p-Index From 2021 - 2026
6.875
P-Index
This Author published in this journals
All Journal InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI) Zero : Jurnal Sains, Matematika, dan Terapan IJISTECH (International Journal Of Information System & Technology) Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer INFOKUM Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Computer Science, Information Technology and Telecommunication Engineering (JCoSITTE) LEGAL BRIEF Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing IJISTECH Yayasan Cita Cendikiawan Al Khwarizmi Proceeding International Seminar of Islamic Studies Jurnal Minfo Polgan (JMP) sudo Jurnal Teknik Informatika Hello World Factory Jurnal Industri, Manajemen dan Rekayasa Sistem Industri Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat JURSIMA Journal of Innovation in Research, Education and Culture (JIREC) Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Jurnal Intelek Insan Cendikia Applied Information Technology and Computer Science (AICOMS) Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Al'Adzkiya International of Computer Science and Information Technology Journal Jurnal Pengabdian dan Inovasi Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

SOSIALISASI PEMANFAATAN LIMBAH KULIT DAN KEPALA UDANG MENJADI BERNILAI KOMERSIAL GUNA MENINGKATKAN EKONOMI MASYARAKAT DESA GLUGUR MAKMUR Adriani, Dian Ayu; Batu Bara, Zulfa Khairina; Apdilah, Dicky; Rizal, Fahrul; Yunita, Irma; Mutia, Mutia; Febriani, Nur Indah
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol 5, No 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v5i2.5383

