Claim Missing Document
Check
Articles

Augmented Reality with Gamification to Enhance Learning in Coastal Areas Zainuddin, Noorhasanah; Rembah, Rina; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah; Sehan, Sahara
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.48031

Abstract

Wilayah pesisir memiliki peran penting dalam keragaman alam dan mata pencaharian, namun teknologi pembelajaran di daerah ini masih kurang berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) dengan elemen gamifikasi guna meningkatkan pemahaman tentang sistem gerak manusia di daerah pesisir. Pengembangan aplikasi mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), meliputi analisis kebutuhan, perencanaan, perancangan, akuisisi data, perakitan, dan pengujian. Validasi oleh ahli media menunjukkan aplikasi ini sangat sesuai dengan skor rata-rata 4,24%, menunjukkan daya tarik visual dan desain yang baik. Validasi oleh ahli materi menghasilkan skor rata-rata 4,84%, menunjukkan kesesuaian tinggi dengan pedoman pengajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Uji coba dengan 20 siswa menunjukkan keterlibatan tinggi dengan persentase 95%. Pengujian jarak marker menunjukkan aplikasi ini efektif dalam mendeteksi marker pada rentang 25 cm hingga 500 cm, dengan visibilitas optimal pada 25 cm hingga 200 cm. Hasil penelitian ini menunjukkan keberhasilan aplikasi AR dalam meningkatkan daya tarik dan kualitas pembelajaran sistem gerak manusia di wilayah pesisir, menciptakan pengalaman belajar yang interaktif. Disarankan penelitian lebih lanjut untuk mengembangkan dan menguji aplikasi ini di berbagai sekolah pesisir guna mengukur dampaknya dan menambah fitur untuk meningkatkan efektivitas aplikasi. Kata kunci; Augmented Reality, Daerah Pesisir, Gamifikasi, Sistem Gerak Manusia
OPTIMALISASI RUTE PENGIRIMAN UNTUK E-COMMERCE: APLIKASI KURIR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE HILL CLIMBING Malik, Abdul; Nirsal, Nirsal; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45346

Abstract

Dalam penggunaan E-commerce yang terus berkembang, efisiensi rute pengiriman merupakan hal yang penting untuk keberhasilan bisnis. Penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi kurir berbasis web untuk mengatasi Travelling Salesman Problem (TSP), menggunakan algoritma Simple Hill Climbing (SHC). SHC, dengan pendekatan heuristiknya yang sederhana namun efektif, dipilih untuk menemukan solusi optimal dalam hal rute pengiriman. Melalui uji coba yang menggunakan lima titik lokasi, aplikasi ini berhasil mencapai akurasi 100% dalam mengoptimalkan pengiriman paket melalui kurir. Hasil ini menegaskan nahwa SHC dalam optimasi rute pengiriman, memberikan solusi yang bermanfaat bagi E-commerce untuk meningkatkan efisiensi operasional. Implementasi SHC dalam aplikasi kurir ini tidak hanya membantu dalam menyelesaikan TSP tetapi juga memberikan dorongan signifikan pada efisiensi logistik dalam E-commerce. Penelitian ini memberikan pengetahuan akan pentingnya integrasi solusi teknologi inovatif dalam logistik E-commerce, memperkuat kinerja bisnis di pasar yang kompetitif melalui optimalisasi rute. Kata kunci; Aplikasi, E-commerce, Kurir, Simple Hill Climbing (SHC)
Evaluasi dan Pengembangan Sistem Informasi Rekam Medis Berbasis Cloud: Transformasi Pelayanan Kesehatan Sari, Jayanti Yusmah; Bantun, Suharsono; Nirsal, Nirsal
INFORMAL: Informatics Journal Vol 8 No 3 (2023): Informatics Journal (INFORMAL)
Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/isj.v8i3.30079

Abstract

The problem that is often encountered in medical record services at the hospital, is that processing registration data is less efficient and effective because it still uses manual bookkeeping as an archive so there are several obstacles such as difficulties in searching patient data and the risk of data redundancy. When the patient does not bring a medical card, there is a risk of damage or loss of patient data, as well as the risk of accumulation of patient data books which require special storage space. Therefore, in this research a medical record information system was built using the waterfall method, which consists of requirements, design, implementation, verification and maintenance. Based on the results of white box testing, the cyclomatic complexity is 27, region = 27 and independent path = 27, which shows the system is running well without errors. Furthermore, UAT (User Acceptance Testing) testing resulted in a percentage of 81.5% from 10 respondents indicating the system received good responses from users.
Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Pendekatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar Bantun, Suharsono; Setyosari, Punaji; Ulfa, Saida; Praherdhiono, Henry; Sari, Jayanti Yusmah
INFORMAL: Informatics Journal Vol 8 No 3 (2023): Informatics Journal (INFORMAL)
Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/isj.v8i3.43856

