Claim Missing Document
Check
Articles

INTERNET OF THINGS (IoT) KONTROL LAMPU RUMAH MENGGUNAKAN NODEMCU DAN ESP-12E BERBASIS TELEGRAM CHATBOT Muntaha Nega; Erma Susanti; Amir Hamzah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

INTISARI Perkembangan teknologi saat ini di era globalisasi selalu berkembang semakin maju, manusia berlomba-lomba menciptakan teknologi terbaru. Seperti saat ini. Internet of things (IoT) merupakan tren dunia masa depan yang perlu dikembangkan teknologinya, segala sesuatunya dibuat mudah dan ekonomis dengan menggunakan internet. Terwujudnya konsep rumah pintar tentu membutuhkan koneksi antar perangkat agar dapat mengontrol dari jauh. Yang di maksud koneksi dalam penelitian ini adalah perangkat device smartphone yang di dalamnya terdapat IM (Internet Messaging). Alat ini dirancang dengan menggunakan NodeMCU untuk mengatur kerja sistem, ESP-12E sebagai alat penghubung internet ke smartphone, Relay sebagai alat penghantar arus listrik yang dihubungkan ke lampu, dan aplikasi Telegram chatbot yang sudah di-instal pada smartphone. Penelitian ini bertujuan mempermudah dalam mengontrol lampu yang ada di rumah dengan pengontrolan yang terpusat pada aplikasi Telegram tanpa menggunakan sakelar. Hasil penelitian pengontrolan lampu rumah dengan NodeMCU dan ESP-12E melalui aplikasi Telegram chatbot, jarak tidak berpengaruh pada sistem kinerja alat, yang membuat respons delay berbeda-beda dalam setiap jarak yang berbeda adalah perbedaan antar koneksi jaringan dan juga kualitas jaringan dari setiap lokasi yang berbeda.
SISTEM REKOMENDASI TEMPAT WISATA DI PROVINSI JAWA BARAT DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE (STUDI KASUS KABUPATEN KARAWANG Nurmala Eka Safitri; Erma Susanti; Suraya -
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Karawang berbatasan langsung dengan laut Jawa, sehingga kabupaten ini memiliki objek wisata pantai yang mempesona. Lokasi Kabupaten Karawang juga cukup strategis, sebab berbatasan dengan kota Bogor, Bekasi, Cianjur, Subang dan Purwakarta, di mana kota-kota tersebut memiliki tempat wisata yang selalu ramai pengunjung. Sistem rekomendasi sangat diperlukan karena terlalu banyaknya jenis dan jumlah data yang ada, dapat juga didukung dengan data rating agar hasil yang diberikan lebih akurat. Sistem rekomendasi membantu masyarakat untuk mengetahui alternatif berbagai tempat wisata berdasarkan kriteria yaitu estimasi biaya dan rute terdekat. Location Based Service (LBS) dapat berfungsi sebagai layanan untuk mengidentifikasi lokasi dari seseorang atau suatu objek tertentu, seperti menemukan rute objek wisata di provinsi Jawa Barat. Berdasarkan penelitian-penelitian diatas, maka akan dibuat sistem rekomendasi wisata di Provinsi Jawa Barat dengan metode Location Based Service (LBS), untuk memberikan informasi dan rekomendasi tempat wisata yang berada di Provinsi Jawa Barat (studi kasus Kabupaten Karawang) dengan estimasi biaya dan tempat wisata terdekat dari posisi pengguna sistem untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem Rekomendasi Tempat Wisata di Provinsi Jawa Barat ini dibangun berbasis website, digunakan untuk pengolahan data untuk 2 aktor yaitu admin dan user. Sistem rekomendasi informasi wisata di Provinsi Jawa Barat (studi kasus Kabupaten Karawang) telah berhasil dikembangkan dengan metode location based service (LBS) dengan fitur marker dengan menampilkan lokasi terdekat posisi perangkat pengguna berada dan dengan filter estimasi biaya tiket masuk
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Gustian Rohendi; Erma Susanti; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan perumahan semakin meningkat seiring meningkatnya jumlah penduduk. Pemenuhan kebutuhan perumahan tersebut dapat dilakukan dengan cara membangun sendiri atau membeli perumahan yang dikembangkan oleh developer. Jumlah perumahan yang dikembangkan oleh developer juga semakin banyak, namun para calon pembeli mengalami kesulitan karena adanya keterbatasan dalam beberapa hal, antara lain ketersediaan dana, kebutuhan jarak yang dekat dengan tempat kerja, fasilitas yang tersedia, kebutuhan jaminan keamanan. Umumnya, perumahan yang