Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

PENERAPAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION UNTUK ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA E-LEARNING Muhammad Rikzam Kamal; Teddy Dyatmika; Syamsul Bakhri
IC-Tech Vol 15 No 1 (2020): IC-Tech Volume XV No.1 April 2020
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.268 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v15i1.84

Abstract

Kepuasan pengguna merupakan faktor utama dalam pembuatan sebuah sistem e-learning, jika faktor ini diabaikan maka sebuah sistem e-learning tidak bisa dikembangkan sesuai tujuannya yaitu untuk memaksimalkan proses pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif jenis survai. Analis dalam penelitian ini mengacu pada tingkat kepuasan pengguna dalam teori End-User Computing Satisfaction (EUCS) kemudian di analisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial yang dikombinasikan dengan hasil coding wawancara para responden. Hasil penelitian menunjukan bahwa sebagian besar para pengguna e-learning setuju bahwa e-learning­ sudah mempunyai content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness yang baik. Tapi, masih ada sebagaian para pengguna yang kesulitan dan merasa tampilan e-learning masih kurang baik.
PENGENALAN SPESIES HEWAN DENGAN MODEL GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID Paminto Agung Christianto; Muhammad Rikzam Kamal; Tri Uswatun Chasanah
IC-Tech Vol 13 No 2 (2018): IC-Tech Volume XIII No.2 Oktober 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (193.665 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v13i2.171

Abstract

SD Negeri Brayo merupakan salah satu Sekolah Dasar negeri yang terdapat di Kecamatan Wonotunggal Kabupaten Batang dengan akreditasi A berdasarkan No Akreditasi: Dd.010647. Sekolah ini terletak di desa Brayo Rt. 01 Rw. 01 Kecamatan Wonotunggal Kabupaten Batang.kondisi sistem pembelajaran di SD Negeri Brayo bahwa selama ini belum adanya game edukasi untuk pembelajaran pengenalan spesies hewan agar dapat mengasah kemampuan siswa dalam belajar. Agar dapat memberikan kemudahan dalam pembelajaran siswa yang menyenangkan, maka dibuatlah game edukasi pengenalan spesies hewan berbasis android.Metode pengembangan sistem yang di kembangkan oleh sutopo dengan tahapan Konsep (Concept), Perancangan (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Coding), Pengujian (Testing), dan Distribusi (Distribution). Sementara alat pengembangan sistem menggunakan Flowchart, Lembar Kerja Tampilan (LKT) dan Storyboard. Dari hasil pengujian, game ini diharapkan dapat mempermudah dalam pembelajaran pengenalan spesies hewan dengan cara yang menyenangkan,menyajikan petunjuk panduan penggunaan game serta tampilan yang interaktif sehingga dapat dioperasikan dengan mudah oleh siswa-siswi SD Negeri Brayo.  Kata Kunci: Edukasi, Pengenalan , Hewan, SDN Brayo 
CLUSTERING BIDANG KEAHLIAN MAHASISWA PADA UIN GUSDUR PEKALONGAN DENGAN ALGORITMA K-MEANS Muhammad Rikzam Kamal
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 10, No 2 (2023)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v10i2.544

Abstract

Assigning students to their area of expertise, appropriate calculation methods are needed so that good results can be achieved. When dividing the field of expertise, many students will find it difficult to determine the area of expertise to be taken. Therefore, recommendations are needed for them, although of course it is not easy to recommend so many students because of the large amount of data that has very many fields and records. In this study, clustering of student expertise in majors at the State Islamic University K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan with the k-means algorithm. The results of the clustering process show that for the numerical measure manhattan distance using the KPI majors dataset gets the best Davies Bouldin value, while the MD department dataset for the Chebychev distance numerical measure shows the best Davies Bouldin value. Overall, all data from the KPI and MD majors can be grouped properly using the k-means algorithm.
Fatayat Nahdlatul Ulama Communication Strategy in Minimizing Prostitution Kluwih Village Branch, Bandar District, Batang Regency Faiqotus Sakinah; Muhammad Rikzam Kamal
IQTIDA : Journal of Da'wah and Communication Vol. 2 No. 01 (2022)
Publisher : Faculty of Ushuluddin and Dakwah, UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan, Central Java, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.521 KB) | DOI: 10.28918/iqtida.v2i01.5360

