p-Index From 2021 - 2026
8.043
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA JIK Jurnal Ilmu Komputer Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Proceeding SENDI_U Jurnal Komputasi Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Sebatik Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Jiko (Jurnal Informatika dan komputer) Simtek : Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer Aptisi Transactions on Management Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer ADI Journal on Recent Innovation (AJRI) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan Jurnal Abdi Insani Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Journal of Applied Data Sciences IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) Jurnal Abdimas Indonesia : Jurnal Abdimas Indonesia ADI Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal (ADIMAS Jurnal) Jurnal Minfo Polgan (JMP) International Journal of Cyber and IT Service Management (IJCITSM) Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Jurnal Ilmu Multidisplin Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Industri dan Informasi ReTII Jurnal Penelitian Sistem Informasi International Transactions on Education Technology (ITEE) Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Journal of Innovative and Creativity Blockchain Frontier Technology (BFRONT) International Transactions on Artificial Intelligence (ITALIC) SMART : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Jurnal Komputasi
Claim Missing Document
Check
Articles

Development of Mobile Location Based Service Application for Searching for Nearest AC Service Yayat, Asep; Ramadhan, Iksan; Widayanti, Riya; Widiantono, Adi
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 11 No 1 (2025): Journal SENSI
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/sensi.v11i1.3815

Abstract

Air Conditioner (AC) in the current era has become a necessity in everyday life for use in various activities. Over time, the AC can cause damage generally because it is used frequently, so regular maintenance is needed so that the AC continues to run well and optimally. The problem faced when seeking AC maintenance is difficulty in finding the nearest AC service, so a system is needed that can search according to the customer's location. This search uses a location based service by utilizing the Google Maps API and is mobile based to display location data mapping to see the nearest AC service point. Based on the test results using user acceptance testing, a final score of 93.8% was obtained in the "Very Good" category so that the application runs well and as it should.
CHARACTER BUILDING DENGAN 5 BUDAYA SEKOLAH MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK & 7 CARA YANG DAPAT GURU GURU LAKUKAN MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Januari-Maret 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan unsur wajib dilaksanakan karena merupakan satu tridharma perguruan tinggi, untuk memberikan solusi terhadap permasalahan nyata yang terjadi pada masyarakat. Jenis-jenis program pengabdian kepada masyarakat meliputi penataan, loka karya, kursus-kursus, Pelatihan, penyuluhan, kampanye, publikasi, proyek percontohan, dan demonstrasi pameran. Maka kegiatan P2M disini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan. Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk Penguasaan media pembelajaran daring untuk sekolah dasar dan taman kanak kanak dengan pendekatan inovasi digital, yaitu disesuaikan perkembangan zaman anak didik era teknologi. Dengan mengusung subtema pada tujuan pelaksanaan P2M ini Character Building yaitu Lima Budaya atau kebiasaan Sekolah Pembentukan Karakter anak didik dan Tujuh yang dapat guru lakukan dalam membentuk karakter anak didik, yang diselengarakan secara tatap muka dikelas dan lingkungan sekolah. Tepatnya SD IT Fatahilah Kebagusan, Ps. Minggu, Jakarta Selatan. Audiesnya Guru guru SD Islam Terpadu dan guru guru taman kanak kanak Islam Terpadu Fatahilah, dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M, terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas, inovasi dan kemandirian tenaga pengajar dalam Pembentukan Karakter anak didik. Agar anak didik dapat tumbuh menjadi insan yang memiliki kecerdasan intelektual dan cara bersikap yang prima.
Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Desa Wisata Berbasis Teknologi Informasi Kartini Kartini; Holder Simorangkir; Malabay Malabay; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 1 (2024): Januari-Maret 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v4i1.523

