Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Desa Bintang Sidikalang (Sidesta) Berbasis Web Dewi, Sri; Perdana, Adidtya; Harliana, Putri; Surbakti, Nurul Maulida
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 11 No 2 (2023): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v11i2.1021

Abstract

An information system is a collection of elements that are interrelated and work together to process input to produce the desired output. It is hoped that the development of a web-based information system at the Bintang Village Office can help increase information updates and expand the reach of information that can be disseminated to the community. Implementation of System Management Design is an important part of the system implementation process, so that the system design process can be structured in a structured manner and avoid errors in design. Based on the research results, it was concluded that a website-based Bintang Village Information System had been built using the UML (Unified Modeling Language) system design method and the PHP programming language. From the test results using the Black Box method, it can be concluded that the development of the Bintang Village Information System is functionally running well and in line with expectations. The information system that was built has been able to provide convenience in obtaining effective and efficient information for the people of Bintang Village.
Online Learning For Primary Level / Madrasah With Online Applications In Min 2 Serdang Bedagai Suyanto; Surbakti, Nurul Maulida; Sitorus, Syahriol; Siregar, Rosman; Zahedi
ABDIMAS TALENTA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2021): ABDIMAS TALENTA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Talenta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (274.298 KB) | DOI: 10.32734/abdimastalenta.v6i1.5117

Abstract

The online learning system is still having problems. As a result of the observations of the USU team, several obstacles were felt not only by the teachers at MIN 2 Serdang Bedagai but also by students and parents. The problems that occur are quite diverse. Starting from limited signal, limited devices suitable for online learning, to the lack of technological knowledge of teachers and students on online applications that support the teaching and learning process. There are various online applications available today, such as Google Classroom, Zoom, Google Meet, Youtube, and others. These various online applications play an important role in helping students and teachers in the distance learning process. The USU team conducted training using the online application Google Classroom and Zoom. Google Classroom and Zoom were chosen because they are easier for the teacher to implement, besides that the two online applications facilitate coordination and communication between teachers and students, so that the material being taught can be discussed more easily, more freely and can be updated more quickly. In this community service, Online Learning training was conducted for the Elementary School / Madrasah Ibtidaiyah Level with Various Online Applications at MIN 2 Serdang Bedagai. This community service has reached the implementation stage of training which begins with the initial survey stage, provision of training modules and also training. The next stage is monitoring and evaluation and feedback. 
ANALISIS MATEMATIKA PADA EFEKTIVITAS VAKSIN MENGENDALIKAN PENYEBARAN COVID-19 DI PROVINSI SUMATERA UTARA Nasution, Hamidah; Alamsyah, Febi; Surbakti, Nurul Maulida
Jurnal Matematika UNAND Vol. 12 No. 3 (2023)
Publisher : Departemen Matematika dan Sains Data FMIPA Universitas Andalas Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/jmua.12.3.229-243.2023

Abstract

Abstrak. Severe Acute Respiratory Syndrome Corona-virus 2 (SARS-CoV-2) ataulebih dikenal Covid-19 adalah virus menular yang sangat berbahaya dan menular dengan cepat. Penyebaran Covid-19 terus menjadi tantangan global yang signifikan dan dapat menimbulkan kematian. Vaksinasi menjadi strategi penting dalam upaya mengendalikan penyebaran penyakit Covid-19 ini. Tujuan penelitian ini adalah menunjukkan efktivitas vaksinasi dalam mengendalikan penyebaran Covid-19 di wilayah Sumatera Utara. Pendekatan yang digunakan adalah melalui pengembangan dan analisis model matematika yang mempertimbangkan faktor-faktor kunci yang mempengaruhi penyebaran penyakit. Dalam model ini, kami menggabungkan parameter vaksinasi dengan variabel-variabel terkait penyebaran penyakit seperti tingkat kontak sosial, kekebalan populasi, dan faktor risiko lainnya. Vaksinasi dilakukan terhadap populasi rentan, Hasil evaluasi menunjukkan bahwa vaksinasi memiliki peran yang signifikan dalam mengendalikan penyebaran Covid-19 di Sumatera Utara. Dengan menggunakan model matematika, dapat memprediksi dampak vaksinasi terhadap penurunan jumlah kasus, tingkat kesembuhan, dan tingkat kematian terkait Covid-19. Selain itu, kami juga menganalisis skenario vaksinasi yang berbeda untuk mengevaluasi efektivitasnya dalam mengurangipenyebaran penyakit Hasil penelitian menunjukkan semakin besar populasi rentanyang divaksin akan memperlambat laju penularan sehingga mengurangi populasi terinfeksi. Analisis dari hasil simulasi menunjukkan bahwa 75% jumlah populasi di Provinsi Sumatera Utara melaksanakan vaksinasi memberikan penurunan jumlah populasi terinfeksi yang signifikan, grafik populasi terinfeksi turun melandai menuju nol, artinya kasus Covid-19 di Provinsi Sumatera Utara dalam kurun waktu tertentu berkurang secara signifikan, Covid-19 bukan pandemi lagi. Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi pengambilan keputusan yang berorientasi pada vaksinasi dan upaya pengendalian penyebaran Covid-19 di Sumatera Utara.
The (Strong) Rainbow Connection Number of Join Of Ladder and Trivial Graph Kartika, Dinda; Febrian, Didi; Surbakti, Nurul Maulida
JTAM (Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika) Vol 7, No 1 (2023): January
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jtam.v7i1.11704