dekat dengan pusat kota memiiki memiliki berbagai fasilitas, harga yang cukup mahal dan keamanan yang cukup terjamin. Sehingga ketersediaan perumahan yang dikembangkan oleh developer tidak selalu sesuai dengan keadaaan/kondisi atau kebutuhan para calon pembeli. Simple Additive Weighting (SAW) merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu. Konsep SAW adalah sederhana, mudah dipahami, dan memiliki kemampuan untuk mengukur kinerja relative dari alternatif-alternatif keputusan dalam bentuk matematis yang sederhana.Implementasi sistem pendukung keputusan pemilihan perumahan Yogyakarta menggunakan metode Simple Additive Weighting, telah memberikan alternatif pengurutan nilai tertingi dari perumahan pilihan yang telah direkomendasikan oleh user dan developer dalam menentukan perumahan terbaik. Berdasarkan dari hasil perbandingan metode Simple Additive Weighting di dapat hasil dari penilaian perumahan terbaik yaitu diperoleh oleh perumahan Taman Darussalam.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI LEMBAGA PENDIDIKAN FORMAL DAN INFORMAL DI KOTA DILI TIMOR-LESTE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ANDROID Lucio Almeida Da Costa; Erfanti Fatkhiyah; Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam rangka memberikan kemudahan informasi navigasi dari lokasi-lokasi Lembaga Pendidikan yang ada di kota Dili maka dibutuhkan sebuah sistem berbasis Android dengan fitur yang menyediakan informasi navigasi dari berbagai macam lokasi sesuai alamat Lembaga Pendidikan baik Lembaga Pendidikan formal maupun informal di seluruh penjuru kota Dili. Metodologi analisis data yang digunakan yaitu menggunakan metode waterfall dimulai dari identifikasi masalah dilanjutkan dengan perancangan, pemrograman dan pengujian aplikasi. Setelah mendapatkan hasil yang bagus selanjutnya ke langkah implementasi aplikasi. Aplikasi mobile lokasi pencarian Lembaga Pendidikan di kota Dili berbasis Android berhasil dibangun dengan dukungan teknologi Google Maps dan Global Positioning System (GPS). Aplikasi memiliki fitur utama yaitu menyediakan informasi lokasi dari berbagai lembaga Pendidikan.
ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MANAJEMEN BANDWIDTH MENGGUNAKAN QUEUE TREE PADA HOTSPOT MIKROTIK DI WISMA MUSLIM Taufiqur Rohman; Erna Kumalasari Nurnawati; Erma Susanti
Jurnal Jarkom Vol. 7 No. 1 (2019): Juni 2019
Publisher : Jurnal Jarkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asrama Wisma Muslim adalah tempat tinggal penghuni perantauan, pelajar dan pekerja yang berada di Klitren Gondokusuman 1/568. Dalam menjalani aktifitasnya selain kerja, kuliah penghuni Asrama Wisma Muslim sangat membutuhkan teknologi internet, dan Wi-Fi adalah salah satu solusi bersama. Permasalahan yang sering terjadi adalah manajemen bandwidth pada internet tidak teratur dan bahkan terbuang sia-sia, bahkan akan membuat pengguna jaringan internet mengalami perebutan bandwidth. Berdasarkan pada permasalahan, maka dilakukan penelitian dengan judul Analisis, Perancangan, dan Impelementasi Manajemen Bandwidth Menggunakan Queue Tree Pada Hotspot Mikrotik di Wisma Muslim. Analisis yang diperoleh pada jaringan eksis Asrama Wisma Muslim adalah topologi Star dengan satu modem ISP Biznet dan langsung terhubung ke empat client. Perancangan yang dilakukan adalah menggunakan satu Router Mikrotik dan Winbox untuk remote, dan empat client yang menggunakan bandwidth download 40 Mbps dan upload 50 Mbps, dari Modem ISP Biznet terhubung Router Mikrotik lalu terhubung ke empat client. Implementasi dilakukan dengan mengatur IP Address pada Mikrotik, IP Address client, IP Address hotspot, DNS, Gateway, Firewall NAT, Bridge, Hotspot Server, PCQ, dan Queue Tree. Pada pengujian dilakukan dengan kurang dari dua pengguna dan lebih dari dua pengguna untuk melihat hasil latency, download, dan upload.
PENGGUNAAN APLIKASI CANVA UNTUK MEMBUAT KONTEN GAMBAR PADA MEDIA SOSIAL SEBAGAI UPAYA MEMPROMOSIKAN HASIL PRODUK UKM Muhammad Sholeh; Rr. Yuliana Rachmawati; Erma Susanti
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 4, No 1 (2020): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.321 KB) | DOI: 10.31764/jpmb.v4i1.2983