Abstract

This study aims to describe the communication strategy of fatayat nahdlatul ulama in minimizing prostitution on the branches of Kluwih village, Bandar sub-district, Batang district. Prostitution is an uncontrolled behavior that is fatal for those who do it. The main factors behind the occurrence of prostitution are economic, environmental and broken home factors. This has become a public controversy, in addition to environmental economic problems that also affect the occurrence of prostitution so that the fatayat of Nahdlatul Ulama wants to minimize prostitution. This communication strategy is the communication strategy used, namely from Anwar Arifin's communication strategy who knows an audience who will receive a message so that the audience understands a message that is conveyed, the next step is to compose a message so that the message to be conveyed does not deviate from the theme and the last one uses a method so that the event which will run smoothly. Furthermore, Fatayat uses the Word Of Mouth strategy to attract an audience to take part in the event to be held by finding an audience to attend the event by using information from friends to friends, luring the community by participating in the event to get a facility, and then giving ideas to develop career. By using this strategy, the community is enthusiastic about participating in events that have been organized by fatayat nahdlatul ulama.
PENGARUH KEMAMPUAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI, SOSIALISASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE, DUKUNGAN KELUARGA DAN PENGAJAR TERHADAP KEAKTIFAN MAHASISWA DI MASA PANDEMI COVID-19 Syamsul Bakhri; Teddy Dyatmika; M. Rikzam Kamal
Jurnal Mediakita : Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam Vol. 4 No. 1 (2020): Jurnal Mediakita :Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam
Publisher : Fakultas Usluhuddin dan Dakwah IAIN Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30762/mediakita.v4i1.2445

Abstract

Utilization of communication technology when used as a complement to direct face-to-face learning has a very positive impact, making it easier for students and teachers to maximize the learning process. But during the Covid-19 Pandemic the use of communication technology in the whole learning process caused various problems and obstacles. Research is needed on how much influence the ability of students to operate communication technology, how the socialization of learning through communication technology at the time of the Covid-19 epidemic and the support of families and teachers on active learning in the Covid-19 pendemi period. This research uses explanative quantitative methods which are analyzed using Rogers Innovation Diffusion theory. Data analysis using Linear Regression Test. The results of the study showed a significant influence of the three independent variables, namely the ability to use communication technology (X1), online learning media socialization (X2) and family and teacher support (X3) together on student activity (Y). The magnitude of the effect is 54.8% and is positive. This means that the higher the value of the three independent variables, the better the student's activeness in learning. In this study also there is still 45.2% the influence of other variables on student activity during the Covid-19 Pandemic.
PEMBANGUNAN APLIKASI PAYMENT GATEWAY UNTUK MONITORING DONASI DI UIN KH ABDURAHMAN WAHID PEKALONGAN Rosyid, Ahmad; Aryani, Alvita Tyas Dwi; Fathoni, M. Nur; Panuntun, Febri Ambar; Fathan, Zulmi; Kamal, M. Rikzam; Wasito, Abid Tommy; Rosyid, Fiqi; Riyadi, Akhmad; Sirojuddin, M. Sirojuddin; Arifin, Samsul
ABDIMAS UNWAHAS Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Wahid Hasyim Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/abd.v9i1.11045

