Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search
Journal : JURNAL INFORMATIKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN WEIGHTED PRODUCT (WP) Mukmin, Muhammad; Nur, Jabal
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v7i1.38

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sebuah sistem berbasis komputer yang berfungsi untuk membantu meningkatkan kualitas pengambilan keputusan, salah satu penerapan SPK yaitu, penentuan mahasiswa berprestasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasiSPK penentuan mahasiswa berprestasi pada program studi teknik Informatika Universitas Dayanu Ikhsanuddin. Metode yang digunakan yaitu metode Weighted Product (WP) dengan empat kriteria penilaian berdasarkan Pedoman Pemilihan Mahasiswa Berprestasi (PILMAPRES) Program Sarjana, Kementrian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi Tahun 2017 yaitu nilai Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) dengan bobot (20%), Tugas Akhir (TA) dengan bobot (30%), prestasi mahasiswa dengan bobot (25%) dan nilai bahasa Inggris dengan bobot (25%). Penelitian ini menghasilkan aplikasi SPK penentuan mahasiswaberprestasi dengan jumlah peserta sebanyak 259 orang mahasiswa, hasil perhitungan diperoleh nilai vektor tertinggi yaitu 0,004490. Kata kunci : Mahasiswa, Prestasi, SPK, Weighted Product. 
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka Di Indonesia Menggunakan Augmented Reality hamsinar, henny; Nur, Jabal; hendrato, fitraya
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1770

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata yang telah di aplikasikan dalam android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan wawancara. Aplikasi dibuat menggunakan pemograman unity, blender dan android, unity dan blender di gunakan untuk admin dan android digunakan untuk pengguna. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality yang dapat digunakan guru dan siswa pada proses pembelajaran pengenalan satwa langka di Indonesia.
Rancang Bangun Aplikasi Terintegrasi untuk Pendaftaran dan Rekam Medis Pasien Dokter Gigi Berbasis Platform Web dan Android Nur, Jabal; Hamsinar, Henny; Wahyuni, Sri
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2381

Abstract

Star Dental Care Clinic masih menerapkan metode konvensional dalam proses pendaftaran pasien dan pengelolaan rekam medis, yang berdampak pada rendahnya efisiensi operasional serta kesulitan dalam pencarian dan akurasi data. Proses manual yang digunakan berpotensi memperlambat pelayanan dan meningkatkan risiko kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi pendaftaran dan rekam medis pasien berbasis web dan Android. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, dan pengumpulan data melalui wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu diimplementasikan dengan baik di lingkungan klinik, serta memberikan kemudahan dalam proses pendaftaran pasien, pengelolaan data rekam medis secara digital, dan percepatan akses informasi bagi dokter maupun pasien. Implementasi sistem ini terbukti dapat mengurangi beban administratif dan meningkatkan efisiensi serta kualitas pelayanan di Star Dental Care Clinic.
Prototipe Sistem Otomatis Pengendali Jendela Rumah Berbasis IoT dengan Antarmuka Telegram Asniati, Asniati; Nur, Jabal; Ismail, Agung Permana
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2335

Abstract

Pekerjaan membuka dan menutup jendela rumah secara manual membutuhkan perhatian khusus, terutama ketika terjadi perubahan cuaca secara tiba-tiba yang dapat memengaruhi kenyamanan dan efisiensi energi dalam rumah. Oleh karena itu, diperlukan sistem otomatis yang mampu merespons kondisi cuaca secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan prototipe sistem otomatis pengendali jendela rumah berbasis Internet of Things (IoT) dengan antarmuka Telegram. Metode penelitian dilakukan melalui observasi langsung dan studi pustaka dari sumber-sumber relevan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu membuka jendela secara otomatis pada kondisi siang hari dengan tingkat pencahayaan sebesar 405,695 LUX, suhu 29,50°C, dan kelembapan 75,9%. Sebaliknya, sistem menutup jendela secara otomatis ketika terjadi hujan dengan pencahayaan 18,778 LUX, suhu 28,00°C, dan kelembapan 91,6%. Prototipe ini terbukti efektif dan responsif terhadap perubahan cuaca serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam pengendalian jarak jauh melalui Telegram.
Sistem Pengaman Pintu Otomatis Menggunakan E-KTP Berbasis ATMega328 Nur, Jabal; Mukmin, Muhammad; Nurfadila, Heni
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1225

