Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI PENDEK "SOCIAL FIGHTER= Ghafara Hazna, Auliana Putri; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Instagram adalah salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia, khususnya remaja. Hal tersebut dikarenakan mudahnya akses untuk memasuki Instagram dan banyak hal baru serta tren yang mudah terkenal atau viral, serta Instagram dalam menjadi sarana berbagi pesan melalui gambar atau video. Namun, dengan banyaknya hal positif yang dimiliki oleh Instagram, adapula hal negatif pada Instagram yang berdampak kepada pola pikir remaja sehingga cyberbullying terjadi. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang bertujuan untuk mengedukasi hal tersebut, salah satunya dengan membuat animasi pendek 2D. Di dalam animasi yang akan dibuat, tidak hanya jalan cerita yang diperlukan, namun diperlukan juga visualisasi karakter yang akan ditampilkan sehingga animasi menjadi lebih menarik dan cerita yang telah dibuat dapat berjalan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah untuk membuat desain karakter pada animasi pendek <Social Fighter=. Penulis membuat animasi pendek tersebut memakai metode kualitatif yaitu berupa observasi yang dilakukan dengan mengamati laman instagram, studi pustaka dan wawancara. Data yang diperoleh akan diolah dan dianalisis sehingga menjadi sebuah data yang valid. Kata kunci: Cyberbullying¸Instagram, Karakter Desain
PERANCANGAN CONCEPT ART UNTUK ANIMASI 2D "SERANG!" TERHADAP PENGGUNAAN TIGA KATA AJAIB (TOLONG, MAAF, DAN TERIMA KASIH) Yudisara Kasmus, Denia; Lionardi, Angelia; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kesadaran dan pemahaman mengenai etika dan sopan santun penting diajarkan pada generasi muda. Mengetahui hal ini, dibutuhkan media yang dapat memberikan gambaran mengenai pentingnya pendidikan etika. Perancangan berfokus pada etika sopan santun penggunaan kata-kata dasar tolong, maaf, dan terima kasih atau dikenal dengan sebutan tiga kata ajaib. Animasi dapat menjadi media interaktif yang menarik bagi generasi muda. Perancangan concept art diperlukan sebelum melakukan pembuatan animasi, dengan tujuan mengumpulkan ide, referensi, dan informasi untuk menghasilkan animasi yang menarik. Concept art dirancang untuk generasi muda khususnya untuk anak-anak usia 4-7 tahun. Penelitian dilakukan melalui analisis kualitatif dengan pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka, observasi, serta wawancara. Hasil penelitian digunakan untuk menghasilkan perancangan desain karakter, desain environment, serta aset lainnya yang digunakan untuk menyampaikan pesan melalui concept art ini. Hasil akhir dikemas dalam bentuk artbook yang dapat digunakan sebagai panduan penyusunan media animasi atau media interaktif lainnya. Kata kunci: Animasi, Concept art, Pendidikan etika, Tiga kata ajaib
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D FENOMENA BODY IMAGE INSECURITY PADA MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY Sulfiatny, Nuramany; Fiandra, Yosa; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Body image insecurity merupakan pandangan negatif gambaran mental mengenai bagaimana bentuk dan ukuran tubuh seseorang. Animasi 2 dimensi adalah media yang baik untuk menyampaikan fenomena sosial. Maka dari itu, diperlukan perancangan karakter animasi 2 dimensi yang mampu menggambarkan fenomena tersebut. Penggayaan fabel dipilih untuk menggambarkan informasi tentang mahasiswa yang mengalami Body image insecurity dan bagaimana solusinya. Perancangan karakter dibuat dengan mengamati karakteristik ekspresi dan gesture mahasiswa DKV Telkom University yang mengalami Body image insecurity. Dilakukan pengumpulan data menggunakan metode kualitatif berupa observasi kepada mahasiswa DKV Telkom University, Studi Pustaka terkait Body image insecurity dan Perancangan desain karakter dan wawancara terhadap psikolog serta mahasiswa DKV Telkom University dan mahasiswa luar Telkom sebagai pembanding.Kata kunci: Body image insecurity, mahasiswa, dan Perancangan desain karakter
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA Zakiyy Utama, Mochamad Ibnu; Lionardi, Angelia; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul Dice. Lagu Dice sendiri menceritakan sebuah keresahan remaja dalam menghadapi pencarian jati diri. Dengan akan dirilisnya EP tersebut, penulis dengan kelompok merancang sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi. Penulis merancang karakter dalam animasi tersebut dalam style psychedelic termasuk karakter para personil. Metode perancangan yang digunakan merupakan mix method dengan wawancara dengan narasumber personil Flavour Fiction dan observasi tiap personil Flavour Fiction mejadi metode primer dan kuesioner pada remaja umur 12-18 tahun sebagai metode sekunder. Hasil dari rancangan merupakan character sheets yang terdiri dari turn around, ekspresi, siluet, dan pose.Kata kunci: Desain Karakter, Flavour Fiction, Animasi, Media Promosi, Psychedelic.