Abstract

Warga desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten banyak yang membuka usaha home industri atau menjadi pelaku UMKM pengrajin tas, dompet, kelakat bambu dengan bingkai bulat rotan, dan supenir, dengan berbagai model, kwaliats dan bahan. Sudah cukup sukses, hasil kerajinan mereka sudah banyak yang dikirim ke kota propinsi lain hingga ke manca Negara. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat setempat terutama para perangkat desa, para pelaku UMKM dan para pemuda karang taruna, untuk meningkatkan keterampilan dan pegetahuannya (knowledge) tentang pengusaan penggunaan teknologi informasi, agar semakin bergairah memajukan home industri UMKM, dan pariwisata desa Kadugenep, memperkenalkan (pomosi) Potensi pariwisata desa yang sejuk dengan keindahan alamnya serta UMKM wilayahnya, berbasis teknologi informasi atau digital. Pengabdian ini dilaksanakan di kantor desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten, dengan target 20 0rang warga desa, sebagian besar telah bekerja di Kawasan wisata, home industri dan pelaku ekonomi kreatif (UMKM). Metode yang digunakan ceramah, diskusi, penyuluhan, pelatihan, serta praktek dan simulasi. Adapun hasil yang di peroleh yakni warga masyarakat desa (para peserta) antusias dan bersemangat, mulai percaya diri, mampu memanfaatkan aplikasi teknologi informasi sebagai media belajar, berlatih dan mencoba memposting gambar, video objek wisata, serta produk kerajinan (yang mereka rekam dan potret langsung ditempat), kemudian mempostingnya secara mandiri menggunakan perangkat handphone miliknya ke medsos mereka (Instagram, FB, WA, lainya). Mereka juga mampu menuliskan descripsi dengan stely tulisan, warna dengan baik. Yang nantinya dapat diakses dimanapun dan kapanpun, oleh orang-orang di luar desa kadugenep.
PENGEMBANGAN KOMUNITAS COSPLAY SEBUAH PORTAL WEB INTERAKTIF UNTUK MENGHUBUNGKAN DAN MENINGKATKAN PENGALAMAN BERSAMA COSPLAYERS Aziz Samudra, Rangga; Widayanti, Riya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13210

Abstract

Komunitas cosplay telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, namun masih ada tantangan besar dalam memfasilitasi interaksi dan kolaborasi antar anggotanya. Berdasarkan wawancara dan kuesioner yang dilakukan terhadap komunitas cosplay, lebih dari 70% responden mengungkapkan kesulitan dalam menemukan platform online yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Media sosial umum seperti Instagram dan Facebook memang populer, tetapi tidak memiliki fitur yang cukup mendalam dan terfokus pada kebutuhan khusus komunitas cosplay. Oleh karena itu, pengembangan portal web interaktif khusus untuk komunitas cosplay menjadi solusi yang diharapkan. Portal ini akan dilengkapi fitur seperti galeri foto, kalender acara, dan forum diskusi untuk mendukung interaksi dan kolaborasi antar cosplayer. Dari kuesioner, 85% responden menyetujui pentingnya adanya portal khusus untuk memperkuat peran komunitas cosplay dan memperkaya pengalaman anggotanya. Hasil dari penelitian ini, website telah berhasil dibuat dengan menggunakan React Vite dan JSX. Hasil dari pengujian website dengan menggunakan blacbox testing dengan berfokus pada fungsional website, hasil pengujian menunjukan bahwa seluruh fungsional pada website berfungsi sesuai dengan perencanaan yang telah dirancang.
PERANCANGAN DASHBOARD PARIWISATA 5 IBUKOTA PROVINSI DI PULAU JAWA DENGAN MENGGUNAKAN POWER BI Riandana Aryaguna, Novan; Widayanti, Riya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13530

Abstract

Indonesia memiliki daya tarik pariwisata yang signifikan, menjadikannya salah satu sektor penting dalam perekonomian negara. Keberagaman wisata, termasuk keindahan alam, budaya, dan kuliner, menarik perhatian wisatawan domestik dan internasional, dengan Pulau Jawa sebagai salah satu destinasi utama. Menurut laporan Badan Pusat Statistik (BPS) pada tahun 2023, terdapat 825 juta perjalanan wisatawan nusantara, meningkat 12,37 persen dari tahun sebelumnya. Meskipun demikian, perilaku wisatawan kini menunjukkan kebutuhan akan informasi yang jelas dan terpercaya mengenai destinasi wisata. Di era digital, akses terhadap data destinasi wisata semakin mudah, namun tantangan muncul akibat keterbatasan fitur berbagi laporan dalam Power BI Desktop. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dashboard interaktif berbasis Power BI Desktop yang dapat menganalisis tren pariwisata di Pulau Jawa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC). Dengan adanya dashboard ini, diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam merencanakan perjalanan wisata melalui penyajian data yang informatif dan dapat diakses secara lokal dan didistribusikan melalui laporan statis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dashboard interaktif yang dikembangkan dapat menyajikan informasi pariwisata di pulau jawa secara visual dan informatif, serta dapat memberikan wawasan yang berguna bagi perencanaan dan pengambilan keputusan.
PENINGKATAN KEBUGARAN DAN KETERAMPILAN DIGITAL SISWA DENGAN PELATIHAN SENAM RHYTHMIC AUDITORY STIMULATION Maratis, Jerry; Syofyan, Harlinda; Pamungkas, Rian Adi; Liana, Duta; Widayanti, Riya; Ananda, Nadaa Septya Dwi; Khaerina, Mutia Fauzi
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 2 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i2.2322

