Articles
Game Edukasi Pengenalan Hewan Endemik Pulau Kalimantan Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Irwan, Gt;
Rusdiana, Lili
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 14 No 2 (2024): September 2024
Publisher : STMIK Palangkaraya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33020/saintekom.v14i2.409
The purpose of this research is to make an Android-based educational game to introduce endemic animals to the island of Borneo using Construct 2, the results of which can be useful for the community to increase knowledge about endemic animals on the island of Borneo. This educational game has a game of arranging animal name letters and multiple choice questions which are expected to hone the user's memory of endemic animals on the island of Borneo. The method used in this research is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method are concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. In this study, Black Box Testing was carried out and the result was that the game system ran well and its functionality could work smoothly. Based on the results of the questionnaire which was filled in by 30 respondents, the Endemic Animals of Kalimantan game was in the interval of strongly agreeing with the questionnaire and application category with a percentage of 85.42%, which means that the Endemic Animals of Kalimantan game is in demand by the public.
ANDROID-BASED EDUCATIONAL GAME INTRODUCING NOCTURAL AND DIURNAL ANIMALS
Mashuda, Putra Aisyifa;
Rusdiana, Lili;
Suparno
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 2 (2024): Maret
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59407/jcsit.v1i2.591
Indonesian which The development of information technology in the form of education has begun to penetrate the world of entertainment. The combination of education and entertainment, makes this form of education not boring for its users. One of them is the existence of a game application to introduce nocturnal and diurnal animals. This game can spark the interest and enthusiasm of its users to study animals as one of the materials in science subjects. Applications with features as multimedia-based interactive learning media to help children learn in a more fun way. App features 6 nocturnal animals and 6 diurnal animals respectively. The application is also accompanied by a quiz feature in the form of multiple choice and displays the score on the quiz based on the correct number answered by the user.
PELATIHAN APLIKASI KOMPUTER (MICROSOFT WORD) BAGI STAF DAN PERANGKAT DESA BAHU PALAWA
Rusdiana, Lili;
Hadi, Abdul;
Herkules;
Elmayantie, Catharina;
Hardita, Veny Cahya;
Putri, Elsa Monica;
Seveniardy, I Nyoman Leofrensa
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 2 (2024): April
Publisher : CV. Alina
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59407/jpki2.v2i2.585
Penggunaan aplikasi komputer sudah tidak asing lagi terutama seperti pada bidang perkantoran untuk layanan masyarakat. Penggunaan Microsoft Word biasa digunakan baik untuk surat menyurat maupun untuk laporan kegiatan. Pelaksanaan pengabdian dilakukan pada Desa Bahu Palawa sebagai bentuk implementasi dari kerja sama. Peserta dalam kegiatan ini yaitu staf dan perangkat desa. Kegiatan PKM ini mengupas sekaligus mengajarkan kepada peserta PKM tentang penggunaan aplikasi komputer yaitu Microsoft Word untuk mendukung kegiatan bagi staf dan perangkat desa, baik untuk membuat surat menyurat maupun untuk laporan kegiatan. Adapun metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah metode ceramah, demonstrasi dan praktik. Sebagai bahan evaluasi, pelaksana pengabdian menggunakan kuesioner untuk mengetahui respon peserta kegiatan serta untuk mengetahui dampak dan manfaat kegiatan maupun aplikasi yang digunakan bagi peserta pengabdian. Penggunaan kuesioner sebagai bentuk bahan evaluasi bagi pelaksana pengabdian. Hasil evaluasi menunjukkan Pretest sebesar 59% dan Posttest sebesar 68%. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pemahaman peserta terhadap kegiatan yang dilakukan.
Rancang Bangun Website Kegiatan Kehutanan Pada SPORC Palangkaraya
Rusdiana, Lili;
Antoni, Berko;
Rudini, Rudini
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 1 No. 2 (2018): JURNAL SISTEM INFROMASI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUSIKOMP)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (947.959 KB)
Perancangan dan pembangunan Website untuk membantu kegiatan Satuan Polisi Kehutanan atau yang disebut Satuan Polhut Reaksi Cepat (SPORC) Palangkaraya yang menyediakan media layanan informasi wilayah atau lokasi hutan, berita, informasi sanksi, buku tamu, kontak person, dokumentasi foto dan video tentang kegiatan, agenda kegiatan, pengumuman, serta pengaduan masyarakat dan download file. Aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database menggunakan Mysql. Metode yang digunakan yaitu metode pengumpulan data seperti wawancara dan kepustakaan serta metode pengembangan sistem dengan pendekatan Prototype Model. Hasil dari penelitian ini yakni website mampu membantu sebagai media layanan informasi bagi masyarakat luas yang membutuhkan informasi tentang kawasan hutan dan dapat diakses secara cepat, tepat, serta up to date.