Abstract

Abstract: This activity aims to empower the Glugur Makmur Village community by utilizing and developing shrimp shell and head waste into commercially valuable stock products. Until now, shrimp waste has been considered worthless and often causes environmental pollution. With this innovation in processing into stock, it is hoped that the community will gain new, productive skills and be able to increase family income. Specific targets to be achieved are increasing community knowledge about the importance of hygienic and environmentally friendly shrimp waste management, training the community in techniques for processing shrimp shells and heads into high-quality powdered and liquid stock, equipping the community with simple business management skills, digital marketing, and branding strategies to ensure product acceptance in the market. Implementation methods include outreach and education on the economic potential of shrimp waste, technical training in product processing and packaging, mentoring in small business management, and the implementation of digital-based marketing strategies. Activities will be conducted in a participatory manner, directly involving the community, so that the skills acquired can be applied independently. Through this program, the people of Glugur Makmur Village are expected to be able to produce commercially valuable shrimp broth products, expand business opportunities, and collectively improve economic well-being. Keywords: Utilization, Business Management, Shrimp Waste Abstrak: Kegiatan ini bertujuan untuk memberdayakan masyarakat Desa Glugur Makmur melalui pemanfaatan dan pengembangan limbah kulit serta kepala udang menjadi produk kaldu bernilai komersial. Selama ini, limbah udang hanya dianggap tidak bernilai dan sering menimbulkan pencemaran lingkungan. Dengan adanya inovasi pengolahan menjadi kaldu, diharapkan masyarakat memperoleh keterampilan baru yang produktif serta mampu meningkatkan pendapatan keluarga. Target khusus yang ingin dicapai adalah meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang pentingnya pengelolaan limbah udang secara higienis dan ramah lingkungan, melatih masyarakat dalam teknik pengolahan kulit dan kepala udang menjadi kaldu bubuk maupun cair yang berkualitas, membekali masyarakat dengan kemampuan manajemen usaha sederhana, pemasaran digital, serta strategi branding agar produk dapat diterima pasar. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi dan penyuluhan mengenai potensi ekonomi limbah udang, pelatihan teknis pengolahan dan pengemasan produk, pendampingan manajemen usaha kecil, serta penerapan strategi pemasaran berbasis digital. Melalui program ini, masyarakat Desa Glugur Makmur diharapkan mampu menghasilkan produk kaldu udang yang bernilai komersial, memperluas peluang usaha, dan meningkatkan kesejahteraan ekonomi secara kolektif. Kata Kunci : Pemanfaatan,Manajemen Usaha,Limbah Udang 
PENERAPAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA BARANG MASUK DAN KELUAR PADA KANTOR POS KISARAN Reno Rahmadiansyah srg; Harmayani Harmayani
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 3 No. 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pengolahan data barang masuk dan barang keluar merupakan aspek penting dalam mendukung kelancaran proses operasional dan pelayanan pengiriman pada sebuah instansi. Di Kantor Pos KC Kisaran, pencatatan barang sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan formulir dan arsip kertas, sehingga menimbulkan berbagai masalah seperti keterlambatan rekap data, risiko kehilangan arsip, kesalahan input, serta sulitnya melakukan penelusuran data dalam jangka panjang. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu membantu proses pengelolaan data barang secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Penelitian kerja praktek ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pengolahan Data Barang Masuk dan Barang Keluar pada Kantor Pos KC Kisaran. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara dengan pegawai, serta studi pustaka untuk memahami alur pendataan barang dan kebutuhan pengguna. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, serta dirancang menggunakan model perancangan seperti Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil akhir dari pengembangan sistem ini adalah aplikasi berbasis web yang memungkinkan pencatatan barang masuk dan barang keluar secara otomatis, penyimpanan data yang terpusat, pencarian data yang lebih cepat, serta pembuatan laporan barang secara efektif. Dengan adanya sistem ini, proses pengolahan data barang menjadi lebih efisien, akurat, mudah dipantau, serta mampu mengurangi kesalahan manusia (human error) dalam proses pencatatan.
Perancang Aplikasi Layanan Pengaduan Masyarakat Kabupaten Asahan Ade Surya Pranata; Dicky Apdilah
Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara Vol. 2 No. 6 (2025): Desember 2025 - Januari 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pemerintah daerah untuk meningkatkan kualitas pelayanan publik yang lebih efektif, transparan, dan partisipatif. Salah satu bentuk pelayanan publik tersebut adalah layanan pengaduan masyarakat. Namun, mekanisme pengaduan masyarakat di Kabupaten Asahan masih dilakukan melalui berbagai media yang terpisah dan belum terkelola secara terintegrasi, sehingga menyulitkan proses pencatatan, pemantauan, dan tindak lanjut pengaduan. Oleh karena itu, kerja praktek ini bertujuan untuk merancang sebuah Aplikasi Layanan Pengaduan Masyarakat Kabupaten Asahan berbasis web yang mampu mengelola pengaduan masyarakat secara terstruktur dan terpusat. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan alur kerja sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta pembangunan prototipe aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Aplikasi yang dirancang menyediakan fitur utama berupa penginputan pengaduan secara online, pelacakan status pengaduan oleh masyarakat, serta dashboard pengelolaan pengaduan bagi admin atau petugas. Hasil dari kerja praktek ini berupa rancangan dan prototipe aplikasi yang diharapkan dapat membantu Pemerintah Kabupaten Asahan dalam meningkatkan efektivitas penanganan pengaduan masyarakat serta memberikan kemudahan, transparansi, dan akuntabilitas dalam pelayanan publik. Aplikasi ini juga diharapkan dapat meningkatkan partisipasi masyarakat serta mendukung terwujudnya tata kelola pemerintahan yang lebih baik.
Implementasi Alat Pendeteksi Pencuri Berbasis IoT Menggunakan ESP32 dan Sensor Magnet untuk Keamanan Rumah : Penelitian Az Zikri, Mhd Zahir; Apdilah, Dicky; Azhari, Dea Tiara; Kusniadi, Heri
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5075

Abstract

Keamanan rumah menjadi kebutuhan penting seiring meningkatnya aktivitas masyarakat di luar rumah yang menyebabkan hunian sering ditinggalkan tanpa pengawasan. Sistem keamanan konvensional dinilai kurang efektif karena tidak mampu memberikan peringatan secara langsung kepada pemilik rumah. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menguji sistem pendeteksi pencuri berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32 dan sensor magnet sebagai pendeteksi kondisi buka dan tutup pintu. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan dan implementasi, pengujian, serta evaluasi. Sistem dirancang dengan sensor magnet sebagai input, ESP32 sebagai pusat pengendali, serta platform Blynk sebagai media pemantauan dan notifikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor magnet mampu mendeteksi kondisi pintu secara akurat dan konsisten. Sistem memberikan respons dan mengirimkan notifikasi melalui Blynk setiap kali pintu terbuka, serta tidak mengirimkan notifikasi pada kondisi aman. Mikrokontroler ESP32 mampu memproses data sensor dan mengirimkan informasi secara real-time dengan baik. Berdasarkan hasil tersebut, sistem pendeteksi pencuri berbasis IoT ini memiliki tingkat keandalan dan responsivitas yang baik serta layak diterapkan sebagai solusi keamanan rumah sederhana.
Implementasi Sistem Deteksi Kebocoran Gas Berbasis loT Menggunakan Sensor MQ-2 dengan Notifikasi Aplikasi Blynk: Penelitian Abdul Aziz Ardana; Natasya, Nurul; Hardiansyah, Fajar; Apdilah, Dicky
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5080