Abstract

Pasca Pandemi COVID-19, terjadi perubahan besar dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan, dengan kebijakan belajar dari rumah (SFH) yang beralih ke pembelajaran tatap muka. Dampak pasca-pandemi tidak hanya dirasakan oleh guru, tetapi juga siswa, yang mengalami penurunan kebugaran akibat tugas sekolah yang banyak dilakukan secara online dan peningkatan penggunaan gadget untuk bermain game. Meskipun di sekolah diterapkan aturan tidak menggunakan HP selama pelajaran, setelah pulang sekolah, banyak siswa yang bermain game hingga larut malam dan jarang berolahraga. Oleh karena itu, penting untuk meningkatkan kebugaran siswa melalui senam RAS yang aman dan sehat, yang dipraktikkan dengan bimbingan Tim PKM dosen dan mahasiswa. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk mengatasi penurunan kebugaran dan keterampilan digital siswa dengan senam RAS dan pembelajaran interaktif berbasis aplikasi (PIBA), yang melibatkan mahasiswa untuk belajar langsung di masyarakat bersama dosen. Kegiatan ini terdiri dari lima tahapan: 1) Sosialisasi dan edukasi senam RAS dan PIBA, 2) Pelatihan praktik senam RAS dan PIBA, 3) Penerapan teknologi dalam senam RAS dan PIBA, 4) Pendampingan dan evaluasi, 5) Keberlanjutan program. Program pengabdian masyarakat ini telah menunjukkan hasil yang signifikan dalam meningkatkan kebugaran dan keterampilan digital siswa. Berdasarkan data karakteristik mitra, mayoritas siswa berada dalam rentang usia 11 tahun, dengan proporsi perempuan sebesar 89,7%. Setelah mengikuti program, terjadi peningkatan yang signifikan pada aspek kebugaran dan keterampilan digital. Luaran yang diharapkan adalah peningkatan pengetahuan dan keterampilan siswa di bidang kesehatan, publikasi di media massa, dan pembuatan hak cipta.
PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE UNTUK ASESMEN PSIKOLOGI MENGGUNAKAN KANSEI ENGINEERING (STUDI KASUS: UNIVERSITAS INDONESIA MEMBANGUN Rizqullah Al-Baihaqi, Miftahul Fikri; Widayanti, Riya; Irawan, Debi; Guretno Prasetiyo, Wildan
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 10 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v10i2.1616

Abstract

Desain antarmuka dalam platform asesmen psikologi daring memegang peran krusial dalam memastikan validitas dan kenyamanan interaksi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka website asesmen psikologi berbasis kebutuhan emosional pengguna menggunakan pendekatan Kansei engineering. Studi dilakukan di Universitas Indonesia Membangun (INABA) sebagai studi kasus. Metodologi penelitian mengikuti sepuluh tahapan Kansei engineering Tipe I, dimulai dari penentuan objek dan pengumpulan Kansei word, hingga penerjemahan hasil analisis ke dalam elemen desain. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, wawancara dengan ahli, serta penyebaran kuesioner semantic differential kepada civitas akademika INABA. Teknik analisis menggunakan pendekatan statistik multivariat, termasuk uji validitas dan reliabilitas, analisis faktor (FA), serta Partial Least Square (PLS). Hasil penelitian menghasilkan elemen-elemen antarmuka yang mampu menggambarkan kesan seperti “Bergairah”, “Unik”, “Rapih”, “Modern”, “Impresif” dan “Colorfull”, dengan Kansei word “Impresif” sebagai nilai tertinggi (koefisien 0,993). Rancangan antarmuka akhir dibuatkan dengan mengintegrasikan elemen visual dan fungsional sesuai preferensi emosional pengguna dan konteks asesmen psikologis.
Knowledge Management Solution Mengidentifikasi Solusi KM yang Tepat Studi Kasus: Sistem Informasi Perpustakaan Digilib Rahanar, Abdul Fatah; Putra, Alwan Abiyu; Amal, Muhammad Fatikhul; Setyowardhani, Tasya; Widayanti, Riya
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i2.870