WEIGHTED PRODUCT DALAM MENENTUKAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN PADA DESA HANJAK MAJU PULANG PISAU
Rusdiana, Lili;
Marjuki, Ahmad;
Sulistyowati, Sulistyowati
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 4 No. 1 (2020): JURNAL SISTEM INFROMASI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUSIKOMP)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34012/jusikom.v4i1.1221
Berbagai jenis program yang dilakukan Pemerintah sebagai upaya untuk penanggulangan kemiskinan, salah satunya yaitu Program Keluarga Harapan untuk masyarakat. Salah satu kendala program tersebut yakni dalam penentuan status keluarga miskin sebagai penerima bantuan. Pengembangan aplikasi untuk penerima bantuan Program Keluarga Harapan dengan menggunakan metode Weighted Product dirasa perlu untuk membantu mengoptimalkan sasaran program Pemerintah tersebut. Metode Weighted Product dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilanjutkan dengan proses ranking yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Metode Weighted Product dapat digunakan untuk menentukan sejumlah data seperti data keluarga yang dikategorikan sebagai keluarga miskin berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penilaian yang dilakukan pada status keluarga miskin antara lain sangat miskin, miskin, rentan miskin, dan tidak miskin. Dengan proses rangking tersebut, penilaian akan lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot yang sudah ditentukan, sehingga akan mendapatkan hasil yang lebih akurat terhadap data yang dikategorikan sebagai warga miskin dan layak menerima bantuan.
Implementasi Aplikasi Game Hewan Endemik Kalimantan di PKBM Kencana Nusantara
Yuliarti Yuliarti;
Catharina Elmayanti;
Lili Rusdiana;
Veny Cahya Hardita
Jurnal Abdimas Indonesia Vol. 4 No. 4 (2024): Oktober-Desember 2024
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53769/jai.v4i4.1200
Kalimantan memiliki biodiversitas tinggi, termasuk banyak spesies hewan endemik. Namun, rendahnya kesadaran masyarakat terhadap pelestarian hewan endemik menjadi tantangan utama. Artikel ini membahas implementasi aplikasi game edukasi tentang hewan endemik Kalimantan di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Kencana Nusantara, Palangka Raya, sebagai media pembelajaran alternatif yang edukatif dan interaktif. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan evaluasi menggunakan kuesioner. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman peserta tentang pentingnya konservasi dan biodiversitas. Aplikasi ini berhasil mengintegrasikan edukasi dan hiburan, mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam upaya pelestarian lingkungan.
Analisis Trafik Jaringan menggunakan Wireshark untuk Deteksi Serangan Deauthentication pada Perangkat Kamera Wi-Fi
Putri, Anisa Febriyana;
Hadi, Abdul;
Rusdiana, Lili
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 15 No 2 (2025): September 2025
Publisher : STMIK Palangkaraya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33020/saintekom.v15i2.967
The widespread adoption of wireless networks has increased the popularity of Wi-Fi-based cameras due to their ease of installation and flexibility. However, Wi-Fi devices are highly vulnerable to deauthentication attacks, a type of denial-of-service (DoS) attack that repeatedly disconnects devices from the network without user awareness. This study presents a controlled experiment simulating deauthentication attacks on Wi-Fi cameras and detecting them using Wireshark. The findings demonstrate that these attacks consistently disrupt camera connectivity, causing interruptions of 50 seconds to 1 minute and 18 seconds across two scenarios. In the first scenario, the camera connection temporarily recovered between disruptions, while in the second, it remained in a reconnecting state without restoration. All attacks were successfully identified through captured deauthentication packets. This work provides experimental validation of a widely used deauthentication attack technique leveraging the Kali Linux operating system, emphasizing its significant impact on Wi-Fi cameras. Furthermore, it highlights the importance of developing mitigation strategies to address this threat in real-world environments.