PERANCANGAN KARAKTER UNTUK ANIMASI 2D LANCANG KUNING SEBAGAI MEDIA ADAPTASI CERITA RAKYAT KEPULAUAN RIAU Julio Ananto Putra, La Ode; Surdayat, Yayat; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Cerita rakyat Riau dan Kepulauan Riau terancam punah dikarenakan masih banyak orang yang tidak mengenal cerita rakyat Riau dan Kepulauan Riau, buku-buku tentang cerita rakyat Riau pun tidak banyak dijual di took buku. Generasi muda yang sering mengandalkan gadget dan teknologi canggih untuk kegiatan sehari-hari dapat memberikan dampak buruk mempercepat kepunahan cerita rakyat tersebut, penulis pun melakukan penelitian yang berfokus pada perancangan karakter untuk adaptasi salah satu cerita rakyat Riau dan Kepulauan Riau yaitu Lancang Kuning untuk dipergunakan sebagai aset produksi animasi 2D yang tertuju pada generasi muda. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang memperoleh data melalui observasi tidak langsung, dokumentasi, studi pustaka, serta memberikan kuesioner kepada target audiens berupa anak-anak melalui perantara wali dari target audiens tersebut. Hasil perancangan ini menghasilkan visual karakter adaptasi dari cerita rakyat Lancang KuningKata Kunci: Adaptasi, Desain Karakter, Lancang Kuning
PERANCANGAN STORYBOARD ANIMASI 2D TENTANG BODY IMAGE INSECURITY DI MAHASISWA DKV TELKOM UNIVERSITY Lestari, Fidia Ayu; Fiandra, Yosa; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Body image insecurity merupakan sebuah bentuk yang terjadi akibat ketidakpercayaan diri terhadap penampilan fisik. Munculnya perasaan tidak nyaman, cemas, malu dan takut menjadi gejala penderita. Normalisasi masyarakat umum terhadap bentuk tubuh yang ideal menjadi salah satu faktor penyebab insecure. Untuk mengurangi dampak insecure, peneliti tertarik untuk mengangkat dalam media animasi 2D. Dalam pembuatan storyboard dibutuhkan data kualitatif untuk memperkuat pesan yang akan disampaikan. Pengambilan data utama dilakukan dengan wawancara, dan studi pustaka pada narasumber. Serta untuk pengambilan data pendukung menggunakan kuesioner. Cerita yang diangkat bergenre fiksi dengan karakter fabel yang merupakan representasi penderita body image insecurity, cerita animasi yang memiliki pentingnya menjaga kesehatan mental. Pergerakan kamera, angle kamera, type of shot, serta komposisi dapat membantu penyampaian pesan pada storyboard. Dalam perancangan ini memiliki hasil berupa animasi storyboard, poster dan merchendise sebagai pelengkap.Kata kunci: Animasi Storyboard 2D, Body image insecurity, Psikologi.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D MENGENALKAN NILAI-NILAI DALAM PROSES TRADISI NGALIWET TRADISIONAL SUNDA Husni, Agus Muhamad; Lionardi, Angelia; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ngaliwet merupakan kegiatan memasak dan makan bersama yang sudah melekat menjadi tradisi Sunda tradisional. Kegiatan ngaliwet mempunyai nilai-nilai yang terkandung di dalamnya yang sejalan dengan prinsip hidup orang Sunda seperti nilai kebersamaan dan nilai gotong royong. Namun, mulai lunturnya tradisi ngaliwet tradisional di kalangan remaja Sunda menyebabkan nilai-nilai yang terdapat dalam proses tradisi ngaliwet tidak banyak yang mengetahuinya. Maka dari itu, diperlukan media populer salah satunya adalah animasi 2D untuk menyampaikan nilai-nilai yang terkandung dalam proses tradisi ngaliwet tradisioanl Sunda. Dalam perancangan storyboard ini digunakan metode penelitian Mix Method, dengan metode pengumpulan data observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka terkait topik penelitian yang diteliti. Kemudian data itu dianalisis sehingga terbentuknya konsep cerita berdasar pada data dan diterapkan pada perancangan storyboard untuk animasi 2D yang memperkenalkan nilainilai dalam proses tradisi ngaliwet tradisional Sunda.Kata Kunci: Animasi 2D, Storyboard, Tradisi Ngaliwet.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI ANTI-BULLYING PADA SISWA SEKOLAH DASAR Nahda, Azalia Syaikhah; Lionardi, Angelia; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bullying merupakan tindakan kekerasan dimana seseorang atau sekelompok orang menyakiti baik secara fisik, verbal ataupun hubungan yang dimiliki seseorang karena adanya perbedaan kekuatan. Perilaku bullying dapat ditemui dimana saja dan salah satunya pada satuan pendidikan yaitu di sekolah dasar. Oleh sebab itu, dibutuhkan suatu media informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying. Salah satu media informasi yang dapat digunakan sebagai penyampai pesan adalah media animasi 2D. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah storyboard animasi 2D yang dapat menyampaikan pesan dan informasi anti-bullying terhadap siswa sekolah dasar. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah mixed method, dimana dalam proses perancangan penulis membagi menjadi dua tahap yaitu pertama mengumpulkan data sebagai need analysis dan tahap kedua merancang storyboard. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi Pustaka, wawancara, kuisioner dan observasi. Berdasarkan hasil analisis data didapatkan bahwa perilaku bullying yang terjadi di sekolah dasar kebanyakan dalam bentuk verbal sedangkan bullying dalam bentuk fisik jarang terjadi. Siswa memahami perilaku tercela merupakan bahagian dari bullying. Storyboard animasi 2D yang didapatkan dari hasil penelitian ini diharapkan dapat menyampaikan pesan serta informasi kepada siswa sekolah dasar untuk menjauhi perilaku bullying.Kata kunci: Animasi 2D, Bullying, Siswa Sekolah Dasar, Storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D NYURABI KUY SEBAGAI MEDIA INFORMASI JAJANAN TRADISIONAL SURABI BANDUNG KEPADA GENERASI MUDA Madjiid, Rissya Andrianti; Afif, Riky Taufik; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman akan budaya, salahsatu bentuknya yaitu jajanan tradisional surabi Bandung. Namun saat ini Indonesia telahmemasuki era globalisasi yang mengakibatkan produk makanan luar negeri tersebar diwilayah Indonesia dan generasi muda lebih mengenal jajanan tersebut dibandingkandengan jajanan tradisional di daerah mereka. Dan jika dibiarkan jajanan tradisional akanterlupakan oleh generasi muda selanjutnya. Oleh karena itu, perancangan storyboarduntuk animasi 2D ini bertujuan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk cerita danmenvisualisasikannya agar generasi muda dapat dengan mudah menerima informasitentang jajanan tradisional surabi Bandung. Pengumpulan data dilakukan melalui studipustaka, observasi, dan wawancara. Berdasarkan dari hasil analisis data cita rasa yangmenjadi khas surabi Bandung adalah rasa oncom, penggunaan alat pemasakan secaratradisional akan mempengaruhi cita rasa dari surabi, generasi muda lebih menyukai citarasa surabi yang telah dimodifikasi, dan generasi muda kurang mengtahui informasitentang surabi Bandung. Hasil perancangan dari penelitian ini adalah perancanganstoryboard untuk animasi 2D berdurasi 06.25 menit berjudul 'Nyurabi Kuy'.Kata kunci: Generasi Muda, Surabi Bandung, Storyboard
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI MUSIC VIDEO 8DICE9 DARI BAND FLAVOUR FICTION UNTUK REMAJA Kamar, Raihan Resya; Lionardi, Angelia; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Flavour Fiction merupakan band post-rock yang terlahir pada tahun 2019 dengan 4 personil tetap. Semenjak tahun 2022, band ini merencanakan merilis sebuah EP (Extended Play) dimana salah satu lagunya berjudul 8Dice9. Lagu 8Dice9 sendiri menjelaskan bahwa lagu tersebut merupakan interpretasi dari benda pada judul lagu itu sendiri, yaitu dadu. Dadu memiliki sifat yang berputar tak menentu, dimana sifat tersebut bisa disamakan dengan kehidupan, sebagaimana dadu sebagai takdir sang pelempar, begitu juga sebagai arah yang menentukan kehidupan seseorang yang menjalaninya. Namun band Flavour Fiction belum memiliki media untuk mempromosikan EP dan lagu 8Dice9, maka dari itu penulis dengan rekan kelompok mengangkat permasalahan ini menjadi sebuah animasi untuk dijadikan music video sebagai media promosi band Flavour Fiction. Penulis merancang storyboard dalam animasi ini dengan gaya visual psychedelic dimana gaya tersebut terdapat kompisisi yang tidak teratur, garis/bentuk yang meliuk-liuk, dan juga objek-objek yang didistorsi dan dengan mengimplementasikan lirik dan alur dari lagu 8Dice9 menjadi sebuah visual. Metode perancangan yang digunakan berupa kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, mewawancarai ke-4 personil tetap band Flavour Fiction sendiri dan observasi secara tidak langsung kepada karya sejenis yang berbentuk animasi music video dan berhubungan dengan landasan teori penulis. Dimana pada akhirnya menghasilkan storyboard yang menjadi pilar dalam perancangan animasi music video lagu 8Dice9.Kata kunci: Animasi, Media Promosi, Music Video , Storyboard, Psychedelic