Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Analytical Hierarchy Process Dan Metode Perbandingan Eksponensial Untuk Pemberian Reward Karyawan Suharsono Bantun; Rabiah Adawiyah; Kharis Syaban; Dimas Febriyan Priambodo; Nirsal Nirsal; Suci Pricilia Lestari; Jayanti Yusmah Sari
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 1 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i1.3082

Abstract

Giving employee rewards for a company is one of the agendas that must be considered carefully. This is because the provision of rewards can be an indicator to encourage employees to work harder for more optimal company performance, but in reality it is difficult to determine employees who deserve to receive rewards because many employees are entitled to receive rewards but the quota is limited. This is the difficulty faced by PT. YZZ especially in providing annual rewards, because in the calculation process it has 5 assessment criteria so that in this case a decision support system is needed to assist managers in providing recommendations for employees who are entitled to receive rewards using the Analytical Hierarchy Process (AHP) and Metode Perbandingan Eksponensial (MPES). Based on the results of the study, there are several alternatives that are recommended to receive rewards so that it can be suggested in giving employee rewards.
Pengembangan Aplikasi Pencarian Rumah Kos Dengan Metode Scrum Dalam Rangka Digitalisasi UMKM Di Desa Popalia Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari
INFORMAL: Informatics Journal Vol 8 No 1 (2023): Informatics Journal (INFORMAL)
Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/isj.v8i1.34507

Abstract

The Covid-19 pandemic has also had an impact on UMKM. Boarding house businesses are included in UMKM which are located in school or campus areas. As a result of the pandemic, many boarding house businesses around campus have been abandoned because of the WFH and SFH policies. After 2 years, now schools and campuses have started to be active again. These conditions can revive the boarding house business around the USN Kolaka campus in Popalia Village. Based on the results of observations and interviews with students and boarding house owners, problems were found in efforts to revive the post- pandemic boarding house business, including: 1) students as the target consumer had difficulty obtaining boarding house information; 2) there is no info on the location map of the boarding house; 3) boarding house owners still use manual methods to promote their boarding houses. From these problems, it is necessary to digitize boarding houses, one of which is by making applications that can provide clear and up-to-date information. This study aims to develop a boarding house search application using the scrum method. The results of this study succeeded in making the popakos.com application according to user needs with a processing time of 54 days.
PELATIHAN PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN DI DAERAH TANPA SIGNAL UNTUK MENDUKUNG PEMBANGUNAN BERKELANJUTAN Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari; Muhammad Syaiful; Fathur Rahman Rustan; Noorhasanah Z; Yuwanda Purnamasari Pasrun; Nurfitria Ningsi
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2023): Volume 4 Nomor 4 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i4.19056

Abstract

Pendidikan berkualitas adalah salah satu tujuan penting dalam pembangunan berkelanjutan. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya pembaruan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Pada saat ini di SMP Negeri 6 Watubangga metode pembelajaran yang digunakan hanyalah ceramah, dimana guru menjelaskan materi di papan tulis atau siswa hanya membaca buku pelajaran. Kondisi ini menyebabkan siswa mengalami kesulitan dalam mengkonseptualisasikan materi pada beberapa mata pelajaran yang mereka pelajari. Akibatnya, proses pembelajaran dalam kelas tidak mencapai tingkat optimal yang diharapkan. Karena itu, tim pengabdian memutuskan untuk menjalankan Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dengan menyelenggarakan kegiatan sosialisasi sambil memberikan dukungan kepada guru dan siswa untuk memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dalam menciptakan media pembelajaran yang inovatif. Tujuan utama PkM ini adalah untuk meningkatkan pemahaman guru dan siswa dalam mengaplikasikan teknologi dalam proses pembelajaran. Pengabdian ini dilakukan dengan menggunakan metode sosialisasi dan pendampingan. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini berhasil mencapai dampak yang menguntungkan dengan meningkatnya pemahaman dan keterampilan para guru dalam memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk mengajar materi yang memerlukan visualisasi tiga dimensi (3D). Selain itu, pemanfaatan AR juga memberikan kontribusi positif dalam proses pembelajaran, terutama ketika menghadapi tantangan sinyal yang buruk dan konektivitas internet yang terbatas di sekolah.
Implementasi Sistem Informasi UKM USN Kolaka Menggunakan Metode Waterfall dan Framework PIECES Mardianto Mardianto; Jayanti Yusmah Sari; Suharsono Bantun
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v9i2.2023.191-199