Abstract

Let G = (V,E) be a nontrivial, finite, and connected graph. A function c from E to {1,2,...,k},k ∈ N, can be considered as a rainbow k-coloring if every two vertices x and y in G has an x- y path. Therefore, no two path's edges receive the same color; this condition is called a “rainbow path”. The smallest positive integer k, designated by rc(G), is the G rainbow connection number. Thus, G has a rainbow k-coloring. Meanwhile, the c function is considered as a strong rainbow k-coloring within the condition for every two vertices x and y in G have an x - y rainbow path whose length is the distance between x and y. The smallest positive integer k, such as G, has a strong rainbow k-coloring; such a condition is called a strong rainbow connection number of G, denoted by src(G). In this research, the rainbow connection number and strong rainbow connection number are determined from the graph resulting from the join operation between the ladder graph and the trivial graph, denoted by rc(L_n∨K_1) and src(L_n∨K_1) respectively. So, rc (L_n∨K_1 )= src (L_n∨K_1 )=2,"for" 3≤n≤4 and rc (L_n∨K_1 )=3, while src(L_n∨K_1 )=⌈n/2⌉,"for" n≥5. 
Penggunaan Bahasa Pemrograman Python dalam Pembelajaran Kalkulus Fungsi Dua Variabel Surbakti, Nurul Maulida; Angelyca Angelyca; Anita Talia; Cecilia Br Perangin-Angin; Dina Olivia Nainggolan; Nia Devi Friskauly; Sikap Ruth Br Tumorang
Algoritma : Jurnal Matematika, Ilmu pengetahuan Alam, Kebumian dan Angkasa Vol. 2 No. 3 (2024): Algoritma : Jurnal Matematika, Ilmu pengetahuan Alam, Kebumian dan Angkasa
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/algoritma.v2i3.67

Abstract

In everyday life, three-dimensional shapes are ubiquitous, manifesting in structures such as houses, bottles, and vehicles. These shapes, characterized by length, width, and height, represent the application of functions of two variables, particularly within spatial domains. This research employs Python programming to model functions of two variables, specifically focusing on spatial surfaces. Leveraging the Matplotlib module, graphical representations of these functions are generated, while the NumPy module facilitates mathematical analyses, including identifying extremal values, critical points, and tangent lines. Results demonstrate the efficacy of Python in efficiently modeling functions of two variables. Through this approach, readers gain insights into the inherent characteristics and behaviors of such functions within spatial contexts, thereby simplifying mathematical analyses and enhancing comprehension.
AMBATIG: Android Application for Generating Batik Motifs Using Frieze Symmetry Group Transformations Dinda Kartika; Fevi Rahmawati Suwanto; Nurul Maulida Surbakti
ZERO: Jurnal Sains, Matematika dan Terapan Vol 9, No 3 (2025): Zero: Jurnal Sains Matematika dan Terapan
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/zero.v9i3.26233

