Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

The Development of Scrapbook Media to Increase Learning Interest at PPKN Learning Environment Materials Azizah, Uswatun; Mahmudah, Masrurotul; Aisyah, Nurul
International Journal on Advanced Science, Education, and Religion Vol 8 No 2 (2025): IJoASER (International Journal on Advanced Science, Education)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Furqan, Makassar - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33648/ijoaser.v8i2.851

Abstract

The Learning media is used to bridge teachers in delivering material in class. Apart from using media effectively and efficiently, learning media can increase students' interest in learning. The aim of this research is to determine the development of scrapbook media in increasing interest in learning for class IV MINU Tri Bhakti At-Taqwa students. The type of research used by researchers is Research and Development (R&D). By using the ADDIE theory which consists of the stages Analysis (analysis), Design (design), Development (development), Implementation (implementation), Evaluation (evaluation). Judging from the level of feasibility of scrapbook media in this research, it is based on validation carried out by material experts, media experts and student responses. The material expert validation results obtained 91.8% in the "very valid" category. Furthermore, the media expert validation questionnaire obtained 96.8% in the "very valid" category. Based on student responses, they obtained 91.6% in the "very appropriate" category. From the research results, scrapbook media can foster students' interest in learning as seen from students' feelings of joy, interest, attention and activeness in asking questions in the learning process.
The Implementation of Jigsaw Type Cooperative Learning Model to Improve Student Learning Outcomes in Class VI Indonesian Language Subjects Sari, Desi Anita; Mahmudah, Masrurotul; Aisyah, Nurul
International Journal on Advanced Science, Education, and Religion Vol 8 No 2 (2025): IJoASER (International Journal on Advanced Science, Education)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Furqan, Makassar - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33648/ijoaser.v8i2.877

Abstract

This study aims to describe the application of the jigsaw type cooperative learning model to improve the learning outcomes of Indonesian language of grade VI students of SDN 3 Bumi Nabung Baru. The approach used in this study is a descriptive qualitative research method. The subjects of the study were grade VI teachers and grade VI students with a total of 12 students. The techniques used in data collection were carried out by means of observation, interviews, and documentation. The results of the study showed that the application of the Jigsaw type cooperative learning model in Indonesian language learning can improve student learning outcomes. Student learning outcomes in the material Analyzing intrinsic elements of narrative text using the jigsaw type cooperative learning model can be seen from Three Domains, namely the cognitive domain, the affective domain and the psychomotor domain. The Cognitive Domain is a person's behavior that emphasizes intellectual aspects such as knowledge and thinking skills such as developing students' social skills, developing students' potential, developing students' abilities in understanding the material. The affective domain is a domain related to interests, attitudes, values and behaviors such as attitudes of mutual respect for opinions, increasing attitudes of cooperation, increasing attitudes of responsibility. Psychomotor domain is an aspect related to skills or the ability to act after students receive learning experiences such as presenting in front of the class to convey the results of discussions. Thus, the jigsaw type cooperative learning model has proven to be an effective alternative to improve the quality of learning in class VI of SDN 3 Bumi Nabung Baru
An Application of the Discovery Earning Model to Analyze Class V Fiction and Nonfiction Stories Rozi, Ahmas Souma Fahrur; Mahmudah, Masrurotul; Aisyah, Nurul
International Journal on Advanced Science, Education, and Religion Vol 8 No 2 (2025): IJoASER (International Journal on Advanced Science, Education)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Furqan, Makassar - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33648/ijoaser.v8i2.878

Abstract

This research aims to determine the application of the Discovery Learning learning model in improving the ability to analyze fiction and non-fiction stories in class V students at SDN 3 Bumi Nabung Baru. The approach used in this research is descriptive qualitative research. The research subjects used were class V teachers and class V students with a total of 14 students. The method used in collecting data was observation, interviews and documentation. The focus of this research is the application of discovery learning to determine students' analytical skills in fiction and non-fiction stories. The success of student analysis in stories can be determined from the indicators that have been determined. The results of the research show that there is an increase in students' analytical skills in the learning process by applying the discovery learning learning model
An Analysis of the Use of Puzzle-Based Learning Media in Enhancing Students' Interest in Science Subjects in Grade V at SD Negeri 19 Tulang Bawang Udik Asri Nuraini; Mahmudah, Masrurotul; Nurul Aisyah
AR-RIAYAH: Jurnal Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 1 (2025): May
Publisher : Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Curup