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memungkinkan penerapan sistem pemantauan dan peringatan secara real-time pada berbagai bidang, salah satunya dalam aspek keselamatan lingkungan. Kebocoran gas LPG merupakan permasalahan yang berpotensi menimbulkan kebakaran dan ledakan apabila tidak terdeteksi sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem deteksi kebocoran gas berbasis IoT menggunakan sensor MQ-2 dengan notifikasi melalui aplikasi Blynk. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian terapan dengan tahapan perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta pengujian sistem. Sensor MQ-2 digunakan untuk mendeteksi kadar gas, sementara Wemos D1 Mini berfungsi sebagai pengolah data dan pengirim informasi ke aplikasi Blynk melalui jaringan internet. Pengujian sistem dilakukan dengan memberikan paparan gas dari korek api pada beberapa kondisi, yaitu kondisi normal, gas didekatkan ke sensor, kondisi kebocoran gas, dan kondisi gas dijauhkan kembali. Hasil pengujian menunjukkan bahwa nilai pembacaan sensor meningkat secara signifikan saat terjadi kebocoran gas, yang secara otomatis memicu buzzer dan mengirimkan notifikasi peringatan ke aplikasi Blynk. Ketika kondisi gas kembali normal, sistem kembali ke kondisi aman. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun mampu mendeteksi kebocoran gas secara efektif dan memberikan peringatan dini kepada pengguna, sehingga berpotensi meningkatkan keselamatan lingkungan.
Perancangan dan Implementasi Lampu Otomatis Berbasis IoT Menggunakan Aplikasi Blynk: Penelitian Daniswara; Triana Puspa Handayani; Muhammad Fakhri Fauzar; Dicky Apdilah
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5086

Abstract

The development of Internet of Things (IoT) technology allows remote control of electrical devices via the internet network. One application is in lighting systems to improve energy efficiency and user comfort. This study aims to design and implement an IoT-based automatic lighting system using the Blynk application as a control and monitoring medium. The method used is an experimental method with an engineering approach, including the system design stage, hardware assembly, programming, integration with the Blynk application, and system testing. The main devices used are NodeMCU/ESP32, relay modules, and AC lamps. The test results show that the system is able to control the lights in real-time via a smartphone with a good response as long as the internet connection is stable. This system has proven effective in providing convenience, flexibility, and has the potential to save electricity usage, making it suitable for application as a simple smart home solution and IoT learning medium.
Alat Penyiram Tanaman Berbasis Internet of Things (IoT) dengan ESP32 dan Aplikasi Blynk : Penelitian Santi Kayani Siregar; Dicky Apdilah; Muhammad Khojali; Nurul Akmal Jodi
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5342

Abstract

Perawatan tanaman yang optimal memerlukan sistem penyiraman yang teratur dan sesuai kebutuhan, namun metode manual sering menimbulkan permasalahan seperti kelalaian, ketidakteraturan jadwal, serta keterbatasan waktu pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan alat penyiram tanaman berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32 dan aplikasi Blynk untuk mendukung penyiraman otomatis serta pengendalian jarak jauh. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi tahapan identifikasi masalah, studi literatur, perancangan sistem, pengembangan prototipe, pengujian, dan evaluasi. Sistem yang dikembangkan terdiri dari ESP32 sebagai pusat kendali, modul relay sebagai penghubung beban, pompa air sebagai aktuator penyiraman, serta aplikasi Blynk sebagai antarmuka kontrol berbasis smartphone. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu terhubung dengan jaringan WiFi dan aplikasi Blynk secara real-time. Mode manual memungkinkan pengguna mengontrol pompa secara langsung, sedangkan mode otomatis menjalankan penyiraman berdasarkan jadwal waktu yang telah diprogram serta berhenti sesuai durasi yang ditentukan. Sistem menunjukkan respons yang cepat dan konektivitas yang stabil, sehingga dapat menjadi solusi efisien dalam meningkatkan efektivitas perawatan tanaman berbasis teknologi IoT.
Perancangan dan Implementasi Sistem Pendeteksi Jarak Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino: Penelitian Nurliana, Nurliana; Sirait, Ayu Andira; Yusri, Eldo; Apdilah, Dicky
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 3 (Januari 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i3.5617