Abstract

Indonesian batik is known for its diverse motifs, yet many artisans still design patterns manually, which limits variation and innovation. This study develops Ambatig, an Android application that helps artisans create batik motifs more efficiently. The application was implemented in Android Studio and follows a waterfall development model. Ambatig transforms a user drawn base cell into structured repetitions by composing distance preserving transformations, namely translation, vertical reflection, horizontal reflection, half turn rotation of 180 degrees, and glide reflection. These operations are configured according to the seven frieze types introduced in the study. Functional black box testing confirmed stable performance with all scenarios passing. Compared with previous motif generation approaches, Ambatig introduces a parameterized on device frieze transformation pipeline that produces all seven symmetry families from a single base motif. Real time preview and export features support creative exploration while maintaining mathematical coherence in digital batik design.
BOOTCAMP TEKNIK JARINGAN TELEKOMUNIKASI FIBER OPTIK UNTUK SISWA/I TKJ SMKS TRI SAKTI LUBUK PAKAM Dedy Kiswanto; Hermawan Syahputra; Suvriadi Panggabean; Sri Dewi; Nurul Maulida Surbakti
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 No. 2 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i2.43050

Abstract

Kegiatan bootcamp teknik teknik jaringan telekomunikasi fiber optik untuk siswa/siswi teknik komputer dan jaringan di SMKS Tri Sakti Lubuk Pakam bertujuan untuk meningkatkan kompetensi siswa/i jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMKS Tri Sakti Lubuk Pakam terkait instalasi jaringan fiber optik. Kegiatan ini diadakan untuk menjawab kebutuhan industri yang terus berkembang, di mana instalasi fiber optik menjadi standar dalam jaringan telekomunikasi secara Global. Metode yang dilakukan meliputi training materi teori instalasi fiber optik oleh praktisi Industri, demonstrasi, dan pelatihan langsung instalasi fiber optik. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa sebagian besar peserta mampu memahami prinsip dasar fiber optik, jenis kabel yang digunakan, dan teknik instalasi yang benar. Namun, masih terdapat beberapa peserta yang belum sepenuhnya memahami aspek-aspek teknis tertentu. Diakhir kegiatan dilakukan penyerahan alat instalasi fiber optik kepada sekolah dengan harapan dapat mendukung peningkatan kompetensi instalasi fiber optik lebih lanjut dan memastikan kesiapan siswa menghadapi dunia kerja pada bidang telekomunikasi fiber optik.
Pengembangan dan Implementasi Sistem Deteksi Serangan DDoS Berbasis Algoritma Random Forest Dedy Kiswanto; Fanny Ramadhani; Nurul Maulida Surbakti; Nadrah Afiati Nasution
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 6 No 3: September 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v6i3.2203

Abstract

Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) merupakan ancaman serius bagi keamanan jaringan, sementara metode deteksi tradisional seperti threshold-based detection dan signature-based detection memiliki keterbatasan dalam mengenali pola serangan baru maupun anomali lalu lintas yang kompleks. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan model prediksi serangan DDoS berbasis algoritma Random Forest yang mampu membedakan trafik normal dan berindikasi serangan secara akurat. Pendekatan Research and Development (R&D) digunakan, meliputi studi literatur, perancangan model, implementasi, serta evaluasi performa menggunakan metrik akurasi, precision, recall, F1-score, confusion matrix, dan learning curve. Berdasarkan hasil evaluasi, model Random Forest menunjukkan kinerja sangat baik dengan akurasi 0,99942 (99,942%). Precision untuk kelas 0 dan 1 masing-masing sebesar 0,99979 dan 0,99884, sedangkan recall mencapai 0,99928 untuk kelas 0 dan 0,99966 untuk kelas 1. Nilai F1-score tinggi, yaitu 0,99953 untuk kelas 0 dan 0,99925 untuk kelas 1, dengan macro average F1-score sebesar 0,99939 dan weighted average sebesar 0,99942, menunjukkan keseimbangan performa pada kedua kelas. Confusion Matrix menunjukkan kesalahan klasifikasi rendah (44 false positive dan 13 false negative dari 99.066 sampel). Analisis learning curve mengungkapkan akurasi pelatihan stabil di atas 0,998, sedangkan akurasi validasi meningkat dari 0,986 pada 10.000 data hingga di atas 0,998 pada 80.000 data, dengan jarak antarkurva semakin kecil. Pola ini menandakan model mampu memanfaatkan data tambahan untuk meningkatkan generalisasi tanpa gejala overfitting atau underfitting. Temuan ini membuktikan bahwa model Random Forest yang dirancang dapat menjadi solusi deteksi dini serangan DDoS yang andal, adaptif, dan berpotensi diintegrasikan dalam sistem keamanan jaringan secara real-time.
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality dan Java Desktop Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangunan Nadrah Afiati Nasution; Andy Satria; Fanny Ramadhani; Nurul Maulida Surbakti
Jurnal Fibonaci: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 4 No. 1 (2023): JURNAL FIBONACI: JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jfi.v4i1.46127

