Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Sistem Informasi Manajemen Surat Berbasis Website di STMIK Pringsewu ahmad syarifudin; Adi Prasetia Nanda; Sri Hartati
SAINS DAN INFORMATIKA : RESEARCH OF SCIENCE AND INFORMATIC Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal Sains dan Informatika : Research of Science and Informatic
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi (LLDIKTI) Wilayah X

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.759 KB) | DOI: 10.22216/jsi.v7i1.340

Abstract

Letters are very important in an agency or company. In an agency or company, a good, well-ordered, directed, structured and well-organized letter management is needed. The large number of incoming and outgoing letters at the Pringsewu College of Information and Computer Management (STMIK) and letter management that is still done manually by recording in the agenda book creates problems in document search, so a system that can assist in mail management is needed. With the existence of a mail management information system, it can reduce the difficulties in filing and searching for letters, and improve management. A website-based mail management information system was created using PHP Hypertext Prepocessor (PHP) and MySQL. The result of this research is an information system that can manage incoming and outgoing mail according to the specified flow, and can solve current problems
Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Siswa Kelas X di SMA Negeri 1 Kalirejo untoro upsiswanto; adi prasetia nanda
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract E-learning Berbasis Android that has not been implemented causes the material provided by the teacher in the subject is not updated, E-learning Berbasis Android Based Android that is applied should have a good impact on the learning process because it allows teachers to make updates that occur in accordance with the conditions of the curriculum being studied. For this reason, an innovative and interactive learning concept or method needs to be developed at SMA N 1 Kalirejo in order to foster interest in ICT lessons. This can be done by including E-learning Berbasis Android in it and can produce more interactive lessons that can please students. Therefore the purpose of this research is to develop learning media that can facilitate the learning process of students in the science of Information and Communication Engineering, to enhance learning and assist students in understanding computer subjects in the field of Information and Communication Technology (ICT). This research is useful as one of an alternative media learning online. With E-learning Berbasis Android, it is easy for students and teachers to interact with each other even if they are not in school activities.           Keywords : E-learning Berbasis Android, online, methods, Information Technology, and  ICT. AbstrakE-learning Berbasis Android yang belum diterapkan menyebabkan materi yang diberikan oleh guru dalam mata pelajaran tersebut tidak diperbarui, E-learning Berbasis Android Berbasis Android yang diterapkan seharusnya memberikan dampak yang baik untuk proses belajar-mengajar karena memungkinkan guru untuk membuat pembaruan yang terjadi sesuai dengan kondisi kurikulum yang dipelajari.Untuk itu suatu konsep atau metode pembelajaran yang inovatif dan interaktif pun perlu dikembangkan di SMA N 1 Kalirejo agar dapat menumbuhkan minat terhadap pelajaran TIK. Hal tersebut dapat dilakukan dengan  menyertakan E-learning Berbasis Android Berbasis Androiddi dalamnya dan dapat menghasilkan pelajaran yang lebih interaktif dapat menyenangkan peserta didik.Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran  yang dapat mempermudah proses belajar siswa dalam ilmu Teknik Informasi dan Komunikasi, untuk meningkatkan pembelajaran dan membantu  siswa  dalam  memahami  mata pelajaran  komputer  pada  bidang  Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).Penelitian ini bermanfaat sebagai salah satu pembelajaran media alternative secara online. Dengan adanya E-learning Berbasis Android memudahkan siswa dan guru saling berinteraksi walaupun tidak dalam kegiatan sekolah. Kata Kunci : E-learning Berbasis Android, online, metode, Teknologi Informasi,dan TIK. 
Sistem Informasi Barang Jaminan Pada BMT ASSYAFIYAH METRO Berbasis Android Adi prasetia nanda; M Ikhsan
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract BMT Asyafiyah Metro is one of the company engaged in automobile loan financing services. The process of withdrawal and settlement of the collateral was performed by recording the withdrawal of data books and completion of the collateral data book, so have difficulty in the process of data retrieval and report generation. Software development methods in this study using a model of SDLC (System Development Life Cycle). Design and manufacture of this application, using Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft SQL Server 2000, Crystal Report 8.0. This collateral information system, aimed at facilitate the search process and the data reporting and data completion of the withdrawal of the collateral. Key Words: Withdrawal, Settlement, Printed Collateral Abstrak BMT Asyafiyah Metro ini merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang jasa pembiayaan kredit kendaraan bermotor. Proses penarikan dan penyelesaian barang jaminan masih dilakukan dengan pencatatan pada buku data penarikan dan buku data penyelesaian barang jaminan sehingga mengalami kesulitan dalam proses pencarían data dan pembuatan laporan. Metode pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model SDLC ( System Development Life Cycle ). Perancangan dan pembuatan Aplikasi ini, menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft SQL Server 2000, Crystal Report 8.0. Sistem informasi barang jaminan ini, bertujuan mempermudah dalam proses pencarian dan pembuatan laporan data penarikan dan data penyelesaian barang jaminan. Kata Kunci : Penarikan, Penyelesaian, Barang Jamina
Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Tangan Berbasis Android Adi prasetia nanda; aly hapiz; syaiful isnandar
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Now a day, technology have  become a necessity in daily life. It has develop rapidly all around the world.Therefore, this technology, especially web technology and internet can be use to be a marketing medium that very helpful in sale process to reach broader general consumers that not limited by distance and time.This Web-Based Handicraft Sales Application aims to facilitate the work of Employees in the cashier, warehouse and management to do a sales and purchases the goods like handicrafts, payment of goods to suppliers, oversee the running of work systems and  also determine the next steps of the data presented.Last, with the use of this database system, the process of making web-based handicraft sales system which will be made computerized to get information simply, quicly, and accurately will be easier.By using this database system, the process of making web-based handicraft sales system which will be made computerized will be easier to get the information simply, quckly, and accurately. Keywords : Handicraft, system information, website Abstrak Masalah Teknologi telah menjadi kebutuhan di dalam kehidupan sehari-hari. Seperti pada saat ini dimana teknologi terbilang berkembang dengan pesat. Dengan melihat perkembangan teknologi web dengan internet sebagai media pemasaran sangat membantu proses penjualan guna menjangkau konsumen umum yang lebih luas dan tidak dibatasi oleh waktu dan jarak.Aplikasi Penjualan Kerajinan Tangan Berbasis Web ini bertujuan untuk memudahkan kerja Pegawai di bagian kasir, gudang dan management untuk melakukan transaksi penjualan maupun pembelian barang berupa kerajinan tangan, pembayaran barang kepada supplier, mengawasi jalannya sistem kerja serta dapat menentukan langkah selanjutnya dari data yang disajikan dan Dengan adanya system database, akan memudahkan dalam pembuatan Sistem penjualan Kerajinan Tangan berbasis Web yang akan dibuat secara komputerisasi untuk mendapatkan informasi dengan mudah, cepat dan akurat Kata Kunci : kerajinan tangan, sistem informasi, website 
Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Penggajian Buruh Pada Cv Lampung Robusta Coffee Berbasis Android adi prasetia nanda; m ikhsan; ridwan yusuf
Jurnal Multimedia dan Android (JMA) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Jurnal Multimedia dan Android (JMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractCV Lampung Robusta Coffee is a company that sells agricultural produce in the form of coffee, chocolate and others. Since its inception until now the system used in the processing of payroll data, especially labor payroll is still using a manual system for recording and calculating payroll. In the case of labor payroll calculations and bookkeeping, there are often errors in recording and calculations that cause labor payroll data to be inaccurate, so the administration must recalculate and replace the wrong records. For that we need a system that is able to accommodate data into a database and a system that is able to calculate assessments based on the type of work accurately. Based on the background of the problems above, the writer takes the title "Analysis and Design of Labor Payroll Information Systems in CV Lampung Robusta Coffee". For the method of system development using the waterfall and analysis of system development using Pieces Analysis which aims to identify problems, an analysis of performance, information, economy, application security, efficiency, and customer service must be carried out. Keywords : Robusta Coffee, database, efficiency, Pieces Analysis, and waterfall Abstrak CV Lampung Robusta Coffee merupakan perusahaan yang menjual hasil bumi berupa kopi, coklat dan lain-lain. Sejak awal berdirinya hingga saat ini sistem yang digunakan dalam pengolahan data penggajian khususnya penggajian buruh masih dengan sistem manual untuk pencatatan dan perhitungan penggajianya. Dalam hal perhitungan dan pembukuan penggajian buruh sering terjadi kesalahan dalam pencatatan dan perhitungannya yang menyebabkan data penggajian buruh kurang akurat sehingga bagian administrasi harus menghitung ulang dan mengganti pencatatan yang salah. Untuk itu  diperlukan sistem yang mampu menampung data ke dalam database serta sistem yang mampu menghitung pengajian berdasakan jenis pekerjaan dengan akurat. Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka penulis mengambil judul “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penggajian Buruh pada CV Lampung Robusta Coffee”. Untuk Metode pengembangan sistemnya memakai waterfall dan analisa pengembangan sistemnya menggunakan Analisis Pieces yang bertujuan untuk  mengidentifikasi masalah, harus dilakukan analisis terhadap kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi, dan pelayanan pelanggan.  Kata Kunci : Robusta Coffee, database, efisiensi, Analisis Pieces,dan waterfall 
Sistem Pendukung Keputusan Mengukur Pencemaran Udara di Kabupaten Pringsewu Metode K-Means Adi Prasetia Nanda; Ahmad Syarifuddin; M. Islam Mahdi
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 13, No 1 (2023): June
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/expert.v13i1.3027