Metode Profile Matching Untuk Pemilihan Pegawai Terbaik Pada Pengadilan Negeri Palangkaraya Kelas IA
uda, Adiyasa Dinata;
Al Amin, Adi Nata;
Kasih, Desiana;
Pandaran, M Rahmadani;
Rusdiana, Lili
KOMPUTEK Vol. 7 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/jkt.v7i2.2316
Pengadilan Negeri/Pengadilan Hubungan Industrial merupakan salah satu Pengadilan Negeri yang ada di Palangkaraya, Kalimantan Tengah. Pengadilan Negeri Palangkaraya memiliki 46 orang pegawai yang diantaranya ada 16 orang pegawai tidak tetap. Penilaian kinerja pegawai tentu sangat penting dimana hal itu akan menjadi pertimbangan untuk melakukan evaluasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) yang dapat membantu dalam proses pemilihan pegawai tidak tetap terbaik di Pengadilan Negeri Palangka Raya kelas IA. Keputusan dalam pemilihan pegawai tidak tetap terbaik sangat penting, karena keberhasilan dan efisiensi pengadilan sangat bergantung pada kualitas dan kemampuan pegawai yang dipekerjakan. Penelitian ini menggunakan metode profile matching, yang merupakan salah satu metode dalam sistem pendukung keputusan yang telah terbukti efektif dalam berbagai bidang. Metode ini akan digunakan untuk membandingkan profil pegawai yang ada dengan kriteria dan kompetensi yang telah ditetapkan untuk posisi tertentu.Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu Pengadilan Negeri Palangka Raya dalam memilih pegawai tidak tetap terbaik dengan lebih objektif dan akurat. Dengan adanya sistem pengambilan keputusan ini, diharapkan proses pemilihan pegawai tidak tetap terbaik dapat dilakukan dengan lebih efisien dan menghasilkan pegawai yang lebih berkualitas, sehingga meningkatkan kinerja dan pelayanan di pengadilan.
Implementasi Aplikasi Kamus Audio Visual Bahasa Dayak Ngaju-Bahasa Inggris Pada PKBM Kencana Nusantara
Rusdiana, Lili;
Elmayantie, Catharina;
Hardita, Veny Cahya;
Rahman, Arif;
Lestari, Rini Dian;
Mahat, James Reynara B.
Jurnal Pengabdian Masyarakat - PIMAS Vol. 3 No. 1 (2024): Februari
Publisher : LPPM Universitas Harapan Bangsa Purwokerto
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/pimas.v3i1.1303
Bahasa daerah dan bahasa Inggris tidak asing lagi dalam pelajaran yang disajikan dalam bentuk mata pelajaran diberikan untuk siswa Sekolah Dasar, baik swasta maupun negeri. Kegiatan pengabdian masyarakat dilakukan pada PKBM Kencana Nusantara untuk siswa tingkat sekolah dasar yaitu mengenai pembelajaran bahasa Dayak Ngaju dan bahasa Inggris dalam bentuk aplikasi kamus dengan fitur audio visual. Aplikasi menyuguhkan 3 topik yaitu tentang makanan dan minuman, anggota tubuh, dan peralatan di dalam kelas. Kegiatan ini diikuti oleh 19 siswa dan 2 tutor PKBM untuk mendampingi siswa. Metode penyampaian materi dilakukan secara teori dan praktik. Antusias siswa dalam mengikuti kegiatan diukur dengan polling sebelum dan sesudah kegiatan berlangsung. Dari hasil pretest, ditemukan masih ada siswa yang tidak suka atau menjawab “tidak” untuk pertanyaan yang diberikan terkait materi dari kegiatan pengabdian. Namun, setelah kegiatan dilakukan, melalui posttest, didapat semua siswa suka atau menjawab “ya” untuk pertanyaan yang diberikan terkait kegiatan pengabdian. Hal ini menunjukkan bahwa melalui kegiatan ini dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pembelajaran bahasa dan mempraktikannya, terutama bahasa Dayak Ngaju dan bahasa Inggris melalui aplikasi kamus berfitur audio visual.
PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU SMK NEGERI-1 PALANGKA RAYA MELALUI BIMBINGAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Himmah, Elok Faiqotul;
Yuliarti, Yuliarti;
Elmayantie, Catharina;
Rusdiana, Lili
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/rjpkm.v2i2.883
Tantangan guru agar profesional dalam meningkatkan kualitas pembelajaran melalui Penelitian Tindakan Kelas (PTK) mendorong Tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM)Â STMIK Palangka Raya untuk berperan aktif memberikan bimbingan PTK kepada guru-guru SMK Negeri-1 Palangka Raya. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan profesionalisme guru-guru SMK Negeri-1 Palangka Raya melalui peningkatan pemahaman mengenai PTK dan peningkatan kemampuan dalam penyusunan proposal serta laporan PTK yang berkualitas. Selain itu, guru-guru juga diharapkan mampu menghasilkan instrumen soal yang baik sebagai instrumen yang akan digunakan dalam PTK yaitu instrumen soal yang bersifat valid dan reliabel. Metode yang digunakan untuk mencapai tujuan kegiatan ini adalah ceramah dan praktikum sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi dan kuesioner. Hasil kegiatan ini adalah peserta memahami cara penyusunan proposal dan laporan PTK dan mampu melakukan pengujian validitas dan reliabilitas instrumen soal dengan menggunakan Microsoft Excel dan SPSS. Kegiatan ini mendapatkan respon yang baik dari peserta dibuktikan dengan rata-rata persentase hasil kuesioner yang diperoleh yaitu sebesar 79,72%