaan tag pertama dan tag kedua oleh RFID reader harus lebih dari 2 detik agar tag bisa benar-benar terbaca Kata Kunci : Absensi, Mikrokontroler ATmega 8535,  Radio Frequency Identification (RFID), RFID Reader, RFID Tag Abstract Recording attendance is an important factor in the management of human resources. In deep and detailed information about presence can determine work performance, productivity or progress in general agencies. The fact that there are still many companies that use its attendance recording manually, using the book attendance at the time of entry and completion of working time. Reducing the efficiency and accuracy of the company to optimize their productivity. Design of Radio Frequency Identification (RFID) for ATmega microcontroller based attendance system 8535 is designed to optimize the productivity of employees. Design of Radio Frequency Identification (RFID) for ATmega microcontroller based attendance system 8535 consists of several main components Tag and Reader are used to read information regarding employee attendance and absences are also made applications to save and report employee attendance. Reading of tags by the RFID reader so that the maximum should be at a distance of <= 4cm which has a success rate of 100% tag readability. The time lag when reading the first tag and the second tag by the RFID reader to be more than 2 seconds so that the tags could be really legible. Keyword : Attendance, Mikrokontroler ATmega 8535, Radio Frequency Identification (RFID), RFID Reader, RFID Tag
Peta Digital Kota Manado Berbasis Android Faisal Fatgehipon; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 4 No. 7 (2015): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v4i7.10749

Abstract

Abstract – Nowadays, mobile phones have been advanced not only as voice and text communication device but also by new features added to the mobile phones and smart phones, the users can access much information and get many applications in internet. Not only that, it is possible for us also to make a new application that can be useful for many other users. In this case, writer made an application to make easy the land crossing in Manado City that consists of 9 subdistricts. The purpose of this subject is to design and implement mapping application of a subdistrict based on android that can make easy people to see and explore Manado City by using smart phone. The first step of making this subject was designing the application and then testing. The result is the mapping application can help users to see the subdistricts of Manado City by using smart phone. Password: That android, android map of Manado City, digital map, mobile application. Abstrak – Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara dan pesan saja. Para vendor menambah fitur-fitur baru pada perangkat telepon seluler atau smartphone produk mereka. Contohnya, dengan perangkat smartphone saja kita dapat mengakses berbagai macam informasi melalui internet. Dengan adanya perangkat smartphone serta dengan kecanggihan yang ditawarkan dan kemudahan yang bisa kita dapatkan, banyak hal yang dapat di akses dimanapun kita berada. Oleh karena itu, bukanlah hal yang tidak mungkin apabila kita membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah manusia untuk melihat wilayah Kota Manado yang terdiri dari 9 kacamatan yang ingin dikunjungi dengan menggunakan smartphone. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pemetaan suatu wilayah berbasis android yang dapat mempermudah manusia melakukan kunjungan dan melihat wilayah di kota manado menggunakan smartphone. Metodologi yang digunakan yaitu melakukan desain aplikasi, kemudian uji coba aplikasi tersebut. Berdasarkan implementasi yang dilakukan maka didapat simpulan bahwa aplikasi dapat membantu user dalam melihat wilayah-wilayah  di kota manado dengan perangkat smartphone. Kata kunci: android, aplikasi mobile, peta android Kota Manado, peta digital.
Co-Authors Adi Cipto Tunggil Alwin M. Sambul, Alwin M. Ambat, Mentari Putri Andrew Mazzarah Pulingkareng Anggah Juanda Arie Lumenta Arie S.M Lumenta, Arie S.M Arie S.M.Lumenta Armansyah Andriboko Arni S. Sakul Arsul Arsul Arsul Arsul, Arsul Arthur M. Rumagit Arthur Rumagit Asep Nurjamin Assa, Marry Christin Axel D. Rumate Balamba, Muhammad Kemal Benefit S. Narasiang Bong E. Reginald Bong E. Reginald, Bong E. Brian W.K. Malubaya Chatleen Prisilia Ompi Christian Leonard Cliff Liem Christine D. Sarante Dawaso, Hafdi Demi Adidrana Dringhuzen J. Mamahit Ekawati P. Poli Fadli Umafagur, Fadli Faisal Fatgehipon Faisal Fatgehipon, Faisal Fajar T. Patiung Fayola, Ayyesha Dara Fernandito, Durand Fiorginia Sweety Kalengkongan Firdausiyah, Luluk Gessal, Costantien I.Y. Gunawan, Tedi Hance B. Bastian Hance B. Bastian, Hance B. Hans F. Wowor Hans Wowor Hermanses, Janiver Franklin Hidayat, Ardian Al Hidayatulloh, Arif Hilipito, Moh Aswar K. Ilham Juliansya Irene S. Walingkas Iwayan S. A. Mukti, Iwayan S. A. Janiver Franklin Hermanses Janny O. Wuwung Jecky Y. Akay Jeine E. Sarite Jerly Refo Merentek Jerwin, Langie J.F. Jimmy R. Robot Judijanto, Loso Julian Onibala Julian Onibala, Julian Jullia Gracia Agu Kaligis, Ronaldo Karen V. L. Kapoyos Karthika A. Ngantung Karundeng, Christian O. Kendenan, Fernando S. Kristian B.A. Walangare Kristian Imanuel Kuhon Kurniawan, Dwi A. Lamonge, Louis George Lasabuda, Badzlina K. Lengkong, Cheril M. Lestari, Widya A. Lily S. Patras Lusia E. Manik Lysy C. Moleong Mangente, Geybi Beatrice Mario O. Tambayong Mario O. Tambayong, Mario O. Markho I. Maramis Markho I. Maramis, Markho I. Marry Christin Assa Marzuki Marzuki Meicsy E.I Najoan Meicsy E.I. Najoan Meita Rumbayan Meita Rumbayan Mekel, Weliam J. Mokoginta, Hendra S. Mongilala, Mestilia M. Narasiang, Benefit Semuel Olivia M. Sinaulan Olivia M. Sinaulan, Olivia M. Ompi, Chatleen Prisilia Pailah, Regina Marcellina Pingkan A.K. Pratasis Porsche, Devrico Prasetyo U. Rompas Pratasis, Pingkan A.K. Pulingkareng, Andrew Mazzarah Purnomo, Hendra Claus Elia Rahmat H. Labatjo Rahmat H. Labatjo, Rahmat H. Rasyid, Yuli Lestari Rawis, Zwingly Ch. Raymond Anakotta Raymond Rumajar Raymond Rumajar, Raymond Ria A. Makalalag Riane Kawengian Rio V. Toar Rio V. Toar, Rio V. Rizal Sengkey Rumate, Axel D. Sampe Pasang, Mikha Yudha Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Singa, Sitty Steven Ray Sentinuwo Sumenge Kaunang Suprapto, Habrian Y.O. Syatria Adymas Pranajaya Taju, Charestania Gabriella TEGUH ARIFIANTO, TEGUH Thomas, Dianto G. Topuh, Elvionita C. Tri C. Rante Tri C. Rante, Tri C. Ulukyanan, Corneles Boneventura Valentina Dhamayanti vania rampo Veronika Paputi Virginia Tulenan Waraney Patrio Langkun Watung, Vina Gracia Raflen Wowiling, Widya Ingelia Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan