p-Index From 2021 - 2026
5.971
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TEKNIK INFORMATIKA JIK Jurnal Ilmu Komputer Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Proceeding SENDI_U Jurnal Komputasi Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Sebatik Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Simtek : Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer Aptisi Transactions on Management Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer ADI Journal on Recent Innovation (AJRI) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan Jurnal Abdi Insani Journal of Applied Data Sciences IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation (ITSDI) Jurnal Abdimas Indonesia : Jurnal Abdimas Indonesia ADI Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal (ADIMAS Jurnal) Bulletin of Computer Science Research Jurnal Minfo Polgan (JMP) Startupreneur Business Digital (SABDA Journal) Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Industri dan Informasi ReTII International Transactions on Education Technology (ITEE) Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Journal of Innovative and Creativity Blockchain Frontier Technology (BFRONT) International Transactions on Artificial Intelligence (ITALIC)
Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Kesuksesan Pengguna Tangerang Live menggunakan Information System Success Model (ISSM) Nusandari, Karina Dewi; Widayanti, Riya; Achmad, Yunita Fauzia; Azizah, Anik Hanifatul; Santoso, Nesti Anggraini
Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi Vol 1 No 1 (2022): September
Publisher : Pandawan Sejahtera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (619.756 KB) | DOI: 10.33050/mentari.v1i1.131

Abstract

Tangerang Live App adalah Portal Aplikasi Android dan iOS milik Pemerintah Kota Tangerang yang dibuat untuk meningkatkan pelayanan publik kepada masyarakat sehingga lebih mudah dan efisien (semua layanan dapat dijangkau). Tangerang Live dapat bermanfaat bagi Masyarakat dalam memperlancar proses administrasi melalui pemanfaatan teknologi dan memenuhi kebutuhan informasi. Permasalahan pada penelitian ini dilatarbelakangi oleh dibutuhkannya evaluasi untuk mengetahui tingkat keberhasilan aplikasi. Tingkat keberhasilan aplikasi akan terukur dari berdasarkan kepuasan pengguna pada saat menggunakan aplikasi ini. Urgensi penelitian ini didasarkan belum adanya analisis tingkat keberhasilan aplikasi tangerang Live, sehingga tujuan dari penelitian ini yaitu menganalisis keberhasilan pengguna aplikasi Tangerang Live menggunakan teori Information System Model (ISSM). Metode yang digunakan deskriptif kuantitatif dengan enam variabel dari metode Delon and McLean, dengan jumlah 100 orang responden yang digunakan dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian ditemukan pengaruh positif sebesar 63,3% dari koefisien determinasi variabel kepuasan pengguna. Sehingga temuan yang didapat menunjukkan bahwa kualitas sistem, kualitas informasi, dan kualitas layanan terbukti memiliki dampak positif dan signifikan terhadap kepuasan dan penggunaan pengguna. Novelty dari penelitian yaitu terdapat analisis keberhasilan pengguna aplikasi Tangerang Live yang nantinya menjadi menjadi tolak ukur dan masukan bagi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang untuk dapat memaksimalkan penggunaan dan layanan aplikasi Tangerang Live.
Hoax News Detection Using Passive Aggressive Classifier And TfidfVectorizer Maulana Fajar Lazuardi; Renaldy Hiunarto; Kareena Futri Ramadhani; Noviandi Noviandi; Riya Widayanti; Muhamad Hadi Arfian
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2023): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/jti.v16i2.34084

Abstract

Indonesia is one of the countries with the highest number of social media users. Million social media users in Indonesia reached 167 million in January 2023. These users are spread, across various social media, including Twitter with 24 million users. The high number of social media users on Twitter makes the information validation process even more neglected. Moreover, the trend of news interest read by social media users is only adjusted to their individual tastes. This phenomenon is evidenced by the large number of fake news (hoaxes) circulating in society which are spread through social media. Therefore, an accurate machine learning model is needed to classify "real" and "hoax" news. This study uses the TfidfVectorizer algorithm and Passive Aggressive Classifier for datasets that are shared through the Kaggle site. The contents of the dataset were sourced via social media Twitter over a span of 5 years, namely 2015-2020. At the preprocessing stage to making the Confusion Matrix, the machine learning model shows that it can work well as expected, namely getting Accuracy, Precision, and Recall scores of 82.44%, 80.66%, and 82.44%. In addition, the results of the confusion matrix show that in the dataset used, there is more "real" news than "hoaxes", that is, the model is able to predict 1059 real news and 211 hoax news, with actual conditions 1106 real news and 164 hoax news.
ANALISIS PROSES DISCOVERY TO REDISAIN SISTEM E-COMMERCE Kartini, Kartini; Widayanti, Riya; Malabay, Malabay; Yulhendri, Yulhendri
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 20, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v20i2.2209

Abstract

DelusionShoes menjual banyak brand Sepatu mulai perempuan, laki-laki, anak-anak dan dewasa. memiliki toko di Mall, juga Plaza, lokasi berbeda. Transaksi penjualan masih sebatas offline dilakukan secara langsung/tatap muka. Sekarang ini Plaza, Mall mulai  sepi pengunjung. Perubahan dinamika masyarakat semakin cepat seiring dengan perkembangan teknologi digital. Berdasarkan Survey yang telah dilakukan DelusionShoes ingin sekali penjualan online dengan aplikasi milik sendiri, dapat memantau penjualan semua tokonya yang berada dilokasi berbeda, juga dapat mepromosikan tokonya kebanyak pengguna internet. Penelitian ini menggunakan metode analisis SWOT, untuk memodelkan proses bisnisnya (penjualan, dan pembayaran secara Real time) menggunakan Unified Modelling Language, serta menggunakan kaidah paradigma Prototype untuk pengembangan. Delusionshoes, hanya membutuhkan peran Designer saja kedepanya, untuk membangun Web e-Commerce Delusionshoes, barulah dapat melaku penjualan, pembayaran real time, eksekusi datanya aman, rentang waktunya sangat singkat, dapat berinteraksi dengan pelanggan tanpa ada penundaan diseluruh saluran bisnis, dapat mengetahui jumlah orang/pelanggan yang ada di situs, dapat mengetahui halaman tempat interaksi berlangsung (atau peristiwa interaksi).Kata Kunci: e-Commerce, proses recovery, redisain, SWOT, Prototype.
Data Governance in Blockchain-Based Systems for Internship Grade Conversion Widayanti, Riya; Mutiara, Achmad Benny; Tarigan, Avinanta
Aptisi Transactions On Technopreneurship (ATT) Vol 6 No 3 (2024): November
Publisher : Pandawan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34306/att.v6i3.487

Abstract

Higher education institutions facechallenges in collaborating with the corporate sector and other academic entities, necessitating secure and effective communication channels. The Merdeka Learning program provides students with an expansive platform to acquire scientific knowledge and ensures equitable competencies among graduates. This study aims to address the increasing importance of data governance in such collaborations by proposing a blockchain-based framework specifically for internship grade conversion. Blockchain technology offers a secure and tamper-proof solution for managing and sharing data, addressing challenges in transparency and consistency. The research adopts an experimental approach combined with a comprehensive review of blockchain technology and its integration into existing data governance frameworks. The proposed outcome includes a detailed data governance framework with a prototype data management layer built on blockchain, ensuring robust data security and reliable internship evaluations. By leveraging blockchain immutability and transparency, the framework enhances the reliability of grade conversion, reduces manual errors, and promotes fair assessments. This research contributes to improving the operational efficiency of academic institutions and fostering trust among stakeholders. Furthermore, the framework aligns with the goals of Merdeka Learning by supporting seamless internship management and ensuring transparent evaluation processes. The findings aim to provide a scalable and impactful solution for higher education institutions, facilitating a more reliable and innovative approach to managing data in collaborative environments.
Development of Mobile Location Based Service Application for Searching for Nearest AC Service Yayat, Asep; Ramadhan, Iksan; Widayanti, Riya; Widiantono, Adi
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 11 No 1 (2025): Journal SENSI
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/sensi.v11i1.3815