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29240/jpd.v9i1.12766

Abstract

Puzzle learning media is widely applied at elementary school level because it is useful in focusing students' attention and motivating. This media not only functions as a tool to increase students' concentration, but is also an effective way to increase interest in learning. By using interesting and interactive learning media, such as puzzles, students can learn in a fun way while increasing their understanding of the material being taught. The aim of this research is to find out how the use of puzzle learning media can increase students' interest in learning in science subjects in Class V of SD Negeri 19 Tulang Bawang Udik. This research uses a qualitative approach with descriptive methods. The data collection techniques used were interviews, observation and documentation. The subjects of this research were teachers and students of class V at SD Negeri 19 Tulang Bawang Udik.  This research data was analyzed by data reduction, data presentation, and drawing conclusions or verification. The results of this research show that the use of puzzle learning media can increase students' interest in learning. This is characterized by an increased sense of enjoyment in the learning process, active involvement of students, students' interest in the material and participating in learning well, showing students' attention to the learning process, showing students' attention, such as listening to the teacher's explanation.
Penerapan Media Kincir Matematika (KINMATIKA) untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Perkalian Siswa Kelas 3 SD IT Al Ikhlas Rohmah, Siti Nur; Fadilah, Lutfi; Mahmudah, Masrurotul
Jurnal Caksana : Pendidikan Anak Usia Dini Vol 8, No 1 (2025): Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Prodi PG-PAUD, FKIP, Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jcpaud.v8i1.2236

Abstract

Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah rendahnya pemahaman konsep perkalian pada siswa kelas 3 SD IT Al Ikhlas. Hal ini terlihat dari kesulitan siswa dalam memahami perkalian sebagai penjumlahan berulang dan kecenderungan mereka untuk mengandalkan hafalan semata tanpa benar-benar memahami konsep dasar di balik operasi tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman konsep perkalian melalui penerapan media Kincir Matematika (KINMATIKA), yaitu media pembelajaran berbasis visual dan kinestetik yang dirancang untuk membantu siswa memvisualisasikan dan memanipulasi konsep perkalian secara konkret dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart, yang dilaksanakan dalam dua siklus dan melibatkan siswa sebagai subjek penelitian. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes pemahaman konsep, observasi aktivitas siswa selama proses pembelajaran, dan wawancara untuk mengetahui respons siswa terhadap penggunaan media. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan pemahaman konsep perkalian secara signifikan, serta peningkatan motivasi dan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa media KINMATIKA terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep perkalian. Oleh karena itu, guru disarankan untuk menggunakan media serupa dalam pembelajaran matematika dasar untuk menciptakan suasana belajar yang lebih bermakna dan menyenangkan.
Implementasi Media Papan dalam Pembelajaran Bilangan Romawi Pada Siswa Kelas 3 SD IT Al Ikhlas Lestari, Restu; Fadilah, Lutfi; Mahmudah, Masrurotul; Laili, Nur; Amrulloh, Hanif; Yulinarsih, Yulinarsih
Jurnal Caksana : Pendidikan Anak Usia Dini Vol 8, No 1 (2025): Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Prodi PG-PAUD, FKIP, Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jcpaud.v8i1.2234

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi media papan dalam pembelajaran bilangan Romawi pada siswa kelas 3 SD IT Al Ikhlas, serta untuk mengetahui respons siswa dan kendala yang dihadapi selama proses pembelajaran. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas 3 dan guru kelas 3 SD IT Al Ikhlas. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipan, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman yang mencakup tahapan reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan atau verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi media papan dalam pembelajaran bilangan Romawi dilakukan melalui tiga tahapan utama, yaitu perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Media papan yang digunakan berupa papan tulis interaktif yang telah dimodifikasi dengan elemen-elemen bilangan Romawi yang dapat dipindahkan, sehingga lebih menarik dan mudah digunakan. Respons siswa terhadap penggunaan media ini sangat positif; Namun, terdapat beberapa kendala seperti keterbatasan waktu pembelajaran dan kebutuhan akan bimbingan individual bagi siswa tertentu. Secara keseluruhan, media papan terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan minat belajar siswa terhadap bilangan Romawi.
Penerapan Media Visual Berbasis Papan Diagram Gambar (Padiga) Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Kelas II Fauziah, Hani Matul; Mahmudah, Masrurotul; Amrulloh, Hanif
Jurnal Caksana : Pendidikan Anak Usia Dini Vol 8, No 1 (2025): Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Prodi PG-PAUD, FKIP, Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jcpaud.v8i1.2269