Abstract

ABSTRAKTujuan dari kegiatan ini adalah memberikan wawasan kepada para pelaku UMKM di Kecamatan Sedayu dalam menggunakan media sosial sebagai sarana promosi, terutama dalam membuat konten degan aplikasi Canva. Penggunaan media sosial tidak hanya memasang foto produk tetapi bagaimana mengemas konten produk tersebut menjadi menarik dan ada nilai tawar. Persoalan yang sering dialami pelaku usaha dalam menggunakan media sosial adalah membuat konten yang menarik dan mudah. Upaya untuk memberikan cara membuat konten yang mudah dan menarik adalah dengan menggunakan aplikasi yang menawarkan template-template. Salah satu aplikasi yang bisa digunakan adalah dengan menggunakan Canva. Dengan Canva, pelaku usaha dapat membuat konten dengan pilihan template yang sudah tersedia, membuat  logo, poster, info grafis, newsletter, featured image blog, invoice, thumbnail Youtube serta desain kemasan.  Dalam pelaksanaan pendampingan ini, pelaksanaan dilakukan dengan menggunakan  metode diskusi untuk memetakan persoalan yang dihadapai pelaku UMKM tertanda alam penggunaan media sosial. Diskusi ini digunakan untuk memetakan sejauh mana persoalan dalam membuat konten serta  dan penggunaan Canva serta dengan memberikan pelatihan dan pendampingan. Pendampingan kegiatan diikuti sekitar 10 peserta dari perwakilan pelaku usaha di kecamatan Sedayu Bantul. yang tergabung dalam Paguyuban UMKM Sedayu Bantul. Hasil akhir dari kegiatan ini peserta mempunyai gambaran penggunaan Canva. Kata kunci: media social; konten; aplikasi; Canva. ABSTRACTThe purpose of this activity is to provide insight to MSME players in Sedayu District in using social media as a means of promotion, especially in creating content with the Canva application. The use of social media is not only about posting product photos but how to package product content to be attractive and have bargaining value. The problem that is often experienced by businesses in using social media is creating interesting and easy content. An effort to provide an easy and attractive way to create content is to use an application that offers templates. One application that can be used is to use Canva. With Canva, businesses can create content with a selection of templates that are already available, create logos, posters, graphic info, newsletters, featured image blogs, invoices, Youtube thumbnails and packaging designs. In the implementation of this assistance, the implementation is carried out by using the discussion method to map the problems faced by MSMEs that are marked by the use of social media. This discussion is used to map the extent of issues in content creation and use of Canva and by providing training and mentoring. 10 participants from representatives of business actors in the Sedayu sub-district, Bantul, participated in this event. who are members of the Sedayu Bantul UMKM Association. The end result of this activity participants have an overview of using Canva. Keywords:  social media; content; application; Canva.
PENYULUHAN DAN PELATIHAN SENSUS PENDUDUK ONLINE PERIODE 2020 DI ASRAMA IKATAN PERSAUDARAAN PELAJAR MAHASISWA BANGGAI KEPULAUAN “KINENDEKE” YOGYAKARTA Rosalia Arum Kumalasanti; Erma Susanti
Jurnal PkM Pemberdayaan Masyarakat Vol 1 No 4 (2020): Jurnal PkM Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LP3K Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnalpkm.v1i4.13

