Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Digitalization of the Project Citizen Learning Model on Students' Citizenship Skills Apriyanda Kusuma Wijaya; Dadang Sundawa; Sapriya Sapriya
International Journal of Social Learning (IJSL) Vol. 6 No. 1 (2025): December
Publisher : Indonesian Journal Publisher in cooperation with Indonesian Social Studies Association (APRIPSI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/ijsl.v6i1.468

Abstract

Civic education in the digital era enables learning models that incorporate digital media, leading to changes in the way learning occurs. Adaptation of the project citizen learning model to incorporate digital media is necessary to support the development of students' citizenship skills. The purpose of this study was to investigate the impact of digitalizing the project citizen learning model on students' citizenship skills. This study employed a quasi-experimental design with a one-group pretest and posttest. The population in this study consisted of 78 students from Madinatunnajah Islamic High School and 108 students from PGRI Babakan Senior High School. The sampling technique employed was purposive sampling, specifically involving 21 students from Class XI at Madinatunnajah Islamic High School in Cirebon City, and 36 students from Class XI at PGRI Babakan Senior High School in Cirebon Regency. The results of this study are the effect of implementing the digitalization of the project citizen learning model on students' citizenship skills.
Peningkatan Keterampilan Guru Dalam Mengembangkan Instrumen Penilaian Berbasis Digital Apriyanda Kusuma Wijaya; Wulan Andini
Dimasejati: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Islam Negeri Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70095/dimasejati.v4i2.12034

Abstract

Pandemi yang terjadi beberapa waktu lalu menekan transformasi digitalisasi pembelajaran, hal ini menjadi tantangan tersendiri bagi guru untuk terus berinovasi dan menyesuaikan perkembangan teknologi di era digital learning seperti dalam aspek penilaian pembelajaran. Tujuan pengabdian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan guru dalam mengembangkan instrument penilaian berbasis digital. Pengabdian ini menggunakan metode pelatihan/ workshop dengan waktu pelaksanaan selama satu hari di SDN Karanganyar, Kecamatan Darmaraja, Kabupaten Sumedang. Kegiatan in dibagi kedalam tiga tahapan, yaitu persiapan, pelaksanaan, dan penutupan. Pada tahap pelaksanaan kegiatan, Narasumber menyampaikan tentang dasar peraturan kompetensi yang harus dimiliki oleh guru, pembahasan materi ruang lingkup dan jenis penilaian, kemudian pembahasan instrumen penilaian digital menggunakan aplikasi kahoot dan quizziz. Selanjutnya pada akhir kegiatan peserta diminta untuk praktik dan presentasi hasil. Hasil dari kegiatan pengabdian ini adalah meningkatnya keterampilan guru dalam mengembangkan instrument penilaian berbasis digital menggunakan aplikasi kahoot dan quizziz. Peningkatan keterampilan tersebut ditunjukkan dengan kemampuan guru dalam menyusun dan menentukan jenis soal pada aplikasi, serta mampu menerapkannya dalam simulasi pembelajaran pada kegiatan pelatihan.