Abstract

Pengumpulan donasi pembangunan masjid kampus UIN KH Abdurrahman Wahid oleh panitia pembangunan masjid dan PAGOMA (Paguyuban Orang Tua Mahasiswa) selama ini dilakukan melalui cara manual seperti hanya menggunakan satu rekening penampungan donasi dan menggerakkan tenaga relawan untuk mengumpulkan donasi dari para donatur. Hal ini menyebabkan transparansi pengelolaan dana donasi dipertanyakan karena laporan tidak bersifat real time dan merepotkan pengelola dana donasi dalam menyiapkan laporan ke masyarakat. Oleh karenanya melalui kegiatan pengabdian masyarakat ini dikembangkan aplikasi payment gateway yang diharapkan akan mampu memberikan manfaat bagi pengelola dana donasi berupa potensi kenaikan penerimaan dana donasi dan kemudahan pelaporan pengelolaan dana donasi secara berkala. Sedangkan manfaat bagi para donatur berupa kemudahan dalam berdonasi karena banyaknya channel pembayaran donasi yang disediakan. Pendekatan PAR (Participatory Action Research) yaitu pendekatan yang berorientasi kepada upaya peningkatan peran   serta   masyarakat   secara langsung   dalam    berbagai    proses    dan    pelaksanaan pengabdian dipilih dalam kegiatan pemberdayaan ini. Hasilnya berupa aplikasi payment gateway yang dapat diakses di https://donasi-masjid.uingusdur.ac.id/ dan telah disertakan pula panduan cara penggunaannya agar pengelola dana donasi dapat memantau dana yang masuk dan melihat laporannya secara real time.Kata Kunci: Masjid kampus UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan , Payment Gateway, Pengelolaan dana donasi
Sentiment Analysis on Social Media and Stakeholders about Negative Issues Among Islamic Boarding School Community In Indonesia Kamal, Muhammad Rikzam; Noviyanto, Kholid; Subhan, Hadi; Afiana, Lia
Jurnal Theologia Vol. 35 No. 2 (2024): Desember
Publisher : The Faculty of Islamic Theology and Humanities, UIN Walisongo Semarang, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/teo.2024.35.2.23164

Abstract

This study examines public sentiment towards Islamic boarding schools (pesantren) in Indonesia using Twitter data and interviews with pesantren stakeholders, including administrators (asatidz), students (santri), and the surrounding community. Sentiment analysis of Twitter data, collected using the hashtag #pondokpesantren in 2023, revealed that public sentiment is predominantly neutral, with fewer positive and negative opinions. The analysis, conducted using the K-Nearest Neighbors (k-NN) model, achieved 90% accuracy and an F1-Score of 89.9%, indicating reliable performance in classifying sentiment. On the other hand, interviews with pesantren stakeholders highlighted more nuanced issues, such as security concerns, educational autonomy, and disciplinary practices, which were not widely discussed on social media. The findings reveal a gap between public perceptions on Twitter, which tend to generalize pesantren issues, and stakeholders’ detailed, experience-based insights. This discrepancy underscores the need for open communication between pesantren and the public to address emerging concerns and improve pesantren’s education and security systems. By combining sentiment analysis and phenomenological interviews, this study provides a deeper understanding of public perceptions and the internal challenges faced by pesantren in Indonesia, offering valuable insights for future improvements in pesantren management and public engagement.
Pemanfaatan Mobile Augmanted Reality sebagai Aplikasi Pemandu Wisata di Kota Pekalongan Maulana, Much. Rifqi; Kurniawan, Ichwan; Kamal, M. Rikzam
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 12 No 2 (2017): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XII No. 2 Oktober 2017
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v12i2.7