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan penggunaan media visual yang berbasis Papan Diagram Gambar (PADIGA) dalam proses belajar matematika serta pengaruhnya terhadap pemahaman konsep siswa kelas II SD. Latar belakang dari studi ini adalah minimnya penguasaan siswa terhadap konsep matematika yang bersifat abstrak, sehingga diperlukan media yang konkret dan visual yang sesuai dengan tahap perkembangan kognitif anak-anak di sekolah dasar. Metode yang diterapkan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian terdiri dari siswa kelas II dan guru di SDIT Adz-Dzikro Walisongo di Lampung Utara. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa penerapan PADIGA dapat membantu meningkatkan pengertian siswa tentang konsep matematika, terutama pada materi penyajian dan pemrosesan data sederhana. Siswa tampak lebih terlibat, bersemangat, dan lebih mudah memahami materi yang diajarkan. Beberapa faktor yang mendukung keberhasilan penggunaan media ini meliputi dukungan dari kepala sekolah, pelatihan untuk guru, serta kreativitas guru dalam membuat media visual. Meskipun demikian, terdapat juga beberapa kendala seperti keterbatasan fasilitas, waktu untuk menyiapkan media, dan jumlah media visual yang masih tergolong sedikit. Secara keseluruhan, media PADIGA dinilai efektif dan pantas digunakan sebagai alat bantu pengajaran untuk meningkatkan mutu pembelajaran matematika di kelas rendah.
Penggunaan Media Clay dan Tusuk Gigi untuk Meningkatkan Kreativitas Konsep Bangun Datar Pada Siswa Kelas III Abelia, Kiki; Aisyah, Nurul; Mahmudah, Masrurotul
Jurnal Caksana : Pendidikan Anak Usia Dini Vol 8, No 2 (2025): Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Prodi PG-PAUD, FKIP, Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jcpaud.v8i2.2380

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa efektifitas penggunaan media clay dan tusuk gigi dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas III MINU Metro Utara pada materi bangun datar. Latar belakang penelitian ini didasari pada rendahnya minat serta kesulitan dalam memahami konsep bangun datar yang cenderung abstrak. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif demgan studi kasus. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi. Sedangkan analisis data mengikuti tahapan model Miles dan Huberman, yaitu; reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Penelitian menunjukan bahwa penggunaan media clay dan tusuk gigi terbukti mampu meningkatkan kreativitas siswa yang ditandai dengan munculnya tujuh indikator, yakni; kelancaran berfikir, fleksibel, keaslian ide (orisinalitas), pengembangan gagasan (elaborasi), imajinasi, sikap eksploratif, serta rasa ingin tahu yang tinggi. Media ini juga menciptakan proses pembelajaran yang lebih aktif, menyenangkan, dan kontekstual karna siswa melibatkan secara langsung dalam membentuk serta memahami konsep bangun datar secara nyata.
Pengembangan Alat Peraga Kubus Satuan Untuk Meningkatkan Pemahaman Volume Kubus dan Balok Arifah, Ni'matul; Laili, Nur; Mahmudah, Masrurotul
Jurnal Caksana : Pendidikan Anak Usia Dini Vol 8, No 2 (2025): Jurnal Caksana: Pendidikan Anak Usia Dini
Publisher : Prodi PG-PAUD, FKIP, Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jcpaud.v8i2.2371

Abstract

Pembelajaran matematika pada materi volume kubus dan balok dikelas III masih menghadapi kendala dalam hal pemahaman konsep yang abstrak. Siswa kesulitan memvisualisasikan konsep volume tanpa bantuan media pembelajaran yang konkret. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat peraga kubus satuan yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep volume kubus dan balok di kelas III MIS NU Metro Utara. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Delevoment, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian adalah siswa kelas III C, intrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli dan lembar observasi akivitas siswa. Alat peraga kubus satuan yang dikembangkan terbukti valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep volume kubus dan balok. Peningkatan pemahaman siswa ditunjukan dengan rata-rata skor pre-test 59,1 meningkat menjadi 95,8 pada post-test. Kemampuan siswa penggunaan alat peraga kubus satuan dengan memberikan dampak positif terhadap proses pembelajaran matematika pada siswa kelas III C MIS NU Metro Utara mengarahkan kegiatan dengan jelas, membimbing siswa secara aktif dalam menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, bermakna dan meningkatan motivasi intrinsik untuk belajar matematika
Implementasi Pembelajaran Tematik Berbasis Active Learning Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD Al-Qur’an Daarul Fatah Sribhawono Bimantoro, Adi; Mahmudah, Masrurotul; Aisyah, Nurul
Attractive : Innovative Education Journal Vol. 6 No. 2 (2024): Attractive : Innovative Education Journal
Publisher : CV. Creative Tugu Pena

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51278/aj.v6i2.1115

Abstract

This research aims to find out how thematic learning based on active learning can increase students' interest and learning outcomes in the material on vegetative plant propagation in class III of SD Al-Qur'an Daarul Fatah Sribhawono. This research is descriptive qualitative research, data collection was carried out using interview, observation and documentation methods. In this case, the data analysis used by researchers is descriptive analysis using deductive and inductive thinking. Research is carried out by collecting and compiling data, analyzing it, then interpreting the data, then drawing conclusions and using deductive and inductive thinking methods. Meanwhile, data validity testing was carried out by data triangulation. The results of this research indicate that the implementation of thematic learning based on active learning for class III Marwah at SD Al-Qur'an Daarul Fatah Sribhawono was carried out directly. In its implementation, students experience an increase in interest in learning, which can be seen from indicators of interest in learning, namely feelings of joy, interest in learning, showing attention when studying, and involvement in learning. Thematic learning, especially science content, becomes more meaningful and concrete because it involves students directly. Keywords: Thematic Learning, Active Learning, Students Interest