Abstract

Universitas Sembilanbelas November Kolaka (USN Kolaka) memiliki beberapa jenis Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sebagai sarana bagi mahasiswa untuk mengembangkan bakat, minat dan kreatifitasnya. Berdasarkan hasil observasi ditemukan permasalahan belum terkomputerisasinya pendataan UKM yang ada di USN Kolaka. Seperti dalam pendaftaran anggota barupun masih menggunakan formulir kertas yang rawan hilang dan rusak. Berdasarkan permasalah yang ditemukan maka penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi UKM yang ada di USN Kolaka. Kemudian untuk menilai kelayakan sistemnya digunakan metode PIECES. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sistem yang dibangun terbebas dari kesalahan program hal itu diketahui dari menggunakan metode black box testing. Kesimpulan selanjutnya adalah Berdasarkan analisis metode PIECES terhadap kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem informasi UKM USN Kolaka. Untuk variabel performance, information, economic, control, efficiency dan services. Maka dalam tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi diperoleh nilai rata-rata untuk masing-masing indikator yaitu indikator performance memperoleh nilai 4,10 dengan kategori Baik, information, economy, control, efficiency, dan services masing-masing mendapat nilai secara berututan 4,13, 4,18, 3,97, 4,19, dan 4,17. Ke lima variabel tersebut mendapatkan kategori Baik.
Pelatihan Pembuatan Media Evaluasi Daring untuk Penilaian Tengah Semester Jayanti Yusmah Sari; Rasmiati Rasyid; Suharsono Bantun; Fathur Rahman Rustan
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2023): GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/gervasi.v7i3.6413

Abstract

Upaya dalam mengatasi kendala yang dihadapi oleh Sekolah Dasar Negeri (SDN) 105 Kendari dalam mengadopsi evaluasi daring yang efektif dan interaktif pasca-pandemi, sebuah kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dalam penilaian berbasis Google Form. Proses kegiatan melibatkan empat tahap, yaitu persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan umpan balik. Sebanyak 18 peserta dari Tim PKM terlibat aktif dalam mengembangkan media evaluasi daring berbasis Google Form, terutama untuk Penilaian Tengah Semester (PTS). Hasil dari kegiatan ini mendapat respons positif dari pihak sekolah, yang menganggapnya sebagai alternatif berpotensi untuk meningkatkan pembelajaran di era pasca-pandemi. Implikasi dari kegiatan PKM ini adalah memberikan kontribusi positif pada peningkatan kualitas pendidikan dengan menyediakan solusi inovatif dalam penggunaan teknologi evaluasi daring yang efektif dan interaktif.
Pelatihan Pembuatan Media Evaluasi Daring untuk Penilaian Tengah Semester Jayanti Yusmah Sari; Rasmiati Rasyid; Suharsono Bantun; Fathur Rahman Rustan
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2023): GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/gervasi.v7i3.6413

Abstract

Upaya dalam mengatasi kendala yang dihadapi oleh Sekolah Dasar Negeri (SDN) 105 Kendari dalam mengadopsi evaluasi daring yang efektif dan interaktif pasca-pandemi, sebuah kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dalam penilaian berbasis Google Form. Proses kegiatan melibatkan empat tahap, yaitu persiapan, pelaksanaan, evaluasi, dan umpan balik. Sebanyak 18 peserta dari Tim PKM terlibat aktif dalam mengembangkan media evaluasi daring berbasis Google Form, terutama untuk Penilaian Tengah Semester (PTS). Hasil dari kegiatan ini mendapat respons positif dari pihak sekolah, yang menganggapnya sebagai alternatif berpotensi untuk meningkatkan pembelajaran di era pasca-pandemi. Implikasi dari kegiatan PKM ini adalah memberikan kontribusi positif pada peningkatan kualitas pendidikan dengan menyediakan solusi inovatif dalam penggunaan teknologi evaluasi daring yang efektif dan interaktif.
Biometrika Nirsentuh Berbasis Pengenalan Pembuluh Darah pada Telapak Tangan Menggunakan Wavelet dan Local Line Binary Pattern Jayanti Yusmah Sari; Suharsono Bantun
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7 No 6 (2023): December 2023
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/resti.v7i6.4530