Abstract

Air Conditioner (AC) in the current era has become a necessity in everyday life for use in various activities. Over time, the AC can cause damage generally because it is used frequently, so regular maintenance is needed so that the AC continues to run well and optimally. The problem faced when seeking AC maintenance is difficulty in finding the nearest AC service, so a system is needed that can search according to the customer's location. This search uses a location based service by utilizing the Google Maps API and is mobile based to display location data mapping to see the nearest AC service point. Based on the test results using user acceptance testing, a final score of 93.8% was obtained in the "Very Good" category so that the application runs well and as it should.
CHARACTER BUILDING DENGAN 5 BUDAYA SEKOLAH MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK & 7 CARA YANG DAPAT GURU GURU LAKUKAN MEMBENTUK KARAKTER ANAK DIDIK Kartini Kartini; Malabay Malabay; Holder Simorangkir; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 3 No. 1 (2023): Januari-Maret 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat merupakan unsur wajib dilaksanakan karena merupakan satu tridharma perguruan tinggi, untuk memberikan solusi terhadap permasalahan nyata yang terjadi pada masyarakat. Jenis-jenis program pengabdian kepada masyarakat meliputi penataan, loka karya, kursus-kursus, Pelatihan, penyuluhan, kampanye, publikasi, proyek percontohan, dan demonstrasi pameran. Maka kegiatan P2M disini menggunakan metode pelatihan dan penyuluhan. Tujuan dilaksanakannya kegiatan P2M ini yaitu untuk Penguasaan media pembelajaran daring untuk sekolah dasar dan taman kanak kanak dengan pendekatan inovasi digital, yaitu disesuaikan perkembangan zaman anak didik era teknologi. Dengan mengusung subtema pada tujuan pelaksanaan P2M ini Character Building yaitu Lima Budaya atau kebiasaan Sekolah Pembentukan Karakter anak didik dan Tujuh yang dapat guru lakukan dalam membentuk karakter anak didik, yang diselengarakan secara tatap muka dikelas dan lingkungan sekolah. Tepatnya SD IT Fatahilah Kebagusan, Ps. Minggu, Jakarta Selatan. Audiesnya Guru guru SD Islam Terpadu dan guru guru taman kanak kanak Islam Terpadu Fatahilah, dengan tahapan berupa mempersiapkan materi Sharing Knowledge, Kegiatan Diskusi dan Refleksi bersama TIM P2M, terselenggaranya kegiatan ini menambah kreatifitas, inovasi dan kemandirian tenaga pengajar dalam Pembentukan Karakter anak didik. Agar anak didik dapat tumbuh menjadi insan yang memiliki kecerdasan intelektual dan cara bersikap yang prima.
Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Desa Wisata Berbasis Teknologi Informasi Kartini Kartini; Holder Simorangkir; Malabay Malabay; Riya Widayanti
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 1 (2024): Januari-Maret 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jai.v4i1.523

Abstract

Warga desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten banyak yang membuka usaha home industri atau menjadi pelaku UMKM pengrajin tas, dompet, kelakat bambu dengan bingkai bulat rotan, dan supenir, dengan berbagai model, kwaliats dan bahan. Sudah cukup sukses, hasil kerajinan mereka sudah banyak yang dikirim ke kota propinsi lain hingga ke manca Negara. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat setempat terutama para perangkat desa, para pelaku UMKM dan para pemuda karang taruna, untuk meningkatkan keterampilan dan pegetahuannya (knowledge) tentang pengusaan penggunaan teknologi informasi, agar semakin bergairah memajukan home industri UMKM, dan pariwisata desa Kadugenep, memperkenalkan (pomosi) Potensi pariwisata desa yang sejuk dengan keindahan alamnya serta UMKM wilayahnya, berbasis teknologi informasi atau digital. Pengabdian ini dilaksanakan di kantor desa Kadugenep Kecamatan Petir, Kabupaten Serang Provinsi Banten, dengan target 20 0rang warga desa, sebagian besar telah bekerja di Kawasan wisata, home industri dan pelaku ekonomi kreatif (UMKM). Metode yang digunakan ceramah, diskusi, penyuluhan, pelatihan, serta praktek dan simulasi. Adapun hasil yang di peroleh yakni warga masyarakat desa (para peserta) antusias dan bersemangat, mulai percaya diri, mampu memanfaatkan aplikasi teknologi informasi sebagai media belajar, berlatih dan mencoba memposting gambar, video objek wisata, serta produk kerajinan (yang mereka rekam dan potret langsung ditempat), kemudian mempostingnya secara mandiri menggunakan perangkat handphone miliknya ke medsos mereka (Instagram, FB, WA, lainya). Mereka juga mampu menuliskan descripsi dengan stely tulisan, warna dengan baik. Yang nantinya dapat diakses dimanapun dan kapanpun, oleh orang-orang di luar desa kadugenep.
PENGEMBANGAN KOMUNITAS COSPLAY SEBUAH PORTAL WEB INTERAKTIF UNTUK MENGHUBUNGKAN DAN MENINGKATKAN PENGALAMAN BERSAMA COSPLAYERS Aziz Samudra, Rangga; Widayanti, Riya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13210