Abstract

This study aims to develop the mobile application with a gamification approach for elementary school mathematics learning. The mobile application is designed as an interactive and enjoyable learning tool to help students understand mathematical concepts. The gamification approach is used to enhance student motivation in learning mathematics through engaging game elements. The development process of the mobile application involves various features, such as learning materials, games, educational videos, and guides. The application was tested using black box testing and User Acceptance Testing (UAT). The research results indicate that the mobile application received positive responses from both teachers and students. The application assists teachers in teaching mathematics and improves students' understanding of the subject. With a high n-gain value (0.76, in the high category) from the pretest to post test, the mobile application has proven to be effective in enhancing students' understanding of mathematics. These research findings confirm that the development of the mobile application with a gamification approach is a positive step towards improving the quality of mathematics education at the elementary school level. Thus, the mobile application can be a valuable tool in supporting more interactive and effective mathematics learning at the elementary school level.
Training on the Use of Report Application Based on Ms. Excel with Curriculum 2013 for Teachers of SDN 105 Kendari Jayanti Yusmah Sari; Yuwanda Purnamasari Pasrun; Mutmainnah Muchtar
MEKONGGA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Digital Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69616/mekongga.v1i2.192

Abstract

The implementation of the 2013 Curriculum (K-13) in elementary schools (SD) has brought significant changes to teachers' administrative activities, especially in filling out student report cards, which are now more complex compared to the previous curriculum. To facilitate the process of entering report card grades, teachers were provided with a report card application based on Microsoft Excel. However, at SDN 105 Kendari, most teachers encountered difficulties using the application due to limited technological knowledge, resulting in the report card process often being assisted by the school operator. To address this issue, the Faculty of Information Technology at Universitas Sembilanbelas November Kolaka organized training on the use of the K-13 report card application based on Microsoft Excel for the teachers at SDN 105 Kendari. The training was conducted in person, actively involving participants in each stage. The training covered an introduction to basic Microsoft Excel formulas and detailed use of the K-13 report card application. The results showed that the program ran smoothly and received positive feedback from the participants. It is hoped that the teachers will become more independent and efficient in filling out student report cards.
Purwarupa Sistem Informasi Desa Matano - Smartano dalam Rangka Penguatan Pemasaran Hasil Pertanian Lada dan Promosi Wisata Desa Matano Nirsal, Nirsal; Nurfalaq, Aryadi; Naim, Muhammad; Idkhan, A. Muhammad; Kaswar, Andi Baso; Muhtar, Hafidz; Sari, Sartika; R, Ranir Aftar; Darme, Agustinus Suria; Rapa, Wiwi; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah
Unri Conference Series: Community Engagement Vol 6 (2024): Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31258/unricsce.6.715-720

Abstract

Matano Village has great potential in the agricultural sector, especially pepper production, as well as tourism potential that has been recognized nationally. This article discusses the development of a prototype of the Matano Village Information System, called Smartano, as a digital solution to integrate pepper agricultural product marketing and village tourism promotion. This system is designed to provide support for the local community in increasing the competitiveness of pepper products in the market and optimizing the tourism potential of Matano Village through an information technology-based approach.
Augmented Reality Integration for Smart Campus Experience at USN Kolaka Muarif, Amar; Sari, Jayanti Yusmah; Bantun, Suharsono
Media of Computer Science Vol. 1 No. 2 (2024): December 2024
Publisher : CV. Digital Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69616/mcs.v1i2.205