Abstract

To support the roadmap for coexistence with Covid-19, contactless biometrics is needed as an individual identity verification technology in daily activities such as control systems, recording attendance at offices/schools/agencies and access rights to a room. An example of contactless biometrics is palm vein-based biometrics. Because it is contactless, this biometric system does not require direct contact between the user and the sensor device, providing several advantages in terms of comfort during acquisition and is more hygienic. In the palm vein recognition system, the palm vein pattern can be considered as a texture feature. Therefore, this study proposes a contactless biometric system based on palm vein recognition using the Local Line Binary Pattern method to extract texture features of palm vein images resulting from the decomposition of the 2D Wavelet Transformation, so as to produce a small texture descriptor that is compatible with the texture characteristics of thin veins. The proposed texture feature extraction method has been tested using the fuzzy k-NN classification method on 600 palm images with a CRR accuracy of 95.0% with a computation time of 0.057 seconds.
Pengembangan Aplikasi GEMA dengan Pendekatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar Jayanti Yusmah Sari; Suharsono Batun; Risnayanti Risnayanti
Proceedings Series of Educational Studies 2023: Seminar Nasional Teknologi Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um083.8583

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi GEMA (Game Edukasi Matematika) dengan pendekatan gamifikasi untuk pembelajaran matematika di sekolah dasar. Aplikasi GEMA dirancang sebagai alat bantu pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan untuk membantu siswa dalam memahami konsep matematika. Pendekatan gamifikasi digunakan untuk meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran matematika melalui elemen-elemen permainan yang menarik. Proses pengembangan aplikasi GEMA melibatkan berbagai fitur, seperti materi belajar, game, video edukasi, dan panduan. Aplikasi ini diujicobakan melalui metode blackbox dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi GEMA mendapat respons positif dari guru dan siswa. Aplikasi ini membantu guru dalam mengajar matematika dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi. Dengan nilai n-gain yang tinggi pada tes pretest ke posttest (0,76, kategori tinggi), aplikasi GEMA terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap matematika. Hasil penelitian ini mengonfirmasi bahwa pengembangan aplikasi GEMA dengan pendekatan gamifikasi merupakan langkah positif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di sekolah dasar. Dengan demikian, aplikasi GEMA dapat menjadi alat yang berharga dalam mendukung pembelajaran matematika yang lebih interaktif dan efektif di tingkat sekolah dasar.
IMPLEMENTASI QUICK RESPONSE CODE PADA APLIKASI SERIES (SISTEM INFORMASI INVENTARIS) LAB TERPADU USN KOLAKA Nirsal, Nirsal; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah; Auliani, Andi Nur Melly; Syaiful, Muhammad
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 8, No 1 (2022): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1272.706 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v8i1.25529

Abstract

Laboratorium berfungsi sebagai prasarana penunjang pembelajaran yang penting, Tak terkecuali laboratorium terpadu USN Kolaka, yang merupakan salah satu sarana penunjang proses perkuliahan. Berdasarkan pengamatan dan observasi, sampai saat ini pengelolaan inventaris pada laboraturium tersebut dilakukan secara semi terkomputerisasi, pengelolaan inventaris dilakukan dengan menginput dan mengelola data menggunakan aplikasi Ms. Office. Hal ini membuat pengelolaan inventaris menjadi tidak maksimal karena proses kerja yang membutuhkan waktu yang lama terutama saat melakukan pencarian data sampai pembuatan laporan. Untuk menyelesaikan masalah tersebut perlu diterapkan sebuah sistem inventaris berbasis web. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi SERIES (Sistem Informasi Inventaris) yang menangani pengelolaan data seperti data perangkat, peminjaman, pemasukan perangkat, perangkat rusak, dan pengembalian perangkat. Pada sistem ini juga memanfaatkan QR code untuk pemberian label di setiap perangkat yang ada serta tanda tangan digital yang berfungsi sebagai autentikasi dan verifikasi sehingga akan mempermudah petugas dalam proses administrasi. Hasil analisis kelayakan yang dilakukan dengan skala likert dan garis kontinum diperoleh nilai kelayakan sistem sebesar 4.0 dengan kategori Layak untuk diterapkan guna untuk mengoptimalkan pengelolaan inventaris pada Laboratorium Terpadu USN Kolaka.
SISTEM ABSENSI PEGAWAI BERBASIS RFID (STUDI KASUS: KANTOR BKP-SDM KABUPATEN BOMBANA) Sarimuddin, Sarimuddin; Sari, Jayanti Yusmah; Bantun, Suharsono
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 7, No 2 (2021): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.077 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v7i2.20214