Abstract

Perpustakaan merupakan organisasi yang memiliki pengetahuan yang sangat berharga. Pengetahuan tersebut dapat berupa pengetahuan eksplisit, seperti buku, jurnal, dan dokumen, maupun pengetahuan implisit, seperti pengalaman dan keterampilan karyawan. Manajemen pengetahuan (KM) merupakan proses pengelolaan pengetahuan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi organisasi. KM dapat membantu perpustakaan untuk meningkatkan layanan, mengurangi biaya, dan meningkatkan inovasi. Proses identifikasi solusi KM yang tepat merupakan proses yang penting untuk dilakukan oleh perpustakaan. Proses ini dapat membantu perpustakaan untuk memilih solusi KM yang paling tepat untuk memenuhi kebutuhannya. Dalam jurnal ini, penulis menggunakan studi kasus Sistem Informasi Perpustakaan Digilib untuk menunjukkan bagaimana proses identifikasi solusi KM dapat dilakukan. Penulis menemukan bahwa proses identifikasi solusi KM terdiri dari tiga tahap, Tahap analisis kebutuhan, Tahap evaluasi Solusi, dan Tahap pemilihan Solusi. Berdasarkan hasil penelitian, penulis menyimpulkan bahwa proses identifikasi solusi KM yang tepat merupakan proses yang kompleks dan membutuhkan keterlibatan berbagai pihak. Namun, proses ini penting untuk dilakukan agar perpustakaan dapat memilih solusi KM yang paling tepat untuk memenuhi kebutuhannya.
Reinventing Human Resource Practices Through Digital Marketing Platforms and Remote Work Technologies Pramudito, Eko Sigit; Widayanti, Riya; Purnama, Suryari; Al-Farouqi, Kamal Arif
APTISI Transactions on Management (ATM) Vol 9 No 3 (2025): ATM (APTISI Transactions on Management: September)
Publisher : Pandawan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/m4qs8j08

Abstract

The digital era has transformed human resource (HR) management, with or- ganizations adopting digital platforms, remote work technologies, and digital marketing strategies to improve productivity, optimize talent management, and enhance employer branding. These innovations also support Sustainable Devel- opment Goals (SDGs), including SDG 4 (Quality Education), SDG 8 (DecentWork and Economic Growth), and SDG 9 (Industry, Innovation, and Infrastructure). This study examines how HR practices are reinvented through dig- ital tools and marketing-driven initiatives, focusing on recruitment, employee engagement, performance management, and training, while highlighting chal- lenges and opportunities. A qualitative descriptive approach analyzed sec- ondary data from peer-reviewed journals, case studies of multinational corpora- tions and SMEs, and industry reports published between 2021 and 2025. Con- tent analysis identified themes related to HR digital adoption, workforce en- gagement, marketing integration, and strategic implications. HR digitalization poses challenges such as employee resistance, digital literacy gaps, cybersecu- rity risks, and maintaining organizational culture. Opportunities include greater flexibility, cost efficiency, improved engagement, enhanced employer branding, and access to global talent pools. Digital platforms, remote work, and marketing strategies are strategic assets reshaping HR management and aligning practices with sustainability goals.
Design Dashboard Monitoring Teacher Performance Assessment at Cinta Kasih Tzu Chi High School Sugiyanti, Sri Dewi; Widayanti, Riya; Ulum, M Bahrul; Firmansyah, Gerry; Azizah, Anik Hanifa
IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) Vol 4 No 1 (2022): October
Publisher : Pandawan Sejahtera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/itsdi.v4i1.569