Abstract

In an effort to enhance promotion at the Universitas Sembilanbelas November (USN) Kolaka, an Augmented Reality (AR) application has been developed incorporating the smart campus concept. This application is designed to provide interactive 3D visualizations of campus facilities, allowing prospective students and visitors to explore the infrastructure virtually. It has undergone extensive black box testing across various devices, demonstrating high technical reliability with key functionalities operating stably. Media expert evaluations gave an average score of 4.9, reflecting a very high level of satisfaction with its design and functionality. Moreover, a usability evaluation conducted with students noted that 80% of them rated it as excellent, describing the application as user-friendly and engaging. This success underscores the potential of AR applications in enriching campus experiences, reinforcing USN Kolaka's image as a modern and technologically adaptive educational institution, and opening opportunities for its use in broader campus promotion and marketing efforts.
IMPLEMENTASI METODE LOCAL BINARY PATTERNS UNTUK PENGENALAN POLA HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA PADA SMARTPHONE Amat, Rabiuldien; Sari, Jayanti Yusmah; Ningrum, Ika Purwanti
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 15, No. 2, Juli 2017
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j24068535.v15i2.a612

Abstract

Pada saat ini Jepang merupakan salah satu negara yang menjadi pilihan bagi pelajar dunia untuk melanjutkan pendidikan. Pelajar yang ingin melanjutkan pendidikan ke Jepang harus mempelajari Bahasa Jepang. Huruf dasar yang harus dikuasai oleh pembelajar Bahasa Jepang pemula adalah Huruf Hiragana dan Katakana. Dalam mempelajari Huruf Hiragana dan Katakana pembelajar pemula mengalami kesulitan yaitu huruf tersebut memiliki pelafalan yang sama, namun penulisan dari huruf tersebut berbeda.Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Local Binary Patterns (LBP) sebagai metode ekstraksi fitur untuk pengenalan pola Huruf Hiragana dan Katakana. Cara kerja operator LBP yaitu dengan mencari nilai tengah dari suatu kernel berukuran 3 x 3, dengan melakukan perbandingan nilai tengah piksel dengan nilai tetangga piksel terdekat pada citra grayscale.Implementasi metode Local Binary Pattern (LBP) untuk pengenalan pola Huruf Hiragana dan Katakana pada Smartphone berbasis Android telah diujikan pada 460 data sampel. Hasil pengujian menunjukkan akurasi pengenalan yang cukup baik yaitu sebesar 81,1%.
Pelatihan dan Pendampingan Pengelolaan Limbah Lada Menjadi Pupuk Kompos yang Ramah Lingkungan Nirsal; Muhammad Naim; Aryadi Nurfalaq; Syamsuddin; A. Muhammad Idkhan; Andi Baso Kaswar; Hafidz Muhtar; Ranir Atfar R; Sartika Sari; Agustinus Suria Darme; Wiwi Rapa; Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari
JDISTIRA - Jurnal Pengabdian Inovasi dan Teknologi Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jdt.v4i2.1105

Abstract

Desa Matano memiliki potensi besar dalam sektor perkebunan lada dimana lada merupakan komoditas unggulan perkebunan dalam rangka peningkatan pendapatan bagi sebagian besar petani. Adapun permasalahan yang dihadapi mitra terletak pada aspek produksi pupuk dan aspek pemasaran. Dari segi aspek produksi pupuk, sebagian besar petani merica di lokasi mitra menggunakan pupuk anorganik dan pupuk kandang yang memiliki harga cukup mahal dan hanya sebagian kecil petani lada yang menggunakan pupuk kompos padahal di lokasi mitra banyak tersedia limbah hasil pengelolaan tanaman merica yang dapat digunakan sebagai bahan pembuatan pupuk kompos, Dari segi aspek pemasaran, petani merica masih mengalami kesulitan dalam memasarkan produk merica pupuk kompos yang dihasilkan petani karena kurangnya pengetahuan petani terhadap pemasaran khususnya pemasaran secara digital. Adapun solusi yang ditawarkan Tim pelaksana kepada mitra yaitu sosialisasi penggunaan pupuk kompos, pelatihan pembuatan pupuk kompos dari limbah tanaman merica, dan pelatihan pengemasan dan pencitraan merek (packaging and branding) serta pelatihan pemasaran digital. Metode pelaksanaan kegiatan ini dibagi kedalam beberapa tahapan yaitu tahapan observasi, diskusi dan konsultasi bersama kelompok tani, sosialisasi dan pelatihan dan evaluasi. Berdasarkan kegiatan yang telah dilakukan diperoleh hasil kegiatan sosialisasi dan pelatihan ini dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan peserta terkait pengolahan limbah lada menjadi produk pupuk kompos yang ramah lingkungan sebesar 86,62% sedangkan pengetahuan peserta terkait packaging dan branding produk kompos dan pemasaran digital menggunakan Smartano dan media sosial meningkat sebesar 74,5%.
PENDIDIKAN DASAR KOPERASI (DIKSARKOP) SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PENGETAHUAN PERKOPERASIAN ANGGOTA KOPERASI MAHASISWA Syaiful, Muhammad; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah; Daiona, Abdullah Igo Baran; Novriadi, Teguh
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v3i2.1973