Abstract

Seiring perkembangan era modern yang cukup pesat, dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi juga berkembang dengan berbagai tuntutan jaman. TIK menjadi kebutuhan primer pada setiap aspek kehidupan di era ini. Era modern menuntut segala sesuatu menjadi cepat, mudah, efisien dan efektif. Kebutuhan TIK tidak hanya berada di area perkotaan saja namun sudah mulai ke area desa. Tahun 2020, Badan Pusat Statistik (BPS) mengadakan Sensus Penduduk Online yang dilakukan secara rutin. Kegiatan Sensus kali ini berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya karena BPS mengajak Instansi atau Universitas untuk ikut mendukung dan menyukseskan Sensus Penduduk tahun 2020. Sensus Penduduk tahun 2020 ini akan dilaksanakan secara online dan mandiri, sehingga membutuhkan pendampingan kepada warga dalam pengisian data penduduk. BPS telah membuat website http://sensus.bps.go.id/ yang digunakan untuk pengisian data Sensus. Pendekatan secara online dibuat BPS supaya dapat memberikan solusi bagi warga yang memiliki mobilitas tinggi sehingga tidak perlu menunggu surveyor datang ke rumah untuk mendata, namun dengan adanya Sensus online ini justru memberikan kebebasan waktu bagi warga dalam mengisikan data penduduk pada saat waktu luang. Pendampingan yang perlu dilakukan di sini adalah memberikan contoh pengisian data penduduk dengan menggunakan website untuk tiap Kartu Keluarga. Setiap warga harus menyiapkan KTP / KK dan akta nikah untuk kebutuhan data pribadi. Asrama Mahasiswa Banggai Kepulauan “Kinendeke” Yogyakarta menjadi salah satu tujuan kami untuk memberikan pendampingan. Hal ini cukup membantu mereka dalam pendataan keluarga masing-masing karena tidak semua warga / anggota keluarga dapat memahami pendataan Sensus online secara mandiri. Antusiasme Kepala Umum Asrama juga menjadi hal penting dalam kelancaran pelaksanaan kegiatan Sensus Online 2020 ini.
PEMANFAATAN APLIKASI DESAIN CANVA UNTUK VISUALISASI KONSEP DATA DALAM MENAMPILKAN HASIL TRI DHARMA PERGURUAN TINGGI Erma Susanti; Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal PkM Pemberdayaan Masyarakat Vol 3 No 2 (2022): Jurnal PkM Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LP3K Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnalpkm.v3i2.48

Abstract

Kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi yang dilakukan oleh dosen seperti pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat dalam pelaporannya perlu ditampilkan secara menarik agar dapat diakses oleh masyarakat. Untuk dapat menampilkan hasil kegiatan tersebut, maka luaran perlu disajikan dalam berbagai bentuk tampilan multimedia, sehingga perlu didesain secara khusus agar dapat memberikan informasi kepada masyarakat. Saat ini proses mulai dari perencanaan, desain dan mempresentasikan konsep data menjadi suatu tampilan visual baik itu poster, infografis, presentasi, postingan sosial media, video, dan bentuk konten lainnya dapat dilakukan tersendiri oleh siapa saja dengan menggunakan bantuan aplikasi desain Canva. Berbagai fitur yang dimiliki Canva dapat memberikan kemudahan bagi dosen dalam pembuatan berbagai konten untuk keperluan penyampaian informasi hasil kegiatan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Menyadari pentingnya pengetahuan tentang pembuatan desain maka bersama dengan UPT TIK Unnes (Universitas Negeri Semarang) mengadakan serangkaian kegiatan pembekalan pelatihan desain dengan tujuan untuk memberikan kemampuan desain bagi pengajar atau dosen terkait bagaimana memvisualisasikan konsep data hasil Tri Dharma dengan menggunakan Canva. Kegiatan penyampaian materi telah dilaksanakan secara daring menggunakan platform zoom pada tanggal 11 Oktober 2021 pukul 09.00-12.00 WIB. Rangkaian kegiatan online lainnya yaitu setiap peserta mengikuti materi online pada MOOC (Massive Open Online Course) Unnes dan pengerjaan asesmen. Hasil akhir kegiatan peserta akan mendapatkan sertifikat penguasaan desain canva yang setara dengan 32 jam sesuai dengan materi yang diberikan.
Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif Renna Yanwastika Ariyana; Erma Susanti; Prita Haryani
INSOLOGI: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.62 KB) | DOI: 10.55123/insologi.v1i3.375