Abstract

Kontrol kehadiran sangat penting karena selain berkaitan dengan tunjangan pegawai juga berfungsi sebagai kontrol pembinaan disiplin pegawai. Selama beberapa tahun terakhir, Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKP-SDM) Kabupaten Bombana menggunakan bantuan mesin absensi berbasis fingerprint namun di masa pandemi Covid-19 ini, mesin tersebut tidak digunakan lagi karena proses absensinya yang mengharuskan pegawai untuk melakukan kontak langsung dengan mesin absensi sehingga sangat rentan terhadap penularan virus Covid-19. Untuk itu, diperlukan adanya solusi untuk mengaktifkan kembali kegiatan absensi berbasis teknologi yang lebih aman dari resiko penyebaran penyakit COVID-19 dengan memanfaatkan fitur radio frequency identification (RFID). Karakteristik RFID yang bisa bekerja secara optimal dengan jarak maksimal 15 cm dengan tag responder memungkinkan pegawai melakukan absensi tanpa kontak langsung dengan mesin absensi.Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rational Unified Process (RUP) yang terdiri dari fase inception, elaboration, construction, dan transition. Berdasarkan hasil pengujian, disimpulkan bahwa sistem absensi berbasis RFID pada penelitian ini selain menunjukkan efektivitas dan efisiensi kontrol absensi selama masa pandemi juga mendukung protokol kesehatan dan mengurangi penyebaran virus Covid-19. Adapun responsivitas mesin terhadap kartu RFID pada penelitian ini berjalan optimal untuk jarak RFID tag dan mesin absen sebesar 1-5 cm.Kata kunci; Covid-19; Mesin Absensi; RFID; Tag responder
Co-Authors A. Muhammad Idkhan Abdul Malik Abdullah Igo BD Adha Mashur Sajiah Agum Agidtama Gafar Agus Zainal Arifin Agustinus Suria Darme Amil A Ilham Andi Baso Kaswar Andi Baso Kaswar Arief Budiman Aryadi Nurfalaq Asih Setiyorini Asih Setiyorini Aspian Achban Auliani, Andi Nur Melly Bambang Pramono Bantun, Suharsono Chastine Fatichah Daiona, Abdullah Igo Baran Darme, Agustinus Suria Dewi Hastuti Dimas Febriyan Priambodo Eva Sapitra Fandiansyah Fandiansyah Fandiansyah, Fandiansyah Fransisca J Pontoh Hafidz Muhtar Hardianti Hardianti Hasnawati Munandar Henry Praherdhiono Idkhan, A. Muhammad Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Ika Purwanti Ningrum Purnama Ika Purwanti Ningrum, Ika Purwanti Ika Putri Ningrum Ilham Andi Indar Ismail Jamaluddin Ingrid Nurtanio Isnawaty Isnawaty Jayawarsa, A.A. Ketut La Ode Hasnuddin S. Sagala Linda Purnama Muri Luh Putu Ratna Sundari Mardianto Mardianto Mardianto Mardianto Moh La Andi Rais Imran Yatim Muarif, Amar Muh. Abdi Fahmi Muh. Ariyandhi Masalu Muhammad Mail Muhammad Naim Muhammad Nur Khidfi Muhammad Syaiful Muhammad Syaiful Muhtar, Hafidz Mutmainnah Muchtar Naim, Muhammad Nanik Suciati nina sularida limin Ningrum, Ika Purwanti Nirsal Nirsal Nirsal Noorhasanah Zainuddin Novriadi, Teguh Nur Fajriah Muchlis Nur Inzani Reski Amalia Nurfagra Nurfagra Nurfalaq, Aryadi Nurfitria Ningsi Phradiansah ., Phradiansah Punaji Setyosari Purnama, Ika Purwanti Ningrum Qammaddin Qammaddin R, Ranir Aftar Rabiah Adawiyah Rabiuldien Amat, Rabiuldien Rahman, Faizal Jumain Rahmat Karim Ranir Atfar R Rapa, Wiwi Rasmiati Rasyid Reski Surya Aristika Ricky Ramadhan Rina Rembah Risnayanti Risnayanti Rizal Adi Saputra Saida Ulfa Sarimuddin, Sarimuddin Sartika Sari Sartika Sari Sehan, Sahara Selviani Selviani Suci Pricilia Lestari Suharsono Bantun Suharsono Bantun Suharsono Batun Suharsono Suhar Syaban, Kharis Syahrul Syahrul Syamsuddin Teguh Novriadi Wiwi Rapa Yuwanda Purnamasari Pasrun