Abstract

Penyajian informasi objek wisata di Kota Pekalongan saat ini dilakukan dengan media brosur, spanduk, reklame dan website. Selain website, media promosi tersebut hanya bisa dilihat ketika wisatawan sudah berada di lokasi wisata. Sedangkan media website yang saat ini digunakan kurang update dan belum menyajikan informasi yang lengkap tentang objek wisata yang ada di Kota Pekalongan. Belum adanya media informasi tersebut, tentunya menjadi permasalahan bagi wisatawan untuk mendapatkan informasi yang akurat, tepat waktu dan relevan tentang objek wisata yang akan dikunjungi. Inovasi diperlukan guna mempermudah Dinas Pariwisata, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga Kota Pekalongan dalam menyebarkan informasi potensi wisata secara real time. Augmented Reality merupakan teknologi untuk menggabungan dari benda nyata dan maya pada lingkungan sebenarnya, dengan teknologi augmented reality dapat memberikan informasi navigasi interaktif yang dapat mengetahui arah dari posisi lokasi yang dituju. Aplikasi ini dirancang secara sistematis sesuai dengan metode pengembangan sistem waterfall dengan tahapan communication, planning, modelling, construction dan deployment. Alur sistem digambarkan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Desain tampilan digambarkan dengan LKT yang dirancang dengan tampilan tatap muka yang sederhana. Pada tahap modelling, penentuan wisata Kota Pekalongan diimplementasikan dengan menggunakan platform layar vision. Setelah dilakukan pengujian dengan dua perangkat berbeda dengan koordinat awal STMIK Widya Pratama, diperoleh hasil yang sama, yaitu 30 koordinat lokasi wisata Kota Pekalongan terdapat 29 koordinat yang terdeteksi dan 1 koordinat yang tidak terdeteksi. Hal ini membuktikan bahwa dengan perangkat yang berbeda dengan titik koordinat yang sama tidak mempengaruhi jarak antar dua titik koordinat.
INTEGRASI SAMPLE BOOTSTRAPPING PADA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK KLASIFIKASI HERREGISTRASI CALON MAHASISWA BARU Jumiati, Eny; Kamal, Muhammad Rikzam
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 12 No 1 (2017): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XII No. 1 April 2017
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v12i1.15

Abstract

Herregistrasi calon mahasiswa baru adalah proses pendaftaran ulang setiap calon mahasiswa baru untuk dapat mengikuti kegiatan perkuliahan, memperoleh hak-hak akademik, dan menggunakan fasilitas bagi mahasiswa sebagaimana ketentuan yang berlaku pada semester yang berjalan. Dari data pendaftaran mahasiswa baru yang dibuka setiap tahunnya didapatkan banyak calon mahasiswa baru yang mendaftar, tetapi dari data herregistrasi tidak semua calon mahasiswa baru yang sudah mendaftar melakukan herregistrasi. Data mining adalah proses menemukan pola yang menarik dari sejumlah data besar. Sebagai proses penemuan pengetahuan, biasanya melibatkan data cleaning, integrasi data, seleksi data, transformasi data, penemuan pola, dan evaluasi pola. Untuk menangani masalah pengklasifikasian data pada data herregistrasi calon mahasiswa baru dapat dilakukan dengan mengintegrasikan sample bootsrapping ke dalam k-NN (­k-NNSB) untuk meningkatkan akurasi hasil klasifikasi. Didapatkan hasil akurasi sebesar 88.74% pada nilai variabel k-2.
PENERAPAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION UNTUK ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA E-LEARNING Kamal, Muhammad Rikzam; Dyatmika, Teddy; Bakhri, Syamsul
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 15 No 1 (2020): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XV No. 1 April 2020
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v15i1.84

Abstract

Kepuasan pengguna merupakan faktor utama dalam pembuatan sebuah sistem e-learning, jika faktor ini diabaikan maka sebuah sistem e-learning tidak bisa dikembangkan sesuai tujuannya yaitu untuk memaksimalkan proses pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif jenis survai. Analis dalam penelitian ini mengacu pada tingkat kepuasan pengguna dalam teori End-User Computing Satisfaction (EUCS) kemudian di analisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial yang dikombinasikan dengan hasil coding wawancara para responden. Hasil penelitian menunjukan bahwa sebagian besar para pengguna e-learning setuju bahwa e-learning­ sudah mempunyai content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness yang baik. Tapi, masih ada sebagaian para pengguna yang kesulitan dan merasa tampilan e-learning masih kurang baik.