Abstract

Koperasi pada umumnya memiliki masalah pada manajerial dan partisipasi anggota yang kurang aktif. Sementara hidup matinya koperasi tergantung partisipasi keseluruhan anggotanya. Koperasi mahasiswa merupakan sebuah koperasi yang berisikan para mahasiswa milenial yang tentunya memiliki kemampuan yang baik dalam mempelajari sesuatu dan mengaplikasikannya. Tujuan kegiatan ini dilaksanakan untuk meningkatkan pengetahuan perkoperasian para anggota koperasi mahasiswa sehingga partisipasi mereka semakin baik lagi dalam berkoperasi. Untuk itu Pendidikan dasar koperasi dirasa sangat perlu diberikan kepada anggota koperasi mahasiswa agar dapat memahami lebih jauh lagi terkait dengan perkoperasian sehingga dengan begitu partisipasinya dalam koperasi dapat meningkat. Kegiatan Pendidikan dasar koperasi ini dilaksanakan selama satu hari dengan menggunakan metode ceramah serta tanya jawab. Hasil dari pengabdian masyarakat ini terlihat adanya peningkatan pengetahuan perkoperasian para anggota yang dilihat dari hasil evaluasi yang dikemas dalam bentuk games kelompok
Co-Authors A. Muhammad Idkhan Abdul Malik Abdullah Igo BD Adha Mashur Sajiah Agum Agidtama Gafar Agus Zainal Arifin Agustinus Suria Darme Amil A Ilham Andi Baso Kaswar Andi Baso Kaswar Arief Budiman Aryadi Nurfalaq Asih Setiyorini Asih Setiyorini Aspian Achban Auliani, Andi Nur Melly Bambang Pramono Bantun, Suharsono Chastine Fatichah Daiona, Abdullah Igo Baran Darme, Agustinus Suria Dewi Hastuti Dimas Febriyan Priambodo Eva Sapitra Fandiansyah Fandiansyah Fandiansyah, Fandiansyah Fransisca J Pontoh Hafidz Muhtar Hardianti Hardianti Hasnawati Munandar Henry Praherdhiono Idkhan, A. Muhammad Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Purnama Ika Purwanti Ningrum, Ika Purwanti Ika Putri Ningrum Ilham Andi Indar Ismail Jamaluddin Ingrid Nurtanio Isnawaty Isnawaty Jayawarsa, A.A. Ketut La Ode Hasnuddin S. Sagala Linda Purnama Muri Luh Putu Ratna Sundari Mardianto Mardianto Mardianto Mardianto Moh La Andi Rais Imran Yatim Muarif, Amar Muh. Abdi Fahmi Muh. Ariyandhi Masalu Muhammad Mail Muhammad Naim Muhammad Nur Khidfi Muhammad Syaiful Muhammad Syaiful Muhtar, Hafidz Mutmainnah Muchtar Naim, Muhammad Nanik Suciati nina sularida limin Ningrum, Ika Purwanti Nirsal Nirsal Nirsal Noorhasanah Zainuddin Novriadi, Teguh Nur Fajriah Muchlis Nur Inzani Reski Amalia Nurfagra Nurfagra Nurfalaq, Aryadi Nurfitria Ningsi Phradiansah ., Phradiansah Punaji Setyosari Purnama, Ika Purwanti Ningrum Qammaddin Qammaddin R, Ranir Aftar Rabiah Adawiyah Rabiuldien Amat, Rabiuldien Rahman, Faizal Jumain Rahmat Karim Ranir Atfar R Rapa, Wiwi Rasmiati Rasyid Reski Surya Aristika Ricky Ramadhan Rina Rembah Risnayanti Risnayanti Rizal Adi Saputra Saida Ulfa Sarimuddin, Sarimuddin Sartika Sari Sartika Sari Sehan, Sahara Selviani Selviani Suci Pricilia Lestari Suharsono Bantun Suharsono Bantun Suharsono Batun Suharsono Suhar Syaban, Kharis Syahrul Syahrul Syamsuddin Teguh Novriadi Wiwi Rapa Yuwanda Purnamasari Pasrun