Abstract

Culture is a wealth that must be maintained and preserved by the people of Indonesia. One of the Indonesian cultures that is still growing and developing today is the art of batik. Batik is a cultural heritage that has been designated by UNESCO since 2009 as a human heritage for oral and non-material culture (Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity). Batik has its own beauty, a variety of color patterns and curves of lines strung together into a beautiful unit that is written on the cloth. Adding aesthetic value in the form of isen is a very appropriate thing to beautify batik cloth. In every design, patterns and motifs contained in the fabric, of course it has its own meaning and philosophy. The aesthetic value in batik isen is an addition to the soul of batik, this is because isen is only used to add decoration to enrich the motif as well as to build a certain meaning that the creator wants to convey. Designing technology in the form of interactive multimedia applications as outlined in a storyboard is one of the important steps that must be taken in developing applications for introducing batik isen-isen. The results of the research carried out are, a storyboard design that has been completed has been implemented into an interactive multimedia application to introduce isen-isen to the public. The results of tests carried out using a black box test, it was found that the application was running according to the function and design of the storyboard that was made.
IDENTIFIKASI CITRA DAGING AYAM BERFORMALIN MENGGUNAKAN METODE GREY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX (GLCM) DAN K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) Luay Nabila El Suffa; Uning Lestari; Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Produksi daging ayam meningkat, hal ini menyebabkan persediaan berlebih pada pedagang. Akibatnya bila tidak dilakukan pengawetan maka pedagang akan merugi. Salah satu cara pengawetan adalah menggunakan formalin. Formalin digunakan untuk mengawetkan mayat akan tetapi apabila dicampurkan dengan daging ayam maka daging ayam tersebut akan menjadi lebih awet dari pembusukan, lebih berat dan warna lebih bagus. Kondisi ini sangat merugikan kalangan konsumen yang membeli daging ayam. Identifikasi daging dapat dilakukan secara manual dengan kasat mata maupun dengan menekan dagingnya untuk mengetahui tekstur daging. Cara ini memiliki banyak kelemahan bila para konsumen tidak jeli untuk mengidentifikasi daging ayam berformalin. Teknologi pengolahan citra digital memungkinkan untuk mengidentifikasi daging ayam berformalin secara otomatis dengan bantuan aplikasi pengolahan citra. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi citra daging ayam segar broiler dan kampung dengan menggunakan metode K-Nearest Neighbor (KNN) sebagai classifier dan metode Grey Level Co-occurrence (GLCM) sebagai ekstraksi ciri. KNN adalah metode klasifikasi berdasarkan data yang jaraknya paling dekat dengan objek tersebut, sedangkan GLCM merupakan matriks yang mempresentasikan hubungan ketetanggaan antarpiksel dalam citra pada berbagai arah orientasi ɵ dan jarak spasial d. Pengujian menggunakan dataset 60 dan hasil pengujian didapatkan akurasi sebesar 85%.
Co-Authors -, Suraya ., Kumalasanti Afifah Dzuriatun Khasanah Agus Aan Jiwa Permana Agusalim Syamsudin Pure Almuntaha, Eska Amir Hamzah Amir Hamzah Ardhin Primadewi Ariyana, Renna Yanwastika Armizi, Armizi Arum, Rosalia Brilly Lutfan Qasthari Dahlia, Reski Dina Liana Dini Pujiatin Dino Rahman Sya'bani Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Eko Nur Cahyo Eko Nur Cahyo Endang Efendi Erfanti Fatkhiyah Erna Kumalasari Erna Kumalasari Nurnawati Erna Kumalasari Nurnawati Fadhila Tangguh Admojo Fitrianingsih, Ari Gustian Rohendi Hae Isnapoh Maykel Yoseph Hanafi Eko Kurniawan Hen i Putriningtyas Huzain Azis Ika Arfiani Ikramullah, Ahmad Saleh Kafrawi Kafrawi Khabib Mustofa Khasanah, Rahayu Kumalasanti . Kurniawan, Hanafi Eko Luay Nabila El Suffa Lucio Almeida Da Costa Maimunah, Maimunah Muhammad Ardi Setiawan Muhammad Rizqy Ath-Thaariq Muhammad Rizqy Ath-Thaariq MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Sholeh Muhammadiyah, Muhammadiyah Muntaha Nega Napratilora, Martina Nurmala Eka Safitri Nuryati, Istin Oktavia, Yunika Putri Pradnyana, I Wayan Julianta Prita Haryani Pujiatin, Dini Purnomo, Tuessi Ari Rafi, Naufal Fajar Renna Yanwastika Ariyana5 Ria Mega Lestari Riki Apriadi Riki Apriadi Ririn Septrisulviani Rosalia Arum Rosalia Arum Kumalasanti Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati RR. Yuliana Rachmawati Sambuari , Meychel Danius Fedrix Sani, Faozan Asrul Saniyah, Saniyah Satrio Muslim Wibowo Septian Efendi Septrisulviani, Ririn Setiawan, Akhmad Fajar Setiya Nugroho Sholeh, Muhammad Siami, M. Ikbal Siti Saudah Sunia Raharja, I Made Suraya - Suwanto Raharjo Tarigan, Thomas Edyson Taufiqur Rohman Ticker Th, Elfrid Uning Lestari Wibowo, Satrio Muslim Windyaning Ustyannie Wulansari, Nidia