Abstract

Decision Support System for Measuring Air Pollution in Pringsewu Regency using K-Means Method - The negative impact of residual combustion of motor vehicles or carbon dioxide gas on environmental conditions is causing noise and air pollution. This study aims to measure the level of air pollution caused by the residual combustion of motorized vehicles or carbon dioxide gas. The research data is secondary data obtained from DLH (Environmental Service) data for Pringsewu Regency in 2023 by measuring emission and noise tests on each motorized vehicle and comparing them with measurements taken in 2022. The data was analyzed using the K-Means method of nine Districts in Pringsewu Regency. The results of the calculation measuring air pollution in Pringsewu Regency using the K-Means method, obtained 2 clusters of the entire data, namely: cluster A, which is an area where it is polluted while B is not polluted. The meaning of number 1 is to focus on polluted areas and 0 is an unpolluted area. The sub-districts of Sukoharjo, Adiluwih, and Banyumas are not polluted and the sub-districts of Pringsewu, Pagelaran, Pardasuka, Gadingrejo, Ambarawa, and North Pagelaran are already polluted.
Game Mengenal Huruf Berbasis Android Menggunakan Mit App Inventor Untuk Anak Usia 4-7 Tahun saiful isnandar isnandar; budi sutomo; adi prasetia nanda
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia pendidikan, banyak orang tua ingin agar anak-anak dapat mempelajari pelajaran dasar. Salah satu pelajaran dasar tersebut adalah adalah huruf. Namun banyak orang tua mengalami kesulitan saat akan memberikan pengajaran tentang pengenalan huruf karena, anak-anak merasa bosan saat belajar. Oleh karena itu diperlukan program bantu untuk memudahkan dalam belajar mengenal huruf untuk anak usia 4-7 tahun. Aplikasi ini berupa pengenalan huruf, latihan, huruf pisah, dan rangkai kalimat dalam bentuk suara.Aplikasi ini dibangun dan dapat dijalankan pada android. Aplikasi ini dibangun menggunakan MIT App Inventor sebagai editor program.Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada responden. Dari hasil yang diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu responden untuk belajar mengenal huruf. Kata Kunci : Android Mobile, MIT App Inventor, Belajar Mengenal Huruf
Pengembangan Aplikasi E-Learning Pada Smk Pelita Bangun Rejo ian harum prasasti; adi prasetia nanda
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Pelita Bangun Rejoadalah salah satu instansi pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan. Proses belajar mengajar yang ada pada SMK Pelita Bangun Rejobelum memanfaatkan teknologi informasi yang ada, sehingga siswa hanya menerima pelajaran selama jam pelajaran yang ada disekolah berlangsung.Pada penelitian ini dilakukan pengembangan model pembelajaran dengan aplikasi e-learning, yang dibangun berbasis android dengan menggunakan desain user interface (UI) dan user experience (UX) bahasa pemrograman PHP dan model pengembangan sistem agile dengan perancangan UseCase Diagram, Class Diagram, dan Activity Diagram.Berdasarkan pengujian sistem yang telah dibangun dengan pengujian model ISO 9126 hasil persentase penilaian yang diperoleh yaitu, aspek Functionality 100%, aspek Usability 84,50%, aspek Efficiency 86,11%, aspek Reliability 89,72%, dan aspek Portability 100%. Kata Kunci : E-learning, ux, ui, ISO 9126, aspek Efisiensi, Keandalan, aspek Fungsionalitas
Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Siswa Kelas X di SMA Negeri 14 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 201 untoro apsiswanto; adi prasetia nanda; saiful isnandar
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-learning yang belum diterapkan menyebabkan materi yang diberikan oleh guru dalam mata pelajaran tersebut tidak diperbarui, E-learning yang diterapkan seharusnya memberikan dampak yang baik untuk proses belajar-mengajar karena memungkinkan guru untuk membuat pembaruan yang terjadi sesuai dengan kondisi kurikulum yang dipelajari.Untuk itu suatu konsep atau metode pembelajaran yang inovatif dan interaktif pun perlu dikembangkan di SMA Negeri 14 Bandar Lampung agar dapat menumbuhkan minat terhadap pelajaran TIK. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menyertakan E-learning di dalamnya dan dapat menghasilkan pelajaran yang lebih interaktif dapat menyenangkan peserta didik.Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran yang dapat mempermudah proses belajar siswa dalam ilmu Teknik Informasi dan Komunikasi, untuk meningkatkan pembelajaran dan membantu siswa dalam memahami mata pelajaran komputer pada bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).Penelitian ini bermanfaat sebagai salah satu pembelajaran media alternative secara online. Dengan adanya e-learning memudahkan siswa dan guru saling berinteraksi walaupun tidak dalam kegiatan sekolah. Kata Kunci : E-learning, online, metode, Teknologi Informasi,dan TIK.
DECISION SUPORT SYSTEM DALAM MENENTUKAN REKOMENDASI PEKERJAAN MENGGUNAKAN METODE MAUT (Multi Attribute Utility Theory) Adi Prasetia Nanda; Sri hartati; Sucipto Sucipto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i4.12568

Abstract

Tempat kerja atau organisasi tidak dapat berkembang tanpa suport karyawan sebagai sumber daya tempat kerja, sehingga tempat kerja atau organisasi harus merekrut pekerja yang potensial dan berbakat untuk pendukung keberhasilan industri. pekerja berkualitas yang mampu memimpin suatu tempat kerja atau organisasi dapat berkembang dan bergerak mengikuti perkembangan zaman, dan aspek rekrutmen mendapat perhatian khusus, sebab proses rekrutmen mungkin saja tidak sesuai dengan kebutuhan tempat kerja atau organisasi dapat melambat. Decision Suport System pada seleksi pekerja. Decision Suport System ini menerapkan metode MAUT (Multi Attribute Utility Theory). Dalam hal ini, pekerja potensial dibandingkan satu sama lain untuk mendapatkan hasil nilai intensitas yang diprioritaskan, yang menciptakan sistem untuk membagikan perkiraan pada pekerja. Decision Suport System ini membantu untuk mengevaluasi setiap pekerja, mengunah kriteria dan mengubah bobot. Ini sangat berguna dalam memfasilitasi dalam mengambil keputusan terkait pada masalah pemilihan personel untuk merekrut pekerja yang paling cocok untuk pekerjaan atau organisasi