Abstract

Media yang sering digunakan dalam proses pembelajaran matematika khusunya bangun ruang adalah modul media pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena medianya masih berupa gambar dua dimensi, sehingga siswa sulit memahami apa yang ingin disampaikan oleh guru. Tak jarang siswa juga masih belum mengenali bentuk bangun ruang sehingga banyak siswa yang akhirnya melamun. Area bangunan dapat diperkenalkan dengan hal-hal yang dapat diubah menjadi grafik 3D menggunakan aplikasi desktop berbasis Java. Artinya, teknologi ini masih memungkinkan untuk digunakan sebagai alat pendekatan yang lebih kreatif dalam mengidentifikasi rumus-rumus spasial matematis. Misalnya, dengan mengarahkan kamera yang terpasang pada ponsel, pengguna dapat melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk ruang yang tampak secara praktis. Sehingga ketika disajikan dalam bentuk 3D, siswa belajar lebih cepat. Siswa juga mampu mempelajari, mengingat dan mengimplementasikan rumus dengan cepat dan tepat sesuai dengan rumus dari setiap bentuk bangun ruang. Media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality dan Java Desktop mendapat persentase 84,1% dan berada pada kategori sangat baik berdasarkan hasil validasi ahli materi. Media pembelajaran interaktif berbasis augmented reality dan Java Desktop mendapatkan persentase 80% dengan syarat kualifikasi sangat baik, sesuai hasil validasi oleh ahli desain pembelajaran. Hasil validasi oleh ahli media pembelajaran, media pembelajaran interaktif berbasis Augmented reality dan Java Desktop yang dikembangkan memperoleh skor 81,5% dengan kualifikasi sangat baik. Dan hasil uji coba kelompok, ditetapkan bahwa 86,7% hasil termasuk dalam kategori sangat baik
Evaluasi Penerimaan Petani terhadap SULTANI Agro Berbasis QR Code Nurul Maulida Surbakti; Muhammad Ashari; Wiwin Handoko; Katrina Samosir; Dinda Kartika; Arnah Ritonga
Wahana Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Juni
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/wahana.v5i1.1881

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengevaluasi penerimaan petani terhadap SULTANI Agro, yaitu media informasi cuaca dan agronomi berbasis QR Code yang terintegrasi dengan Automatic Weather Station (AWS). Kegiatan dilaksanakan pada Kelompok Tani Desa Mulya, Desa Petangguhan, Kecamatan Galang, Kabupaten Deli Serdang, dengan melibatkan 10 petani padi sebagai responden. Metode penerapan meliputi identifikasi kebutuhan, sosialisasi, demonstrasi alat AWS, pelatihan akses website melalui QR Code, pendampingan penggunaan, dan evaluasi menggunakan kuesioner skala Likert 1-4. Instrumen terdiri atas 12 butir yang mencakup kebutuhan informasi, kemudahan akses, serta manfaat dan minat penggunaan. Hasil evaluasi menunjukkan skor total 471 dari 480 atau 98,13% dengan kategori sangat baik. Aspek kebutuhan informasi memperoleh 98,13%, kemudahan akses 97,50%, serta manfaat dan minat penggunaan 98,75%. Temuan ini menunjukkan bahwa SULTANI Agro mudah diakses, relevan dengan kebutuhan petani, dan berpotensi memperkuat literasi digital pertanian berbasis data.