Abstract

Komunitas cosplay telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, namun masih ada tantangan besar dalam memfasilitasi interaksi dan kolaborasi antar anggotanya. Berdasarkan wawancara dan kuesioner yang dilakukan terhadap komunitas cosplay, lebih dari 70% responden mengungkapkan kesulitan dalam menemukan platform online yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Media sosial umum seperti Instagram dan Facebook memang populer, tetapi tidak memiliki fitur yang cukup mendalam dan terfokus pada kebutuhan khusus komunitas cosplay. Oleh karena itu, pengembangan portal web interaktif khusus untuk komunitas cosplay menjadi solusi yang diharapkan. Portal ini akan dilengkapi fitur seperti galeri foto, kalender acara, dan forum diskusi untuk mendukung interaksi dan kolaborasi antar cosplayer. Dari kuesioner, 85% responden menyetujui pentingnya adanya portal khusus untuk memperkuat peran komunitas cosplay dan memperkaya pengalaman anggotanya. Hasil dari penelitian ini, website telah berhasil dibuat dengan menggunakan React Vite dan JSX. Hasil dari pengujian website dengan menggunakan blacbox testing dengan berfokus pada fungsional website, hasil pengujian menunjukan bahwa seluruh fungsional pada website berfungsi sesuai dengan perencanaan yang telah dirancang.
PERANCANGAN DASHBOARD PARIWISATA 5 IBUKOTA PROVINSI DI PULAU JAWA DENGAN MENGGUNAKAN POWER BI Riandana Aryaguna, Novan; Widayanti, Riya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13530

Abstract

Indonesia memiliki daya tarik pariwisata yang signifikan, menjadikannya salah satu sektor penting dalam perekonomian negara. Keberagaman wisata, termasuk keindahan alam, budaya, dan kuliner, menarik perhatian wisatawan domestik dan internasional, dengan Pulau Jawa sebagai salah satu destinasi utama. Menurut laporan Badan Pusat Statistik (BPS) pada tahun 2023, terdapat 825 juta perjalanan wisatawan nusantara, meningkat 12,37 persen dari tahun sebelumnya. Meskipun demikian, perilaku wisatawan kini menunjukkan kebutuhan akan informasi yang jelas dan terpercaya mengenai destinasi wisata. Di era digital, akses terhadap data destinasi wisata semakin mudah, namun tantangan muncul akibat keterbatasan fitur berbagi laporan dalam Power BI Desktop. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dashboard interaktif berbasis Power BI Desktop yang dapat menganalisis tren pariwisata di Pulau Jawa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC). Dengan adanya dashboard ini, diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam merencanakan perjalanan wisata melalui penyajian data yang informatif dan dapat diakses secara lokal dan didistribusikan melalui laporan statis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dashboard interaktif yang dikembangkan dapat menyajikan informasi pariwisata di pulau jawa secara visual dan informatif, serta dapat memberikan wawasan yang berguna bagi perencanaan dan pengambilan keputusan.
PENINGKATAN KEBUGARAN DAN KETERAMPILAN DIGITAL SISWA DENGAN PELATIHAN SENAM RHYTHMIC AUDITORY STIMULATION Maratis, Jerry; Syofyan, Harlinda; Pamungkas, Rian Adi; Liana, Duta; Widayanti, Riya; Ananda, Nadaa Septya Dwi; Khaerina, Mutia Fauzi
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 2 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i2.2322