Abstract

Teachers are one of the main components in the world of education where they have a role in improving the quality of education. Where the quality of this education can be seen from the quality of teachers, but the quality of teachers is not only determined by the way of teaching and learning in the classroom, therefore it is necessary to conduct an assessment of teacher performance to measure the duties and responsibilities and obligations of each teacher. So to make it easier to analyze data and see the quality of teachers, a dashboard is designed to monitor teacher performance assessments that have been set by Cinta Kasih Tzu Chi High School based on document studies and interviews with school principals. Dashboard is one solution to present data in the form of visualization which is considered to provide clarity of information to be conveyed. This dashboard design uses a user centric method to describe the end-user design process that influences how a design is formed by utilizing Google Data Studio which will present information based on key performance indicators in graphic form to make it more interactive and easy to understand.
Co-Authors Achmad Benny Mutiara Adi Widiantono Agustinus Teiretius Bebi Al-Farouqi, Kamal Arif Amal, Muhammad Fatikhul Ananda, Nadaa Septya Dwi Andreas, Ryan Anggy Giri Prawiyogi Archa Erica Ari Pambudi Arif Apriansah Aropria Ria Saulina Panjaitan Aulia Faradilla Jasmine Aulia Wellington Avinanta Tarigan Avinanta Tarigan Aziz Samudra, Rangga Azizah, Anik Hanifa Azizah, Anik Hanifatul Bangun, Cicilia Sriliasta Bartholomeus Dimanche Carl Beth Benny Muyarman Budi Tjahjono Debi Irawan Dedeh Supriyanti Deva Rivelino Duta Liana Ellen Dolan Faisal Yusuf Felisia Christiani Felix Sutisna Fitra Putri Oganda Fitra Putri Oganda Fitri Nur Utami Fuad, Ahmad Gerry Firmansyah Gideon Hatorangan Rajagukguk Gusti Muhamad Sardana Hani Dewi Ariessanti Harahap, Eka Purnama Harlinda Syofyan Harlis Setiyowati Hendra Bratanata Henry Zainarthur Ichwani, Arief Ida Nurlela Ita Sari Perbina Manik Jenyta Primaranti Julianingsih, Dwi Julius Jery Nolasco Kareena Futri Ramadhani Kartini . kartini, kartini Kasih, Fitriana Cendra Khaerina, Mutia Fauzi Kusuma, Farid Azhar Lestari, Gilda Nadia Vianda Lim Jong Su M Bahrul Ulum, M Bahrul Maemonah, Maemonah Malabay Malabay Maratis, Jerry Maryanti, Tatik Maulana Abbas Maulana Fajar Lazuardi Meria, Lista Mochamad Heru Riza Chakim Muhamad Yusup Muhammad Adi Zacky Zahran Muhammad Bima Aryantoro Muhammad Hadi Arfian Muhammad Rizqy Ananda Ninda Lutfiani Nizirwan Anwar Noviandi Noviandi Nuche, Asher Nusandari, Karina Dewi Pramudito, Eko Sigit Prasetiyo, Wildan Guretno Primasatria Edastama, Primasatria Putra, Alwan Abiyu R M Salahudin Rahanar, Abdul Fatah Renaldy Hiunarto Rian Adi Pamungkas Riandana Aryaguna, Novan Rizqullah Al-Baihaqi, Miftahul Fikri Rodriguez, Marta Ryan Putra Laksana Sabda Maulana Sahri Ramadan Sandy Lorent Santoso, Nesti Anggraini SARASWATI, RIA Satria Valerian Shari Sausan Raihana Putri Sawali Wahyu Setianingsih Setyowardhani, Tasya Shofiyul Millah Silva Wulandari Simorangkir, Holder Sugiyanti, Sri Dewi Suryari Purnama Sutrisno, Sutrisno Syifa Maulida Akmalia Tatik Mariyanti Taufik Maulana Thedy, Alvian Ulum, Muhamad Bahrul Untung Rahardja Vinsens Aji Pamungkas Widhy Setyowati Williams, Alexander Willson, Jett Lee Yayat, Asep Yulfitri, Alivia Yulhendri Yulhendri Yuliati Yuliati Yunita Fauzia Achmad