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendeteksi jarak menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler, yaitu Arduino Uno. Sistem ini memanfaatkan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mengukur jarak suatu objek dan memberikan peringatan berupa LED dan buzzer ketika jarak objek terdeteksi kurang dari atau sama dengan 30 cm. Sistem bekerja dengan cara memancarkan gelombang ultrasonik dan menghitung waktu yang dibutuhkan gelombang pantul untuk kembali ke sensor, kemudian dikonversi menjadi nilai jarak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi jarak dengan tingkat akurasi yang baik, dengan rata-rata selisih pengukuran sebesar ±1 cm dibandingkan dengan jarak sebenarnya. Dengan demikian, sistem yang dirancang dapat diimplementasikan sebagai alarm jarak sederhana untuk berbagai kebutuhan keamanan dan otomasi.
Alat Parkir Mobil di Rumah Menggunakan Arduino Uno dan Sensor Ultrasonik : Penelitian Heri Kusniadi; Dicky Apdilah; Zulfirman; Armanda; Linda MaySarah
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 4 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 4 Tahun 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i4.5534

Abstract

Perkembangan teknologi mikrokontroler mendorong pemanfaatannya dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk sistem otomatisasi sederhana di lingkungan rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan alat parkir mobil di rumah menggunakan Arduino Uno dan sensor ultrasonik sebagai pendeteksi jarak. Sistem dirancang untuk membantu pengemudi dalam memarkir kendaraan secara lebih aman dengan memberikan peringatan berdasarkan jarak antara kendaraan dan objek di depannya. Sensor ultrasonik HC-SR04 digunakan untuk mengukur jarak dengan memanfaatkan prinsip pantulan gelombang ultrasonik, kemudian data durasi pantulan diproses oleh Arduino Uno menjadi nilai jarak dalam satuan sentimeter. Hasil pengolahan data digunakan untuk mengaktifkan indikator berupa LED dan buzzer dengan tiga kategori kondisi, yaitu aman (≥16 cm), waspada (8–15 cm), dan bahaya (≤8 cm). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen yang meliputi tahap perancangan rangkaian, pembuatan program, perakitan alat, serta pengujian sistem. Berdasarkan hasil pengujian, alat mampu mendeteksi jarak secara real-time dan memberikan respon sesuai dengan logika program yang dirancang. Dengan demikian, sistem yang dibuat dapat menjadi solusi sederhana dan efektif untuk membantu proses parkir kendaraan di rumah serta sebagai implementasi pembelajaran mikrokontroler.
Implementasi Sistem Lampu Tangga Otomatis Berbasis Arduino Menggunakan Sensor Ultrasonik : Penelitian Rafisyah Putra; Dicky Apdilah; Derin Septia Diwani; Devika Aprilia Br Tarigan
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 4 No. 4 (2026): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 4 Nomor 4 Tahun 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v4i4.5535

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem lampu tangga otomatis berbasis Arduino menggunakan sensor ultrasonik sebagai solusi peningkatan keamanan dan efisiensi energi pada bangunan. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan Arduino Uno sebagai mikrokontroler, sensor ultrasonik HC-SR04 sebagai pendeteksi jarak, serta lampu LED sebagai output. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dengan tahapan meliputi studi literatur, perancangan sistem, perakitan perangkat keras, pemrograman, serta pengujian dan analisis kinerja sistem. Pengujian dilakukan dengan menempatkan objek pada berbagai variasi jarak untuk mengamati respons sensor dan kondisi lampu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi objek secara efektif pada rentang jarak hingga 100 cm. Lampu menyala secara otomatis ketika objek berada dalam jangkauan deteksi dan mati ketika objek berada di luar batas tersebut. Sistem juga menunjukkan respons yang cepat dan stabil tanpa gangguan signifikan selama pengujian. Implementasi ini membuktikan bahwa sistem lampu tangga otomatis berbasis Arduino dan sensor ultrasonik dapat menjadi solusi yang praktis, ekonomis, dan aplikatif dalam meningkatkan keselamatan serta mendukung efisiensi penggunaan energi listrik pada lingkungan bangunan.