Abstract

Pasca Pandemi COVID-19, terjadi perubahan besar dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan, dengan kebijakan belajar dari rumah (SFH) yang beralih ke pembelajaran tatap muka. Dampak pasca-pandemi tidak hanya dirasakan oleh guru, tetapi juga siswa, yang mengalami penurunan kebugaran akibat tugas sekolah yang banyak dilakukan secara online dan peningkatan penggunaan gadget untuk bermain game. Meskipun di sekolah diterapkan aturan tidak menggunakan HP selama pelajaran, setelah pulang sekolah, banyak siswa yang bermain game hingga larut malam dan jarang berolahraga. Oleh karena itu, penting untuk meningkatkan kebugaran siswa melalui senam RAS yang aman dan sehat, yang dipraktikkan dengan bimbingan Tim PKM dosen dan mahasiswa. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk mengatasi penurunan kebugaran dan keterampilan digital siswa dengan senam RAS dan pembelajaran interaktif berbasis aplikasi (PIBA), yang melibatkan mahasiswa untuk belajar langsung di masyarakat bersama dosen. Kegiatan ini terdiri dari lima tahapan: 1) Sosialisasi dan edukasi senam RAS dan PIBA, 2) Pelatihan praktik senam RAS dan PIBA, 3) Penerapan teknologi dalam senam RAS dan PIBA, 4) Pendampingan dan evaluasi, 5) Keberlanjutan program. Program pengabdian masyarakat ini telah menunjukkan hasil yang signifikan dalam meningkatkan kebugaran dan keterampilan digital siswa. Berdasarkan data karakteristik mitra, mayoritas siswa berada dalam rentang usia 11 tahun, dengan proporsi perempuan sebesar 89,7%. Setelah mengikuti program, terjadi peningkatan yang signifikan pada aspek kebugaran dan keterampilan digital. Luaran yang diharapkan adalah peningkatan pengetahuan dan keterampilan siswa di bidang kesehatan, publikasi di media massa, dan pembuatan hak cipta.
Co-Authors Achmad Benny Mutiara Adi Widiantono Agustinus Teiretius Bebi Ahmad Fuad Al-Farouqi, Kamal Arif Alivia Yulfitri Amal, Muhammad Fatikhul Ananda, Muhammad Rizqy Ananda, Nadaa Septya Dwi Andreas, Ryan Anggy Giri Prawiyogi Ari Pambudi Aropria Ria Saulina Panjaitan Aryantoro, Muhammad Bima Avinanta Tarigan Avinanta Tarigan Aziz Samudra, Rangga Azizah, Anik Hanifa Azizah, Anik Hanifatul Budi Tjahjono Debi Irawan Dedeh Supriyanti Deva Rivelino Duta Liana Ellen Dolan Felix Sutisna Fitra Putri Oganda Fitra Putri Oganda Gerry Firmansyah Hani Dewi Ariessanti Harahap, Eka Purnama Harlinda Syofyan Hendra Bratanata Holder Simorangkir Holder Simorangkir Ita Sari Perbina Manik Julianingsih, Dwi Kareena Futri Ramadhani Kartini . kartini kartini Kartini Kartini Kartini Kartini kartini, kartini Khaerina, Mutia Fauzi Laksana, Ryan Putra Lestari, Gilda Nadia Vianda Lista Meria M Bahrul Ulum, M Bahrul Maemonah, Maemonah Malabay Malabay Malabay Malabay Malabay Malabay Malabay, Malabay Maratis, Jerry Maryanti, Tatik Maulana Fajar Lazuardi Mochamad Heru Riza Chakim Muhamad Bahrul Ulum Muhamad Hadi Arfian Ninda Lutfiani Nizirwan Anwar Noviandi Noviandi Nuche, Asher Nusandari, Karina Dewi Pramudito, Eko Sigit Prasetiyo, Wildan Guretno Primasatria Edastama Primasatria Edastama Putra, Alwan Abiyu R M Salahudin Rahanar, Abdul Fatah Ramadhan, Iksan Renaldy Hiunarto Rian Adi Pamungkas Riandana Aryaguna, Novan Rizqullah Al-Baihaqi, Miftahul Fikri Sabda Maulana Santoso, Nesti Anggraini SARASWATI, RIA Setyowardhani, Tasya Shofiyul Millah Simorangkir, Holder Sinaga, Robby Sugiyanti, Sri Dewi Suryari Purnama Suryari Purnama Suryari Purnama Sutrisno, Sutrisno Tatik Mariyanti Thedy, Alvian Untung Rahardja Widhy Setyowati Williams, Alexander Willson, Jett Lee Yayat, Asep Yulhendri Yulhendri Yuliati - Yunita Fauzia Achmad