Abstract

Kunci merupakan keamanan mutlak yang berada pada setiap rumah khususnya pada bagian pintu. Penggunaan kunci pintu konversional dinilai kurang praktis dalam penggunaannya, Karena pemilik rumah harus membawa banyak kunci ketika akan berpergian dari rumah dan sering kali pemilik rumah lupa bahkan kehilangan kunci. Sistem keamanan dengan pemanfaatan E-KTP sebagai hak akses yang akan dibaca oleh sensor RFID sehingga dapat membatasi siapa saja yang bisa mengakses pintu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat pengaman pintu menggunakan E-KTP dan menerapkan alat pengaman pintu menggunakan E-KTP sebagai hak akses berbasis mikrokontroler ATmega328. Berdasarkan pengujian dapat dikatakan bahwa simulasi alat pengaman pintu dapat beroperasi dengan baik, sesuai dengan rancangan yang dibuat. RFID Reader yang digunakan memiliki frekunsi 13.56 MHz diletakan diluar rumah dapat membaca ID E-KTP dengan jarak maksimal 3cm. solenoid door lock dapat membuka kunci pintu apabila ID E-KTP sesuai dengan data yang tersimpan pada arduino uno
Pengembangan Sistem Informasi Persediaan Obat Berbasis Android pada Puskesmas Lakologou Nur, Jabal; Manarfa, Wa Ode Rahma Agus Udaya; Nasri, Andi; Lintang, Lintang
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 2 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i2.2575

Abstract

The adoption of digital technology has become a strategic necessity across various sectors, including healthcare services. Lakologou Public Health Center still performs manual procedures for recording and reporting drug inventory, which leads to inefficiencies, delayed information, and data inaccuracies. This study aims to develop an Android-based drug inventory information system that supports more effective and accurate management of stock, distribution, and reporting. A descriptive research method was employed through observations, interviews with the Head of the Health Center and pharmacy staff, as well as literature studies from relevant sources. System functionality was evaluated using Black Box Testing to ensure that all features operated according to user requirements. The findings indicate that the proposed system facilitates recording of incoming and outgoing drugs, monitoring stock availability, and generating daily, weekly, monthly, and annual reports automatically. The system involves three main actors: (1) Admins, who manage employee data, clinic services, and patient registration, as well as access reports; (2) Pharmacy Officers, who manage stock and drug transactions; and (3) Doctors, who monitor drug availability and provide prescriptions. Overall, the implementation of this Android-based system improves operational efficiency and information accuracy in drug inventory management at Lakologou Public Health Center.
Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality pada Materi Tumbuhan untuk Siswa Kelas XI Nur, Jabal; Israwan, LM. Fajar; Ardyanti, Asni
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 2 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i2.2536

Abstract

The rapid development of digital technology in the past decade has driven transformation across various sectors, including education. One emerging technology with strong innovative potential is Augmented Reality (AR), which enables the integration of virtual objects into real environments in real time. Although AR has been widely applied in industry, entertainment, healthcare, and gaming, its implementation in high-school biology learning remains limited. As a result, learning activities tend to be conventional, rely heavily on textbooks, and offer limited visualization of biological objects. This study aims to develop an AR-based biology learning application focused on plant structure materials for Grade XI students, supporting teachers in presenting three-dimensional models of leaf, stem, root, flower, and seed tissues. The research employed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) consisting of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. Application development utilized Unity for system programming and Blender 3D for three-dimensional object modeling. The results indicate that the application successfully detects markers through a device camera and displays plant 3D models interactively in real time. The implementation of AR increases student engagement, enhances visual representation, and facilitates understanding of abstract biological concepts.